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  • 几个基于Android的小游戏,利用App Inventor开发,比较简单基础,可以直接在App Inventor导出,完整的代码,适合初学者学习
  • appinventor小游戏源码

    2019-01-03 14:52:09
    一个查看股市的程序aia源码
  • 首页按钮有6个,包括:划线、画圆、文字、保存、清屏以及颜色,各自的功能为: 划线:点击后两个黄色小球之间画出一道黄色的线。 画圆:点击后在粉色小球位置画一个粉色的圆。 文字:点击后在红色小球位置出现... ... ...
  • 一个基于App Inventor的模拟钢琴演奏APP,包含完整代码和安卓APP,可以直接下载使用或者在App Inventor中打开修改,和视频配套学习,适合初学者或者课程作业参考。
  • app inventor开发的2048 为aia模式 之前找了很久才找到了,传上来更大家共享下,希望对大家有帮助,欢迎下载或者永久保存。
  • 基于AppInventor开发的贪吃球小游戏.aia源文件可换头像整人
  • 基于App Inventor的躲避障碍物小游戏,可以通过手机倾斜影响陀螺仪控制物体移动,比较简单,有完整的APK文件和aia文件,可以直接使用或自行修改,适合新手入门
  • 弹钢琴appinventor.zip

    2020-04-23 22:46:33
    1、App能运行,至少有7个琴键可以发出1、2 、3、4、5、6、7音阶;2、实现录音和回放功能;3、出现乐谱,教玩家怎么谈某首曲子,比如星星、两只老虎。提示玩家方法可以是逐个出现下一个音阶提示,也可以是有个标记...
  • “我的画板”由两个屏幕组成: 1、屏幕1,由一块画布,六个按钮(划线、画圆、文字、保存、清屏、颜色),四个球形精灵,一个标签组成; 2、屏幕2,由红黄蓝三个颜色滑动条,和一个返回按钮组成;在屏幕1中点击...
  • 这个是在appinventor 官方广州服务器制作的简易贪吃蛇,只用了球形精灵和画布为主要插件,等待完善,这个是apk安卓应用,不包括aia源码,适用于各位下载试用,所以不需要积分(如果要积分的话,就是系统修改的了),...
  • MIT制作维护在线制作,积木式制作App,5分钟学会做App,就是那么简单,不信你试试。
  • appinventor2 你画我猜小游戏
  • app inventor2 2048小游戏

    2020-12-18 09:34:54
    app inventor2 制作的2048小游戏
  • 仿2048----Appinventor2 游戏源码
  • aia源码--Appinventor2 游戏--俄罗斯方块
  • 2048简易做法,通过canvas的flung判断等方式完成游戏的要求。
  • “打地鼠游戏”由三个屏幕组成;屏幕1,由两个标签(“欢迎来到打地鼠游戏”,“祝您玩的开心”),一个图像(打地鼠的图像),一个按钮(开始按钮)组成;屏幕2,由四个标签(时间,分数),一个画布,一个图像精灵...
  • app inventor 飞机大战

    2020-04-27 08:14:45
    1、有一架玩家可以控制的飞机,控制方法不限,可以是传感器、按键或者触屏拖动等; 2、至少有一架敌机,敌机撞到玩家的飞机,玩家飞机炸毁,玩家输; 3、玩家的飞机可以发射子弹,子弹碰到敌机后敌机会受损(可以...
  • 1、App具有画线和画圆功能; 2、画图能命名存盘; 3、能实现触屏作画,颜色能像案例中一样由用户配色; 4、画字,能让原来的“AnAn”文字每次出现都随机改变方向; 5、说明文档文件能打开且对了解该App有帮助; *注...
  • 基于APPInventor的一款益智游戏的设计与实现佚名【期刊名称】《电脑知识与技术》【年(卷),期】2018(014)035【摘要】随着移动互联网的不断发展,智能手机的普及速度远超乎我们的想象,智能手机已经成为人们学习、沟通、...

    基于

    APPInventor

    的一款益智游戏的设计与实现

    佚名

    【期刊名称】

    《电脑知识与技术》

    【年

    (

    ),

    期】

    2018(014)035

    【摘要】

    随着移动互联网的不断发展

    ,

    智能手机的普及速度远超乎我们的想象

    ,

    能手机已经成为人们学习、沟通、娱乐的主要设备

    .

    因此

    ,

    手机的娱乐应用服务将

    会有及其巨大的发展空间

    ,

    手机游戏就是其中之一

    .

    考验记忆力的益智类游戏

    "

    少皆宜

    ",

    有着广泛的受众群体

    ,

    在闲暇时光玩上一局

    ,

    即可以放松一下自我

    ,

    又能活

    跃思维

    ,

    为人们紧张而忙碌的生活平添一点情趣和乐趣

    .

    该文作者将使用

    APP

    inventor

    平台设计一款益智类的记忆力小游戏

    .

    【总页数】

    2

    (71-72)

    【关键词】

    APPInventor;

    记忆力

    ;

    益智游戏

    【作者】

    佚名

    【作者单位】

    【正文语种】

    中文

    【中图分类】

    TP311

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    Unity3D

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  • mit app inventor 小app

    2019-01-05 18:12:34
    这是用mit app inventor制作的一个小app,里面包括了用九种不同的语言进行表白,有图片及音频,是一个有趣的小app
  • 打飞机游戏由两个屏幕组成: 1、屏幕1(欢迎界面),由两个标签(欢迎来到打飞机游戏,祝您玩得开心),一个张图片(飞机),一个按钮(进入游戏按钮)组成; 2、屏幕2(游戏界面),有一个画布,两个图像精灵(敌方...
  • AppInventor 2 backgammon

    2020-12-22 20:47:51
    Google App Inventor was originally Laboratory (Google Lab) is a sub-program participation by a group of Google engineers and the courage to challenge Google users. Google App Inventor is a completely ...

    Google App Inventor was originally Laboratory (Google Lab) is a sub-program participation by a group of Google engineers and the courage to challenge Google users. Google App Inventor is a completely online Android application development environment, abandoned complex code and to complete your application using the Android stack Lego-style law. In addition it is also officially supported Lego NXT robots, robots for Android beginner or developer is a godsend. Because for those who want to control the robot using a mobile phone user, they need not be too gorgeous interface, just use the basic components such as buttons, text input and output can be.

    The App Example was developed by MIT AppInventor 2, the program includes source code, can provide learning MIT AppInventor 2 reference.

    开发者:互联网

    展开全文
  • 压缩包内有五个文件夹,分别对应五个从易到难的实验,最后实现完整的flappy bird小游戏
  • 最近和大宝一起学习探索这款APP Inventor,面向手机的编程软件.游戏主要实现的功能:玩家通过倾斜设备来控制瓢虫移动;用屏幕上的指示条来显示瓢虫的生命值,生命值会随时间减少,当生命值为零时,瓢虫会因饥饿而死亡...

    最近和大宝一起学习探索这款APP Inventor,面向手机的编程软件.

    游戏主要实现的功能:

    玩家通过倾斜设备来控制瓢虫移动;用屏幕上的指示条来显示瓢虫的生命值,生命值会随时间减少,当生命值为零时,瓢虫会因饥饿而死亡;瓢虫追逐并吃掉蚜虫来提高生命值,抵御饥饿;瓢虫要尽量躲避青蛙,当瓢虫与青蛙发生碰撞时,瓢虫死亡。

    所用到的素材列表(图片来源于百度):

    蚜虫, 青蛙,瓢虫(活的),瓢虫(死的)(这里我运用了颜色来区分活的和死的.)

    所使用到了软件内容:

    使用多个精灵组件,并检测它们之间的碰撞;使用方向传感器组件检测设备的倾斜,并借此来控制精灵的移动;改变精灵所显示的图片;在画布组件上画线;用计时器组件控制多个事件;用变量来记录数值(瓢虫的生命值);创建和使用带参数的过程;使用“并且”块。

    组件清单:

    操作步骤如下:

    设计瓢虫的运动,具体如下图所示.在设计视图中创建一个画布,命名为竞技场,并设置其宽度为“充满”,高度为300像素;在竞技场上放置一个精灵,命名为瓢虫,并设置其图片属性为活的瓢虫图片。

    瓢虫的运动由方向传感器来控制,通过检测设备的倾斜幅度,来决定运动的方向及速度;计时器与方向传感器配合使用,来决定瓢虫对设备方向改变的敏感度。计时器的计时间隔为10毫秒(每秒100次),每隔10毫秒,检测一次设备的倾斜幅度,并相应地改变瓢虫的运动方向及速度 。

    2.生命值的显示

    利用第二个画布组件绘制红色指示条,来显示瓢虫的生命值,线条高度为1个像素,宽度为瓢虫的生命值,取值范围从200(健康)到0(死亡)。

    两次调用绘制线条过程:第一次用来擦除旧线(覆盖整个画布宽度的白线),第二次用来显示新的生命值.

    3.瓢虫因饥饿而死

    如果瓢虫吃不到足够的蚜虫,或者被青蛙吃掉,则游戏结束。

    在瓢虫移动的过程中:

    让瓢虫的生命值递减(生命值 = 生命值 - 1);显示新的生命值(调用显示生命值过程);如果生命值为0,则调用游戏结束过程。

    4.添加蚜虫

    即让蚜虫在竞技场上移动。如果瓢虫撞上蚜虫(视同“吃”掉它),则瓢虫的生命值升高,而蚜虫消失,稍后会再次出现。

    计时器每发生一次计时事件(每秒钟100次)都将调用移动瓢虫及移动蚜虫过程。移动蚜虫过程首先生成一个介于0到1之间的随机数,例如0.15,如果该数<0.20(在20%的时间里),蚜虫将改变方向,改变的角度为0到360之间的随机数;如果该数≥0.20(在其余80%的时间里),蚜虫方向保持不变。

    5.瓢虫吃掉蚜虫

    每次调用吃掉蚜虫过程,变量生命值增加50,这缓解了瓢虫的饥饿。然后,设置蚜虫的可见及启用属性均为假,看上去像是消失了。最后,随机生成x、y坐标,并“让蚜虫移动到指定位置”,这样,蚜虫会在一个新位置再次出现(如果留在原地,它一出现就会立即被吃掉)。

    6.蚜虫的回归

    最终蚜虫要重新出现,按图5-14所示修改吃掉蚜虫过程:仅当蚜虫可见时,令其改变方向(改变一个不可见的蚜虫岂不是浪费时间);若蚜虫不可见(如刚刚被吃掉),将有1/20(5%)的机会重新出现,或者说会被再吃掉。

    7.模拟多个蚜虫的出现

    创建重新开始按钮的点击事件处理程序,代码如图5-15所示:

    设生命值为200;重新启用蚜虫并使其可见;重新启用瓢虫,并将其图片改为活的瓢虫

    到目前为止,让瓢虫活着并不难,因此我们需要一个捕食者。就是说我们要添加一个奔向瓢虫的青蛙,如果它们之间发生碰撞,则瓢虫被吃掉了,游戏结束。

    8.青蛙追捕瓢虫

    修改瓢虫触碰事件处理程序,如果瓢虫与青蛙碰撞,则生命值及其指示条都将变为0,且游戏结束

    9.瓢虫回归

    在重新开始按钮的点击事件中,已经用程序将死瓢虫图片替换成了活瓢虫的图片。现在,需要添加代码将瓢虫随机地移动到某个位置。

    10.添加音效

    在设计视图中添加一个音效播放器组件。设置其源文件属性为已上传的声音文件frog.wav;进入编程视图,做如下操作:在吃掉蚜虫过程中添加“让音效播放器1振动”块,参数为100毫秒,以便在蚜虫被吃掉时,设备产生振动;在瓢虫的触碰事件处理程序中,调用音效播放器1的播放功能,代码位置在调用游戏结束之前,以便当青蛙吃掉瓢虫时发出叫声。好了,到目前为止,一款超级好玩的通过倾斜手机来控制瓢虫吃掉蚜虫或是躲避青蛙的游戏就完成了,你也可以试下自己制作游戏自己玩哦.

    展开全文
  • appinventor2 俄罗斯方块

    2020-12-18 09:38:16
    app inventor2 制作俄罗斯方块小游戏
  • 作业要求: 1、有一架玩家可以控制的飞机,控制方法不限,可以是传感器、按键或者触屏拖动等; 2、至少有一架敌机,敌机撞到玩家的飞机,玩家飞机炸毁,玩家输; 3、玩家的飞机可以发射子弹,子弹碰到敌机后敌机会...
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  • 三、青蛙的引入 1、加入组件 加入一个图片精灵 2、加入逻辑 加入一个刷新青蛙行动的函数 有10%的可能性进行移动方向的改变(即大概100ms改变一次) 加入碰撞检测(青蛙和瓢虫的),这样子的话,完成游戏的总体框架...

    一、瓢虫引入

    1:加入控件:

    先引入方框中含有的控件,里面有两个画布,一个图像精灵,一个重力感应,一个时钟(设为10Ms)。顺手改名。设置图像精灵的移动speed为10,并且引入瓢虫的图像

    2、加入逻辑

    编程思路为,先加入一个一直调用的函数(时钟),即这个是程序中不断运行的代码。只要到10ms就调用一次。

    所以我们应该编写一个不断对瓢虫进行绘图的函数进行引入

    首先设置一个生命值的全局变量。global energy

    然后编写一个程序为updateLadyBug,用于不断对瓢虫进行绘图操作。逻辑为:随着时间推移,能量不断减1,并且用DisplayEnergy进行生命值的绘图。生命值的绘图意思是:首先绘制底色为白色,然后再以global energy的值为像素值来绘制红色的血条。

    之后,如果生命值为0,则,进入gameover状态,在这个状态,使得LadayBug的各种使能全部关闭,并且替换图片为死掉的图片,关闭重力感应。

    在生命值不为0的时候,设置瓢虫移动的方向为重力感应的方向,设置速度为倾斜程度正相关。

    二、蚜虫的引入

    1、组件加入

    再次加入一个图片精灵,

    2、加入逻辑

    加入更新蚜虫的逻辑功能

    使用一个随机功能,在这里,设置有%20的可能性使得蚜虫变换移动的方向(据说比较合理),然后在预设一个死掉之后复活的函数,也就是说在拨一个随机数,有%80*%5的可能性复活,而在活着的时候并没有影响。

    如何完成吃掉蚜虫的功能,则是使用碰撞检测功能,编写一个新的函数为eatAphid,如果吃掉后,能量加50,然后设蚜虫属性为false,之后再设定下一次出现的地点。

    使用封装好的函数进行设计。

    如果检测到与蚜虫进行碰撞且蚜虫可见,则调用吃掉蚜虫函数。

    三、青蛙的引入

    1、加入组件

    加入一个图片精灵

    2、加入逻辑

    加入一个刷新青蛙行动的函数

    有10%的可能性进行移动方向的改变(即大概100ms改变一次)

    加入碰撞检测(青蛙和瓢虫的),这样子的话,完成游戏的总体框架的搭建。

    四、重新开始的加入

    1、组件加入

    2、逻辑加入

    就是进行所有的还原即可。

    五、加入计分板

    2、加入逻辑

    加入逻辑如果活着则加0.1,并改变label上的数值。

    在重新开始中进行还原,最后即可完成制作。

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空空如也

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