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flash as3.0图片的加载
abirdtofly
2012-02-05 03:40:35
我想实现一堵墙,没堵墙都可动态的跟换图片!请帮忙!我是新手!最好给个例子!谢谢!
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flash as3.0图片的加载
我想实现一堵墙,没堵墙都可动态的跟换图片!请帮忙!我是新手!最好给个例子!谢谢!
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xinje
2012-02-07
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在flash cs5中出现的3d的操作。界面上即可完成。
还有可以用as3中的3D旋转轴来倾斜。不过不如界面上控制那么简单。
abirdtofly
2012-02-07
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[Quote=引用 10 楼 blueghostfire 的回复:]
思路:
主场景上一个 room 的 sprite
然后 在room中3-6个 wall 的 sprite, 分别设置他们的rotationX, rotationY, rotationZ
让他们排布成环形或6面体等.
调整好room初始位置
由主stage的mouseMove相对位置来改变room 的 rotationX, rotationY, rotationZ
就实现了基本……
[/Quote]
您有没有类似的例子!我真的很菜!感觉上你的思路很好!但是! 实现还是不太会!本来自己慢慢学没问题!主要是时间比较赶!所以才~我是不是有些得寸进尺了?嗨~身为编程者!还要求给源码!我晕了~
BlueGhostFire
2012-02-07
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思路:
主场景上一个 room 的 sprite
然后 在room中3-6个 wall 的 sprite, 分别设置他们的rotationX, rotationY, rotationZ
让他们排布成环形或6面体等.
调整好room初始位置
由主stage的mouseMove相对位置来改变room 的 rotationX, rotationY, rotationZ
就实现了基本的浏览.
这一步ok了.就可以进一步来做wall上的物品了
这些物品就如 xinje 所说的加载就可以了.
当然这是最基本的和简单的实现,还有一些开源引擎也可以做这方面.
abirdtofly
2012-02-07
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http://2010.tudou.com/3d-tudou/cinema.html这就是3D土豆影院,我就是想用flash实现这个效果!有办法吗?
abirdtofly
2012-02-07
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[Quote=引用 7 楼 xinje 的回复:]
在flash cs5中出现的3d的操作。界面上即可完成。
还有可以用as3中的3D旋转轴来倾斜。不过不如界面上控制那么简单。
[/Quote]
但是我实现“3面3D的墙,墙上挂着画,画是需要动态变化的,最好是能实现鼠标移到某堵墙时的画时,这堵墙获得更多的视野(其实就是IE9体验展那个3D土豆影院的效果)当然我需要粗糙的效果,基本有就好”
在此吐槽下!界面真不易!界面人员真辛苦!我是。net底层的!这次只是帮助别人!谢谢大家帮助
abirdtofly
2012-02-06
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”是我又没想法了“!嗨!错别字还老多!最近压力过大
abirdtofly
2012-02-06
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[Quote=引用 4 楼 xinje 的回复:]
是这样的,对于无法访问空对象,主要原因是:
1、没有对象
2、有对象,但是在执行代码时,还未实例化。
那么你的问题属于第二种。这样的问题在flash里比较常见。解决如下:
//在第一帧写入如下代码,这样确保已经开始运行和所有对象都构造完成时才执行相应的操作。
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,init);
function init(e:Event……
[/Quote]
这个是对的!但是还有个问题就是有一些墙是斜的!我有想法了!我本来是做asp.net界面这块0基础!这次迫于无奈才帮别人做!还请大侠多多见谅!帮帮小弟!谢谢了
xinje
2012-02-05
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是这样的,对于无法访问空对象,主要原因是:
1、没有对象
2、有对象,但是在执行代码时,还未实例化。
那么你的问题属于第二种。这样的问题在flash里比较常见。解决如下:
//在第一帧写入如下代码,这样确保已经开始运行和所有对象都构造完成时才执行相应的操作。
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,init);
function init(e:Event)
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,init);
对象.setBmp("a.jpg");
}
abirdtofly
2012-02-05
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[Quote=引用 1 楼 xinje 的回复:]
楼主的错别字还是不少啊~
首先,读取图片使用loader。
其次,每一堵墙都设置成一个元件,并命名。
最后,通过事件来动态读取外部图片。
把以下代码放在每一堵墙的元件里。
var loader:Loader = new Loader()
function setBmp(url:String)
{
loader.load(new URLRequest(url))
this……
[/Quote]
我照你的方法理解了下:新建了三个影片剪辑,并在每个影片剪辑的第一帧上写了
var loader:Loader = new Loader()
function setBmp(url:String)
{
loader.load(new URLRequest(url))
this.addChild(loader)
}
然后把三个影片剪辑拖到主场景里,命名实例名称为imgL,imgR,imgF
然后在主场景的第一帧写了
imgR.setBmp("dog1.jpg")
imgF.setBmp("dog1.jpg");
imgL.setBmp("dog1.jpg");
别的都没写!
结果出现了
TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法。
at war_fla::imgRight_1/setBmp()
at war_fla::MainTimeline/frame1()
这个错误!是不是要实例化什么!我是0基础!求大侠说的更清楚点!小弟谢过了!很急啊
abirdtofly
2012-02-05
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[Quote=引用 1 楼 xinje 的回复:]
楼主的错别字还是不少啊~
首先,读取图片使用loader。
其次,每一堵墙都设置成一个元件,并命名。
最后,通过事件来动态读取外部图片。
把以下代码放在每一堵墙的元件里。
var loader:Loader = new Loader()
function setBmp(url:String)
{
loader.load(new URLRequest(url))
this……
[/Quote]
太急了!打错了!嘿嘿!我先试试!谢谢你的回复
xinje
2012-02-05
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楼主的错别字还是不少啊~
首先,读取图片使用loader。
其次,每一堵墙都设置成一个元件,并命名。
最后,通过事件来动态读取外部图片。
把以下代码放在每一堵墙的元件里。
var loader:Loader = new Loader()
function setBmp(url:String)
{
loader.load(new URLRequest(url))
this.addChild(loader)
}
调用时如下:
墙对象.setBmp("图片的地址")
As3
.0 视频
加载
实现打开本地文件夹,
加载
视频,已经保存文本到本地文件夹,等功能~
FLASH
AS3
.0 控制
加载
的
图片
旋转缩放
FLASH
AS3
.0 控制
加载
的
图片
旋转缩放,可以重新
加载
,可做轻量级
图片
浏览器
flash
as3
.0与XML做的简单幻灯片
flash
as3
.0与XML做的简单幻灯片
flash
as3
.0
图片
随机过渡效果
flash
as3
.0
图片
过渡效果 过渡效果随机变换
图片
过渡效果
as3
.0外部文档
as3
.0
图片
过渡效果
as3
.0
图片
过渡效果 TweenManager
FLASH
AS3
.0 菜单
FLASH
MENU FOR ActionScript3.0 一个用
FLASH
的
AS3
.0 做的动态菜单
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