【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件
一般的shader无法直接使用在UI上,需要在shader中定义特定的面板参数,今天就来推荐github上大佬做的一套开源的一系列UGUI,Shader实现的特效——UIEffect 为 Unity UI 提供视觉效果组件。
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微信小程序动态tabBar实现:基于自定义组件,灵活支持不同用户角色与超过5个tab自由组合(更新版)
在开发小程序过程中,有个需求是,小程序底部的tabBar需要根据不同用户角色显示不同底部导航。这里不用管tabBar的list超过5个,因为后面是使用自定义组件,完全接管 tabBar 的渲染。2、本示例是7个底部导航,分2种权限,权限1显示1,2,3;权限2显示4,5,6,7;3、当然你也可以自由其他组合,比如:权限1显示1,4;权限2显示1,2,3,4;另1种权限显示4个按钮(这里做的是显示4,5,6,7导航)1种权限显示3个按钮(这里做的是显示1,2,3导航)修改好权限后,记得要重新编译哦。
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【Unity开发必备】100多个 Unity 学习网址 资源 收藏整理大全【持续更新】
众所周知,工欲善其事必先利其器,有一个好的工具可以让我们事半功倍,有一个好用的网站更是如此!但是好用的网站真的太多了,收藏夹都满满的(但是几乎没打开用过😁)。所以本文是对Unity相关的网站进行一个资源整合,可以让我们更方便的去学习Unity的更多知识内容。如有更多优质网站内容也可以在评论区提出大家一起学习观摩。一个人可以走的很快,但是一群人可以走得更远!
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用Python做一个植物大战僵尸
这个代码创建了一个简单的植物大战僵尸游戏,其中植物可以射击僵尸,阻止它们到达屏幕的左边。当然,这只是一个非常基础的版本,你可以根据自己的需求添加更多的功能,如多种植物和僵尸、升级系统、动画效果等。植物大战僵尸是一个相对复杂的游戏,涉及到图形界面、动画、游戏逻辑等多个方面。用Python实现一个完整的植物大战僵尸游戏是一个大工程,但我们可以简化一些内容,做一个基础版本。random:用于随机生成僵尸的位置和速度。僵尸:从屏幕的一边出现,并向另一边移动。植物:只有一种,可以射击僵尸。僵尸:只有一种,速度随机。
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边玩边学,30个Python小游戏(含源码)
大家好,我是小F~经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实,大家有没有认真想过,可能是我们的学习方法不对?比方说,你有没有想过,可以通过打游戏来学编程?今天我想跟大家分享30个Python小游戏,教你如何通过边打游戏边学编程!相关文件及代码都已上传,公众号回复【游戏】即可获取。接下来就一起来看看吧~1、飞机大战 源码分享:importrandomimportpygamefr...
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【Unity实战】实现强大通用易扩展的对话系统(附项目源码)(2023/12/26补充更新)
本文是参考b站麦扣老师比较老的课程了,我已经看完了,后面发现`缺失`了挺多功能的:* 比如扩展性不好,多NPC很难将对话分开* 快速显示的实现过于麻烦了* 对话框显示在世界坐标,UI无法适配屏幕的变化* 文本只支持显示内容,不支持显示角色名称和人物的不同表情变化
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Unity构建鸿蒙环境和直接发布鸿蒙应用
一定要下载最新版本的OpenHarmony SDK。最方便的就是下载最新版本的DevEco Studio文档中心。但是官网最新的都是3.1.1,最高api是9,搭配团结1.0.3发布就会报错,后边会说具体报错的内容。后来从华为开发者联盟才找到4.0 release版本。下边是地址,也可以百度试试
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【Python小游戏】植物大战僵尸的实现与源码分享
地图搭建(部分)定义植物类 (部分)定义僵尸类(部分)游戏运行入口游戏源码获取关注vx公众号【苏凉闲谈社】回复“777””即可免费领取游戏源码,同时还为大家准备了相关图书资料、视频资料以及其他python小游戏源码等等。
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【Unity 实用工具篇】 | UIEffect 实现一系列UGUI特效,灰度、负片、像素化特效
在Unity中 UGUI 的使用几乎是必不可少的,虽然也有NGUI、FGUI等可以使用,但使用UGUI的还是占多数。而在使用UGUI的过程中,除了一些基础的UI交互页面及逻辑,学习一些UGUI特效的使用也是很有必要的。接下来会分享一些UGUI中比较简单且实用的特效,供有需要的小伙伴学习使用。
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【Unity3D】Unity3D技术栈
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。
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Unity | HybridCLR 热更新(Windows端)
Unity HybridCLR 热更新。
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uniapp 根据不同角色实现动态底部TabBar导航栏
根据用户角色信息灵活地调整TabBar的属性,从而实现个性化的TabBar界面展示,以满足不同用户群体的特定需求。
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【Unity】GPU骨骼 GPU Spine动画 2D/3D渲染性能开挂 合批渲染 支持武器挂载 动画事件 动画融合 实时获取骨骼位置
GPU 3D骨骼动画和 GPU 2D Spine动画插件均包含在【万人同屏整合方案】中,老板们可在某宝搜:[游戏开发资源商店] 以获取全套方案的所有源码插件。GPU骨骼动画视频介绍:GPU顶点动画和GPU骨骼动画实现原理及优缺点对比 性能优化2d spine动画帧数提升数十倍?spine转gpu动画 2d spine动画 10w单位。
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Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发
Unity 和 OpenCV 是两个强大的开发工具,分别用于游戏开发和计算机视觉。结合它们可以实现一些有趣和创新的项目。本篇博客将介绍如何在 Unity 中集成 OpenCV,以及如何利用它们的结合来创建令人惊叹的应用程序。结合 OpenCV 和 Unity 可以实现许多有趣和创新的项目。通过利用 OpenCV 在 Unity 中的集成,我们可以创建出令人惊叹的图像处理和游戏开发应用程序。无论是学习者还是专业开发者,都可以从这种结合中受益,并创造出令人印象深刻的作品。
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Unity教程||Unity添加中文字体||Unity知识记录--制作UI粒子特效
# 1、拷贝字体文件拷贝C:\Windows\Fonts文件夹下,华文细黑常规文件到项目中## 2、下载中文字库链接: https://pan.baidu.com/s/1KW31KB5vEImZHUWvQ9PLEQ 提取码: bgug3、添加字体字库选择Window->TextMeshPro->Font Asset Creator进入Font Asset Creatora、Source Font File 选择字体文件b、Atlas Resolution 都设置为8192。
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Unity UGUI TextMeshPro实现输入中文和表情包(Emoji)表情
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Unity 好友列表、聊天记录使用本地数据库储存 --SimpleSQL SQLite
SQLite,本地数据库,SimpleSQL,
[Carla/UE4]树木阴影闪烁问题及阴影出现黄色代码问题解决方式
在使用Carla官方库和一些网上下载的UE4树木、植物时会发现运行后树叶上的阴影在闪烁、移动。放大了看还会发现阴影里出现这样的报错提示:Your scene contains a skydome mesh with a sky material but it does not cover that part of the screen。这个警告信息通常会出现在UE里面天空球不能覆盖的地方,用来提示调整天空球的范围。
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