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  • C++指针详解

    2015-06-29 08:43:45
    此ppt详细讲解了关于指针的相关概念,对于指针不熟悉的人来说非常实用。 Awesome,that's really useful!
  • C++指针详解-史上最全

    千次阅读 多人点赞 2019-03-11 04:30:39
    C++指针详解-史上最全pointer定义array 与 pointerpointer 初始化pointer 的计算pointer 与 conststring和pointerpointer 指向 pointervoid pointer(泛型指针)非法指针和空指针pointer 和 function 写在前面:这我...

    写在前面:这我第一次写blog,同时也是为了即将到来的C++面试进行复习。以后会不定期更新我的复习笔记,希望大家一起交流学习。如果有错误欢迎指正。
    本篇笔记内容绝大部分是基于下面链接内容进行了翻译和整理,加上自己理解的部分:
    Pointers - C++ Tutorials
    (由于我是在海外学习,有些专业术语我直接用了英文请谅解。如果由不清楚的地方可以留言评论。)

    **未经允许禁止转载**

    pointer定义

    1. 一个变量储存了一个数据对象的内存地址称为该数据对象的指针。
    2. & 是address符号,可理解为 “address of”
    3. * 是dereference 符号, 我们可以把它理解为 “value pointed to by” 由…所指向的值

    例子:

          int* foo; //声明一个名为foo的int类型的指针
          int bet = 25;
          int baz;
          foo = &bet;  //把bet的地址存入foo指针内,使得foo指向bet的地址
          baz = *foo;  // baz现在等于了foo指针指向地址中所储存的数值(25)
    

    注意⚠️:int* foo 这里的int* 是一个整体的关键字。
    和dereference operator * 不是一个东西

    例子:

    int main(){
          int firstvalue, secondvalue;
          int* mypointer; //声明一个int pointer
          mypointer = &firstvalue;//变量名称为mypointer的int* 等于&firstvalue 的地址
          *mypointer = 10; //使用了dereference符号,the value pointed by mypointer is now equals to 10. mypointer的地址的值被*access到了并且赋值为10
          mypointer = &secondvalue;
          *mypointer = 20;
          cout << "firstvalue is " << firstvalue << '\n';
          cout << "secondvalue is " << secondvalue << '\n';
          firstvalue is 10
          secondvalue is 20  
    }
    

    >output:
    >>firstvalue is 10
    >>secondvalue is 20
    另外注意声明的时候
    >这是两个pointer:
    int * p1, * p2;
    >这是一个pointer 一个integer
    int * p1, p2;


    array 与 pointer

    1. array 的本质是开辟一定的内存空间给一串地址,它本身与pointer类似
    2. array与pointer的区别在于pointer可以任意更改所指向的地址,而array只能固定指向开辟的数组
    3. array总是指向第一个元素
      int myarray[20];
      int* mypointer;
      mypointer = myarray;//根据上面的描述,他们都是指针,指向地址。
      
    
    1. 深度理解array
      array[ ]的中括号与dereference * 一样,是等价的。被称为offset opreator。
      在其中加入index表明需要dereference的地址是哪一个
      例如
      a[5] = 0;       // a [偏移5位地址] = 0
      *(a+5) = 0;     // pointed to by (a+5) = 0 
    

    >以上两个是等价的,再看下面的例子:

     // more pointers
    int main ()
    {
          int numbers[5];
          int * p;
          p = numbers;  *p = 10;//因为numbers是一个指向array内第0位的指针
          p++;  *p = 20; //number+1的值。指针指向了下一位
          p = &numbers[2];  *p = 30;//正常的access第二位
          p = numbers + 3;  *p = 40;//与p++同理 ie 0+3 = 3
          p = numbers;  *(p+4) = 50;//指向第把指针右移四位并且dereference它的值改为50
          for (int n=0; n<5; n++)
            cout << numbers[n] << ", ";
          return 0;
    }
    

    pointer 初始化

    int myvar;
    int *foo = &myvar;
    int *bar = foo;
    

    >pointer可以指向一个地址 或者指向另一个pointer


    pointer 的计算

    在pointer中,只有加法和减法是被允许的。
    根据指针所指向的数据类型大小,加法和减法的效果是不同的

    char *mychar;
    short *myshort;
    long *mylong;
    ++mychar;
    ++myshort;
    ++mylong;
    

    假设一个系统的char占1bit,short占2bit,long占4bit。
    char所在的地址为1000,short为2000,long为3000
    那么经过上面的opreation(自加):
    现在mychar指向了1001(它原先占用了1000这个1bit)
    myshort指向了2002
    mylong指向了3004

    • dereference * 优先级要低于自加自减。但是同时要检查是pre-fixed还是post-fixed;
    • 如果是post-fixed,就算优先级要高于*但也是statement之后才加。(*dereference 到 没被增加的那个地址里
    • 如果++放到*前面,则代表已经进行过dereference的操作了 所以是对值进行加1
    *p++   // same as *(p++): increment pointer, and dereference unincremented address
    *++p   // same as *(++p): increment pointer, and dereference incremented address
    ++*p   // same as ++(*p): dereference pointer, and increment the value it points to
    (*p)++ // dereference pointer, and post-increment the value it points to 
    

    例如*p++ = *q++;这里意味着*q的值赋予了*p,赋值过程结束后,指针地址加1。
    注意这里* 和 ++都是对指针p或者q进行操作的
    基本上等同于:

    *p = *q;
    ++p;
    ++q;
    

    pointer 与 const

    指针可以通过获取一个变量的地址来对其储存的值进行更改操作。但有些时候我们只想读取,并不想改值。
    这时候我们需要声明被指针指向的类型为const

    int x;
    int y = 10;
    const int * p = &y;
    x = *p;          // ok: 进行只读取*p的操作
    *p = x;          // error: 更改了p,p是由const修饰的,不容更改。
    

    详细分析一下,这里p指向了一个变量, 但是是以const的形式所指向的。
    这就意味着他只能读这个指向的值而不能对其进行更改。
    同时注意:这里面的&y是一个int* 类型,但是它被用于赋值给了一个const int*类型。这是允许的:
    一个指向非const类型的指针可在内部自动转换为一个指向const类型指针。但是不能反过来。
    因为就安全性而言,把一个const类型转换为非const是不安全的。
    例:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    void increment_all (int* start, int* stop)
    {
      int * current = start;
      while (current != stop) {
        ++(*current);  // 增加指针所指向的值
        ++current;     // 增加指针本身,改变指针所指向的地址,而不是改变指向的值
      }
    }
    
    void print_all (const int* start, const int* stop)
    {
      const int * current = start;
      while (current != stop) {
        cout << *current << '\n';
        ++current;     // 增加指针本身,改变指针所指向的地址,而不是改变指向的值
      }
    }
    
    int main ()
    {
      int numbers[] = {10,20,30}; //回顾下array的本质
      increment_all (numbers,numbers+3);
      print_all (numbers,numbers+3);
      return 0;
    }
    

    注意print_all (const int* start, const int* stop)这个方法中,const是用来修饰指针所指向的值是const的,
    所指向的值是只读的并且无法被修改的。但是指针本身(start和stop)它们是可以被更改的。指针本身是可以被再次赋值(自加,自减)
    或者用新的指针来给它们赋值。例如:

      int * const p3 = &x;  // const pointer to non-const int
    const int * const p4 = &x;  // const pointer to const int
    

    最后,以下这两种情况是完全相同的:

    const int * p2a = &x;  //      non-const pointer to const int
    int const * p2b = &x;  // also non-const pointer to const int
    

    string和pointer

    string的本质是一个包含了自身所有的char,并且以’\0’(terminating null character)结尾的array
    ,并且每个元素都是const char因为它们是只读的。
    例:

    const char* word = "hello"; //指针指向h,回顾array
    *(word+4) // output:指针指向’o‘所在的地址,所以这里是'o'
    

    pointer 指向 pointer

    指针指向指针,其实是指针指向它所指向的指针的地址。
    这个其实不难理解。例如:

    char a;
    char * b;
    char ** c;
    a = 'z';
    b = &a;
    c = &b;
    

    这里指针b储存了char a所在的地址,而指针的指针c储存了指针b所在的地址。
    假设a的地址是7230,b的地址是8092,那么这里他们分别的值就应该是:

    • c 是 char** 类型,所包含的值为 8092
    • *c 是char* 类型,所包含的值为 7230
    • **c char 类型,所包含的值为 ‘z’

    void pointer(泛型指针)

    void指针是指针的一种。void pointer是指向了一个没有类型的值的指针。
    因此它的长度和dereferencing的值也是不确定的。

    这样的好处是void pointer可以有很大的自由度:它可以指向任何类型如char,int,float等等。
    但是同时也会产生一些限制,比如我们无法直接使用dereference*。因此,在void pointer中的地址需要被转换进入其他的拥有具体类型的pointer中。

    常规的用法就是作为泛型参数,例如:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    void increase (void* data, int psize)
    {
      if ( psize == sizeof(char) ){
        char* pchar;
        pchar=(char*)data; //类型转换
        ++(*pchar); 
        }
      else if (psize == sizeof(int) ){
        int* pint; 
        pint=(int*)data; 
        ++(*pint); 
        }
    }
    
    int main ()
    {
      char a = 'x';
      int b = 1602;
      increase (&a,sizeof(a));
      increase (&b,sizeof(b));
      cout << a << ", " << b << '\n';
      return 0;
    }
    

    非法指针和空指针

    理论上来讲,指针可以指向任何地址,包括一个不包含任何元素或者非法元素的地址
    例如:

    int * p;               // 未背初始化的指针
    
    int myarray[10];
    int * q = myarray+20;  // 指向了超出array范围的位置
    

    如上代码并不会产生错误,因为指针是可以指向任何地址的。
    但是当你尝试*dereference q的时候就会出现错误。

    当你需要一个不指向任何位置的pointer时,可以使用如下方式:

    int * p = 0;
    int * q = nullptr;
    int * e = NULL; //较老版本使用
    

    注意区分null pointer和void pointer 的区别。


    pointer 和 function

    pointer是可以指向一个function的。常用的情况就是使用一个function来作为另一个function的参数。

    // pointer to functions
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int addition (int a, int b)
    { return (a+b); }
    
    int subtraction (int a, int b)
    { return (a-b); }
    
    int operation (int x, int y, int (*functocall)(int,int))//function作为一个参数传入
    {
      int g;
      g = (*functocall)(x,y);
      return (g);
    }
    
    int main ()
    {
      int m,n;
      int (*minus)(int,int) = subtraction; //注意这里是一个function整体赋值给了另一个function,
                                            //名为minus的方法和subtraction有一样的功能。
      m = operation (7, 5, addition);
      n = operation (20, m, minus);
      cout <<n;
      return 0;
    }
    

    如果你看到这里了还没有晕,那么恭喜你pointer已经被你安排的明明白白了?
    有任何问题欢迎评论区留言讨论。

    **未经允许禁止转载**

    展开全文
  • 在学习c++的过程中,指针可以说是非常让人头秃了……但是大一的时候 老师给我们分享了这样一个文件,真的是写的非常详细了,看完之后,受益匪浅~~~
  • 二级指针指针指针) 3.1 定义与初始化 3.2间接数据访问 3.2.1.改变一级指针指向 3.2.2改变 N-1 级指针的指向 3.2.3二级指针的步长 四. 指针与数组 4.1 指针与数组名 4.1.1 通过数组名访问数组元素 4.....

    目录

    一.变量的内存实质到

    1.1变量的实质

    1.2 赋值给变量

    1.3 变量在哪里?

    二. 指针是个什么东西?

     三. 二级指针(指针的指针)

    3.1 定义与初始化

    3.2 间接数据访问

    3.2.1 .改变一级指针指向

    3.2.2 改变 N-1 级指针的指向

    3.2.3 二级指针的步长

    四. 指针与数组

    4.1 指针与数组名

    4.1.1 通过数组名访问数组元素

    4.1.2 通过指针访问数组元素

    4.1.3 数组名与指针变量的区别

    4.2 指针数组( 字符指针数组 )

    4.2.1 定义

     4.2.2 代码实例

    4.3 二级指针与指针数组 

    4.3.1 .指针数组名赋给二级指针的合理性

    4.3.2 完美匹配的前提(小尾巴 NULL)


    在风起云涌的编程世界中,C/C++作为编程界的扛把子,以霸主地位而屹立不倒,究其原因,它有其他语言无法相媲美的“底牌”而存在,那就是——指针。指针被称为是C/C++中的精髓,也有人说由于指针的存在让C/C++变得更加难学,难懂,难消化。果真是这样吗?本篇文章让我们一起来揭开指针的真正面纱。

    一.变量的内存实质到

    1.1变量的实质

    要理解指针,首先就要理解“变量”的存储实质,如果你已经深入理解“变量”的存储实质,直接跳过本小节……

    首先我们来看一下内存空间图:

    如图所示,内存只不过是一个存放数据的空间,可以理解为装鸡蛋的篮子,装水果的箱子,或是装RMB的钱包,随便啦,反正就是这么一个很随意的玩意……现在我们把它想象成电影院的座位,电影院中的每个座位都要编号,而我们的内存要存放各种各样的数据,当然我们要知道我们的这些数据存放在什么位置吧!所以内存也要象座位一样进行编号了,这就是我们所说的内存编址(为内存进行地址编码)。座位可以是遵循“一个座位对应一个号码”的原则,从“第 1 号”开始编号。而内存则是按一个字节接着一个字节的次序进行编址,如上图所示。每个字节都有个编号,我们称之为内存地址

    内存编址:

    当我们在程序中写下了这样的语言声明:

    int i;
    char a;

    时,它其实是内存中申请了一个名为 i 的整型变量宽度空间(DOS 下的 16 位编程中其宽度为 2 个字节),和一个名为 a 的字符型变量宽度的空间(占 1 个字节)。

    内存中的映象如下图所示:

    图中可看出,i 在内存起始地址为 6 上申请了两个字节的空间(我这里假设
    了 int 的宽度为 16 位,不同系统中 int 的宽度可能是不一样的,最常用的win32环境下为4个字节),并命名为 i。
    a 在内存地址为 8 上申请了一字节的空间,并命名为 a。阿欧……这样我们就有两个不同类型的变量了。变量有了接下来我们考虑的就是如何给变量进行赋啦。

    1.2 赋值给变量

    再看下面赋值:
    i = 30;
    a = ’t’;
    你当然知道个两个语句是将 30 存入 i 变量的内存空间中,将“t”字符存入 a 变量的内存空间中。我们可以利用这样来形象理解:

    我们将30存在了以地址6(真正的地址可不是这样子哦,真正的地址如:0016FD14)为起始地址的两个字节空间里,a 在内存地址为 8 上申请了一字节的空间存入了‘t’,那么变量i和a在哪呢???

    1.3 变量在哪里?

    接下来我们来看看&i 是什么意思?是取 i 变量所在的地址编号嘛!我们可以这样大声读出来:返回 i 变量的地址编号。你记住了吗?如果没有,在读一遍:返回 i 变量的地址编号

    以一小段简单代码来弱弱看下:

    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>
    
    using namespace std;
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    	int i = 30;
    
    	std::cout << "&i = "<< &i << std::endl;
    	std::cout << "i =  " << i << std::endl;
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    输出结果为:

    输出的 &i 的值 0016FD14就是我们图示中内存空间编码为6的内存地址。接下来就进入我们真正的主题——指针。

    二. 指针是个什么东西?

    指针,想说弄懂你不容易啊!我常常在思索它,为什么呢?其实生活中处处都有指针,我们也处处在使用它。有了它
    我们的生活才更加方便了。没有指针,那生活才不方便。不信?你看下面的例子。

    比如有天你说你要学习C++,要借我的这本 C++ Primer Plus,我把书给你送过去发现你已经跑出去打篮球了,于是我把书放在了你桌子上书架的第三层四号的位置。并写了一张纸条:你要的书在第 三 层 四号的书架上。贴在你门上。当你回来时,看到这张纸条,你就知道了我借与你的书放在哪了。你想想看,这张纸条的作用,纸条本身不是书,它上面也没有放着书。那么你又如何知道书的位置呢?因为纸条上写着书的位置嘛!聪明!!!其实这张纸条就是一个指针了。它上面的内容不是书本身,而是
    书的地址,你通过纸条这个指针找到了我借给你的这本书。

    那么我们 C/C++中的指针又戴上了啥面具呢?让我们拭目以待。下面看一条声明一个指向整型变量的指针的语句:
    int *pi;

    pi 是一个指针,当然我们知道啦,但是这样说,你就以为 pi 一定是个多么特别的东西了。其实,它也只过是一个变量而已。与上一篇中说的变量并没有实质的区别。好了,这就是指针。仅此而已,就这么简单。不信你看下图:

    (说明:这里我假设了指针只占 2 个字节宽度,实际上在 32 位系统中,指针的宽度是 4 个字节宽的,即 32 位。)
    由图示中可以看出,我们使用“int *pi”声明指针变量 —— 其实是在内存的某处声明一个一定宽度的内存空间,并把它命名为 pi。你能在图中看出pi 与前面的 i、a 变量有什么本质区别吗?没有,当然没有!肯定没有!!真的没有!!!pi 也只不过是一个变量而已嘛!那么它又为什么会被称为“指针”?关键是我们要让这个变量所存储的内容是什么。现在我要让 pi 成为具有真正“指针”意义的变量。请接着看下面语句:
    pi = &i;
    你应该知道 &i 是什么意思吧!刚刚大声读的那句话,如果忘了,回头去在大声读,记住了!!!那这句代码怎么读呢?这样大声读:把 i 地址的编号赋值给 pi。并记下来。也就是你在 pi 里面写上 i 的地址编号。结果如下图所示:

    你看,执行完 pi=&i 后,在图示中的内存中,pi 的值是 6。这个 6 就是i 变量的地址编号,这样 pi 就指向了变量 i 了。你看,pi 与那张纸条有什么区别?pi 不就是那张纸条嘛!上面写着 i 的地址,而 i 就是那本厚书C++ Primer Plus。你现在看懂了吗?因此,我们就把 pi 称为指针。所以你要牢牢记住:指针变量所存的内容就是内存的地址编号 ! 本篇文章看完啥都可以没记住,这18个红字切记,切记,切记要牢牢刻在脑子里,也许可能或许大概在将来某个面试中人家问你指针是啥?这18个字足以得满分。也会随着你不断的学习对这句话会理解的越来越深。切记记住这18个红字!!好了废话太多了,现在我们就可以通过这个指针 pi 来访问到 i 这个变量了,请看代码:

    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>
    
    using namespace std;
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    	int i = 30;
    
    	std::cout << "&i = "<< &i << std::endl;
    	std::cout << "i =  " << i << std::endl;
    
    	int *pi = &i;
    	std::cout << "*pi = " << *pi << std::endl;
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    输出结果如下: 

    那么程序中*pi 什么意思呢?你只要这样大声读它:pi 内容所指的地址的内容(读上去好像在绕口令了),就是 pi 这张“纸条”上所写的位置上的那本 “书”—— i 。你看,Pi 的内容是 6,也就是说 pi 指向内存编号为 6 的地址。*pi嘛,就是它所指地址的内容,即地址编号 6 上的内容了,当然就是 30 这个“值”了。所以这条语句会在屏幕上显示 30。请结合上图好好体会吧!由于本人水平有限,对“指针是个什么东西?”的理解仅限于此,有问题我们在随时探讨喽。真想说:指针是个什么东西,这么难理解,脑仁疼疼的。
    到此为止,你已经能大声读出类似&i、*pi 写法的含义了。也知道了具体的相关操作。总结一句话:我们的纸条就是我们的指针,同样我们的 pi 也就是我们的纸条!剩下的就是我们如何应用这张纸条了。如何用?大声读出下面的代码并正确理解含义。

    char a,*pa;
    a = 10;
    pa = &a;
    *pa = 20;

    假设你已经完全掌握在此之前的所有内容,我们接着看看“指针的指针”它是个什么东西?即对int **ppa;中 ppa 的理解。

     三. 二级指针(指针的指针)

    二级指针,是一种指向指针的指针。我们可以通过它实现间接访问数据,和改变一级指针的指向问题。

    3.1 定义与初始化

    以一张简图说明问题:(看不懂看第二节)

    例子代码:

    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>
    
    using namespace std;
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    	int i = 30;
    
    	std::cout << "&i = "<< &i << std::endl;
    	std::cout << "i =  " << i << std::endl;
    
    	int *pi = &i;
    	std::cout << "*pi = " << *pi << std::endl;
    
    	int **ppi = &pi;
    	std::cout << "**ppi = " << **ppi << std::endl;
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }

     输出结果:

     思考:**pi 怎么读?代表的含义是什么?

    3.2 间接数据访问

    3.2.1 .改变一级指针指向

    例子代码:

    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>
    
    using namespace std;
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    	int i = 30;
    
    	int *pi = &i;
    	std::cout << "一级指针*pi = " << *pi << std::endl;       //一级指针
    
    	int **ppi = &pi;
    	std::cout << "二级指针**ppi = " << **ppi << std::endl;   //二级指针
    
    	*pi = 20;
    	std::cout << "改变一级指针内容: *pi = " << *pi << std::endl;  //改变一级指针值
    	std::cout << "一级指针*pi = " << *pi << std::endl;       //二级指针
    
    	int b = 10;
    	*ppi = &b;
    	std::cout << "改变一级指针指向*pi = " << *pi << std::endl;   //改变一级指针的指向
    	std::cout << "二级指针**ppi = " << **ppi << std::endl;   
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    输出结果:

    3.2.2 改变 N-1 级指针的指向

    • 可以通过一级指针,修改 0  级指针(变量)的内容。
    • 可以通过二级指针,修改一级指针的指向。
    • 可以通过三级指针,修改二级指针的指向。
    •  ·····
    • 可以通过 n  级指针,修改 n-1 

    3.2.3 二级指针的步长

    所有类型的二级指针,由于均指向一级指针类型,一级指针类型大小是 4,所以二级指针的步长也是 4,这个信息很重要

    四. 指针与数组

    4.1 指针与数组名

    4.1.1 通过数组名访问数组元素

    看下面代码:
    int i, a[] = {3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
    for (i = 0; i <= 9; i++)
    {
        std::cout << a[i] std::endl;
    }
    很显然,它是显示 a 数组的各元素值。
    我们还可以这样访问元素,如下:
    int i, a[] = {3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
    for (i = 0; i <= 9; i++)
    {
    std::cout << *(a+i) << std<<endl;;
    }
    它的结果和作用完全一样。

    4.1.2 通过指针访问数组元素

    int i, *pa, a[] = {3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
    pa = a; /*请注意数组名 a 直接赋值给指针 pa*/
    for (i = 0; i <= 9; i++)

    {
     std::cout <<  pa[i] << std::endl;
    }
    很显然,它也是显示 a 数组的各元素值。

    另外与数组名一样也可如下:
    int i, *pa, a[] = {3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
    pa = a;
    for (i = 0; i <= 9; i++)
    {
       std::cout <<  *(pa+i) << std::endl;
    }

    4.1.3 数组名与指针变量的区别

    请看下面的代码:
    int i, *pa, a[] = {3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
    pa = a;
    for (i = 0; i <= 9; i++)
    {
    printf("%d\n", *pa);
    pa++; /*注意这里,指针值被修改*/
    }

    可以看出,这段代码也是将数组各元素值输出。不过,你把循环体{}中的 pa改成 a 试试。你会发现程序编译出错,不能成功。看来指针和数组名还是不同的。其实上面的指针是指针变量,而 数组名只是一个指针常量。

    4.2 指针数组( 字符指针数组 )

    4.2.1 定义

    指针数组的本质是数组,数组中每一个成员是一个指针。定义形式如下:
    char * pArray[10];
    语法解析:pArray 先与“[ ]”结合,构成一个数组的定义,char *修饰的是数组的内容,即数组的每个元素。

    图示:

     4.2.2 代码实例

    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>
    
    using namespace std;
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    	char * pArray[] ={"apple","pear","banana","orange","pineApple"};
    	for(int i=0; i<sizeof(pArray)/sizeof(*pArray); i++)
    	{
    		std::cout << pArray[i] << std::endl;
    	} 
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    输出结果:

    4.3 二级指针与指针数组 

    4.3.1 .指针数组名赋给二级指针的合理性

    二级指针与指针数组名等价的原因:
    char **p 是二级指针;
    char* array[N]; array = &array[0]; array[0] 本身是 char*型;
    char **p = array;

    例子代码:

    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>
    
    using namespace std;
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    	char * pArray[] ={"apple","pear","banana","orange","pineApple"};
    	std::cout << "**********pArray[i]************" << std::endl;
    	for(int i=0; i<sizeof(pArray)/ sizeof(*pArray); i++)
    	{
    		std::cout << pArray[i] << std::endl;
    	}
    		
    	char **pArr = pArray;
    	std::cout << "**********pArr[i]************" << std::endl;
    	for(int i=0; i<sizeof(pArray)/ sizeof(*pArray); i++)
    	{
    		std::cout << pArr[i] << std::endl;
    	}
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    输出结果:

    4.3.2 完美匹配的前提(小尾巴 NULL)

    数组名,赋给指针以后,就少了维度这个概念,所以用二级指针访问指针数组,需要维度,当然了,也可以不用需要。

    实例代码:

    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>
    
    using namespace std;
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    	//演绎 1
    	std::cout << "******演绎 1*****" << std::endl;
    	int arr[10] = {1};
    	for(int i=0; i<10; i++)
    	{
    		std::cout << arr[i] << std::endl;
    	}
    
    	int *parr = arr;
    	for(int i=0; i<10; i++)
    	{
    		std::cout << *parr++ << std::endl;
    	}
    
    
    	//演绎 2
    	std::cout << "*****演绎 2*****"<<std::endl;
    	char *str = "china";
    	while(*str)
    	{
    		std::cout << *str++ << std::endl;
    	}
    
    	char * pArray[] ={"apple","pear","banana","orange","pineApple",NULL};
    	char **pa = pArray;
    	while(*pa != NULL)
    	{
    		std::cout << *pa++ << std::endl;
    	}
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    输出结果:

    【下一篇:】C/C++指针详解之提高篇(史上最全最易懂指针学习指南!!!!)

    展开全文
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    2009-08-26 20:51:32
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  • C/C++指针详解(经典,非常详细)

    千次阅读 2019-04-22 12:30:57
    C语言没有类的概念,C++才引入了类与对象,但是真正使得C/C++非常强大的原因,我觉得是它可以直接使用指针操纵内存,很多其他编程语言底层原理或者嵌入式通信协议原理也都是通过指针完成的,但是使用指针也有它的...

    C语言没有类的概念,C++才引入了类与对象,但是真正使得C/C++非常强大的原因,我觉得是它可以直接使用指针操纵内存,很多其他编程语言底层原理或者嵌入式通信协议原理也都是通过指针完成的,但是使用指针也有它的问题,容易指错位置,造成错误或者内存泄露。

    代码显示可能有点问题,需要的话可以参考原文链接:
    https://blog.csdn.net/constantin_/article/details/79575638
    本文文末增加了一些自己的东西,可以增进理解。

    前言:复杂类型说明

        要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,所以我先介绍一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类型其实很简单,一个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先级,其优先级和运算优先级一样,所以我总结了一下其原则:从变量名处起,根据运算符优先级结合,一步一步分析.下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧:

    
       
    1. int p; //这是一个普通的整型变量
    2. int *p; //首先从P 处开始,先与*结合,所以说明P 是一个指针,然后再与int 结合,说明指针所指向的内容的类型为int 型.所以P是一个返回整型数据的指针
    3. int p[ 3]; //首先从P 处开始,先与[]结合,说明P 是一个数组,然后与int 结合,说明数组里的元素是整型的,所以P 是一个由整型数据组成的数组
    4. int *p[ 3]; //首先从P 处开始,先与[]结合,因为其优先级比*高,所以P 是一个数组,然后再与*结合,说明数组里的元素是指针类型,然后再与int 结合,说明指针所指向的内容的类型是整型的,所以P 是一个由返回整型数据的指针所组成的数组
    5. int (*p)[ 3]; //首先从P 处开始,先与*结合,说明P 是一个指针然后再与[]结合(与"()"这步可以忽略,只是为了改变优先级),说明指针所指向的内容是一个数组,然后再与int 结合,说明数组里的元素是整型的.所以P 是一个指向由整型数据组成的数组的指针
    6. int **p; //首先从P 开始,先与*结合,说是P 是一个指针,然后再与*结合,说明指针所指向的元素是指针,然后再与int 结合,说明该指针所指向的元素是整型数据.由于二级指针以及更高级的指针极少用在复杂的类型中,所以后面更复杂的类型我们就不考虑多级指针了,最多只考虑一级指针.
    7. int p(int); //从P 处起,先与()结合,说明P 是一个函数,然后进入()里分析,说明该函数有一个整型变量的参数,然后再与外面的int 结合,说明函数的返回值是一个整型数据
    8. Int (*p)( int); //从P 处开始,先与指针结合,说明P 是一个指针,然后与()结合,说明指针指向的是一个函数,然后再与()里的int 结合,说明函数有一个int 型的参数,再与最外层的int 结合,说明函数的返回类型是整型,所以P 是一个指向有一个整型参数且返回类型为整型的函数的指针
    9. int *(*p( int))[ 3]; //可以先跳过,不看这个类型,过于复杂从P 开始,先与()结合,说明P 是一个函数,然后进入()里面,与int 结合,说明函数有一个整型变量参数,然后再与外面的*结合,说明函数返回的是一个指针,,然后到最外面一层,先与[]结合,说明返回的指针指向的是一个数组,然后再与*结合,说明数组里的元素是指针,然后再与int 结合,说明指针指向的内容是整型数据.所以P 是一个参数为一个整数据且返回一个指向由整型指针变量组成的数组的指针变量的函数.

    说到这里也就差不多了,我们的任务也就这么多,理解了这几个类型,其它的类型对我们来说也是小菜了,不过我们一般不会用太复杂的类型,那样会大大减小程序的可读性,请慎用,这上面的几种类型已经足够我们用了.



    一、细说指针

    指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型、指针所指向的类型、指针的值或者叫指针所指向的内存区、指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。

    先声明几个指针放着做例子:

    例一:

    
       
    1. ( 1) int*ptr;
    2. ( 2) char*ptr;
    3. ( 3) int**ptr;
    4. ( 4) int(*ptr)[ 3];
    5. ( 5) int*(*ptr)[ 4];

    1.指针的类型

    从语法的角度看,你只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。这是指针本身所具有的类型。让我们看看例一中各个指针的类型:
    (1)int*ptr;//指针的类型是int*
    (2)char*ptr;//指针的类型是char*
    (3)int**ptr;//指针的类型是int**
    (4)int(*ptr)[3];//指针的类型是int(*)[3]
    (5)int*(*ptr)[4];//指针的类型是int*(*)[4]
    怎么样?找出指针的类型的方法是不是很简单?

    2.指针所指向的类型

    当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。
    从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。例如:
    (1)int*ptr; //指针所指向的类型是int
    (2)char*ptr; //指针所指向的的类型是char
    (3)int**ptr; //指针所指向的的类型是int*
    (4)int(*ptr)[3]; //指针所指向的的类型是int()[3]
    (5)int*(*ptr)[4]; //指针所指向的的类型是int*()[4]

    在指针的算术运算中,指针所指向的类型有很大的作用。
    指针的类型(即指针本身的类型)和指针所指向的类型是两个概念。当你对C 越来越熟悉时,你会发现,把与指针搅和在一起的"类型"这个概念分成"指针的类型"和"指针所指向的类型"两个概念,是精通指针的关键点之一。我看了不少书,发现有些写得差的书中,就把指针的这两个概念搅在一起了,所以看起书来前后矛盾,越看越糊涂。

    3.指针的值----或者叫指针所指向的内存区或地址

    指针的值是指针本身存储的数值,这个值将被编译器当作一个地址,而不是一个一般的数值。在32 位程序里,所有类型的指针的值都是一个32 位整数,因为32 位程序里内存地址全都是32 位长。指针所指向的内存区就是从指针的值所代表的那个内存地址开始,长度为si zeof(指针所指向的类型)的一片内存区。以后,我们说一个指针的值是XX,就相当于说该指针指向了以XX 为首地址的一片内存区域;我们说一个指针指向了某块内存区域,就相当于说该指针的值是这块内存区域的首地址。指针所指向的内存区和指针所指向的类型是两个完全不同的概念。在例一中,指针所指向的类型已经有了,但由于指针还未初始化,所以它所指向的内存区是不存在的,或者说是无意义的。
    以后,每遇到一个指针,都应该问问:这个指针的类型是什么?指针指的类型是什么?该指针指向了哪里?(重点注意)

    4 指针本身所占据的内存区

    指针本身占了多大的内存?你只要用函数sizeof(指针的类型)测一下就知道了。在32 位平台里,指针本身占据了4 个字节的长度。指针本身占据的内存这个概念在判断一个指针表达式(后面会解释)是否是左值时很有用。



    二、指针的算术运算

    指针可以加上或减去一个整数。指针的这种运算的意义和通常的数值的加减运算的意义是不一样的,以单元为单位。例如:

    例二:

    
       
    1. char a[ 20];
    2. int *ptr=( int *)a; //强制类型转换并不会改变a 的类型
    3. ptr++;

    在上例中,指针ptr 的类型是int*,它指向的类型是int,它被初始化为指向整型变量a。接下来的第3句中,指针ptr被加了1,编译器是这样处理的:它把指针ptr 的值加上了sizeof(int),在32 位程序中,是被加上了4,因为在32 位程序中,int 占4 个字节。由于地址是用字节做单位的,故ptr 所指向的地址由原来的变量a 的地址向高地址方向增加了4 个字节。由于char 类型的长度是一个字节,所以,原来ptr 是指向数组a 的第0 号单元开始的四个字节,此时指向了数组a 中从第4 号单元开始的四个字节。我们可以用一个指针和一个循环来遍历一个数组,看例子:

    例三:

    
       
    1. int array[ 20]={ 0};
    2. int *ptr= array;
    3. for(i= 0;i< 20;i++)
    4. {
    5. (*ptr)++;
    6. ptr++;
    7. }

    这个例子将整型数组中各个单元的值加1。由于每次循环都将指针ptr加1 个单元,所以每次循环都能访问数组的下一个单元。


    再看例子:

    例四:

    
       
    1. char a[ 20]= "You_are_a_girl";
    2. int *ptr=( int *)a;
    3. ptr+= 5;

    在这个例子中,ptr 被加上了5,编译器是这样处理的:将指针ptr 的值加上5 乘sizeof(int),在32 位程序中就是加上了5 乘4=20。由于地址的单位是字节,故现在的ptr 所指向的地址比起加5 后的ptr 所指向的地址来说,向高地址方向移动了20 个字节。
    在这个例子中,没加5 前的ptr 指向数组a 的第0 号单元开始的四个字节,加5 后,ptr 已经指向了数组a 的合法范围之外了。虽然这种情况在应用上会出问题,但在语法上却是可以的。这也体现出了指针的灵活性。如果上例中,ptr 是被减去5,那么处理过程大同小异,只不过ptr 的值是被减去5 乘sizeof(int),新的ptr 指向的地址将比原来的ptr 所指向的地址向低地址方向移动了20 个字节。
    下面请允许我再举一个例子:(一个误区)

    例五:

    
       
    1. #include<stdio.h>
    2. int main()
    3. {
    4. char a[ 20]= " You_are_a_girl";
    5. char *p=a;
    6. char **ptr=&p;
    7. //printf("p=%d\n",p);
    8. //printf("ptr=%d\n",ptr);
    9. //printf("*ptr=%d\n",*ptr);
    10. printf( "**ptr=%c\n",**ptr);
    11. ptr++;
    12. //printf("ptr=%d\n",ptr);
    13. //printf("*ptr=%d\n",*ptr);
    14. printf( "**ptr=%c\n",**ptr);
    15. }

    误区一、输出答案为Y 和o
    误解:ptr 是一个char 的二级指针,当执行ptr++;时,会使指针加一个sizeof(char),所以输出如上结果,这个可能只是少部分人的结果.
    误区二、输出答案为Y 和a误解:ptr 指向的是一个char *类型,当执行ptr++;时,会使指针加一个sizeof(char *)(有可能会有人认为这个值为1,那就会得到误区一的答案,这个值应该是4,参考前面内容), 即&p+4; 那进行一次取值运算不就指向数组中的第五个元素了吗?那输出的结果不就是数组中第五个元素了吗?答案是否定的.
    正解: ptr 的类型是char **,指向的类型是一个char *类型,该指向的地址就是p的地址(&p),当执行ptr++;时,会使指针加一个sizeof(char*),即&p+4;那*(&p+4)指向哪呢,这个你去问上帝吧,或者他会告诉你在哪?所以最后的输出会是一个随机的值,或许是一个非法操作.
    总结一下:
    一个指针ptrold 加(减)一个整数n 后,结果是一个新的指针ptrnew,ptrnew 的类型和ptrold 的类型相同,ptrnew 所指向的类型和ptrold所指向的类型也相同。ptrnew 的值将比ptrold 的值增加(减少)了n 乘sizeof(ptrold 所指向的类型)个字节。就是说,ptrnew 所指向的内存区将比ptrold 所指向的内存区向高(低)地址方向移动了n 乘sizeof(ptrold 所指向的类型)个字节。指针和指针进行加减:两个指针不能进行加法运算,这是非法操作,因为进行加法后,得到的结果指向一个不知所向的地方,而且毫无意义。两个指针可以进行减法操作,但必须类型相同,一般用在数组方面,不多说了。

    三、运算符&和*

    这里&是取地址运算符,*是间接运算符。
    &a 的运算结果是一个指针,指针的类型是a 的类型加个*,指针所指向的类型是a 的类型,指针所指向的地址嘛,那就是a 的地址。
    *p 的运算结果就五花八门了。总之*p 的结果是p 所指向的东西,这个东西有这些特点:它的类型是p 指向的类型,它所占用的地址是p所指向的地址。

    例六:

    
       
    1. int a= 12; int b; int *p; int **ptr;
    2. p=&a; //&a 的结果是一个指针,类型是int*,指向的类型是
    3. //int,指向的地址是a 的地址。
    4. *p= 24; //*p 的结果,在这里它的类型是int,它所占用的地址是
    5. //p 所指向的地址,显然,*p 就是变量a。
    6. ptr=&p; //&p 的结果是个指针,该指针的类型是p 的类型加个*,
    7. //在这里是int **。该指针所指向的类型是p 的类型,这
    8. //里是int*。该指针所指向的地址就是指针p 自己的地址。
    9. *ptr=&b; //*ptr 是个指针,&b 的结果也是个指针,且这两个指针
    10. //的类型和所指向的类型是一样的,所以用&b 来给*ptr 赋
    11. //值就是毫无问题的了。
    12. **ptr= 34; //*ptr 的结果是ptr 所指向的东西,在这里是一个指针,
    13. //对这个指针再做一次*运算,结果是一个int 类型的变量。

    四、指针表达式

    一个表达式的结果如果是一个指针,那么这个表达式就叫指针表式。
    下面是一些指针表达式的例子:
    例七:
    
       
    1. int a,b;
    2. int array[ 10];
    3. int *pa;
    4. pa=&a; //&a 是一个指针表达式。
    5. Int **ptr=&pa; //&pa 也是一个指针表达式。
    6. *ptr=&b; //*ptr 和&b 都是指针表达式。
    7. pa= array;
    8. pa++; //这也是指针表达式。

    例八:

    
       
    1. char *arr[ 20];
    2. char **parr=arr; //如果把arr 看作指针的话,arr 也是指针表达式
    3. char *str;
    4. str=*parr; //*parr 是指针表达式
    5. str=*(parr+ 1); //*(parr+1)是指针表达式
    6. str=*(parr+ 2); //*(parr+2)是指针表达式
    由于指针表达式的结果是一个指针,所以指针表达式也具有指针所具有的四个要素:指针的类型,指针所指向的类型,指针指向的内存区,指针自身占据的内存。
    好了,当一个指针表达式的结果指针已经明确地具有了指针自身占据的内存的话,这个指针表达式就是一个左值,否则就不是一个左值。在例七中,&a 不是一个左值,因为它还没有占据明确的内存。*ptr 是一个左值,因为*ptr 这个指针已经占据了内存,其实*ptr 就是指针pa,既然pa 已经在内存中有了自己的位置,那么*ptr 当然也有了自己的位置。

    五、数组和指针的关系

    数组的数组名其实可以看作一个指针。看下例:

    例九:

    
       
    1. int array[ 10]={ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9},value;
    2. value= array[ 0]; //也可写成:value=*array;
    3. value= array[ 3]; //也可写成:value=*(array+3);
    4. value= array[ 4]; //也可写成:value=*(array+4);
    上例中,一般而言数组名array 代表数组本身,类型是int[10],但如果把array 看做指针的话,它指向数组的第0 个单元,类型是int* 所指向的类型是数组单元的类型即int。因此*array 等于0 就一点也不奇怪了。同理,array+3 是一个指向数组第3 个单元的指针,所以*(array+3)等于3。其它依此类推。

    例十:

    
       
    1. char *str[ 3]={
    2. "Hello,thisisasample!",
    3. "Hi,goodmorning.",
    4. "Helloworld"
    5. };
    6. char s[ 80];
    7. strcpy(s,str[ 0]); //也可写成strcpy(s,*str);
    8. strcpy(s,str[ 1]); //也可写成strcpy(s,*(str+1));
    9. strcpy(s,str[ 2]); //也可写成strcpy(s,*(str+2));
    上例中,str 是一个三单元的数组,该数组的每个单元都是一个指针,这些指针各指向一个字符串。把指针数组名str 当作一个指针的话,它指向数组的第0 号单元,它的类型是char **,它指向的类型是char *。
    *str 也是一个指针,它的类型是char *,它所指向的类型是char,它指向的地址是字符串"Hello,thisisasample!"的第一个字符的地址,即'H'的地址。注意:字符串相当于是一个数组,在内存中以数组的形式储存,只不过字符串是一个数组常量,内容不可改变,且只能是右值.如果看成指针的话,他即是常量指针,也是指针常量.
    str+1 也是一个指针,它指向数组的第1 号单元,它的类型是char**,它指向的类型是char*。
    *(str+1)也是一个指针,它的类型是char*,它所指向的类型是char,它指向"Hi,goodmorning."的第一个字符'H'

    下面总结一下数组的数组名(数组中储存的也是数组)的问题:
    声明了一个数组TYPE array[n],则数组名称array 就有了两重含义:
    第一,它代表整个数组,它的类型是TYPE[n];
    第二,它是一个常量指针,该指针的类型是TYPE*,该指针指向的类型是TYPE,也就是数组单元的类型,该指针指向的内存区就是数组第0 号单元,该指针自己占有单独的内存区,注意它和数组第0 号单元占据的内存区是不同的。该指针的值是不能修改的,即类似array++的表达式是错误的。在不同的表达式中数组名array 可以扮演不同的角色。在表达式sizeof(array)中,数组名array 代表数组本身,故这时sizeof 函数测出的是整个数组的大小。
    在表达式*array 中,array 扮演的是指针,因此这个表达式的结果就是数组第0 号单元的值。sizeof(*array)测出的是数组单元的大小。
    表达式array+n(其中n=0,1,2,.....)中,array 扮演的是指针,故array+n 的结果是一个指针,它的类型是TYPE *,它指向的类型是TYPE,它指向数组第n号单元。故sizeof(array+n)测出的是指针类型的大小。在32 位程序中结果是4

    例十一:

    
       
    1. int array[ 10];
    2. int (*ptr)[ 10];
    3. ptr=& array;
    上例中ptr 是一个指针,它的类型是int(*)[10],他指向的类型是int[10] ,我们用整个数组的首地址来初始化它。在语句ptr=&array中,array 代表数组本身。
    本节中提到了函数sizeof(),那么我来问一问,sizeof(指针名称)测出的究竟是指针自身类型的大小呢还是指针所指向的类型的大小?
    答案是前者。例如:
    int(*ptr)[10];
    则在32 位程序中,有:
    sizeof(int(*)[10])==4
    sizeof(int[10])==40
    sizeof(ptr)==4
    实际上,sizeof(对象)测出的都是对象自身的类型的大小,而不是别的什么类型的大小。

    六、指针和结构类型的关系

    可以声明一个指向结构类型对象的指针。

    例十二:

    
       
    1. struct MyStruct
    2. {
    3. int a;
    4. int b;
    5. int c;
    6. };
    7. struct MyStruct ss={ 20, 30, 40};
    8. //声明了结构对象ss,并把ss 的成员初始化为20,30 和40。
    9. struct MyStruct *ptr=&ss;
    10. //声明了一个指向结构对象ss 的指针。它的类型是
    11. //MyStruct *,它指向的类型是MyStruct。
    12. int *pstr=( int*)&ss;
    13. //声明了一个指向结构对象ss 的指针。但是pstr 和
    14. //它被指向的类型ptr 是不同的。
    请问怎样通过指针ptr 来访问ss 的三个成员变量?
    答案:

    ptr->a; //指向运算符,或者可以这们(*ptr).a,建议使用前者
    ptr->b;

    ptr->c;


    又请问怎样通过指针pstr 来访问ss 的三个成员变量?
    答案:

    *pstr; //访问了ss 的成员a。
    *(pstr+1); //访问了ss 的成员b。
    *(pstr+2) //访问了ss 的成员c。

    虽然我在我的MSVC++6.0 上调式过上述代码,但是要知道,这样使用pstr 来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么不正规,让我们看看怎样通过指针来访问数组的各个单元: (将结构体换成数组)


    例十三:

    
       
    1. int array[ 3]={ 35, 56, 37};
    2. int *pa= array;
    3. //通过指针pa 访问数组array 的三个单元的方法是:
    4. *pa; //访问了第0 号单元
    5. *(pa+ 1); //访问了第1 号单元
    6. *(pa+ 2); //访问了第2 号单元
    从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的不正规方法的格式一样。
    所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元存放在连续的存储区里,单元和单元之间没有空隙。但在存放结构对象的各个成员时,在某种编译环境下,可能会需要字对齐或双字对齐或者是别的什么对齐,需要在相邻两个成员之间加若干个"填充字节",这就导致各个成员之间可能会有若干个字节的空隙。
    所以,在例十二中,即使*pstr 访问到了结构对象ss 的第一个成员变量a,也不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。因为成员a 和成员b 之间可能会有若干填充字节,说不定*(pstr+1)就正好访问到了这些填充字节呢。这也证明了指针的灵活性。要是你的目的就是想看看各个结构成员之间到底有没有填充字节,嘿,这倒是个不错的方法。
    不过指针访问结构成员的正确方法应该是象例十二中使用指针ptr 的方法。



    七、指针和函数的关系

    可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。
    int fun1(char *,int);
    int (*pfun1)(char *,int);
    pfun1=fun1;
    int a=(*pfun1)("abcdefg",7); //通过函数指针调用函数。
    可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式来作为实参。

    例十四:

    
       
    1. int fun(char *);
    2. inta;
    3. char str[]= "abcdefghijklmn";
    4. a=fun(str);
    5. int fun(char *s)
    6. {
    7. int num= 0;
    8. for( int i= 0;;)
    9. {
    10. num+=*s;s++;
    11. }
    12. return num;
    13. }
    这个例子中的函数fun 统计一个字符串中各个字符的ASCII 码值之和。前面说了,数组的名字也是一个指针。在函数调用中,当把str作为实参传递给形参s 后,实际是把str 的值传递给了s,s 所指向的地址就和str 所指向的地址一致,但是str 和s 各自占用各自的存储空间。在函数体内对s 进行自加1 运算,并不意味着同时对str 进行了自加1 运算。


    八、指针类型转换

    当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指针,赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中,绝大多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向的类型和指针表达式所指向的类型是一样的。

    例十五:

    
       
    1. float f= 12.3;
    2. float *fptr=&f;
    3. int *p;
    在上面的例子中,假如我们想让指针p 指向实数f,应该怎么办?
    是用下面的语句吗?
    p=&f;
    不对。因为指针p 的类型是int *,它指向的类型是int。表达式&f 的结果是一个指针,指针的类型是float *,它指向的类型是float。
    两者不一致,直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0 上,对指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致,其它的编译器上我没试过,大家可以试试。为了实现我们的目的,需要进行"强制类型转换":
    p=(int*)&f;
    如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为TYEP *TYPE, 那么语法格式是: (TYPE *)p;
    这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是TYPE *,它指向的类型是TYPE,它指向的地址就是原指针指向的地址。
    而原来的指针p 的一切属性都没有被修改。(切记)
    一个函数如果使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和形参的结合过程中,必须保证类型一致,否则需要强制转换

    例十六:

    
       
    1. void fun(char*);
    2. int a= 125,b;
    3. fun(( char*)&a);
    4. void fun(char*s)
    5. {
    6. charc;
    7. c=*(s+ 3);*(s+ 3)=*(s+ 0);*(s+ 0)=c;
    8. c=*(s+ 2);*(s+ 2)=*(s+ 1);*(s+ 1)=c;
    9. }
    注意这是一个32 位程序,故int 类型占了四个字节,char 类型占一个字节。函数fun 的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒。注意到了吗?在函数调用语句中,实参&a 的结果是一个指针,它的类型是int *,它指向的类型是int。形参这个指针的类型是char *,它指向的类型是char。这样,在实参和形参的结合过程中,我们必须进行一次从int *类型到char *类型的转换。
    结合这个例子,我们可以这样来
    想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针char *temp,然后执行temp=(char *)&a,最后再把temp 的值传递给s。所以最后的结果是:s 的类型是char *,它指向的类型是char,它指向的地址就是a 的首地址。
    我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址,在32 位程序中,指针的值其实是一个32 位整数。

    那可不可以把一个整数当作指针的值直接赋给指针呢?就象下面的语句:

    
       
    1. unsigned int a;
    2. TYPE *ptr; //TYPE 是int,char 或结构类型等等类型。
    3. a= 20345686;
    4. ptr= 20345686; //我们的目的是要使指针ptr 指向地址20345686
    5. ptr=a; //我们的目的是要使指针ptr 指向地址20345686
    6. //编译一下吧。结果发现后面两条语句全是错的。那么我们的目的就不能达到了吗?不,还有办法:
    7. unsigned int a;
    8. TYPE *ptr; //TYPE 是int,char 或结构类型等等类型。
    9. a=N //N 必须代表一个合法的地址;
    10. ptr=(TYPE*)a; //呵呵,这就可以了。
    严格说来这里的(TYPE *)和指针类型转换中的(TYPE *)还不一样。这里的(TYPE*)的意思是把无符号整数a 的值当作一个地址来看待。上面强调了a 的值必须代表一个合法的地址,否则的话,在你使用ptr 的时候,就会出现非法操作错误。想想能不能反过来,把指针指向的地址即指针的值当作一个整数取出来。完全可以。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出来,然后再把这个整数当作一个地址赋给一个指针:

    例十七:

    
       
    1. int a= 123,b;
    2. int *ptr=&a;
    3. char *str;
    4. b=( int)ptr; //把指针ptr 的值当作一个整数取出来。
    5. str=( char*)b; //把这个整数的值当作一个地址赋给指针str
    现在我们已经知道了,可以把指针的值当作一个整数取出来,也可以把一个整数值当作地址赋给一个指针。



    九、指针的安全问题

    看下面的例子:

    例十八:

    
       
    1. char s= 'a';
    2. int *ptr;
    3. ptr=( int *)&s;
    4. *ptr= 1298
    指针ptr 是一个int *类型的指针,它指向的类型是int。它指向的地址就是s 的首地址。在32 位程序中,s 占一个字节,int 类型占四个字节。最后一条语句不但改变了s 所占的一个字节,还把和s 相临的高地址方向的三个字节也改变了。这三个字节是干什么的?只有编译程序知道,而写程序的人是不太可能知道的。也许这三个字节里存储了非常重要的数据,也许这三个字节里正好是程序的一条代码,而由于你对指针的马虎应用,这三个字节的值被改变了!这会造成崩溃性的错误。
    让我们再来看一例:

    例十九:

    
       
    1. char a;
    2. int *ptr=&a;
    3. ptr++;
    4. *ptr= 115;
    该例子完全可以通过编译,并能执行。但是看到没有?第3 句对指针ptr 进行自加1 运算后,ptr 指向了和整形变量a 相邻的高地址方向的一块存储区。这块存储区里是什么?我们不知道。有可能它是一个非常重要的数据,甚至可能是一条代码。
    而第4 句竟然往这片存储区里写入一个数据!这是严重的错误。所以在使用指针时,程序员心里必须非常清楚:我的指针究竟指向了哪里。在用指针访问数组的时候,也要注意不要超出数组的低端和高端界限,否则也会造成类似的错误。
    在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE *)ptr2 中,如果sizeof(ptr2的类型)大于sizeof(ptr1 的类型),那么在使用指针ptr1 来访问ptr2所指向的存储区时是安全的。如果sizeof(ptr2 的类型) 小于sizeof(ptr1 的类型),那么在使用指针ptr1 来访问ptr2 所指向的存储区时是不安全的。至于为什么,读者结合例十八来想一想,应该会明白的。

    原文中有几个指针函数与函数指针,以及数组指针与指针数组的概念没解释,可以参考:
    https://blog.csdn.net/luoyayun361/article/details/80428882
    https://www.cnblogs.com/mq0036/p/3382732.html
    以及我的博客:
    https://blog.csdn.net/edward_zcl/article/details/89100600
    https://blog.csdn.net/edward_zcl/article/details/89103806

    参考:
    https://blog.csdn.net/constantin_/article/details/79575638

    展开全文
  • C++指针详解(精心整理)

    千次阅读 多人点赞 2019-05-03 21:07:18
    我想你一定和我一样刚开始接触C++的时候,被指针(pointer)引用(reference)内存分区等等诸多概念,弄得很头疼吧。其实回头想想,C/C++,python,java,shell...学习起来都有一个共性,那就是敲敲敲,多敲几遍代码...

         我想你一定和我一样刚开始接触C++的时候,被指针(pointer)引用(reference)内存分区等等诸多概念,弄得很头疼吧。其实回头想想,C/C++,python,java,shell...学习起来都有一个共性,那就是敲敲敲,多敲几遍代码,可能会有一些问题,带着问题去学习,整理它。然后将技术不断的应用于工作中的新场景,很快就可以掌握一门新技术了,不建议毫无基础的情况下,学习特别深的理论知识。

      1、   指针也是一种数据类型

    1)指针也是一种变量,占有内存空间,用来保存内存地址

    //测试指针变量占有内存空间大小
    void main()
    {
    	int* p = nullptr;
    	cout << "指针的大小" << sizeof(p) << endl;
    	int a = 10;
    	p = &a;
    	cout << "指针的大小" << sizeof(p) << endl;
    	system("pause");
    	return;
    }

    2)*p操作内存

    在指针声明时,*号表示所声明的变量为指针(int* 代表的是指向地址中存储的数据类型为int)

    在指针使用时,*号表示 操作 指针所指向的内存空间中的值

             *p相当于通过地址(p变量的值)找到一块内存;然后操作内存

             *p放在等号的左边赋值(给内存赋值)

             *p放在等号的右边取值(从内存获取值)

     

    3)指针变量和它指向的内存块是两个不同的概念

    //含义1 给p赋值p=0x1111; 只会改变指针变量值,不会改变所指的内容;p = p +1; //p++

    //含义2 给*p赋值*p='a'; 不会改变指针变量的值,只会改变所指的内存块的值 

    *p可以理解一个钥匙

    //含义3 =左边*p 表示 给内存赋值, =右边*p 表示取值 含义不同切结!

    //含义4 =左边char *p

    //含义5 保证所指的内存块能修改

    4)指针是一种数据类型,是指它指向的内存空间的数据类型 

    含义1:指针步长(p++),根据所致内存空间的数据类型来确定

    p++=è(unsigned char )p+sizeof(a);

    结论:指针的步长,根据所指内存空间类型来定。*很重要

            

    注意:     建立指针指向谁,就把把谁的地址赋值给指针。图和代码和二为一。        

                    不断的给指针变量赋值,就是不断的改变指针变量(和所指向内存空间没有任何关系)。

                    改变指针变量的值,更改的是指向的位置,不会更改指向位置内存空间中存储的值

     

    2、间接赋值(*p)

    1)两码事:指针变量和它指向的内存块变量

    2)条件反射:指针指向某个变量,就是把某个变量地址否给指针

    3*p间接赋值成立条件:3个条件

    void main1()
    {
    	int a = 0;
    	cout <<"原始a:"<< a << endl;
    	int* p = &a;
    	*p = 10;//通过*p更改p指向内存空间的内容,间接修改a的值
    	cout << "修改后a:" << a << endl;
    
    }

        1)2个变量(通常一个实参,一个形参)

        2) 建立关系,实参取地址赋给形参指针

        3) *p形参去间接修改实参的值

    4)函数调用时,形参传给实参,用实参取地址,传给形参,在被调用函数里面用*p,来改变实参,把运算结果传出来。

    指针作为函数参数的精髓。

    3、指针在内存四区中的分布

    1. 主调函数 被调函数
      1. 主调函数可把堆区、栈区、全局数据内存地址传给被调用函数
      2. 被调用函数只能返回堆区、全局数据
    2. 内存分配方式
      1. 指针做函数参数,是有输入和输出特性的。

    4、应用指针必须和函数调用相结合(指针做函数参数)

    编号

    指针函数参数

    内存分配方式(级别+堆栈)

    主调函数

    实参

    被调函数

    形参

    备注

     

    01

    1级指针

    (做输入)

    分配

    使用

    一般应用禁用

    分配

    使用

    常用

    Int showbuf(char *p);  

    int showArray(int *array, int iNum)

    02

    1级指针

    (做输出)

    使用

    结果传出

    常用

    int geLen(char *pFileName, int *pfileLen);

    03

    2级指针

    (做输入)

    分配

    使用

    一般应用禁用

    分配

    使用

    常用

    int main(int arc ,char *arg[]); 指针数组

    int shouMatrix(int [3][4], int iLine);二维字符串数组

    04

    2级指针

    (做输出)

    使用

    分配

    常用,但不建议用,转化成02

    int getData(char **data, int *dataLen);

    Int getData_Free(void *data);

    Int getData_Free(void **data); //避免野指针

    05

    3级指针

    (做输出)

    使用

    分配

    不常用

    int getFileAllLine(char ***content, int *pLine);

    int getFileAllLine_Free(char ***content, int *pLine);

    指针做函数参数,问题的实质不是指针,而是看内存块,内存块是1维、2维。

    1. 如果基础类int变量,不需要用指针;
    2. 若内存块是1维、2维。

    5、一级指针做函数参数

    一级指针做输入

    int showbuf(char *p)
    {
    	return sizeof(p);
    }
    void main()
    {
    //	char* p = nullptr;
    	char tmp[] = "abcdefg2";
    	char* p = tmp;
    	int m = showbuf(p);
    	cout << m << endl;
    	system("pause");
    	return;
    }

    一级指针做输出

    char* showbuf(char *p)
    {
    	cout << p << &p << endl;
    	return p;
    }

    理解

    主调函数还是被调用函数分配内存

    被调用函数是在heap/stack上分配内存

    6、二级指针做函数参数

    二级指针做输入
    
    int main(int arc ,char *arg[]); 字符串数组
    
    int shouMatrix(int [3][4], int iLine);
    
    二级指针做输出
    
    int Demo64_GetTeacher(Teacher **ppTeacher);
    
    int Demo65_GetTeacher_Free(Teacher **ppTeacher);
    
    int getData(char **data, int *dataLen);
    
    Int getData_Free(void *data);
    
    Int getData_Free2(void **data); //避免野指针
    
    理解
    
    主调函数还是被调用函数分配内存
    
    被调用函数是在heap/stack上分配内存

    总结:

    1)指针也是一种数据类型,指针的数据类型是指它所指向内存空间的数据类型

    2)间接赋值*p是指针存在的最大意义 

    3)理解指针必须和内存四区概念相结合 

    4)应用指针必须和函数调用相结合(指针做函数参数)

    指针是子弹,函数是枪管;子弹只有沿着枪管发射才能显示它的威力;指针的学习重点不言而喻了吧。接口的封装和设计、模块的划分、解决实际应用问题;它是你的工具。

    5)指针指向谁就把谁的地址赋给指针 

    6)指针指向谁就把谁的地址赋给指针,用它对付链表轻松加愉快

    7)链表入门的关键是分清楚链表操作和辅助指针变量之间的逻辑关系

    8)C/C++语言有它自己的学习特点;

        若java语言的学习特点是学习、应用、上项目;

        那么C/C++语言的学习特点是:学习、理解、应用、上项目。多了一个步骤吧。

    9)学好指针才学会了C语言的半壁江山

    10) 理解指针关键在内存,没有内存哪来的内存首地址,没有内存首地址,哪来的指针啊。

     

    展开全文
  • C++指针详解(转)

    2021-01-06 01:08:38
    https://blog.csdn.net/weixin_39640298/article/details/84900326
  • 指针ptr是一个int*类型的指针,它指向的类型是int。它指向的地址就是s的首地址。在32位程序中,s占一个字节,int类型占四个字节。最后一条语句不但改变了s所占的一个字节,还把和s相临的高地址方向的三个字节也改变...
  • C++指针详解(转载)

    2020-11-14 03:23:23
    https://blog.csdn.net/weixin_39640298/article/details/84900326
  • c++指针详解

    2012-01-18 10:41:43
    c++指针详解,从本质讲解c++的内存操作,让你轻松理解
  • C++ 指针详解

    2011-07-24 16:42:12
    指针,在C/C++语言中一直是很受宠的;几乎找不到一个不使用指针的C/C++应用
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    千次阅读 多人点赞 2020-01-14 17:15:55
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