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如何判断鼠标在一个区域内有效。
xiaorou00
2002-12-27 05:30:47
如何判断鼠标在一个区域内有效。比如在一个IMAGE控件是500*500我需要在他的中间200*200的 区域有效,其他位置无效,我无何判断?
if ……
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如何判断鼠标在一个区域内有效。
如何判断鼠标在一个区域内有效。比如在一个IMAGE控件是500*500我需要在他的中间200*200的 区域有效,其他位置无效,我无何判断? if ……
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getter
2002-12-27
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請問trect是甚麼??
bengbeng24
2002-12-27
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var
pos:TRect;
begin
pos:=shape1.BoundsRect;
mapwindowpoints(handle,0,pos,2);
clipcursor(@pos);
johnmack
2002-12-27
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楼上的都说完了!
wangyime
2002-12-27
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没错,onMouseMove,onMouseDown,onMouseUp这几个事件都提供了判断鼠标位置X,Y这两个参数,你只要判断是不是属于你要的范围就可以了呀
piantang
2002-12-27
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在onMouseMove事件中,判断鼠标的位置
feibob
2002-12-27
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有专门的例程的。我记不得了。
好象是在MOUSE移动的时候发送消息吧。
判断
一个
点是否在指定
区域
内
在图像处理时,我们会经常需要
判断
一个
点是否位于多边形
区域
内,这里介绍2种比较巧妙的算法。 射线法 第一种是射线法,算法思想非常巧妙:从待
判断
的点向某
一个
方向引射线,计算和多边形交点的个数,如果个数是偶数或者0则点在多边形外,如果是奇数,则在多边形内,如下图: 这里有二种特殊情况: 1. 射线经过顶点:当射线经过顶点时,
判断
就会出现异常情况。 2. 点在边上
鼠标
事件,如何
判断
鼠标
在屏幕上的位置
clientX:当
鼠标
事件发生时(不管是onclick,还是omousemove,onmouseover等),
鼠标
相对于浏览器(这里说的是浏览器的
有效
区域
)x轴的位置; clientY:当
鼠标
事件发生时,
鼠标
相对于浏览器(这里说的是浏览器的
有效
区域
)y轴的位置; screenX:当
鼠标
事件发生时,
鼠标
相对于显示器屏幕x轴的位置; screenY:当
鼠标
事件发生时,
鼠标
相对于显示器屏幕y轴的位置; ...
判断
点在菱形内
转载自 https://blog.csdn.net/hany3000/article/details/11265499在2.5D游戏开发中,我们有时候需要
判断
鼠标
点是否在
一个
菱形区块内,如何进行
有效
的
判断
呢?下面我给大家
一个
优化过的公式以及推导过程:|Ax*Th/2| + |Ay*Tw/2|=Th*Tw/4时点是在菱形上的。>时在菱形
区域
外,<时在菱形内的。其中Ax代表点的X坐标,Ay...
Unity
判断
鼠标
/触摸 位置是否在指定Ui上,非射线检测方式。触屏移动物体。
事出有因: 1.项目的触摸点击事件,并且有手指缩放/移动功能。 2.unity本身支持touch功能,所以这个不多说。 3.当做手指缩放/移动的时候就要
判断
touch点位置了,但是如果不加任何
判断
则会乱套。 如:本来想移动A(让A跟随 手指touch 的坐标就行了),但是如果我在B
区域
触摸并移动手指,A也会跟随移动,这样就不对了。应该是在A所在的
区域
才
有效
,才能移动。 解决方法 way1:A物体添...
判断
点与菱形的关系
在2.5D游戏开发中,我们有时候需要
判断
鼠标
点是否在
一个
菱形区块内,如何进行
有效
的
判断
呢? 下面我给大家
一个
优化过的公式以及推导过程: |Ax*Th/2| + |Ay*Tw/2|=Th*Tw/4 时点是在菱形上的。>时在菱形
区域
外, 其中Ax代表点的X坐标,Ay代表点的Y坐标,Tw代表菱形的宽度,Th代表菱形的高度。 进一步优化得到|Ax*Th| + |Ay*
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