unity做了个小游戏发布webgl,网页很卡顿,求大神解答

izhaoyang 2018-03-29 05:20:34
自己使用unity3d写了一个3D漫游小游戏,有简单的交互功能,发布成pc版可以很流畅的运行,但是发布到webgl,游戏在网页中的运行效果很差,卡顿十分明显,请问大佬们该如何优化。
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Su_kkkkk 2019-09-16
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大佬,我加你QQ可以吗 有个问题想向你请教下
nbnbzc 2018-06-12
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楼上说的对。。unity的页面端主引擎。要是和其他端进行代码同步的。。它本身的引擎库就很大,不适合在移动端使用。目前也没法深度优化。。做H5游戏还是要找 白鹭,layabox这种第三方游戏
Lqyilo 2018-06-05
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Unity发布WebGl还不是很成熟,基本上空包出来运行内存消耗都有将近300M,如果还有加上其他渲染之类的操作,PC可能还好,移动端基本都是卡的很
yuping511313 2018-04-03
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这是一个综合性问题....你得对这块淫侵到一定程度才会懂

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