精华内容
下载资源
问答
  • 幻想西游游戏源代码 技术栈 PHP + MySQL 活动招募信息(研究员的大佬看看了) 项目运行 将index.php放到服务器目录 数据库目录覆盖mysql的数据目录,修改sql / mysql.php和fqxy / sql / mysql.php的数据库配置 配置...
  • wap文字游戏源码.zip

    2020-09-23 13:25:08
    wap文字游戏php源码,现成部分是寻仙记,可自己改编成其他游戏,如经典的3gQQ家园游戏:纵横四海、精武堂、召唤之王。目前我正在改编成自己的游戏《天空之城》,正在测试中,可进入查看。www.cmdandxgz.top
  • wap 文字游戏

    2018-07-20 14:59:35
    一款仙侠类文字游戏的php源代码-------------------------------------------------------
  • Wap文字游戏幻想西游的源码,语言为PHP+SQL。
  • 江湖传说wap文字游戏

    2018-12-19 12:06:52
    用sql2012和ISS7.0备份还原1.bak到数据库然后就可以了
  • 经测试过完整 纯文字类型 wap畅玩老游戏 、 自己下载研究简单的很会不会 靠自己
  • Wap文字游戏幻想西游的源码,语言为PHP+SQL。
  • 纵横四海文字游戏源码
  • 纵横四海文字游戏源码.zip
  • 【江湖传说】WAP页游源码.【江湖传说】WAP页游源码.【江湖传说】WAP页游源码.【江湖传说】WAP页游源码.【江湖传说】WAP页游源码.【江湖传说】WAP页游源码.【江湖传说】WAP页游源码.【江湖传说】WAP页游源码.
  • wap online 文字游戏 CGI

    2018-08-28 11:40:57
    wap online 文字游戏 CGI架设 日语可以自己翻译 可以自己翻译为中午 架设简单
  • wap游戏英雄

    2018-07-07 16:54:18
    一个WAP游戏源码,学习交流用,功能简单实用,养成类的。
  • RPG文字游戏源码2

    2018-07-19 08:31:57
    RPG文字游戏源码,COCOS2DX很快移植,非常详细。如果是服务器的话一步搭建到位。对于开放式分支游戏具有很大的参考价值和意义。适合初学COCOS2DX,游戏设计的人,另外里面包含了很多高效算法。
  • 一个离线网页游戏,小黑屋
  • Wap文字游戏幻想西游的源码,语言为PHP+SQL。,PHP源码
  • 这个是完整的wap项目的源码 开发语言 Java 系统架构 Struts + hibernate + spring 数据库 \Mysql5.0 应用服务器Tomcat5.0 开发工具 MyEclipse
  • Java吃豆子游戏源代码 6个目标文件 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA游戏源码 JAVA编写的吃豆子游戏,类似疯狂坦克一样,至少界面有点像。大家可以看截图。 Java从网络取得文件 1个目标文件 简单 Java从压缩包中...
  • WAP幻想西游一键端.zip

    2021-05-27 09:45:59
    WAP幻想西游源码,大部分BUG都修复了,如果还不懂欢迎加q565589841
  • Js制作的文字游戏

    2016-08-20 16:52:00
    自己制作的文字游戏。(: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>文字游戏</title> <style type="text/css"> #wrap{ ...

    自己制作的文字游戏。(:

     

     

     

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>文字游戏</title>
        <style type="text/css">
            #wrap{
                width: 400px;height: 550px;
                border: 1px solid black;
                margin: 50px auto 0px;
                position: relative;
            }
            #left{
                width: 80px;height: 30px;
                position: absolute;
                left: 30px;top: 10px;
            }
            #right{
                width: 80px;height: 30px;
                position: absolute;
                right: 40px;top: 10px;
            }
            #one{
                width: 250px;height: 250px;
                /*background: green;*/
                position: absolute;
                left: 75px;top: 70px;
                text-align: center;
                line-height: 250px;
                font-size: 150px;
                
            }
            p{
                margin: 0;padding-top: 0;
                width: 300px;height: 80px;
                position: absolute;
                left: 50px;top: 350px;
                text-indent: 2em;
                font-size: 25px;
            }
            #two{
                width: 100%;height: 100px;
                position: absolute;
                left: 0;bottom: 0px;
                
                
            }
            #two span{
                display: block;
                width: 80px;height: 80px;
                margin-top: 20px;
                font-size: 70px;
                text-align: center;
                float: left;
                cursor: pointer;
            }



        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="wrap">
            <span id="left">时间:</span>
            <span id="right">分数:</span>
            <div id="one">黑</div>
            <p>根据上面的字的颜色从下面选择正确的字,选择正确自动开始</p>
            <div id="two">
                <span></span>
                <span></span>
                <span></span>
                <span></span>
                <span></span>
            </div>
        </div>
        <script type="text/javascript">

            var left = document.getElementById('left');
            var right = document.getElementById('right');
            var one = document.getElementById('one');
            var two = document.getElementById('two');
            var span = two.getElementsByTagName('span');
            var text = ['黑','蓝','黄','绿','红'];
            var color = ['black','blue','yellow','green','red'];
            // time = setInterval(function(){
            //     left.innerHTML = '时间:' + i + 's';
            //     i--;
            //     if (i < 0) {
            //         clearInterval(time);
            //         alert('Game  Over');
            //     };
            // },1000)
            function num(){
                var a = Math.floor(Math.random()*5);
                return a;
            }
            function random (){
                var five = [];
                while(five.length < 5){
                    var rand = num();
                    if (five.indexOf(rand) == -1) {
                        five.push(rand);
                    }
                }
                return five;
            }
            function text2(){
                var san = num();
                si = num();
                one.innerHTML = text[san];
                one.style.color = color[si];
                var yi = random();
                var er = random();
                for(var f = 0; f < span.length; f++){
                    span[f].innerHTML = text[yi[f]];
                    span[f].style.color = color[er[f]];
                    span[f].index = yi[f];
                }    
            }
            text2();
            var score = 0;
            var t = 10;
            right.innerHTML = '分数:' + score;
            left.innerHTML = '时间:' + t + 's';
            var play = false;

            for(var f = 0; f < span.length; f++){
                span[f].onclick = function(){
                    
                    if (si == this.index && t != 0) {
                        score++;
                        play = true;
                        right.innerHTML = '分数:' + score;
                        text2();
                    }else if (si != this.index && play) {
                        t--;
                        left.innerHTML = '时间:' + t + 's';
                        if (t <= 0) {
                            clearInterval(time);
                            play = false;
                        };
                    }
                    
                    
                }
            }
            time = setInterval(function(){
                if (play) {
                    t--;
                    left.innerHTML = '时间:' + t + 's';
                    if (t <= 0) {
                        clearInterval(time);
                        play = false;
                        alert('Game  Over');
                    };
                }
                
                        
                
            },1000)
        </script>
    </body>
    </html>

    转载于:https://www.cnblogs.com/llz1314/p/5790766.html

    展开全文
  • 这款是新版的 旧版的不带聊一聊这些东西 ,新版的优化了不少 php5.6+Mysql 本文转载自星空资源网 来源链接:吃鸡,LOL玩 游戏网站源码 | 星空资源网 (xk686.com) 转载请注明出处

    这款是新版的 旧版的不带聊一聊这些东西 ,新版的优化了不少

    php5.6+Mysql

     

    本文转载自星空资源网
    来源链接:吃鸡,LOL玩 游戏网站源码 | 星空资源网 (xk686.com)
    转载请注明出处

    展开全文
  • 使用C#编写一个简单的文字游戏

    千次阅读 2020-07-15 21:15:26
    如果在下文中有不清楚的属性字段,方法 可以选中它按住Ctrl然后俩下双击就可以跳转到他的原始位置。 ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq;...using System.Text;...
    如果在下文中有不清楚的属性字段,方法 
    可以选中它按住Ctrl然后俩下双击就可以跳转到他的原始位置。
    
    ```csharp
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace Day02
    {
        class Program
        {
            #region 变量申明
            //姓名
            static string name = "";
            //血量
            static int hp;
            //当前血量
            static int c_hp;
            //成长血量
            static int g_hp;
            //攻击力
            static int atk;
            //成长攻击力
            static int g_atk;
            //速度
            static int speed;
            //成长速度
            static int g_speed;
            //等级  100经验升一级
            static int level = 0;
            //最大经验
            static int exp = 100;
            //当前经验
            static int c_exp=0;
            //金钱
            static int money = 10;
            #endregion
    
            #region 野猪的变量
            static int pigHp = 60;//野猪的血量
            static int pigAtk = 5;//野猪的攻击力
            static int pigspeed = 100;//野猪的速度
            #endregion
    
            #region 技能变量
            static string skillName1 = "降龙十八掌";//技能一
            static string skillName2 = "六脉神剑";//技能二
            static string skillName3 = "天山折梅手";//技能三
            static int skillAtk1 = 12;//技能一的伤害
            static int skillAtk2 = 11;//技能二的伤害
            static int skillAtk3 = 10;//技能三的伤害
            #endregion
            static int time;//定义一个随机释放技能的条件
            //创建角色
            static void CreateCharacter()
            {
                //提示
                Console.WriteLine("请输入你的角色名称:");
                //输入角色名称
                name = Console.ReadLine();
                //判断名称是否正确
                if (string.IsNullOrEmpty(name))//IsNull0rEmpty方法为判断括号中的变量是否为空
                {
                    //给与默认名称
                    name = "懒死你";
                }
                //血量 随机90到111之间的数  Random()是一个类,Next()是Random类中的方法,用来随机一个非负数的整数,其括号里所写的俩个数字是其随机的范围
                hp = new Random().Next(90,111);
                //最大血量等于当前血量
                c_hp = hp;
                //成长血量
                g_hp = new Random().Next(7, 12);
                //攻击力
                atk = new Random().Next(7, 12);
                //成长攻击
                g_atk = new Random().Next(2, 5);
                //速度
                speed = new Random().Next(90, 111);
                //成长速度
                g_speed = new Random().Next(7, 12);
                //给出提示
                Console.WriteLine($"恭喜你!角色创建成功!您的角色名称为:{name},血量为:{hp},攻击力为:{atk},速度为:{speed}。");
                //总战斗力187-232   <200   200-210 210>
                int num = hp + atk + speed;//总战力
                if (num < 200)//总战力小于200时
                {
                    Console.WriteLine("您的角色弱不禁风,建议从新创建");//给出提示
                }
                else if (num < 210)//总战力小于210时
                {
                    Console.WriteLine("您的角色普普通通,还可以生存。");//给出提示
                }
                else//其他情况时
                {
                    Console.WriteLine("您的角色看起来不同寻常,头上有个环");//给出提示
                }
                //潜力是19-30. 19-23 24-27 28-30
                num = g_hp + g_atk + g_speed;//总潜力值
                if (num <= 23)//总潜力值小于等于23时
                {
                    Console.WriteLine("您的角色看起来有点蠢");//给出提示
                }
                else if (num < 27)//总潜力值小于等于27时
                {
                    Console.WriteLine("您的角色看起来平平常常");//给出提示
                }
                else//其他情况时
                {
                    Console.WriteLine("您的角色看起来潜力无限");//给出提示
                }
                //显示当前属性
                ShowInfo();
            }
            //进入新手村
            static void xinShouCun()
            {
                //给出引导
                Console.WriteLine("您的前方有一名乞丐,另外一侧站着一名富贵人员,您要与谁对话?");
                Console.WriteLine("1、乞丐   2、富豪   3、谁都不理");
                //输入选项的数字
                string str = Console.ReadLine();
                //判断
                if (str == "1")//如果输入的是1
                {
                    //乞丐
                    if (new Random().Next (0,100)>70)//相当于29%的概率
                    {
                        //残废
                        c_hp -= 30;//属性减少
                        //速度
                        speed -= 5;//属性减少
                        //提示
                        Console.WriteLine("乞丐拿出一本绝世武功,可惜没领悟!血量减少30!");
                    }
                    else
                    {
                        //成长提升
                        g_hp += 5;//属性增加
                        g_atk += 1;//属性增加
                        g_speed += 5;//属性增加
                        //提示
                        Console.WriteLine("乞丐拿出一本绝世武功,你练完后,感觉神清气爽,各项属性增加");
                    }
                   
                }
                else if (str == "2")
                {
                    //富豪
                    if (new Random().Next(0, 100) > 70)
                    {
                        //赚钱了
                        money += 20;//属性增加
                        //提示
                        Console.WriteLine("富豪看你面善,送了你20两银子,出去历练");
                    }
                    else
                    {
                        //血本无归
                        money -= 9;//属性减少
                        //提示
                        Console.WriteLine("富豪心情不好,叫手下打了你一顿,损失了9两银子T T");
                    }
                }
                //离开新手村提示
                Console.WriteLine("在村民的棍棒下,你离开了新手村,向长安进发!");
                //显示当前属性
                ShowInfo();
            }
            //查看信息
            static void ShowInfo()
            {
                Console.WriteLine($"您现在的属性为level:{level} hp:{c_hp}/{hp},atk:{atk},speed:{speed},money:{money},exp:{c_exp}/{exp}");//显示当前属性
            }
            //野外
            static void jiaoQu()
            {
                //提示
                Console.WriteLine("村口站着一名背着行囊的商人,是否对话?1、对话 2、抢劫 3、无视");//给与提示
                string str = Console.ReadLine();//输入选项的数字
                if (str == "1")
                {
                    //对话
                    Console.WriteLine("商人笑眯眯的看着你,说道;'只要给我20两,就能让你脱胎换骨!'是否给与?1、给 2、不给");//给与提示
                    //输入
                    string str2 = Console.ReadLine();//输入选项的数字
                    if (str2 == "1"&&money >=20)//如果选择1并且钱够的话
                    {
                        //扣钱
                        money -= 20;//属性减少
                        //加属性
                        g_hp += 10;//属性增加
                        g_atk += 2;//属性增加
                        g_speed += 8;//属性增加
                        c_exp += 20;//属性增加
    
                        Console.WriteLine("经过商人的锻炼,你感觉全身充满了力量!");//给与提示
                        ShowInfo();//显示当前属性
                    }
                    else//其他情况下
                    {
                        Console.WriteLine("商人鄙视的看了你一眼,丫的光看不掏钱");//给与提示
                    }
                }
                else if (str == "2")//如果选择抢劫
                {
                    //抢劫
                    int num = hp + atk + speed;
                    //如果战斗力大于210,天资聪慧者,抢劫都能成功
                    if (num > 210)
                    {
                        Console.WriteLine("你拿出了一把杀猪刀,商人落荒而逃,掉落了30两银子,获得了一百点经验, 恭喜你!抢劫成功!!");//给与提示
                        money += 30;//属性增加
                        c_exp += 100;//属性增加
                        if (c_exp >= exp)//如果当前经验值大于或等于最大经验值,则等级升级
                        {
                            Up();//等级升级方法
                        }                    
                    }
                    else//如果抢劫失败
                    {
                        money = 0;//属性减少 金钱归零
                        c_hp -= 30;//属性减少
                        Console.WriteLine("你太弱了,连商人都打不过,快删号吧");//给与提示
                    }
                }
                else//选择无视
                {
                    if (new Random().Next(0, 100) > 70)//相当于29%的概率
                    {
                        money += 10;//属性增加
                        Console.WriteLine("你无视了商人,商人离开了,但是他貌似掉下了一个物品,你走上前去查看,是一个钱袋,你得到了10两银子");//给与提示
                        ShowInfo();//显示当前属性
                    }
                    
                }
            }
            //路遇野猪
            static void monster()
            {
                Console.WriteLine("你在丛林里走了一段路以后,突然在前方发现一头野猪。1、攻击 2、绕路行走");//给与提示
                //输入选项的数字
                string str1 = Console.ReadLine();
                //如果输入的是1
                if (str1 == "1")
                {
                    Console.WriteLine("开始攻击");//给与提示
                    bool live = true;//设置一个while循环的条件,默认为true
                    while (live)//开始循环
                    {
                        //随机1-4  Random().Next()的特性在左边的数字和右边的数字范围内,可以取左边的数字,但不可以取右边的数字,要取右边数字-1的数字
                        time = new Random().Next(1, 5);
                        //如果玩家的速度大于野怪的速度,则玩家先出手
                        if (speed > pigspeed)
                        {
                            //switch语句,条件为上面随机的time
                            switch (time)
                            {
                                //如果为1时
                                case 1:
                                    //野怪的血量减去玩家攻击力
                                    pigHp -= atk;
                                    //给与提示
                                    Console.WriteLine("你攻击了野猪,野猪收到了" + atk + "点伤害,剩余血量" + pigHp);//给与提示
                                    //玩家血量减去野怪攻击力
                                    c_hp -= pigAtk;
                                    //给与提示
                                    Console.WriteLine("你受到了野猪的" + pigAtk + "点攻击伤害,剩余血量" + c_hp);
                                    //case末尾必须的词;C# 代码中case不能贯穿到下一个case需要写一个break;
                                    break;
                                //如果为2时
                                case 2:
                                    //野怪的血量减去玩家技能一的攻击力
                                    pigHp -= skillAtk1;
                                    //给与提示
                                    Console.WriteLine("你使用"+ skillName1 + "攻击了野猪,野猪收到了" + skillAtk1 + "点伤害,剩余血量" + pigHp);
                                    //玩家血量减去野怪攻击力
                                    c_hp -= pigAtk;
                                    //给与提示
                                    Console.WriteLine("你受到了野猪的" + pigAtk + "点攻击伤害,剩余血量" + c_hp);
                                    break;
                                //如果为3时     
                                case 3:
                                    //野怪的血量减去玩家技能二的攻击力
                                    pigHp -= skillAtk2;
                                    //给与提示
                                    Console.WriteLine("你使用" + skillName2 + "攻击了野猪,野猪收到了" + skillAtk2 + "点伤害,剩余血量" + pigHp);
                                    //玩家血量减去野怪攻击力
                                    c_hp -= pigAtk;
                                    //给与提示
                                    Console.WriteLine("你受到了野猪的" + pigAtk + "点攻击伤害,剩余血量" + c_hp);
                                    break;
                                //如果为3时
                                case 4:
                                    //野怪的血量减去玩家技能三的攻击力
                                    pigHp -= skillAtk3;
                                    //给与提示
                                    Console.WriteLine("你使用" + skillName3 + "攻击了野猪,野猪收到了" + skillAtk3 + "点伤害,剩余血量" + pigHp);
                                    //玩家血量减去野怪攻击力
                                    c_hp -= pigAtk;
                                    //给与提示
                                    Console.WriteLine("你受到了野猪的" + pigAtk + "点攻击伤害,剩余血量" + c_hp);
                                    break;
                            }
                          
                        }
                        else//如果玩家的速度小于野怪的速度,则野怪先出手
                        {
                            //switch语句,条件为上面随机的time
                            switch (time)
                            {
                                //同上,只不过这次是怪物先攻击
                                case 1:
                                    c_hp -= pigAtk;
                                    Console.WriteLine("你受到了野猪的" + pigAtk + "点攻击伤害,剩余血量" + c_hp);
                                    pigHp -= atk;
                                    Console.WriteLine("你攻击了野猪,野猪收到了" + atk + "点伤害,剩余血量" + pigHp);
                                    break;
                                case 2:
                                    c_hp -= pigAtk;
                                    Console.WriteLine("你受到了野猪的" + pigAtk + "点攻击伤害,剩余血量" + c_hp);
                                    pigHp -= skillAtk1;
                                    Console.WriteLine("你使用" + skillName1 + "攻击了野猪,野猪收到了" + skillAtk1 + "点伤害,剩余血量" + pigHp);
                                    break;
                                case 3:
                                    c_hp -= pigAtk;
                                    Console.WriteLine("你受到了野猪的" + pigAtk + "点攻击伤害,剩余血量" + c_hp);
                                    pigHp -= skillAtk2;
                                    Console.WriteLine("你使用" + skillName2 + "攻击了野猪,野猪收到了" + skillAtk2 + "点伤害,剩余血量" + pigHp);
                                    break;
                                case 4:
                                    c_hp -= pigAtk;
                                    Console.WriteLine("你受到了野猪的" + pigAtk + "点攻击伤害,剩余血量" + c_hp);
                                    pigHp -= skillAtk3;
                                    Console.WriteLine("你使用" + skillName3 + "攻击了野猪,野猪收到了" + skillAtk3 + "点伤害,剩余血量" + pigHp);
                                    break;
                            }
                        }
                        //如果人物当前血量小于等于0
                        if (c_hp <= 0)
                        {
                            live = false;//执行while的条件为false,不再进入循环
                            Console.WriteLine("您已经死亡");//给与提示
                        }
                        //如果怪物当前血量小于等于0
                        else if (pigHp <= 0)
                        {
                            live = false;//执行while的条件为false,不再进入循环
                            Console.WriteLine("您已成功击杀野猪!!!,获得了180点经验和30两银子");//给与提示
                            c_exp += 180;//属性增加
                            money += 30;//属性增加
                            Up();//执行升级方法
                        }
                    }
                }
                else if(str1=="2")//如果选择绕开野怪
                {
                    c_hp -= 30;//属性值减少
                    Console.WriteLine("您绕开了野猪,但是你在绕开野猪的路上踩到了猎人打猎的陷阱,收到了30点伤害");//给与提示
                    ShowInfo();//显示玩家信息
                }
            }
            //回血
            static void BloodReturn()
            {
                if (c_hp < 30)//如果当前血量小于30点血
                {
                    Console.WriteLine("您的血量不足30点,是否花费银两回血   1、回  2不回");//给与提示
                    string str2 = Console.ReadLine();//输入选项数字
                    if (str2 == "1")//如果选择1
                    {
                        c_hp = hp;//回血
                        money -= 5;//扣钱
                    }
                    else//选择不回血
                    {
                        Console.WriteLine("残血你还浪,迟早要出事!!!");//给与提示
                    }
                }
            }
            //升级
            static  void Up()
           {
                level += 1;//等级+1
                hp += g_hp;//属性增加
                c_hp = hp;//当前血量回复到最大血量
                atk += g_atk;//属性增加
                speed += g_speed;//属性增加
                c_exp -= 100;//当前经验减去升级所需经验
                exp += 100;//最大经验值增加100
                Console.WriteLine("恭喜你升级了!!!");//给与提示
                ShowInfo();//显示信息
           }
    
            static void Main(string[] args)
            {
                //创建角色
                CreateCharacter();
                //进入新手村
                xinShouCun();
                //野外
                jiaoQu();
                //路遇野猪
                monster();
                //回血
                BloodReturn();
            }
        }
    }
    
    
    
    展开全文
  • 从网游公司内部技术人员手中获得宝贵资源,给爱好WAP网游的大伙们做一个参考和思路,不要大面积传播。谢谢!
  • 文字游戏

    2016-11-07 22:06:00
    关键代码: var check= function (){ // alert("dfs"); console.log("执行函数" ); var answerString="" ; var answers=$(":checked" ); answers.each( function (i){ answerString =answerString+ ...
    /**
     * Created by 年浩 on 2016/11/5.
     */
    if(jQuery){
        var check=function(){
            //alert("dfs");
            console.log("执行函数");
            var answerString="";
            var answers=$(":checked");
            answers.each(function(i){
                 answerString=answerString+answers[i].value;
            });
            $(":checked").each(function(i){
                var answerString=answerString+answers[i].value;
            });
            console.log(answerString);
            //alert(answerString);
            checkIfCorrect(answerString);
        };
        var checkIfCorrect=function(theString){
            if(parseInt(theString,16)==45812984490){
                $("body").addClass("correct");
                $("h1").text("YOU WIN");
                $("canvas").show();
            }
        };
        //alert("sdfs");
        console.log(check);
        $("#q1").show();
    };
    if(impress){
        $("#q2").show();
    };
    if(atom){
        $("#q3").show();
    };
    if(createjs){
        $("#q4").show();
    };
    
    if(require){
        $("#q6").show();
    };
    if($().playground){
        $("#q7").show();
    };
    if(jaws){
        $("#q8").show();
    }
    if(enchant){
        $("#q9").show();
    };
    if(Crafty){
        $("#q10").show();
    };
    View Code

    首先给出game.js,当玩家完成全部的题目后,如果结国正确,修改body 的class,当然我们以也可以做其他的很多事.

    关键代码:

    var check=function(){
            //alert("dfs");
            console.log("执行函数");
            var answerString="";
            var answers=$(":checked");
            answers.each(function(i){
                 answerString=answerString+answers[i].value;
            });
            $(":checked").each(function(i){
                var answerString=answerString+answers[i].value;
            });
            console.log(answerString);
            //alert(answerString);
            checkIfCorrect(answerString);
        };
        var checkIfCorrect=function(theString){
            if(parseInt(theString,16)==45812984490){
                $("body").addClass("correct");
                $("h1").text("YOU WIN");
                $("canvas").show();
            }
        };
        //alert("sdfs");
        console.log(check);
       

    开始的时候,不知道为什么,点击body没有反应,所以加了几个alert跟log输出,看一眼.之后我加了一个button后,莫名其妙的自己好了.神经病啊!!

    无所谓了,反正js就这个屁样.

    我不知道这些题目的答案,所以就然他们全是A则认为答案全部正确(不要在意这些细节)。

    除了jquery的框架,其他的框架都是以后用到的,这里就不多说了。不写也无所谓,直接显示所有的题目就好了。

    下面给出html代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Quiz</title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="main.css">
    </head>
    <body onclick="check();">
        
        <h1>Quiz</h1>
        <div id="quiz">
            <div id="q1">
                <div class="question">1,which is not a main file type that we use to make websites?</div>
                <input type="radio" name="q1" value="a"><label>.html</label>
                <input type="radio" name="q1" value="b"><label>.exe</label>
                <input type="radio" name="q1" value="c"><label>.js</label>
                <input type="radio" name="q1" value="d"><label>.css</label>
            </div>
            <br>
            <div id="q2">
                <div class="question">2,a javascript object is wrapped by what characters?</div>
                <input type="radio" name="q2" value="a"><label>[]</label>
                <input type="radio" name="q2" value="b"><label>;;</label>
                <input type="radio" name="q2" value="c"><label>{}</label>
                <input type="radio" name="q2" value="d"><label>()</label>
            </div>
            <br>
            <div id="q3">
                <div class="question">3,moles are which of the following?</div>
                <input type="radio" name="q3" value="a"><label>omnivorous</label>
                <input type="radio" name="q3" value="b"><label>adorable</label>
                <input type="radio" name="q3" value="c"><label>whackable</label>
                <input type="radio" name="q3" value="d"><label>all of above</label>
            </div>
            <br>
            <div id="q4">
                <div class="question">4,in japanese "*" is pronounced...</div>
                <input type="radio" name="q4" value="a"><label>ka</label>
                <input type="radio" name="q4" value="b"><label>ko</label>
                <input type="radio" name="q4" value="c"><label>ke</label>
                <input type="radio" name="q4" value="d"><label>ki</label>
            </div>
            <br>
            <div id="q5">
                <div class="question">5,the gravitational constant on earth is approximately...</div>
                <input type="radio" name="q5" value="a"><label>10m/s^2</label>
                <input type="radio" name="q5" value="b"><label>.809m/s^2</label>
                <input type="radio" name="q5" value="c"><label>9.81m/s^2</label>
                <input type="radio" name="q5" value="d"><label>84.4/s^2</label>
            </div>
            <br>
            <div id="q6">
                <div class="question">6,45(in base 10) is that in binary</div>
                <input type="radio" name="q6" value="a"><label>101101</label>
                <input type="radio" name="q6" value="b"><label>110011</label>
                <input type="radio" name="q6" value="c"><label>.011101</label>
                <input type="radio" name="q6" value="d"><label>101011</label>
            </div>
            <br>
            <div id="q7">
                <div class="question">7,4<<2=?</div>
                <input type="radio" name="q7" value="a"><label>16</label>
                <input type="radio" name="q7" value="b"><label>4</label>
                <input type="radio" name="q7" value="c"><label>2</label>
                <input type="radio" name="q7" value="d"><label>8</label>
            </div>
            <br>
            <div id="q8">
                <div class="question">8,given the lengths of two sides of a right triangle(ont with a 90 degee angle),how would you find the hypotenuse</div>
                <input type="radio" name="q8" value="a"><label>Pi*Radius^2</label>
                <input type="radio" name="q8" value="b"><label>Pythagorean theorem</label>
                <input type="radio" name="q8" value="c"><label>calculator</label>
                <input type="radio" name="q8" value="d"><label>sin(side1+side2)</label>
            </div>
            <br>
            <div id="q9">
                <div class="question">9 true of false:all games must run at at least 60 frames per second to be any good</div>
                <input type="radio" name="q9" value="a"><label>true</label>
                <input type="radio" name="q9" value="b"><label>false</label>
            </div>
            <br>
            <div id="q10">
                <div class="question">10 using a server can help you to </div>
                <input type="radio" name="q10" value="a"><label>hide you code</label>
                <input type="radio" name="q10" value="b"><label>have a performant game</label>
                <input type="radio" name="q10" value="c"><label>create shared experiences for players</label>
                <input type="radio" name="q10" value="d"><label>all of the above</label>
            </div>
            <br>
        </div>
            <script src="jquery.js"></script>
            <script src="impress.js"></script>
            <canvas></canvas>
            <script src="atom.js"></script>
            <script src="easel.js"></script>
            <script src="yabble.js"></script>
            <script src="jquery.gamequery.js"></script>
            <script src="jaw.js"></script>
            <script src="enchant.min.js"></script>
            <script src="crafty.js"></script>
            <script src="game.js"></script>
    </body>
    </html>
    View Code

    最后是一些无关紧要的css代码。。

    body{
        margin-left: 50px;
    
    }
    div,input{
        font-size: 24px;
    }
    #q1,#q2,#q3,#q4,#q5,
    #q6,#q7,#q8,#q9,#q10{
        display: none;
    }
    canvas{
        display: none;
    }
    .correct{
        background-color:red;
        color:green;
    }
    View Code

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/superxuezhazha/p/6040881.html

    展开全文
  • 慧明江湖源码

    2016-07-09 15:25:44
    慧明江湖源码,娱乐聊天室游戏
  • JAVA上百实例源码以及开源项目

    千次下载 热门讨论 2016-01-03 17:37:40
    内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA游戏源码  JAVA编写的吃豆子游戏,类似疯狂坦克一样,至少界面有点像。大家可以看截图。 Java从网络取得文件 1个目标文件 简单 Java从压缩包中提取文件 1个目标文件 简单 Java...
  • wap

    2009-10-09 20:42:46
    page=1 用ASP和JSP跟WML结合开发WAP网站 http://www.bicyle.org/main/ArticleShow.asp?ArtID=462 在 XHTML MP 中向服务器提交表单数据 http://www.phparch.cn/index.php/we...
  • 基于html5打字游戏

    热门讨论 2012-07-08 13:19:52
    基于html5的英语打字游戏(纯手工,不贴图) 详情参见http://blog.csdn.net/small_fish__/article/details/7721289#comments
  • wap服务器的架设

    2009-08-18 14:05:12
    各位好 ,本人是java世界的初行者,近来一段时间由于用手机上网比较频繁,所以萌生出了想研究一下wap服务器的架设。jsp+tomcat如何架设wap服务器 请指点一二。 ...
  • 一、 界面美化,WAP2.0版比1.0版相比界面更加美观,颜色更加丰富,所有图片,文字,连接,非连接均以不同深浅的颜色进行标识 二、 WAP2.0最突出一点 实现PC普通浏览器也可以登录手机网站(即平台通用性),不仅...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 742
精华内容 296
关键字:

wap文字游戏源码