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  • 2019-11-01 15:33:15

    c++语法详解 黄勇 网盘 下载 微盘 pdf c++教程 c++入门

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    千次阅读 多人点赞 2020-07-16 00:01:10
    c++语法大全 一、变量和简单数据类型 1.变量名只能包含字母、数字和下划线。可以以字母和下划线开头,但是不能从数字开头;变量名不能包含空格 2.数据类型–字符串 字符串可以用双引号或者单引号括起来,两者作用...

    c++语法大全

    一、变量和简单数据类型

    1.变量名只能包含字母、数字和下划线。可以以字母和下划线开头,但是不能从数字开头;变量名不能包含空格

    2.数据类型–字符串

    字符串可以用双引号或者单引号括起来,两者作用一样。具体选择哪种,要看字符串里面的内容,如果字符串里面包含单引号,那么外面就要使用双引号;如果字符串里面包含双引号,那么就用单引号括起来。

    3.字符串函数

    title()–以首字母大写的方式显示每个单词

    title.upper()–全部大写

    title.lower()–全部小写

    4.拼接字符串–用"+"号

    a=“hello”

    b=“world”

    print(a+","+b)

    输出hello,world

    5.指标符–\t 换行符–\n

    6.字符串空白处理

    rstrip()–删除末尾空白

    lstrip()–删除开头空白

    strip–删除两端空白

    7.数字的四则运算没有什么特别的

    8.字符串函数–str()

    age=23

    str(age)

    9.注释符号

    单行注释–#

    多行注释–"""……"""

    二、列表

    1.列表类似于C语言的数组,将同类事物放在一个数组里面

    string = [‘abc’ , ‘bcd’ , ‘efg’]

    print(string)

    输出: [‘abc’ , ‘bcd’ , ‘efg’]

    还可以直接定义空列表string[]

    2.访问列表元素

    类似于C语言的数组,string[0],即可访问第一个元素

    访问最后一个元素–string[-1]

    3.修改元素

    string[1] = ‘apple’

    4.添加元素

    在末尾添加–string.append(‘student’)

    5.插入元素

    string.insert(0,‘banana’),则banana插入到了列表开头,其他元素后移

    6.删除元素

    del string[0]

    使用del删除的元素,将无法再次访问

    string2 = string.pop()

    pop函数删除了string末尾的元素,并将其赋值给string2

    如果要删除制定位置的元素,只需string.pop(2)

    根据值删除元素

    string.remove(‘apple’)

    remove只删除第一个制定的值,如果要删除列表中所有匹配的值,则需用循环

    7.排序

    string.sort()–按字母顺序排

    string.sort(reverse=True)–按字母逆序排

    sorted(string)–临时排序,即排序只有在用运行此句代码时有效,执行下一行代码时字符串又变成原来的顺序

    8.反转列表元素的排列顺序

    string.reverse()

    9.列表长度–len(string)

    三、操作列表

    1.遍历整个列表–for循环

    for k in string:

    print(k)

    相当于C语言:

    for(k=string[i];i<strlen(string);i++)

    {

    printf(k);

    }

    2.创建数值列表

    range(1,5)–左闭右开,1,2,3,4

    for value in range(1,5)

    使用list()直接将range()转换成列表

    number = list(range(1,6))

    print(number)

    输出:[1,2,3,4,5]

    range指定步长–range(2,11,2)–从2开始数,不断加2,直到达到11或超过11

    2,4,6,8,10

    3.平方–**

    value=a**2

    4.列表解析

    squares = [value**2 for value in
    range(1,11)]

    print(squares)

    [1,4,9,16,25,36,49,64,81,100]

    C语言:

    for(i=1;i<11;i++)

    {

    squares= i*I;

    printf(squares);

    }

    5.切片–使用列表的一部分

    要创建切片,可指定要使用的第一个元素和最后一个元素的索引。与range一样,Python在到达你指定的第二个索引前面的元素停止。

    letter=[‘a’ , ‘b’ , ‘c’ , ‘d’ , ‘e’ , ‘f’]

    letter[0:3]–[‘a’ , ‘b’ , ‘c’]

    letter[1:4]–[‘b’ , ‘c’ , ‘d’]

    letter[:3]–[‘a’ , ‘b’ , ‘c’]–没有指定第一个索引,就从第一个元素开始

    letter[1:]–[‘b’ , ‘c’ , ‘d’ , ‘e’ , ‘f’]–没有指定最后一个索引,就在最后一个元素结束

    letter[-3:]–最后三个元素

    6.遍历切片

    切片是原列表的一个子集,也是一个列表,他的基本操作和列表操作一样

    7.复制列表

    letter2=letter[:]–只需省略起始索引即可

    8.元组

    列表的元素可修改,而元组的元素不可修改

    9.定义元组

    使用圆括号定义–dim=(200,50)

    print(dim[0])

    print(dim[1])

    10.修改元组变量

    dim=(200,50)

    dim=(500,90)

    print(dim[1])

    90

    这个不是修改元组的元素,而是修改整个元组,使他变成一个新的元组

    四、if语句

    1.例子

    for car in cars: if car == “bmw” print(car.upper() elif car==“ccd” print(car.lower() ) else
    print(car.title() )

    2.判断符号

    ==
    != and >=
    or

    a>=0 and b>=3

    3.检查特定值不是否不包含在列表中

    if student not in users:

    4.检查列表是否为空

    if cars:

    print(cars[0])

    五、字典

    1.类似于C语言的结构体

    student_1 = {‘name’ : ‘Tony’ , ‘age’:5}

    print(student_1[‘name’])

    print(student_1[‘age’])

    Tony

    5

    2.添加字典值

    字典是一种动态结构,可随时在其中添加键–值对。

    student_1[‘sex’] = ‘M’

    print(student_1)

    {‘name’ : ‘Tony’ , ‘age’:5 , ‘sex’ = ‘M’ }

    3.修改字典的值

    student_1[‘age’]=6

    4.删除值

    del student_1[‘name’]

    print(student_1)

    {‘age’:5 , ‘sex’ = ‘M’ }

    5.遍历字典

    user_0 = {

    ‘username’: ‘efermi’

    ‘first’: ‘enrico’

    ‘last’: ‘fermi’

    }

    for k, v in user_0.items():

    print("\nkey: " +k)

    print("\nvalue" +v)

    key: last

    value: fermi

    key:
    first

    value: enrico

    key: username

    value: efermi

    PS:遍历字典时,顺序可能会与存储的顺序不一样

    6.遍历字典的全部键

    for name in student_1.keys():

    7.遍历字典的所有值

    student_1.values()

    8.剔除重复项

    set(student_1.values() )

    9.嵌套–在列表中存储字典

    将一系列字典存储在列表中,或将列表作为值存储在字典中。

    alien_0={‘color’:‘green’,‘point’:5}

    alien_1={‘color’:‘yellow’,‘point’:10}

    alien_2={‘color’:‘red’,‘point’:15}

    aliens=[alien_0,alien_1,alien_2]

    for alien in aliens:

    print(alien)

    {‘color’: ‘green’, ‘point’: 5}

    {‘color’: ‘yellow’, ‘point’: 10}

    {‘color’: ‘red’, ‘point’: 15}

    10.嵌套–在字典中存储列表

    五、用户输入和while循环

    1.输入–input()

    a=input(“please input a number”)

    相当于C语言:

    printf(“please input a number”);

    scanf("%d",&a);

    2.int类型转换

    a=input(“please input a number”)

    a=int(a)

    3.求模运算符%

    两个数相除并返回余数

    4%3=1

    4%4=0

    4.while循环

    cnt=1

    while cnt <=5:

    print(cnt)

    cnt+=1

    5.使用break退出整个循环

    while True:

    if … :

    break

    else

    6.continue–退出当前循环

    六、函数

    1.函数的定义及调用

    def
    greet(): #定义函数

    print(‘hello’)

    greet() #调用函数

    2.传递参数

    def greet (username): #定义函数

    print(‘hello,’+username)

    greet(‘jenny’) #调用函数

    3.位置实参–位置很重要,参数一
    一对应

    调用函数时,Python必须将函数调用中的每个实参都关联到函数定义中的一个形参。为此,最简单的关联方式就是基于实参的顺序。

    定义:def des(animal_type, pet_name):

    调用:def des(‘cat’, ‘harry’)

    4.关键字实参–传递给函数的名称–值对,顺序可以变

    定义:def des(animal_type, pet_name):

    调用:def des(animal_type=‘cat’, pet_name=
    ‘harry’)

    5.默认值–给形参指定默认值后,可在函数调用中省略相应的实参

    定义:def des(animal_type, pet_name= ‘harry’)

    调用:def des(animal_type=‘cat’)

    6.返回值–同C语言,return

    7.返回字典–就像返回数组

    return 字典名/列表名

    8.传递列表–参数直接就是列表名,就像传数组一样

    9.在函数中修改列表

    将列表传递给函数后,函数就可对其进行修改。在函数中对这个列表所做的任何修改都是永久性的

    10.禁止函数修改列表

    可以传递列表的切片(相当于复制一个列表)

    fun(list[:])

    11.传递任意数量的实参

    def fun(*toppings)

    *星号让Python创建一个名为toppings的空元祖,并将所有值都封装到这个元组中

    12.将函数存在模块中,再导入整个模块

    import fun

    13.使用as给函数/模块制定别名

    14.导入模块中的所有函数

    from mokuai import *

    七、类

    1.编写和创建类

    根据Dog类创建的每个实例都将存储名字和年龄。我们赋予了每条小狗蹲下sit()和打滚roll_over()的能力

    class Dog(): ‘’‘一次模拟小狗的简单尝试’’’ def init(self,name,age): ‘’‘初始化属性name和age’’’ self.name =
    name self.age=age def sit(self): ‘’‘模拟小狗被命令时蹲下’’’ print(self.name.title()+’ is now
    sitting.’) def roll_over(self): ‘’‘模拟小狗被命令时打滚’’’ print(self.name.title()+’ rolled
    over!’)

    根据约定,在Python中,首字母大写的名称指的是类。这个类定义中的括号是空的,因为我们要从空白创建这个类。

    类中的函数称为方法,与普通函数的规则一样,但是调用方式不一样。

    (1)方法 init()

    我们将方法_init_()定义成了包含三个形参:self、name、age。在这个方法的定义中,形参self是必不可少的,还必须位于其他形参的前面。因为Python调用这个_init_()方法来创建Dog实例时,将自动传入实参self。每个与类相关联的方法调用都自动传递实参self,他是指一个指向实例本身的引用,让实例能够访问类中的属性和方法。

    我们创建Dog实例时,Python将调用Dog类的方法_init_().我们将通过实参向Dog传递名字和年龄,self会自动传递,因此我们不需要传递他。没当我们根据Dog类创建实例时,都只需给最后两个形参(name和age)提供值。

    self.name=name

    self.age=age

    以self为前缀的变量都可供类中的所有方法使用,我们还可以通过类的任何实例来访问这些变量。self.name=name获取存储在形参name中的值,并将其存储到变量name中,然后该变量被关联到当前创建的实例。

    2.访问属性

    类似于C语言的结构体成员,这里用一个句点来访问属性。my_dog.name

    3.调用方法

    my_dog=Dog(‘willie’,6)

    my_dog.sit()

    my_dog.roll_over()

    4.修改属性的值

    通过实例进行修改

       通过方法进行设置
    
       通过方法进行递增(增加特定的值)
    

    5.子类的方法_ init _()

    创建子类的实例时,Python首先需要完成的任务是给父类的所有属性赋值。

    class Car():

    ‘’‘一堆关于Car类的代码略过…’’’

    class Electricar(Car):

    ‘’‘子类电动车的括号里包含父类的名称’’’

    ‘’‘创建子类时,父类必须包含在当前文件中,且位于子类前面’’’

    6.给子类定义属性和方法

    7.重写父类的方法

    8.将实例用作属性

    关于子类和父类的用法自己去百度,这里不详说

    9.将模块中的类导入到主程序中

    from car import Car —将car文件中的Car类导入到当前文件

    from car import Car,ElectricCar–导入多个类

    import car–导入car模块

    from modern_name import *–导入所有类

    八、文件和异常

    1.读取整个文件

    with open (‘demo.txt’) as file_object:

    contents=file_object.read()

    print(contents)

    关键字with在不需要访问文件后将其关闭,在整个程序中,我们调用了close(),但没有调用close()。你也可以调用open()和close()来打开和关闭文件,但这样做时,如果程序存在bug,导致close()语句未执行,问价将不会关闭。

    2.文件路径

    file_name = ‘text_files\filename.txt’

    with open(file_name) as file_object

    3.逐行读取

    for line in file_object:

    print(line)

    4.创建一个包含文件各行内容的列表

    使用关键字with时,open()返回的文件对象只在with代码块内可用。如果要在with代码块外访问文件的内容,可在with代码块内将文件各行存储在一个列表中,并在with代码块外使用该列表。

    file_name=‘text_files\filename.txt’

    with
    open (file_name) as file_object:

    lines=file_object.readlines()

    for line in lines:

    print(line.rstrip())

    5.写入文件

    filename=‘programming.txt’

    with
    open (filename,‘w’) as
    file_object: #在文件名后加一个参数。默认是只读

    file_object.write(‘I love programming.’)

    4.异常

    如果你编写了了处理该异常的代码,程序将继续运行,如果未对异常进行处理,程序将终止,并显示一个traceback,其中包含异常的报告。

    具体自己上网查

    5.存储数据

    模块json让你能够将简单的Python数据结构转储到文件中,并在程序再次运行时加载该文件中的数据。

    函数json.dump()接受两个实参:要存储的数据以及可用于存储数据的文件对象

    6.重构–将代码进行修改

    九、测试代码

    展开全文
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    ​ 在extension中搜索并下载安装,使用时发现其语法检查不支持c++11 标准。需要在配置中指定。

    在这里插入图片描述

    在插件的配置中指定c++标准

    在这里插入图片描述
    在Cxxflags 中指定需要的c++标准即可。

    配置完成后可以看到没有再显示语法错误了。
    在这里插入图片描述

    展开全文
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    语法分析器 从别的地方弄来的 给大家用用 希望对大家有帮助
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    cpp代码-C++语法练习
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    在考计算机的研究生考试中,经常需要学习C和C++这两门语言,大多数的人在大学期间已经学习了C语言,而C++跟C的基础语言又十分相似,我也是在学习的过程中找到了这些不同之处,希望对你有所帮助。 一、应用场合 C语言...

    在考计算机的研究生考试中,经常需要学习C和C++这两门语言,大多数的人在大学期间已经学习了C语言,而C++跟C的基础语言又十分相似,我也是在学习的过程中找到了这些不同之处,希望对你有所帮助。

    一、应用场合

    C语言:C语言是结构化和模块化的语言,是面向过程的。当程序的规模较小时,C语言运用起来得心应手。但是当问题比较复杂、程序的规模比较大的时候,C语言就会展现出它的局限性。

    C++:正是因为有大规模的程序需要去处理,C++就应运而生了。C++是由C发展而来的,与C语言兼容。​C++既可用于面向过程的结构化程序设计,也可用于面向对象的程序设计,是一种功能强大的混合型的程序设计语言。

    二、语法的不同之处

    1、头文件

    C语言:

    #include<stdio.h>  //标准输入、输出
    

    *C语言中所有的头文件都带后缀 .h

    C++:

    #include<iostream>  //输入输出流所包含的头文件
    
    using namespace std;  //C++标准库中的类和函数是在命名空间std中声明的
    

    *C++标准库中的类和函数是在命名空间std中声明的,C++中有系统提供的头文件不带后缀 .h,用户自己编制的头文件可以有后缀 .h。

    2、输入/输出函数

    C语言:用一个例子说明一下:

    	int a;
    
    	double b;
    
    	scanf("%d",&a);//输入a的值
    
    	scanf("%lf",&b);//输入b的值
    
    	printf("a=%d\n",a);	//输出a的值
    
    	printf("b=%6.2f\n",b); //输出b的值
    
    	
    

    %d和%f称为格式说明符,表示以此格式输出对应表达式的值,\n表示换行。%6.2f 中的6表示占六列,.2 表示输出对应浮点表达式值时只输出三位小数。

    C++:也是用一个例子说明:

    	int a=5;
    
    	float b;​
    
    	cin >>b;	//给变量b赋值
    
    	cout << "a="<<a<<endl;  //输出a的值
    	
    	cout << "b="<<b<<endl;	//输出b的值 ​
    
    	
    

    cout必须要和”<<“一起使用,用于输出变量的值,cin必须要和”>>“一起使用,用于给变量赋值。我觉得C++中的输入输出流是很强大的,它不像C里面还要指定格式。endl表示换行。​

    3、字符串

    字符串是C++比C操作简单的一个点,它是在C++标准库中声明的一个字符串类。

    C语言:

    	char a[20]="changsha";
    
    	char *p="changsha";
    

    可以用上面两种方式 ,一种是用数组的方式存储字符串,另外一种是用字符串指针。这两种方法都有一个麻烦的地方就是,字符串的连接、比较啊等等都需要调用函数执行,比如strcmp函数、strcat函数、strcpy函数。

    strlen:求字符串长度

    strcmp:字符串比较

    strcat:字符串连接

    strcpy:字符串复制

    C++:

    	
    #include <iostream>
    #include <string>
     
    using namespace std;
     
    int main ()
    {
       string str1 = "Hello";
       string str2 = "World";
       string str3;
       int  len ;
     
       // 复制 str1 到 str3
       str3 = str1;
       cout << "str3 : " << str3 << endl;
     
       // 连接 str1 和 str2
       str3 = str1 + str2;
       cout << "str1 + str2 : " << str3 << endl;
     
       // 连接后,str3 的总长度
       len = str3.size();
       cout << "str3.size() :  " << len << endl;
     
       return 0;
    }
    
    

    由此看来是不是方便了许多?

    4、结构体和类

    C语言:结构体

    struct Student {   //声明了一个名为Student的结构体类型
    
    	int num;
    
    	char name[20];
    
    	char sex;} ;
    
    	Student stud1,stud2; //定义了两个结构体变量
    

    C++:类

    class Student{
    
      private:
    
           int num;
    
           char name[20];
    
           char sex;
    
      public:
    
           void display() { 
    
          		cout<<"num="<<num<<endl;
    
             	cout<<"name="<<name<<endl;
    
             	cout<<"sex="<<sex<<endl;}};
    
      Student stud1,stud2;//定义了两个Student类的对象
    

    C++中保留了结构体,并且C++对struct进行了进一步的扩展,使struct在C++中可以和class一样当做类使用,而唯一和class不同的地方在于struct的成员默认访问修饰符是public,而class默认的是private。

    5、C++数据类型
    在C++中多了一种布尔型(bool)变量

    6、引用类型
    在C++很重要的一点就是增加了引用类型,主要用于扩充函数传递数据功能
    1.指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名;
    2.使用sizeof看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小;
    3.指针可以被初始化为NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象
    的引用,即不存在空引用,引用必须连接到一块合法的内存。
    4.作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引
    用的修改都会改变引用所指向的对象;
    5.可以有const指针,但是没有const引用;
    6.一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
    7.指针可以有多级指针(**p),而引用至于一级;
    8.指针和引用使用++运算符的意义不一样;
    9.引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。

    那么c++为什么要提出引用:
    我们在用指针的使用经常犯得错是什么:
    1、操作空指针
    2、操作野指针
    3、不知不觉改变了指针的值,而后还以为该指针正常

    而引用的提出就是解决这个问题:
    引用区别于指针的特性是:
    1、不存在空引用(保证不操作空指针)
    2、必须初始化(保证不是野指针)
    3、一个引用永远指向他初始化的那个对象(保证指针值不变)

    还有很多细微的不同,这里只是列举了主要的,也没有涉及到面向对象的知识

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