在flex 里有没有类似javaFx 中的 Timeline 类

mimiqianru 2010-08-12 03:46:19
在flex 里有没有类似javaFx 中的 Timeline 类

在做个进度条,想让进度条的增长有个渐变过程。 即如果规定2秒内增长到指定值,那么就会缓慢的在2秒到时正好增长完毕。

以前用javaFx 会用Timeline 类 很容易搞定。

Flex 里是怎么实现的
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mimiqianru 2010-08-13
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Thanks~
leemiki 2010-08-13
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我看了下你上面的代码!如果只是实现功能,通常就这样实现progressBar结合Timer控制
对于进度条样式项目中通常都要重写(太难看了)

一个很好的例子,可以参考下!
http://keren.javaeye.com/blog/372262
mimiqianru 2010-08-13
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我用的就是progressBar ... , 我只是想实现动态增长。 api给的例子是点按钮瞬间增长的太生硬。
网上没找到啊~ ,api好像没动态增长的方法。 要不例子里就体现出来了。。 没办法了
leemiki 2010-08-12
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flex有自带的进度条!如楼上所说!
不过很多情况下都是用重写后的进度条
Google下,例子一大堆!!!
水中影子 2010-08-12
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progressBar

具体看API
mimiqianru 2010-08-12
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/**
* 加载进度条
* 参数: 1.进度条组件 2. 时间
*/
private function processchange(pbar:ProgressBar,totalTime:uint):void{
if(pbar==null ){
return ;
}

var timerCount=100;
if(totalTime>0){
var subValue=pbar.value/timerCount;
var subTime=uint(totalTime*1000/timerCount);
//trace(subTime);
var timerobj:Timer=new Timer(subTime,timerCount);

var currentCount=0;
timerobj.addEventListener(TimerEvent.TIMER,function(event:TimerEvent){

currentCount=currentCount+subValue;
pbar.setProgress(currentCount,pbar.maximum);
pbar.label=int(pbar.percentComplete)+"%";
});
timerobj.start();
}
}
mimiqianru 2010-08-12
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。。。
晕哦 都没人知道???
我自己写了个方法,测试通过了, 谁有更好的办法


/**
* 加载进度条
* 参数: 1.进度条组件 2. 时间
*/
private function processchange(pbar:ProgressBar,totalTime:uint):void{
if(pbar==null ){
return ;
}

var timerCount=100;
if(totalTime>0){
var subValue=pbar.value/timerCount;
var subTime=uint(totalTime*1000/timerCount);
//trace(subTime);
var timerobj:Timer=new Timer(subTime,timerCount);

var currentCount=0;
timerobj.addEventListener(TimerEvent.TIMER,function(event:TimerEvent){

currentCount=currentCount+subValue;
pbar.setProgress(currentCount,pbar.maximum);
pbar.label=int(pbar.percentComplete)+"%";
});
timerobj.start();
}
}
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 微信小程序是由腾讯公司设计的一种轻量级应用开发平台,主要面向移动设备,旨在为用户带来无需下载安装即可直接使用的应用服务体验。在微信小程序的开发实践中,"模仿美团菜单 swiper分类菜单"是一项常见的技术应用,其目的是达成与美团外卖应用相似的交互模式,使用户能够轻松地浏览和挑选各种商品或服务。 在微信小程序的技术体系中,`swiper`组件属于轮播图功能模块,通常用于呈现多张图片或卡片式的切换界面,能够达成动态滑动展示不同分类菜单的功能。在模拟美团菜单的应用情境下,`swiper`组件一般与`swiper-item`组件协同工作,每一个`swiper-item`对应一个分类,用户可通过左右滑动来切换不同的分类菜单。 为了达成这样的功能,首先需要在微信小程序的`json`配置文档中引入`swiper`组件,并在`wxml`结构文档中构建相应的布局代码,将每个分类以`swiper-item`的形式进行组织。同时,需要在`wxss`样式文档中定义恰当的样式,保证分类菜单的视觉呈现符合设计规范。 接下来,我们将在`js`逻辑文档中处理`swiper`的切换逻辑,通过监听`bindchange`事件来识别当前选中的分类,并根据这一信息动态获取对应的子菜单信息。为了达成类似美团的层级菜单功能,可能还需要借助`picker`或`navigator`组件来展示二级分类或商品详情。 在开发阶段,需要关注以下关键点: 1. 数据绑定:保证数据与界面之间的双向链接准确无误,以便在选择分类时即时更新显示内容。 2. 动态加载:针对大量数据,可能需要采取异步加载机制,防止一次性加载过多内容引发性能瓶颈...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/72bd50ecb2fb 《微信飞机大战素材详解》 微信飞机大战作为一款广受欢迎的休闲游戏,凭借其便捷的操作方式和紧张刺激的游戏过程,赢得了众多用户的青睐。本文将系统性地剖析这款游戏的关键素材,旨在帮助开发者全面掌握游戏的设计理念与实现方法。 我们聚焦于游戏的核心构成——"AirplaneResource"。此名称一般指向游戏资源库,其中收纳了游戏中所有的视觉素材、音频资料以及动画元素。在微信飞机大战的语境下,这些资源构成了游戏画面呈现、音效播放和动态效果的基础。 1. **图像素材**:游戏中的飞机造型、敌方单位、弹药以及爆炸效果等视觉元素,均以图像素材的形式进行展示。图像素材通常涵盖PNG或JPG格式的静态图片,也包括GIF或APNG格式的动态图片。开发者需要细致地设计并优化这些图像,确保在各种设备上都能实现流畅的渲染,同时维持视觉表现力。 2. **声音素材**:游戏的背景音乐、射击音效、爆炸声等音频片段,对于构建游戏氛围具有决定性作用。这些音频文件可能以MP3、WAV或OGG格式进行存储,开发者需要权衡音频的压缩程度与音质,以确保在不牺牲游戏体验的前提下,有效控制文件体积。 3. **动画序列**:飞机的飞行轨迹、攻击动作、爆炸过程等动态表现,通常借助序列帧动画技术实现。这些序列帧图片组合而成的动画,通过编程控制播放速率和顺序,为游戏增添生动的动态效果。 4. **物理接触判定**:游戏中飞机与弹药之间的接触判定,是通过算法完成的。开发者可能会采用基础的矩形接触判定或更精密的像素级接触判定,以保证游戏的公平性和挑战性。 5. **游戏规则**:微信飞机大战的得分机制、生命值系统、敌机生成逻辑等...

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