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  • c++不允许使用类型名

    2021-05-07 22:09:38
    <p>#include<iostream> using namespace std; class student ...输出的a[i].student一直报错是不允许使用类型名,求解,谢谢各位大佬!!!</p>
  • <code>struct Addressbooks { //通讯录中保存的联系人的数组 struct Person personArray[MAX]; //通讯录中当前记录...这里的 personArray 显示不允许使用不完整类行 怎么办?求指教,x'x</p>
  • c++ tuple的使用

    万次阅读 2018-05-01 14:05:09
    本文讨论的是在C++ 11标准下使用tuple,而...在C++中的tuple和python语言中是类似的,是一个强大的允许存放多个不同类型数据的容器,是对pair的泛化。要在C++使用tuple,首先需要引用头文件tuple及空间std。和t...

    本文讨论的是在C++ 11标准下使用tuple,而不是python语言


    说到tuple,肯定会第一时间想到python语言,但tuple也不仅仅只在python中有,在C#,C++等语言中都有这样的数据结构。

    在C++中的tuple和python语言中是类似的,是一个强大的允许存放多个不同类型数据的容器,是对pair的泛化。

    要在C++中使用tuple,首先需要引用头文件tuple及名空间std。


    和tuple相关的一共有4个函数,分别介绍

    1. make_tuple: 用于创建tuple

    1. auto tup1 = std::make_tuple("Hello World!"'a', 3.14, 0);  

    上述代码创建了一个tuple <const char*, char, double, int>类型的元组。

    可以看出,在tuple之中可以是完全不同的数据类型。


    2. tie: 用于拆开tuple

    1. auto tup1 = std::make_tuple(3.14, 1, 'a');  
    2. double a;  
    3. int b;  
    4. char c;  
    5. std::tie(a, b, c) = tup1;  

    这样做的结果是a = 3.14, b = 1, c = 'a'。

    如果不想要某一位的值,可以直接将其用ignore代替。

    1. std::tie(ignore, b, c) = tup1;  

    3. forward_as_tuple: 用于接受右值引用数据生成tuple

    1. auto tup2 = std::forward_as_tuple(1, "hello");  

    上述代码创建了一个tuple<int &&, char (&)[6]>类型的元组。

    可以看出,tuple中的参数全部为右值引用。而前面讨论的tie函数就只能接受左值。


    4. tuple_cat: 用于连接tuple

    1. std::tuple<float, string> tup1(3.14, "pi");  
    2. std::tuple<intchar> tup2(10, 'a');  
    3. auto tup3 = tuple_cat(tup1, tup2);  

    将tup1和tup2连起来就成了tup3。


    对于获取tuple中元素,有以下操作

    1. get<i>: 获取第 i 个元素的值

    1. std::tuple<float, string> tup1(3.14, "pi");  
    2. cout << get<0>(tup1);  

    这样就输出了tup1中的第一个元素3.14.


    2. tuple_element: 获取tuple中特定元素数据类型

    1. std::tuple_element<0, decltype(tup1)>::type  

    这样就获取到了tup1中第一个元素的数据类型。

    注意:获取到的就是数据类型,如int,char。而不是写有“int”或者“char”的字符串。


    3. size: 获取tuple中元素个数

    1. std::tuple<float, string> tup1(3.14, "pi");  
    2. cout << tuple_size<decltype(tup1)>::value;  
    输出结果为2,表示该tuple中有两个元素。


    可以看出,tuple是一个非常强大的数据结构,比以前常用的如pair,vector等都要强大很多。


    上述代码均在VS2015中测试通过。

    有同学说有部分内容涉及到C++ 14,最低要求VS2015才能通过。但tuple这个类在C++ 11中就有,在VS2013中可以使用,在VS2015中对其有所补充。

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  • 4.内联函数 -内联函数实在编译时将函数体嵌入在每一个调用语句处。 定义形式: ...函数重载:C++允许多个同名函数存在,但函数的参数个数或参数类型不同,函数调用时根据实参决定调用哪个同名的函数, ...

    4.内联函数
    -内联函数实在编译时将函数体嵌入在每一个调用语句处。
    定义形式:

    <inline><类型标识符> 函数名(含类型说明的形参表)
    {}
    

    注意:(1)内联函数体内一般不能有循环和switch语句。
    (2)内联函数不能实现递归操作。
    (3)内联函数的定义必须出现在第一次被调用之前。
    (4)一般简单且使用频率很高的函数才说明未内联函数。
    5.重载函数
    函数重载:C++允许多个同名函数存在,但函数的参数个数或参数类型不同,函数调用时根据实参决定调用哪个同名的函数,

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  • 数组是一种数据格式,能够存储多个同类型的值。 ※创建数组,可以使用声明语句,...表达式arraySize必须是整形常量,不允许是变量; ※访问数组,可以单独访问某个元素,方法是通过下标和索引来对元素进行编号。c++

    数组是一种数据格式,能够存储多个同类型的值。

    创建数组,可以使用声明语句,数组声明时,必须注意以下三点:

    ①存储在每个元素中的值的类型;

    ②数组名;

    ③数组中的元素个数;

    创建数组的通用格式:typeName arrayName[arraySize];表达式arraySize必须是整形常量,不允许是变量;

    访问数组,可以单独访问某个元素,方法是通过下标和索引来对元素进行编号。c++数组从0开始编号,使用带索引的方括号表示法来指定数组元素。如month[0]是month数组的第一个元素 ,month[11]是month数组的最后一个元素。注.最后一个元素的索引值比数组长度小1。

    初始化数组,

    ①c++允许在声明语句中初始化数组元素,只需提供一个用逗号分隔的值列表,并将他们用花括号括起来即可。比如int cards[4]={3,6,8,10};

    ②对每一个元素单独赋值。比如int cards[4];cards[0]=3;cards1]=6;cards[2]=8;cards3]=10;

    初始化数组时,提供的元素值的个数可以小于数组元素个数,此时 ,编译器只对一部分数组元素赋值,其余元素的值初始化为0。

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  • C++中const的使用

    2021-05-17 16:41:51
    const 类型名 * 指针变量名; 不允许通过指针变量改变其指向对象的数值。 注:只是限制了通过指针变量改变其指向对象的数值这种方式,你仍可以在初始化等地方改变数值 int a = 12; const int *p = &a; *p = 15; ...

    指针

    指向常量的指针变量

    const 类型名 * 指针变量名;

    不允许通过指针变量改变其指向对象的数值。
    注:只是限制了通过指针变量改变其指向对象的数值这种方式,你仍可以在初始化等地方改变数值

    int a = 12;
    const int *p = &a;
    *p = 15;  			 //错误  只能通过int a处改变数值
    
    const int a = 12;	//常变量 数值始终不会改变
    

    常指针

    类型名 const * 指针变量名;

    指针变量的指向不能改变
    但指针变量的指向不能改变,指针变量的指向变量值可以改变。

     char *const pl="China"; / /p1是字符指针变量,其指向不能改变 
     pl="Canada";  //试图改变p1的指向,不合法
    
    int a=4;
    int b=6;
    int const p2=&a ; //指定p2只能指向变量a
    p2=&b;  //试图改变p2的指向,不合法
    

    指向常量的常指针

    const 类型名 * const 指针变量名;

    对象

    常对象

    类名 const 对象名 [(实参表)];= const 类名 对象名 [(实参表)];

    常对象一定要有初值
    常对象只能调用它的常成员函数,常成员函数是常对象唯一的对外接口。

    常对象成员

    常数据成员

    常数据成员的值是不能改变的。
    注:
    只能通过构造函数初始化表对其进行初始化,其他函数不能对常数据成员赋值。

    常成员函数

    类型名 函数名(参数表)const ;

    只能引用本类中数据成员,但不能修改他们。也不能调用另一个非const 成员函数。

    对象 指针

    指向对象的常指针

    指针变量始终保持初值,即指向不变

    *类名 const 指针变量名;

    指向常对象的指针变量

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  • 枚举类型概述[C++]

    2020-08-12 10:21:20
    允许定义新类型,但有严格限制。 使用enum的句法与使用结构struct相似。 让spectrum成为新类型的名称,spectrum被成为枚举(enumeration),就像struct变量被成为结构一样。 将red、orange等作为符号常量,即...
  • C++程序中使用QML

    2011-12-21 08:25:39
    C++程序中使用QML QML API是分为三个主类——QDeclarativeEngine, QdeclarativeComponent 与 QDeclarativeContext。QDeclarativeEngine 提供QML运行的环境,QdeclarativeComponent 封装了QML Documents 与...
  • C++中函数指针的使用

    2015-08-25 09:33:59
    直接使用函数跟参数)即可。 2、声明函数指针 返回类型 (*pf) (参数列表) 函数原型: double pam(int); 指针类型: double (*pf)(int) 3、使用函数指针来调用被指向的函数 pf =pam; 以下两种格式都...
  • 函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数、类型、顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。 即就是将一个函数名字...
  • 一、数组 数组(array)是一种数据格式,能存储多个同类型的值 short months[12]; 1.组成部分 ...//不允许 只有在定义数组时才能使用初始化,此后就不能使用了 不能将一个数组赋给另一个数组 long to
  • C++中union的使用(2)

    2010-12-17 15:48:00
    成员 例如,a被说明为test类型的变量之后,可使用a.class、a.office 不允许只用联合变量名作赋值或其它操作...5、如何使用?对联合变量的赋值,使用都只能是对变量的成员进行。联合变量的成员表示为: 联合变量....
  • C++数组

    2018-06-18 15:24:24
    不允许使用另一个数组对数组初始化 int a[12]; int b = a; //error int b[](a); //error 数组是一种复合数据类型 ,其主要构成: 类型名 可以是C++内置数据类型 类类型 除引用外的复合数据类型 标识符 维数 必须...
  • C语言中,函数是不允许重载的,而在C++中,函数可以重载。这也是为什么C和C++函数编译方式不同的原因。 例如,假设某个函数的原型为:void foo( int x, int y ); 该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而...
  • 引用在C++中不是对象(或者说某一类数据类型),他只是对变量起了一个别名。因此引用只能在声明的时候赋值。 int a = 10; int &b = a; // 对a取一个别名叫b int &c; //这显然是不允许的 c = a; // 这是...
  • 使用关联容器 两个主要的关联容器map和set  8个容器:(1)或者是一个set一个map;(2)或者要求重复的关键字,或者允许重复关键字;  (3)按顺序保存元素,或无序保存。允许重复关键字的容器的名字中都包含...
  • 文中是linux下 C++动态库 实现接口提供类导出的一个例子 注意其中使用函数返回基类指针的用法,因为Linux的动态链接库能像MFC中那样直接...相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。
  • 函数重载: C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。 C/C++中程序运行起来,需要经历一下几个...
  • C++常识

    2020-05-26 22:51:38
    1.使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免...5. 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用
  • C++ 第二章(数据类型)之四

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    常量const允许我们在变化和不变之间划清一条界限.const设计的最初动机就是取代预处理器#define进行值替代....BUFSIZE 是一个名字,它占用存储空间而且可以放在一个头文件中,目的是为使用它的所有的编译单元提
  • 在类体中进行定义但不允许在类中初始化 类的成员函数 成员函数描述的是类所表达的问题的行为。 类中的所有成员函数都要在类的类体中进行说明,但成员函数的定义有两种: 在类体内 在类体外 C++在类外定义成员函数 ...
  • C++提供了许多种基本的数据类型,但是由于程序需要处理的问题往往比较复杂,而且呈多样化,已有的数据类型显得能满足使用要求。 因此C++允许程序员根据需要自己声明一些类型,程序员可以自己声明的类型有结构体...
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    最近复习数据结构的时候,总是分清struct、typedef struct和他们后面跟的tag名称的位置和含义,今天就来翻书记录下具体结构体的定义和typedef的使用。 一、结构体定义 1.C语言中结构体定义:C允许用户建立由不同...
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    2016-04-04 15:41:57
    C++中,使用typedef定义的名字能与已有的结构标签冲突,C可以,因为C中的它们属于不同的命名空间 当void*指针赋值给其他类型时,C++要求必须进行强制转换,C中无必要 C与C++中都存在,但含义
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    函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列 表(参数个数、类型、顺序)必须不同,重载函数通常用来声明一组功能相似的函数,这样做减少了函数的数量...
  • 该程序允许管理以下文件和目录模式(例如扩展或名称匹配): (在选项 - 颜色 - 文件类型中) Total Commander(在配置 - 显示 - 颜色 - 按文件类型定义颜色)。 由于在这些模式中编辑许多模式太慢且乏味。 要...
  • c++ 运算符重载

    2013-04-29 00:13:07
    C语言中,有许多系统预定义的运算符例如“+”,它可以用于整数类型数据,也可用于实数类型数据,虽然使用相同的运算符,但生成的目标代码相同。这时,“+”运算符具有两种不同的解释(实现代码)。也就是说,像“+...
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    2020-05-28 19:14:26
    函数默认参数: 返回值类型 函数(参数=默认值) 如果传入自己得数据,就用自己的数据,没有进行参数的传递,就会直接使用默认值。 注意事项: 如果某个位置,已经有了默认...函数重载(C++允许功能相近的函数在

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