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  • 变量声明与赋值

    2021-03-13 10:22:00
    在java语言中,变量的使用是需要声明的,变量声明与赋值是需要掌握的基本内容,下面就来对java中变量声明与赋值来进行总结。变量是指在程序运行过程中其值可以不断变化的量,变量通常用来保存程序运行过程中的输入...

    在程序的运行过程中,随时可能会产生一些临时数据,应用程序将这些数据保存到一些内存单元,这些内存单元就叫做变量。在java语言中,变量的使用是需要声明的,变量声明与赋值是需要掌握的基本内容,下面就来对java中变量声明与赋值来进行总结。

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    变量是指在程序运行过程中其值可以不断变化的量,变量通常用来保存程序运行过程中的输入数据、计算结果等,因为java语言是强语言,所以变量是一定要先声明的,这意味着每个变量和每个表达式都有一个在编译时就确定的类型。类型限制了一个变量能被赋的值,限制了一个表达式可以产生的值,限制了在这些值上可以进行的操作,并确定了这些操作的含义。

    Java方法是:创建一个控制台应用程序,例如定义一个值类型变量Age,赋值为20,定义一个字符串类型变量,赋值为“小李”,创建test类型的实例并将实例的TestName字段赋值为“会东”,分析值类型变量与变量声明与赋值的两个引用类型变量的赋值过程,代码如下:

    class program

    {

    static void Main()       //入口方法

    {

    int Age = 20;             //定义整型变量Age

    string Name = "小李";       //定义字符串型变量Name

    test t = new test();          //新建一个test类型的对象将此对象 的引用交给变量t

    t.TestName = "会东";       //设置所引用对象的属性

    Console.WriteLine("姓名:{0}  年龄:{1}  test姓名:{2}",Name,Age,t.Test.Name);

    Console.ReadLine();         //等待回车继续

    }

    }

    class test

    {

    public string TestName;    //定义字符串型变量TestName

    }

    对这段代码的四点解读:(1)定义值类型变量Age并为变量赋值为20,这导致在线程堆栈中创建了一个int

    类型变量Age,Age变量的值为20;(2)定义引用类型变量Name并为变量添加string对象的引用,这导致在线程堆栈中创建一个string类型变量,此变量引用托管堆内一个字符串对象;(3)使用test类型的变量t来引用堆中新建的test对象,这导致在线程堆栈中创建一个test类型变量,此变量引用托管堆内一个新建的test对象;(4)为test对象的TestName字段添加引用,引用字符串对象“会东”。

    初始化变量是指为变量指定一个明确的初始值。初始化变量有两种方式:一种是声明时直接赋值,一种是先声明、后赋值。如下代码分别使用两种方式对变量进行了初始化:

    char usersex='女'; // 直接赋值

    或者

    String username; // 先声明

    username ="琪琪"; // 后赋值

    另外,多个同类型的变量可以同时定义或者初始化,但是多个变量中间要使用逗号分隔,声明结束时用分号分隔。

    以上就是对java变量声明与赋值内容的介绍,并以实例对Java变量声明与赋值的给予了更进一步的说明,所以相信大家都能学会变量声明与赋值的知识。另外在java零基础教程中还有更多关于变量声明与赋值的内容,希望大家多多学习,能不断进步。

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  • 变量声明有两种情况:1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。2、另一种是不需要建立存储空间的。 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。前者是“定义性声明...

    变量的声明有两种情况:

    1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。

    2、另一种是不需要建立存储空间的。 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。

    前者是“定义性声明(defining declaration)”或者称为“定义(definition)”,而后者是“引用性声明(referncing declaration)”,从广义的角度来讲声明中包含着定义,即定义是声明的一个特例,所以并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”。很明显我们在这里指的声明是范围比较窄的,即狭义上的声明,也就是说非定义性质的声明,例如:在主函数中:

    int main() {

    extern int A;

    //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量

    //注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;

    dosth(); //执行函数

    }

    int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量

    外部变量的“定义”与外部变量的“声明”是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。对于外部变量来讲,初始化只能是在“定义”中进行,而不是在“声明”中。所谓的“声明”,其作用,是声明该变量是一个已在后面定义过的外部变量,仅仅是为了“提前”引用该变量而作的“声明”而已。extern 只作声明,不作任何定义。

    (我们声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间。)

    用static来声明一个变量的作用有二:

    (1)对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在。

    (2)外部变量用static来声明,则该变量的作用只限于本文件模块。

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  • 声明是告诉编译器有这么个变量,但并不实现。定义就是实现这个变量,真正在内存(堆或栈中)为此变量分配空间它们的本质区别是:...一个完整的变量声明如下:static const unsigned int a;其中,static 叫做存储类型co...

    声明是告诉编译器有这么个变量,但并不实现。定义就是实现这个变量,真正在内存(堆或栈中)为此变量分配空间

    它们的本质区别是:是否分配内存空间,定义需要分配空间,声明不需要分配空间。

    int i;

    声明一个i,告诉编译器有一个i

    i = 0;

    定义i,开辟内存;

    int i = 0;

    声明和定义同时;

    一个完整的变量声明如下:

    static const unsigned int a;

    其中,static 叫做存储类型

    const 叫做类型限定符

    unsigned int 叫做类型说明符

    a 叫做声明符或者标示符

    存储类型有 auto static extern register

    类型限定符有 const volatile

    类型说明符就是关键字

    声明符就不用多说了

    存储类型包含了变量的三种属性:生命周期,作用域,是否可被其他文件使用

    auto类型的变量,定义在函数外部,作为全局变量时,生命周期是整个程序运行过程,作用域是从声明处到文件结束位置,可以被其他文件使用

    定义在函数内部,作为局部变量时,生命周期是整个函数运行过程,作用域是函数体内部,不能被函数体外的部分使用

    static类型的变量,定义在函数外部,作为全局变量时,生命周期是整个程序运行过程,作用域是从声明处到文件结束位置,只能被本文件使用

    定义在函数内部,作为局部变量时,生命周期是整个函数运行过程,作用域是函数体内部,不能被函数体外的部分使用,

    在函数体内部时,只有在第一次调用函数时初始化变量

    static类型的函数,说明此函数只能在本文件内使用,外部文件无法使用,这样的好处有两点:第一,更容易维护,以后的人知道,对这个函数进行修改不会对其他文件产生影响,因其他文件无法访问该函数;第二,减少名字空间污染,其他文件中出现和这个函数重名的函数时,也不会引起误解。

    extern类型变量  通常是在其他文件中声明,说明声明的变量已经定义过,不需要再次定义,但是,extern int a = 0;这一句等效于 int a = 0

    extern类型函数,和不加extern类型的函数是一个效果,说明该函数可以被外部文件使用

    register类型变量,说明变量 不是存在内存中,是存在寄存器中,寄存器中没有地址,因此 不能访问变量的地址,定义为register类型的变量,访问速度会快一些。对于需要频繁访问的变量,可以声明为resigister

    限定符

    const

    Const并不是说一定不能改变值,只是说,不能利用变量名称改变内存中的值,但是可以用其他方法改变。例如

    int const a = 4;

    int *p;

    p = &a;

    *p = 5;

    如果想避免,则

    int const a = 4;

    int const *p;

    p = &a;

    *p = 5;

    函数传值时使用参数

    Char * fun(const char * str)

    这个函数是说,在函数体内,不能用指针str修改指向的变量的值,即

    int fun(const char *str)

    {

    *str= 'a';  //error

    return0;

    }

    但是,只是说不应该,并不能完全杜绝,这也是为什么用指针比较恐怖,比较混乱的原因。

    不用const存在的问题

    void fun(char *str)

    {

    *str= 'a';

    return0;

    }

    const char c = ‘x’;

    fun(&c);

    这个程序没有错误,但是把变量c的值改变了,这违背了变量c的const特性

    PS:

    const指针可以接受const和非const地址,但是非const指针只能接受非const 地址。所以const指针的能力更强一些,所以尽量多用const指针,这是一种习惯。觉得不对

    出现在函数参数中的const 表示在函数体中不能对这个参数做修改。比如上面的例子中strcmp() 函数用来比较两个字符串的大小,在函数体中不应该改变两个参数的值,所以将它定义为是const 的。const 通常用来限制函数的指针参数,引用和数组参数,而一般形式的参数因为形参和实参本来就不在同一内存空间,所以对形参的修改不会影响实参,因此也没有必要限制函数体不能对参数进行修改。

    下面是一些使用函数const 参数的例子:

    (1)  函数 strcpy() 将 src 字符串的内容复制到targ 字符串中,为保证 src 字符串不被修改,将它定义为 const 参数:

    void  strcpy ( const  char *src , char  * targ);

    (2)  函数 max() 从数组 array 中找出具有最大值的数组元素并返回这个最大元素的值,为保证数组元素不会在函数中被修改,将它定义为 const  参数:

    int  max ( const int  array[ ],  int size);

    (3)  函数outputObject( ) 将类 Myclass 的对象 obj 的内容输出。对象定义为 const  引用,即可以保证对象不会在函数体中有所改变,又可以节省对象传递的开销:

    void  outputObject ( const   Myclass &obj) ;

    const 返回值

    函数返回值为 const  只有用在函数返回为引用的情况。 函数返回值引用常量表示不能将函数调用表达式作为左值使用。例如前面讲的返回引用的函数 min( )。

    int  & min ( int  &i, int  &j);

    可以对函数调用进行赋值,因为它返回的是左值:  min ( a ,  b )=4;

    但是,如果对函数的返回值限定为 const  的:const  int & min ( int & i, int &j );

    那么,就不能对 min ( a, b ) 调用进行赋值了。

    3. const 函数

    在类中,可以为类的成员函数进行如下形式的定义:

    class classname {

    int  member ;

    public:

    int getMember ( ) const ;

    };

    这里,在函数定义头后面加上的 const 表示这个函数是一个“只读函数”,函数不能改变类对象的状态,不能改变对象的成员变量的值。如在函数体中不能这么写:

    classname :: getmember( )

    {  member =4 ;

    return  member;

    }

    另外,const成员函数也不能在函数中调用其他非const 的函数。

    volatile类型

    volatile说明一个变量时易变的,主要是和编译器的优化有关,例如:

    i = 10;

    a = i;

    b = i;

    编译器任务a和b都是从i读取数据,这期间i没有进行任何操作,因此,在编译器优化的时候,有可能先把i的指放入寄存器当中,第二次直接从寄存器中读取值,而此时也许内存中i的值已经发生变化,这就导致错误。声明成volatile就是保证每次读取i的值都必须从内存中读取。

    声明符(标示符)

    int *(*x[10])(void)

    解析时两条原则:第一,始终是从内往外读声明符,第二,做选择时,[]和()优先于*

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  • Verilog变量声明

    2021-10-01 10:57:03
    介绍Verilog中wire和reg变量的使用

    数据对象

    1.parameter 常量

    parameter NUM=5000_000;
    

    2.reg 寄存器型变量

    ①默认位宽:1位
    ②可综合(对应具体的硬件电路)

    3.wire网络型变量

    ①标准内部连接线,可综合(对应具体的硬件电路),结构实体(如:门)之间的物理连线

    reg和wire的区别

    reg对应数据存储元件,在下一次赋值之前保持当前值不变,由赋值语句改变寄存器变量中的值;
    wire型变量表示器件之间的物理连线,它是一根导线,不能存储数据,只能被其他信号驱动传递1和0,这也是为什么不能给它赋初值的原因。wire的输出始终根据输入的变化而变化。

    wire和reg的使用

    1. 在Verilog模块设计中所有的端口默认为wire型
    2. 所有的wire型变量需要由assign连续赋值语句提供驱动源数据;reg型变量只能在initial和always内部进行赋值,反之,在initial和always内部赋值的对象必须是reg型变量。

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