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C++多线程
2017-07-21 15:22:53C++多线程C++ 多线程
本篇博客主要介绍C++ 的多线程机制。
多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。
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基于进程的多任务处理是程序的并发执行。
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线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行。
多线程程序包含可以同时运行的两个或多个部分。这样的程序中的每个部分称为一个线程,每个线程定义了一个单独的执行路径。
C++ 不包含多线程应用程序的任何内置支持。相反,它完全依赖于操作系统来提供此功能。
本教程假设您使用的是 Linux 操作系统,我们要使用 POSIX 编写多线程 C++ 程序。POSIX Threads 或 Pthreads 提供的 API 可在多种类 Unix POSIX 系统上可用,比如 FreeBSD、NetBSD、GNU/Linux、Mac OS X 和 Solaris。
创建线程
下面的程序,我们可以用它来创建一个 POSIX 线程:
#include <pthread.h>
pthread_create (thread, attr, start_routine, arg)在这里,
pthread_create
创建一个新的线程,并让它可执行。下面是关于参数的说明:参数说明
参数 说明 thread 指向线程标识符指针。 attr 一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值 NULL。 start_routine 线程运行函数起始地址,一旦线程被创建就会执行。 arg 运行函数的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。 创建线程成功时,函数返回 0,若返回值不为 0 则说明创建线程失败。
终止线程
使用下面的程序,我们可以用它来终止一个 POSIX 线程:
#include <pthread.h>
pthread_exit (status)在这里,
pthread_exit
用于显式地退出一个线程。通常情况下,pthread_exit() 函数是在线程完成工作后无需继续存在时被调用。如果 main() 是在它所创建的线程之前结束,并通过 pthread_exit() 退出,那么其他线程将继续执行。否则,它们将在 main() 结束时自动被终止。
实例:
以下简单的实例代码使用 pthread_create() 函数创建了 5 个线程,每个线程输出"Hello Runoob!":#include <iostream>
// 必须的头文件是#include <pthread.h>using namespace std;#define NUM_THREADS 5// 线程的运行函数,函数返回的是函数指针,便于后面作为参数 void* say_hello(void* args){ cout << "Hello Runoob!" << endl;}int main(){ // 定义线程的 id 变量,多个变量使用数组 pthread_t tids[NUM_THREADS]; for(int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i) { //参数依次是:创建的线程id,线程参数,调用的函数,传入的函数参数 int ret = pthread_create(&tids[i], NULL, say_hello, NULL); if (ret != 0) { cout << "pthread_create error: error_code=" << ret << endl; } } //等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程可能还没反应过来; pthread_exit(NULL);}使用 -lpthread 库编译下面的程序:
$ g++ test.cpp -lpthread -o test.o
现在,执行程序,将产生下列结果:
$ ./test.o
Hello Runoob!Hello Runoob!Hello Runoob!Hello Runoob!Hello Runoob!以下简单的实例代码使用 pthread_create() 函数创建了 5 个线程,并接收传入的参数。每个线程打印一个 "Hello Runoob!" 消息,并输出接收的参数,然后调用 pthread_exit() 终止线程。
//文件名:test.cpp
#include <iostream>#include <cstdlib>#include <pthread.h>using namespace std;#define NUM_THREADS 5void *PrintHello(void *threadid){ // 对传入的参数进行强制类型转换,由无类型指针变为整形数指针,然后再读取 int tid = *((int*)threadid); cout << "Hello Runoob! 线程 ID, " << tid << endl; pthread_exit(NULL);}int main (){ pthread_t threads[NUM_THREADS]; int indexes[NUM_THREADS];// 用数组来保存i的值 int rc; int i; for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){ cout << "main() : 创建线程, " << i << endl; indexes[i] = i; //先保存i的值 // 传入的时候必须强制转换为void* 类型,即无类型指针 rc = pthread_create(&threads[i], NULL, PrintHello, (void *)&(indexes[i])); if (rc){ cout << "Error:无法创建线程," << rc << endl; exit(-1); } } pthread_exit(NULL);}现在编译并执行程序,将产生下列结果:
$ g++ test.cpp -lpthread -o test.o
$ ./test.omain() : 创建线程, 0main() : 创建线程, 1main() : 创建线程, 2main() : 创建线程, 3main() : 创建线程, 4Hello Runoob! 线程 ID, 4Hello Runoob! 线程 ID, 3Hello Runoob! 线程 ID, 2Hello Runoob! 线程 ID, 1Hello Runoob! 线程 ID, 0向线程传递参数
这个实例演示了如何通过结构传递多个参数。您可以在线程回调中传递任意的数据类型,因为它指向 void,如下面的实例所示:
#include <iostream>
#include <cstdlib>#include <pthread.h>using namespace std;#define NUM_THREADS 5struct thread_data{ int thread_id; char *message;};void *PrintHello(void *threadarg){ struct thread_data *my_data; my_data = (struct thread_data *) threadarg; cout << "Thread ID : " << my_data->thread_id ; cout << " Message : " << my_data->message << endl; pthread_exit(NULL);}int main (){ pthread_t threads[NUM_THREADS]; struct thread_data td[NUM_THREADS]; int rc; int i; for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){ cout <<"main() : creating thread, " << i << endl; td[i].thread_id = i; td[i].message = "This is message"; rc = pthread_create(&threads[i], NULL, PrintHello, (void *)&td[i]); //传入到参数必须强转为void*类型,即无类型指针 if (rc){ cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl; exit(-1); } } pthread_exit(NULL);}当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
$ g++ -Wno-write-strings test.cpp -lpthread -o test.o
$ ./test.omain() : creating thread, 0main() : creating thread, 1main() : creating thread, 2main() : creating thread, 3main() : creating thread, 4Thread ID : 3 Message : This is messageThread ID : 2 Message : This is messageThread ID : 0 Message : This is messageThread ID : 1 Message : This is messageThread ID : 4 Message : This is message连接和分离线程
我们可以使用以下两个函数来连接或分离线程:
pthread_join (threadid, status)
pthread_detach (threadid)pthread_join()
子程序阻碍调用程序,直到指定的threadid
线程终止为止。当创建一个线程时,它的某个属性会定义它是否是可连接的(joinable)或可分离的(detached)。只有创建时定义为可连接的线程才可以被连接。如果线程创建时被定义为可分离的,则它永远也不能被连接。这个实例演示了如何使用 pthread_join() 函数来等待线程的完成。
#include <iostream>
#include <cstdlib>#include <pthread.h>#include <unistd.h>using namespace std;#define NUM_THREADS 5void *wait(void *t){ int i; long tid; tid = (long)t; sleep(1); cout << "Sleeping in thread " << endl; cout << "Thread with id : " << tid << " ...exiting " << endl; pthread_exit(NULL);}int main (){ int rc; int i; pthread_t threads[NUM_THREADS]; pthread_attr_t attr; void *status; // 初始化并设置线程为可连接的(joinable) pthread_attr_init(&attr); pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE); for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){ cout << "main() : creating thread, " << i << endl; rc = pthread_create(&threads[i], NULL, wait, (void *)i ); if (rc){ cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl; exit(-1); } } // 删除属性,并等待其他线程 pthread_attr_destroy(&attr); for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){ rc = pthread_join(threads[i], &status); if (rc){ cout << "Error:unable to join," << rc << endl; exit(-1); } cout << "Main: completed thread id :" << i ; cout << " exiting with status :" << status << endl; } cout << "Main: program exiting." << endl; pthread_exit(NULL);}当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
main() : creating thread, 0
main() : creating thread, 1main() : creating thread, 2main() : creating thread, 3main() : creating thread, 4Sleeping in thread Thread with id : 4 ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 3 ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 2 ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 1 ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 0 ...exiting Main: completed thread id :0 exiting with status :0Main: completed thread id :1 exiting with status :0Main: completed thread id :2 exiting with status :0Main: completed thread id :3 exiting with status :0Main: completed thread id :4 exiting with status :0Main: program exiting.互斥锁的实现
互斥锁是实现线程同步的一种机制,只要在临界区前后对资源加锁就能阻塞其他进程的访问。
#include <iostream>
#include <pthread.h>using namespace std;#define NUM_THREADS 5int sum = 0; //定义全局变量,让所有线程同时写,这样就需要锁机制pthread_mutex_t sum_mutex; //互斥锁void* say_hello( void* args ){ cout << "hello in thread " << *(( int * )args) << endl; pthread_mutex_lock( &sum_mutex ); //先加锁,再修改sum的值,锁被占用就阻塞,直到拿到锁再修改sum; cout << "before sum is " << sum << " in thread " << *( ( int* )args ) << endl; sum += *( ( int* )args ); cout << "after sum is " << sum << " in thread " << *( ( int* )args ) << endl; pthread_mutex_unlock( &sum_mutex ); //释放锁,供其他线程使用 pthread_exit( 0 );}int main(){ pthread_t tids[NUM_THREADS]; int indexes[NUM_THREADS]; pthread_attr_t attr; //线程属性结构体,创建线程时加入的参数 pthread_attr_init( &attr ); //初始化 pthread_attr_setdetachstate( &attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE ); //是设置你想要指定线程属性参数,这个参数表明这个线程是可以join连接的,join功能表示主程序可以等线程结束后再去做某事,实现了主程序和线程同步功能 pthread_mutex_init( &sum_mutex, NULL ); //对锁进行初始化 for( int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i ) { indexes[i] = i; int ret = pthread_create( &tids[i], &attr, say_hello, ( void* )&( indexes[i] ) ); //5个进程同时去修改sum if( ret != 0 ) { cout << "pthread_create error:error_code=" << ret << endl; } } pthread_attr_destroy( &attr ); //释放内存 void *status; for( int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i ) { int ret = pthread_join( tids[i], &status ); //主程序join每个线程后取得每个线程的退出信息status if( ret != 0 ) { cout << "pthread_join error:error_code=" << ret << endl; } } cout << "finally sum is " << sum << endl; pthread_mutex_destroy( &sum_mutex ); //注销锁}测试结果:
hello in thread hello in thread 1hello in thread 3
0hello in thread 2before sum is 0 in thread 1hello in thread 4after sum is 1 in thread 1before sum is 1 in thread 3after sum is 4 in thread 3before sum is 4 in thread 4after sum is 8 in thread 4before sum is 8 in thread 0after sum is 8 in thread 0before sum is 8 in thread 2after sum is 10 in thread 2finally sum is 10可知,sum的访问和修改顺序是正常的,这就达到了多线程的目的了,但是线程的运行顺序是混乱的,混乱就是正常?
信号量的实现
信号量是线程同步的另一种实现机制,信号量的操作有
signal
和wait
,本例子采用条件信号变量pthread_cond_t tasks_cond;
信号量的实现也要给予锁机制。
#include <iostream>
#include <pthread.h>#include <stdio.h>using namespace std;#define BOUNDARY 5int tasks = 10;pthread_mutex_t tasks_mutex; //互斥锁pthread_cond_t tasks_cond; //条件信号变量,处理两个线程间的条件关系,当task>5,hello2处理,反之hello1处理,直到task减为0void* say_hello2( void* args ){ pthread_t pid = pthread_self(); //获取当前线程id cout << "[" << pid << "] hello in thread " << *( ( int* )args ) << endl; bool is_signaled = false; //sign while(1) { pthread_mutex_lock( &tasks_mutex ); //加锁 if( tasks > BOUNDARY ) { cout << "[" << pid << "] take task: " << tasks << " in thread " << *( (int*)args ) << endl; --tasks; //modify } else if( !is_signaled ) { cout << "[" << pid << "] pthread_cond_signal in thread " << *( ( int* )args ) << endl; pthread_cond_signal( &tasks_cond ); //signal:向hello1发送信号,表明已经>5 is_signaled = true; //表明信号已发送,退出此线程 } pthread_mutex_unlock( &tasks_mutex ); //解锁 if( tasks == 0 ) break; }}void* say_hello1( void* args ){ pthread_t pid = pthread_self(); //获取当前线程id cout << "[" << pid << "] hello in thread " << *( ( int* )args ) << endl; while(1) { pthread_mutex_lock( &tasks_mutex ); //加锁 if( tasks > BOUNDARY ) { cout << "[" << pid << "] pthread_cond_signal in thread " << *( ( int* )args ) << endl; pthread_cond_wait( &tasks_cond, &tasks_mutex ); //wait:等待信号量生效,接收到信号,向hello2发出信号,跳出wait,执行后续 } else { cout << "[" << pid << "] take task: " << tasks << " in thread " << *( (int*)args ) << endl; --tasks; } pthread_mutex_unlock( &tasks_mutex ); //解锁 if( tasks == 0 ) break; }}int main(){ pthread_attr_t attr; //线程属性结构体,创建线程时加入的参数 pthread_attr_init( &attr ); //初始化 pthread_attr_setdetachstate( &attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE ); //是设置你想要指定线程属性参数,这个参数表明这个线程是可以join连接的,join功能表示主程序可以等线程结束后再去做某事,实现了主程序和线程同步功能 pthread_cond_init( &tasks_cond, NULL ); //初始化条件信号量 pthread_mutex_init( &tasks_mutex, NULL ); //初始化互斥量 pthread_t tid1, tid2; //保存两个线程id int index1 = 1; int ret = pthread_create( &tid1, &attr, say_hello1, ( void* )&index1 ); if( ret != 0 ) { cout << "pthread_create error:error_code=" << ret << endl; } int index2 = 2; ret = pthread_create( &tid2, &attr, say_hello2, ( void* )&index2 ); if( ret != 0 ) { cout << "pthread_create error:error_code=" << ret << endl; } pthread_join( tid1, NULL ); //连接两个线程 pthread_join( tid2, NULL ); pthread_attr_destroy( &attr ); //释放内存 pthread_mutex_destroy( &tasks_mutex ); //注销锁 pthread_cond_destroy( &tasks_cond ); //正常退出}测试结果:
先在线程2中执行say_hello2,再跳转到线程1中执行say_hello1,直到tasks减到0为止。[2] hello in thread 1
[2] pthread_cond_signal in thread 1[3] hello in thread 2[3] take task: 10 in thread 2[3] take task: 9 in thread 2[3] take task: 8 in thread 2[3] take task: 7 in thread 2[3] take task: 6 in thread 2[3] pthread_cond_signal in thread 2[2] take task: 5 in thread 1[2] take task: 4 in thread 1[2] take task: 3 in thread 1[2] take task: 2 in thread 1[2] take task: 1 in thread 1C++ 11中的多线程技术
C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是
<atomic>
,<thread>
,<mutex>
,<condition_variable>
和<future>
。-
<atomic>
:提供原子操作功能,该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风格的原子类型和与 C 兼容的原子操作的函数。 -
<thread>
:线程模型封装,该头文件主要声明了 std::thread 类,另外 std::this_thread 命名空间也在该头文件中。 -
<mutex>
:互斥量封装,该头文件主要声明了与互斥量(mutex)相关的类,包括 std::mutex 系列类,std::lock_guard, std::unique_lock, 以及其他的类型和函数。 -
<condition_variable>
:条件变量,该头文件主要声明了与条件变量相关的类,包括 std::condition_variable 和 std::condition_variable_any。 -
<future>
:实现了对指定数据提供者提供的数据进行异步访问的机制。该头文件主要声明了 std::promise, std::package_task 两个 Provider 类,以及 std::future 和 std::shared_future 两个 Future 类,另外还有一些与之相关的类型和函数,std::async() 函数就声明在此头文件中。
简单示例:
#include <iostream>
#include <thread>using namespace std;void thread_1(){ cout << "hello from thread_1" << endl;}int main(int argc, char **argv){ thread t1(thread_1); /** join()相当于调用了两个函数:WaitForSingleObject、CloseHandle,事实上,在vc12中也是这么实现的 */ t1.join(); return 0;}注意事项
-
若线程调用到的函数在一个类中,则必须将该函数声明为静态函数函数
因为静态成员函数属于静态全局区,线程可以共享这个区域,故可以各自调用。
#include <iostream>
#include <pthread.h> using namespace std; #define NUM_THREADS 5 class Hello { public: //多线程调用,声明为static static void* say_hello( void* args ) { cout << "hello..." << endl; } }; int main() { pthread_t tids[NUM_THREADS]; for( int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i ) { int ret = pthread_create( &tids[i], NULL, Hello::say_hello, NULL ); if( ret != 0 ) { cout << "pthread_create error:error_code" << ret << endl; } } pthread_exit( NULL ); }测试结果:
hello...
hello... hello... hello... hello...-
代码中如果没有
pthread_join
主线程会很快结束从而使整个进程结束,从而使创建的线程没有机会开始执行就结束了。加入pthread_join
后,主线程会一直等待直到等待的线程结束自己才结束,使创建的线程有机会执行。 -
线程创建时属性参数的设置pthread_attr_t及join功能的使用
线程的属性由结构体pthread_attr_t进行管理。
typedef struct
{ int detachstate; //线程的分离状态 int schedpolicy; //线程调度策略 struct sched_param schedparam; //线程的调度参数 int inheritsched; //线程的继承性 int scope; //线程的作用域 size_t guardsize; //线程栈末尾的警戒缓冲区大小 int stackaddr_set; void * stackaddr; //线程栈的位置 size_t stacksize; // 线程栈的大小}pthread_attr_t;示例:
#include <iostream>
#include <pthread.h> using namespace std; #define NUM_THREADS 5 void* say_hello( void* args ) { cout << "hello in thread " << *(( int * )args) << endl; int status = 10 + *(( int * )args); //线程退出时添加退出的信息,status供主程序提取该线程的结束信息 pthread_exit( ( void* )status ); } int main() { pthread_t tids[NUM_THREADS]; int indexes[NUM_THREADS]; pthread_attr_t attr; //线程属性结构体,创建线程时加入的参数 pthread_attr_init( &attr ); //初始化 pthread_attr_setdetachstate( &attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE ); //是设置你想要指定线程属性参数,这个参数表明这个线程是可以join连接的,join功能表示主程序可以等线程结束后再去做某事,实现了主程序和线程同步功能 for( int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i ) { indexes[i] = i; int ret = pthread_create( &tids[i], &attr, say_hello, ( void* )&( indexes[i] ) ); if( ret != 0 ) { cout << "pthread_create error:error_code=" << ret << endl; } } pthread_attr_destroy( &attr ); //释放内存 void *status; for( int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i ) { int ret = pthread_join( tids[i], &status ); //主程序join每个线程后取得每个线程的退出信息status if( ret != 0 ) { cout << "pthread_join error:error_code=" << ret << endl; } else { cout << "pthread_join get status:" << (long)status << endl; } } }测试结果:
hello in thread hello in thread 1hello in thread 3
hello in thread 40hello in thread 2pthread_join get status:10pthread_join get status:11pthread_join get status:12pthread_join get status:13pthread_join get status:14 -
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C++ 多线程
2018-01-12 09:36:58多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。 基于进程的多任务处理是程序的并发执行。 基于线程的多任务处理是...多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。
- 基于进程的多任务处理是程序的并发执行。
- 基于线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行。
多线程程序包含可以同时运行的两个或多个部分。这样的程序中的每个部分称为一个线程,每个线程定义了一个单独的执行路径。
本教程假设您使用的是 Linux 操作系统,我们要使用 POSIX 编写多线程 C++ 程序。POSIX Threads 或 Pthreads 提供的 API 可在多种类 Unix POSIX 系统上可用,比如 FreeBSD、NetBSD、GNU/Linux、Mac OS X 和 Solaris。
创建线程
下面的程序,我们可以用它来创建一个 POSIX 线程:
#include <pthread.h> pthread_create (thread, attr, start_routine, arg)
在这里,pthread_create 创建一个新的线程,并让它可执行。下面是关于参数的说明:
参数 描述 thread 指向线程标识符指针。 attr 一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值 NULL。 start_routine 线程运行函数起始地址,一旦线程被创建就会执行。 arg 运行函数的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。
创建线程成功时,函数返回 0,若返回值不为 0 则说明创建线程失败。终止线程
使用下面的程序,我们可以用它来终止一个 POSIX 线程:
#include <pthread.h> pthread_exit (status)
在这里,pthread_exit 用于显式地退出一个线程。通常情况下,pthread_exit() 函数是在线程完成工作后无需继续存在时被调用。
如果 main() 是在它所创建的线程之前结束,并通过 pthread_exit() 退出,那么其他线程将继续执行。否则,它们将在 main() 结束时自动被终止。
**实例88
以下简单的实例代码使用 pthread_create() 函数创建了 5 个线程,每个线程输出”Hello Runoob!”:
#include <iostream> // 必须的头文件 #include <pthread.h> using namespace std; #define NUM_THREADS 5 // 线程的运行函数 void* say_hello(void* args) { cout << "Hello Runoob!" << endl; return 0; } int main() { // 定义线程的 id 变量,多个变量使用数组 pthread_t tids[NUM_THREADS]; for(int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i) { //参数依次是:创建的线程id,线程参数,调用的函数,传入的函数参数 int ret = pthread_create(&tids[i], NULL, say_hello, NULL); if (ret != 0) { cout << "pthread_create error: error_code=" << ret << endl; } } //等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程可能还没反应过来; pthread_exit(NULL); }
使用 -lpthread 库编译下面的程序:
$ g++ test.cpp -lpthread -o test.o
现在,执行程序,将产生下列结果:
$ ./test.o Hello Runoob! Hello Runoob! Hello Runoob! Hello Runoob! Hello Runoob!
以下简单的实例代码使用 pthread_create() 函数创建了 5 个线程,并接收传入的参数。每个线程打印一个 “Hello Runoob!” 消息,并输出接收的参数,然后调用 pthread_exit() 终止线程。
//文件名:test.cpp #include <iostream> #include <cstdlib> #include <pthread.h> using namespace std; #define NUM_THREADS 5 void *PrintHello(void *threadid) { // 对传入的参数进行强制类型转换,由无类型指针变为整形数指针,然后再读取 int tid = *((int*)threadid); cout << "Hello Runoob! 线程 ID, " << tid << endl; pthread_exit(NULL); } int main () { pthread_t threads[NUM_THREADS]; int indexes[NUM_THREADS];// 用数组来保存i的值 int rc; int i; for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){ cout << "main() : 创建线程, " << i << endl; indexes[i] = i; //先保存i的值 // 传入的时候必须强制转换为void* 类型,即无类型指针 rc = pthread_create(&threads[i], NULL, PrintHello, (void *)&(indexes[i])); if (rc){ cout << "Error:无法创建线程," << rc << endl; exit(-1); } } pthread_exit(NULL); }
现在编译并执行程序,将产生下列结果:
$ g++ test.cpp -lpthread -o test.o $ ./test.o main() : 创建线程, 0 main() : 创建线程, 1 main() : 创建线程, 2 main() : 创建线程, 3 main() : 创建线程, 4 Hello Runoob! 线程 ID, 4 Hello Runoob! 线程 ID, 3 Hello Runoob! 线程 ID, 2 Hello Runoob! 线程 ID, 1 Hello Runoob! 线程 ID, 0
向线程传递参数
这个实例演示了如何通过结构传递多个参数。您可以在线程回调中传递任意的数据类型,因为它指向 void,如下面的实例所示:
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <pthread.h> using namespace std; #define NUM_THREADS 5 struct thread_data{ int thread_id; char *message; }; void *PrintHello(void *threadarg) { struct thread_data *my_data; my_data = (struct thread_data *) threadarg; cout << "Thread ID : " << my_data->thread_id ; cout << " Message : " << my_data->message << endl; pthread_exit(NULL); } int main () { pthread_t threads[NUM_THREADS]; struct thread_data td[NUM_THREADS]; int rc; int i; for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){ cout <<"main() : creating thread, " << i << endl; td[i].thread_id = i; td[i].message = (char*)"This is message"; rc = pthread_create(&threads[i], NULL, PrintHello, (void *)&td[i]); if (rc){ cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl; exit(-1); } } pthread_exit(NULL); }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
$ g++ -Wno-write-strings test.cpp -lpthread -o test.o $ ./test.o main() : creating thread, 0 main() : creating thread, 1 Thread ID : 0 Message : This is message main() : creating thread, Thread ID : 21 Message : This is message main() : creating thread, 3 Thread ID : 2 Message : This is message main() : creating thread, 4 Thread ID : 3 Message : This is message Thread ID : 4 Message : This is message
连接和分离线程
我们可以使用以下两个函数来连接或分离线程:
pthread_join (threadid, status) pthread_detach (threadid)
pthread_join() 子程序阻碍调用程序,直到指定的 threadid 线程终止为止。当创建一个线程时,它的某个属性会定义它是否是可连接的(joinable)或可分离的(detached)。只有创建时定义为可连接的线程才可以被连接。如果线程创建时被定义为可分离的,则它永远也不能被连接。
这个实例演示了如何使用 pthread_join() 函数来等待线程的完成。
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <pthread.h> #include <unistd.h> using namespace std; #define NUM_THREADS 5 void *wait(void *t) { int i; long tid; tid = (long)t; sleep(1); cout << "Sleeping in thread " << endl; cout << "Thread with id : " << tid << " ...exiting " << endl; pthread_exit(NULL); } int main () { int rc; int i; pthread_t threads[NUM_THREADS]; pthread_attr_t attr; void *status; // 初始化并设置线程为可连接的(joinable) pthread_attr_init(&attr); pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE); for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){ cout << "main() : creating thread, " << i << endl; rc = pthread_create(&threads[i], NULL, wait, (void *)&i ); if (rc){ cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl; exit(-1); } } // 删除属性,并等待其他线程 pthread_attr_destroy(&attr); for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){ rc = pthread_join(threads[i], &status); if (rc){ cout << "Error:unable to join," << rc << endl; exit(-1); } cout << "Main: completed thread id :" << i ; cout << " exiting with status :" << status << endl; } cout << "Main: program exiting." << endl; pthread_exit(NULL); }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
main() : creating thread, 0 main() : creating thread, 1 main() : creating thread, 2 main() : creating thread, 3 main() : creating thread, 4 Sleeping in thread Thread with id : 4 ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 3 ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 2 ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 1 ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 0 ...exiting Main: completed thread id :0 exiting with status :0 Main: completed thread id :1 exiting with status :0 Main: completed thread id :2 exiting with status :0 Main: completed thread id :3 exiting with status :0 Main: completed thread id :4 exiting with status :0 Main: program exiting.
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C++多线程开发经典书籍
2018-07-24 16:22:03经典C++多线程《C++ concurrency in action 》中文版书籍,经典C++多线程《C++ concurrency in action 》中文版书籍,经典C++多线程《C++ concurrency in action 》中文版书籍,经典C++多线程《C++ concurrency in ... -
C++多线程学习
2020-09-25 09:20:03先是一名搬运工,搬运C++多线程学习的文章,再好好学习,天天向上。 先是一个大佬博主的文章:关于C++进阶的,写得很是详细,膜拜啊! C++进阶主题 其次,是该博主多线程的具体文章 C++多线程(一)thread类 c++ 多...先是一名搬运工,搬运C++多线程学习的文章,再好好学习,天天向上。
先是一个大佬博主的文章:关于C++进阶的,写得很是详细,膜拜啊!
其次,是该博主多线程的具体文章
接着是另一个博主写的多线程的文章,比较通俗易懂,大家懂得~
C++多线程类Thread(C++11) -
c++ 多线程
2011-03-15 16:21:00//这是2个线程模拟卖火车票的小程序 #include #include DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//thread data DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);//thread data int index=0; int ... -
C++多线程Demo
2020-07-02 11:44:06《C++多线程Demo》 多线程访问共享资源时,采取对资源加锁的方式来防止产生脏数据和错误。多线程访问同一个数据库时,数据库是共享资源,所以对库操作要加锁。对于操作同一个数据结构对象的时候也是一样的。 ... -
C++多线程创建
2018-06-03 21:06:47C++多线程创建 -
C++多线程类Thread(C++11)
2018-05-04 18:59:39C++多线程类Thread(C++11)C++11中std命名空间将Boost库中的Thread加入,Boost的多线程从准标准变为标准,在深度学习以及应用程序开发中经常用到多线程,这里将其用法整理复习,以demo的形式复习,每次遇到问题或者... -
视频教程-C++多线程编程视频教程(C++11多线程并发)-C/C++
2020-05-28 10:24:00C++多线程编程视频教程(C++11多线程并发) 黄强老师,国家软件设计师,... -
树莓派C++多线程
2019-06-26 08:53:36树莓派中使用C++多线程执行程序1. 多线程基础知识2. 开未知数量的多线程并行处理3. 注意事项 本文记录了自己使用C++在树莓派中编写多线程程序加快运行代码运行速度。 1. 多线程基础知识 参考了相关书籍与网站:... -
C++多线程矩阵相乘
2019-03-16 14:21:02C++多线程demo -
C++多线程编程视频教程(C++11多线程并发)
2017-10-29 19:21:36线程与进程相比,它是一种花销小,...多编程并发在企业中开发显得尤为重要,本课程包含Windows多线程编程与C++11高并发编程,通过浅显易懂的代码与讲解,让你的多线程编程能力得到质的飞跃,具备开发高并发代码的能力! -
C++ 多线程之创建多线程CreateThread
2016-08-25 17:18:10一、为什么要写这篇博客一直对C++多线程一知半解,感觉没有实际进入过C++多线程的世界,因此想从头开始慢慢真正进入C++多线程,真正了解多线程。因为我也想了解Linux下的C++ 编程,因此我也会在Linux平台下进行编写... -
C++多线程及线程锁创建
2017-02-22 10:07:06C++多线程及线程锁创建 -
一文搞定c++多线程
2020-09-07 23:59:58一文搞定c++多线程 c++11引入了用于多线程操作的thread类,该库移植性更高,并且使得写多线程变得简洁了一些。 多线程头文件支持 为了支持多线程操作,c++11新标准引入了一些头文件来支持多线程编程: <thread&... -
c++多线程实例1
2012-04-08 21:40:34c++多线程实例1;相应博客说明地址为:http://blog.csdn.net/richerg85/article/details/7438314 -
C++多线程与共享指针
2020-06-21 21:56:58文章目录C++多线程与共享指针一、C++多线程使用2.1 thread2.2 pthread C++多线程与共享指针 一、C++多线程使用 2.1 thread <thread> 该头文件包含有std::thread类与std::this_thread类。以及管理线程的函数。... -
C++多线程之旅-初入C++多线程
2020-06-21 16:24:55目录走进线程多进程编程和多线程编程从hello world开始 走进线程 最近狂喊的 AMD YES,就是一个极强的线程撕裂者。推出的移动端CPU都已经达到了8核16线程,但是很多应用对多线程优化不好,导致多核性能更强的AMD在有... -
C++多线程编程(真实入门!)
2019-04-23 18:24:355分钟学会简单的C++多线程编程前言线程教程创建一个线程:CreateThread()创建一个带参线程:利用lpParameter参数等待指定线程结束。 前言 本篇博客使用的库:<windows.h> 提供的线程api(当然是使用操作系统... -
Linux C++ 多线程实战一——多线程排序
2018-04-14 10:31:46由于最近在学习C++从底层(指针,对象模型,内存管理)再到网络socket编程,多...1. 多线程基础 这个可以看我的博客,里面都有详细的介绍以及如何使用linux C++多线程编程,参考如下: Linux C++ 多线程编程基础(汇... -
C++多线程和QT多线程(一)
2019-01-08 19:49:28因为工程需要处理大量的图片,这段时间看了一下C++多线程的相关内容,并参照网上写的多线程类,运用到自己的工程中。 一 多线程 https://blog.csdn.net/invincibleFF/article/details/80048868 这篇文章介绍的很... -
C++多线程并行计算
2020-03-11 16:41:49C++多线程并行计算多线程(std::thread) 多线程(std::thread) 写了一个简短的并行计算例子 存粹的利用CPU性能计算素数个数 //实现标准库头文件<numeric>中accumulate函数的并行版本 #include <iostream> ... -
C++多线程编程实战 姜佑译.pdf
2017-02-18 10:07:53C++多线程编程实战 姜佑译.pdf -
C++多线程编程
2018-06-26 12:44:31C++ 11发布之前,C++并没有对多线程编程的专门支持,C++ 11通过标准库引入了对多线程的支持,大大方便了程序员的工作,本篇我们对这部分进行简要的介绍。需要说明的是,C++ 11标准库内部包裹了pthread库,因此,编译... -
C++多线程编程入门
2017-10-25 10:51:49C++多线程编程入门 前言:一直想抽个时间学习下多线程编程,今天就从C++简单多线程编程入手吧,使用Windows下的API. 1、线程创建 创建和关闭线程的API函数:HANDLE CreateThread( ... -
C++多线程编程视频教程(C++11多线程并发)【122212】多线程API详解(一).rar
2020-03-13 22:39:22《C++面向对象多线程编程》推荐:毫无疑问,这是我见过的最好的、最全面的多线程方面的图书。如果你把自己看作一位程序员,而不是组件装配员,那你就需要了解多线程方面的知识。只要不是刚刚入门的C++程序员都可以从...
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“我天天curd,怎么才能成长?” 老板:别长了,你这样挺好!
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