unity开发的游戏 脚本用C# 导出Xcode工程后可以正常编译
现在的问题是这样的
1.如果不用debug模式,手机上直接启动游戏,会在游戏登录界面出现错误,日志很诡异
2.用Xcode debug模式启动,看到堆栈在很早的地方就抛出异常,而且是在获取C# 自带库的 DateTime.now时抛出异常
我想请问,这种问题我应该是直接去关心Xcode里抛出异常的原因还是只看自己的日志,或者说游戏日志很诡异的原因就是因为过早的异常抛出导致的?
上一张图,红框里就是获取C# DateTime.Now的代码
