精华内容
下载资源
问答
  • 类图 java代码示例 1.CPU接口 package fire; public interface CPU { public void run(); } 2.PCCPU类 package fire; public class PCCPU implements CPU{ @Override public void run() { System....

    类图

     java代码示例

    1.CPU接口

    package fire;

    public interface CPU {

        public void run();
    }

    2.PCCPU类

    package fire;

    public class PCCPU implements CPU{

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("PC CPU正在运行");
        }

    }

    3.MacCPU类

    package fire;

    public class MacCPU implements CPU{

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Mac CPU正在运行");
        }

    }

    4. RAM接口

    package fire;

    public interface RAM {
        public void run();
    }

    5.PCRAM类

    package fire;

    public class PCRAM implements RAM{

        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("PC ARM正在运行");
        }

    }

    6.MacRAM类

     package fire;

    public class MacRAM implements RAM{

        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("Mac ARM正在运行");
        }

    }

    7.HardWareFactory接口

    package fire;

    public interface HardWareFactory {
        public CPU produceCPU();
        public RAM produceRAM();
    }

    8.PCFactory类

    package fire;

    public class PCFactory implements HardWareFactory{

        @Override
        public CPU produceCPU() {
            // TODO Auto-generated method stub
            return new PCCPU();
        }

        @Override
        public RAM produceRAM() {
            // TODO Auto-generated method stub
            return new PCRAM();
        }

    }

    9. MacFactory类

    package fire;

    public class MacFactory implements HardWareFactory{

        @Override
        public CPU produceCPU() {
            // TODO Auto-generated method stub
            return new MacCPU();
        }

        @Override
        public RAM produceRAM() {
            // TODO Auto-generated method stub
            return new MacRAM();
        }

    }
     

    展开全文
  • 抽象工厂模式uml类图

    2018-03-07 10:41:31
    java设计模式 抽象工厂模式详解 一张图让你彻底明白抽象工厂模式
  • 1.简单工厂模式 由简单工厂决定具体创建哪个实例对象,一般是根据参数type决定具体创建哪个子类对象,一次创建一个对象。 2.工厂模式 ...3.抽象工厂模式 同工厂方法,一次创建一家子对象。...

    1.简单工厂模式
    这里写图片描述
    由简单工厂决定具体创建哪个实例对象,一般是根据参数type决定具体创建哪个子类对象,一次创建一个对象。

    2.工厂模式
    这里写图片描述
    工厂是一个抽象类,类里声明创建对象的抽象方法,由具体工厂实现创建对象的抽象方法,也就是说由具体工厂决定要创建哪个对象。一次创建一个对象。
    3.抽象工厂模式
    这里写图片描述
    同工厂方法,一次创建一家子对象。

    展开全文
  • 抽象工厂模式类图

    万次阅读 2012-05-21 23:41:57
     这个类图虽然大,但是比较简单,Java的典型类图,一个接口,多个抽象类,然后是N个实现类,每个人种都是一个抽象类,性别是在各个实现类中实现的。特别需要说明的是HumanFactory接口,在这个接口中定义了三个方法...
      我们在上一章节讲了女娲造人的故事。人是造出来了,世界也热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,哇K!忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,于是人类经过一次大洗礼,所有的人种都消灭掉了,世界又是空无一物,寂静而又寂寞。 
    

         由于女娲之前的准备工作花费了非常大的精力,比如准备黄土,准备八卦炉等,从头开始建立所有的事物也是不可能的,那就想在现有的条件下重新造人,尽可能旧物利用嘛。先说人种(Product产品类)应该怎么改造呢?怎么才能让人类有爱有恨呢?是神仙当然办法的了,定义互斥的性别,然后在每个个体中埋下一颗种子:异性相吸,成熟后就一定会去找个异性(这就是我们说的爱情原动力)。从设计角度来看,一个具体的对象通过两个坐标就可以确定:肤色和性别,如图9-1所示。

    clip_image002

    图9-1 肤色性别坐标图

         产品类分析完毕了,生产的工厂类该(八卦炉)怎么改造呢?只有一个生产设备,要么生产出全都是男性,要么都是女性,那不行呀,这么大的翻天覆地的改造就是为了产生不同性别的人类。有办法了!把目前已经有的生产设备——八卦炉拆开,于是女娲就使用了“八卦拷贝术”,把原先的八卦炉一个变两个,并且略加修改,就成了女性八卦炉(只生产女性人种)和男性八卦炉(只生产男性人种),于是乎女娲就开始准备生产了,其类图如图9-2所示。

    clip_image004

    图9-2 女娲重新生产人类

         这个类图虽然大,但是比较简单,Java的典型类图,一个接口,多个抽象类,然后是N个实现类,每个人种都是一个抽象类,性别是在各个实现类中实现的。特别需要说明的是HumanFactory接口,在这个接口中定义了三个方法,分别用来生产三个不同肤色的人种,也就是我们在图9-1中的Y坐标,它的两个实现类分别是性别,也就是图9-1中的X坐标,通过X坐标(性别)和Y坐标(肤色)唯一确定了一个生产出来的对象:什么性别的人种。我们来看相关的实现,Human接口如代码清单9-1所示。

    代码清单9-1 人种接口

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    public interface Human {
     
    //每个人种都有相应的颜色
     
    public void getColor();
     
    //人类会说话
     
    public void talk();
     
    //每个人都有性别
     
    public void getSex();
     
    }

         人种有三个抽象类,负责人种的抽象属性定义:肤色和语言,白色人种、黑色人种、黄色人种分别如代码清单9-2、9-3、9-4所示。

    代码清单9-2 白色人种

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    public abstract class AbstractWhiteHuman implements Human {
     
    //白色人种的颜色是白色的
     
    public void getColor(){
     
    System.out.println( "白色人种的皮肤颜色是白色的!" );
     
    }
     
    //白色人种讲话
     
    public void talk() {
     
    System.out.println( "白色人种会说话,一般都是但是单字节。" );
     
    }
     
    }

    代码清单9-3 黑色人种

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    public abstract class AbstractBlackHuman implements Human {
     
    public void getColor(){
     
    System.out.println( "黑色人种的皮肤颜色是黑色的!" );
     
    }
     
    public void talk() {
     
    System.out.println( "黑人会说话,一般人听不懂。" );
     
    }
     
    }

    代码清单9-4 黄色人种

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    public abstract class AbstractYellowHuman implements Human {
     
    public void getColor(){
     
    System.out.println( "黄色人种的皮肤颜色是黄色的!" );
     
    }
     
    public void talk() {
     
    System.out.println( "黄色人种会说话,一般说的都是双字节。" );
     
    }
     
    }

         每个抽象类都有两个实现类,分别实现公共的最细节、最具体的事物:肤色和语言。具体的实现类肤色性别定义,以黄色女性人种为例,如代码清单9-5所示。

    代码清单9-5 黄色女性人种

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    public class FemaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {
     
    //黄人女性
     
    public void getSex() {
     
    System.out.println( "黄人女性" );
     
    }
     
    }

         黄色男性人种如代码清单9-6所示。

    代码清单9-6 黄色男性人种

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    public class MaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {
     
    //黄人男性
     
    public void getSex() {
     
    System.out.println( "黄人男性" );
     
    }
     
    }

         其他的黑色人种、白色人种的男性和女性的代码与此类似,不再重复编写。到此为止,我们已经把真实世界的人种都定义出来了,剩下的工作就是怎么制造人类。接口HumanFactory如代码清单9-7所示。

    代码清单9-7 八卦炉定义

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    public interface HumanFactory {
     
    //制造一个黄色人种
     
    public Human createYellowHuman();
     
    //制造一个白色人种
     
    public Human createWhiteHuman();
     
    //制造一个黑色人种
     
    public Human createBlackHuman();
     
    }

         在接口中,我们看到八卦炉是可以生产出不同肤色人种的(当然了,女娲的失误嘛),那它有多少个八卦炉呢?两个,分别生产女性和男性,女性和男性八卦炉分别如代码清单9-8和9-9所示。

    代码清单9-8 生产女性八卦炉

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    public class FemaleFactory implements HumanFactory {
     
    //生产出黑人女性
     
    public Human createBlackHuman() {
     
    return new FemaleBlackHuman();
     
    }
     
    //生产出白人女性
     
    public Human createWhiteHuman() {
     
    return new FemaleWhiteHuman();
     
    }
     
    //生产出黄人女性
     
    public Human createYellowHuman() {
     
    return new FemaleYellowHuman();
     
    }
     
    }

    代码清单9-9 生产男性八卦炉

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    public class MaleFactory implements HumanFactory {
     
    //生产出黑人男性
     
    public Human createBlackHuman() {
     
    return new MaleBlackHuman();
     
    }
     
    //生产出白人男性
     
    public Human createWhiteHuman() {
     
    return new MaleWhiteHuman();
     
    }
     
    //生产出黄人男性
     
    public Human createYellowHuman() {
     
    return new MaleYellowHuman();
     
    }
     
    }

         人种有了,创建它的八卦炉也有了,我们就来重现一下当年女娲造人的光景,如代码清单9-10所示。

    代码清单9-10 女娲重造人类

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    public class NvWa {
     
    public static void main(String[] args) {
     
    //第一条生产线,男性生产线
     
    HumanFactory maleHumanFactory = new MaleFactory();
     
    //第二条生产线,女性生产线
     
    HumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleFactory();
     
    //生产线建立完毕,开始生产人了:
     
    Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.createYellowHuman();
     
    Human femaleYellowHuman = femaleHumanFactory.createYellowHuman();
     
    System.out.println( "---生产一个黄色女性---" );
     
    femaleYellowHuman.getColor();
     
    femaleYellowHuman.talk();
     
    femaleYellowHuman.getSex();
     
    System.out.println( "\n---生产一个黄色男性---" );
     
    maleYellowHuman.getColor();
     
    maleYellowHuman.talk();
     
    maleYellowHuman.getSex();
     
    /*
     
    * .....
     
    * 后面继续创建
     
    */
     
    }
     
    }

         运行结果如下所示:

    ---生产一个黄色女性---

    黄色人种的皮肤颜色是黄色的!

    黄色人种会说话,一般说的都是双字节。

    黄人女性

    ---生产一个黄色男性---

    黄色人种的皮肤颜色是黄色的!

    黄色人种会说话,一般说的都是双字节。

    黄人男性

         各种肤色的男性、女性都制造出来了,两性之间产生了相互吸引力,于是情感产生,这个世界就多了一种小说的题材“爱情”。我们回头来想想我们的设计,不知道大家有没有去过工厂,每个工厂分很多车间,每个车间又分多个生产线,分别生产不同的产品,我们可以把八卦炉比喻为车间,把八卦炉生产的工艺(生产白人、黑人还是黄人)称之为生产线,如此来看就是一个女性生产车间,专门生产各种肤色的女性,一个是男性生产车间,专门生产各种肤色男性,生产完毕就可以在系统外组装,什么是组装?嘿嘿,自己思考!在这样的设计下,各个车间和各条生产线的职责非常明确,在车间内各个生产出来的产品可以有耦合关系,你要知道世界上黑、黄、白人种的比例是:1:4:6,那这就需要女娲娘娘在烧制的就要做好比例,在一个车间内协调好。这就是抽象工厂模式。

    9.2 抽象工厂模式的定义

         抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:

    Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes。 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。

         抽象工厂模式的通用类图如图9-3所示。

    clip_image006

    图9-3 抽象工厂模式通用类图

         抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。我们来看抽象工厂的通用源代码,首先有两个互相影响的产品线(也叫做产品族),例如制造汽车的左侧门和右侧门,这两个应该是数量相等的——两个对象之间的约束,每个型号的车门都是不一样的,这是产品等级结构约束的,我们先看两个产品族的类图,如图9-4所示。

    clip_image008

    图9-4 抽象工厂模式通用源码类图

         注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象的产品类可以有关系,例如共同继承或实现一个抽象类或接口,其源代码如代码清单9-11所示。

    代码清单9-11 抽象产品类

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    public abstract class AbstractProductA {
     
    //每个产品共有的方法
     
    public void shareMethod(){
     
    }
     
    //每个产品相同方法,不同实现
     
    public abstract void doSomething();
     
    }

         两个具体的产品实现类如代码清单9-12、9-13所示。

    代码清单9-12 产品A1的实现类

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    public class ProductA1 extends AbstractProductA {
     
    public void doSomething() {
     
    System.out.println( "产品A1的实现方法" );
     
    }
     
    }

    代码清单9-13 产品A2的实现类

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    public class ProductA2 extends AbstractProductA {
     
    public void doSomething() {
     
    System.out.println( "产品A2的实现方法" );
     
    }
     
    }

         产品B与此类似,不再赘述。抽象工厂类AbstractCreator的职责是定义每个工厂要实现的功能,在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建,如代码清单9-14所示。

    代码清单9-14 抽象工厂类

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    public abstract class AbstractCreator {
     
    //创建A产品家族
     
    public abstract AbstractProductA createProductA();
     
    //创建B产品家族
     
    public abstract AbstractProductB createProductB();
     
    }

         注意 有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法。

         如何创建一个产品,则是有具体的实现类来完成的,Creator1和Creator2如代码清单9-15、9-16所示。

    代码清单9-15 产品等级1的实现类

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    public class Creator1 extends AbstractCreator {
     
    //只生产产品等级为1的A产品
     
    public AbstractProductA createProductA() {
     
    return new ProductA1();
     
    }
     
    //只生产产品等级为1的B产品
     
    public AbstractProductB createProductB() {
     
    return new ProductB1();
     
    }
     
    }

    代码清单9-16 产品等级2的实现类

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    public class Creator2 extends AbstractCreator {
     
    //只生产产品等级为2的A产品
     
    public AbstractProductA createProductA() {
     
    return new ProductA2();
     
    }
     
    //只生产产品等级为2的B产品
     
    public AbstractProductB createProductB() {
     
    return new ProductB2();
     
    }
     
    }

         注意 有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务。

         具体在业务如何的产生一个与实现无关的对象呢?如代码清单9-17所示。

    代码清单9-17 场景类

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    public class Client {
     
    public static void main(String[] args) {
     
    //定义出两个工厂
     
    AbstractCreator creator1 = new Creator1();
     
    AbstractCreator creator2 = new Creator2();
     
    //产生A1对象
     
    AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
     
    //产生A2对象
     
    AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
     
    //产生B1对象
     
    AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
     
    //产生B2对象
     
    AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();
     
    /*
     
    * 然后在这里就可以为所欲为了...
     
    */
     
    }
     
    }

         You See,在场景类中,没有任何一个方法与实现类有关系,对于一个产品来说,我们只要知道它的工厂方法,就可以直接产生一个产品对象,无需关心它的实现类。

    9.3抽象工厂模式的应用

    9.3.1 抽象工厂模式的优点
    • 封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关系的,要关心的是什么?是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来,这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如此。
    • 产品族内的约束为非公开状态。例如生产男女比例的问题上,猜想女娲娘娘肯定有自己的打算,不能让女盛男衰,否则女性的优点不就体现不出来了吗?那在抽象工厂模式,就应该有这样的一个约束:每生产1个女性,就同时生产出1.2个男性,这样的生产过程对调用工厂类的高层模块来说是透明的,它不需要知道这个约束,我就是要一个黄色女性产品就可以了,具体的产品族内的约束是在工厂内实现的。
    9.3.2 抽象工厂模式的缺点

         抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难,为什么这么说呢?我们以通用代码为例,如果要增加一个产品C,也就是说有产品家族由原来的2个,增加到3个,看看我们的程序有多大改动吧!抽象类AbstractCreator要增加一个方法createProductC(),然后,两个实现类都要修改,想想看,这在项目中的话,还这么让人活!严重违反了开闭原则,而且我们一直说明抽象类和接口是一个契约,改变契约,所有与契约有关系的代码都要修改,这段代码叫什么?叫“有毒代码”,——只要这段代码有关系,就可能产生侵害的危险!

    9.3.3 抽象工厂模式的使用场景

         抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式,什么意思呢?例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,但是*nix下的文本编辑器和WINDOWS下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,但是代码实现是不同的,图片处理器也是类似情况,也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型,于是我们可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器。

    9.3.3.4 抽象工厂模式的注意实现

         在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要清楚是产品族扩展困难,而不是产品等级,在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可,也就是说横向扩展容易,纵向扩展困难。以人类为例子, 产品等级中只要男、女两个性别,现实世界还有一种性别:双性人,即使男人也是女人(俗语就是阴阳人),那我们要扩展这个产品等级也是非常容易的,增加三个产品类,分别对应不同的肤色,然后再创建一个工厂类,专门负责不同肤色人的双性人的创建任务,完全通过扩展来实现的需求的变更,从这一点上看,抽象工厂模式是符合开闭原则的。

    9.4最佳实践

         一个模式在什么情况下才能够使用,是很多读者比较困惑的地方,抽象工厂模式是一个简单的模式,使用的场景非常多,大家在软件产品开发过程中,涉及到不同操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式,例如一个应用,需要在三个不同平台上运行:Windows、Linux、Android(Google发布的智能终端操作系统)上运行,你会怎么设计?分别设计三套不同的应用?非也非也,通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。


    转自:http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2009/12/23/1630612.html


    展开全文
  • 此资源是本人博客中的抽象工厂模式的例子代码资源,给供参考
  • 通过前篇文章《设计模式:工厂模式,解除耦合的利器》的介绍,我们对工厂模式有了深入的了解,今天继续介绍一种特殊的工厂模式,也就是抽象工厂模式。 定义 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的...

    通过前篇文章《设计模式:工厂模式,解除耦合的利器》的介绍,我们对工厂模式有了深入的了解,今天继续介绍一种特殊的工厂模式,也就是抽象工厂模式。

    定义

    抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式,是工厂方法模式的升级版,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。

    抽象工厂模式包含了几个角色:

    AbstractFactory:用于声明生成抽象产品的方法

    ConcreteFactory:实现了抽象工厂声明的生成抽象产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品族,每一个产品都位于某个产品等级结构中;

    AbstractProduct:为每种产品声明接口,在抽象产品中定义了产品的抽象业务方法;

    Product:定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中定义的业务方法。

    这是它的通用类图:

    其中 AbstractProductA 和 AbstractProductB 就是两个产品族的抽象类 (或者接口),而 Product1 和 Product2 就是产品族下的具体产品类,AbstractCreator 就是工厂的抽象。

    我们可以用操作系统来举例,现在市面上用的最多的两种PC端操作系统是windows和Linux,两个系统都有共同类型的组件,如文件夹,按钮,文本等。套用下抽象工厂的通用类图,我们不难发现,两个系统就相当于产品组抽象类AbstractProductA 和 AbstractProductB,而按钮、文本这些组件就是具体的产品类。

    然后再来分析一下,如果有一个应用要在两个系统上运行,应该怎么设计?是编写两套程序运行于不同的系统上?这样实在是太浪费资源了,我们可以通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。软件功能、逻辑、UI 都一个非常类似,唯一的不同是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息,而这就是抽象工厂的优势。

    代码编写

    抽象工厂的通用类图我们已经了解了,下面就是具体代码的实现:

    产品族的抽象类,AbstractProductAAbstractProductB

    public abstract class AbstractProductA {
        //每个产品共有的方法
        public void shareMethod() {
        }
    
        // 每个产品相同方法,不同实现
        public abstract void doSomething();
    }
    
    public abstract class AbstractProductB {
        //每个产品共有的方法
        public void shareMethod() {
        }
    
        // 每个产品相同方法,不同实现
        public abstract void doSomething();
    }
    

    两个产品族的具体实现类代码,

    public class ProductA1 extends AbstractProductA {
        public void doSomething() {
            System.out.println("我是产品A1");
        }
    }
    
    public class ProductA2 extends AbstractProductA {
        public void doSomething() {
            System.out.println("我是产品A2");
        }
    }
    
    public class ProductB1 extends AbstractProductB {
        public void doSomething() {
            System.out.println("我是产品B1");
        }
    }
    public class ProductB2 extends AbstractProductB {
        public void doSomething() {
            System.out.println("我是产品B2");
        }
    }
    
    

    抽象工厂类AbstractCreator,有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法。我们这里定义两个产品族的产品创建,代码如下:

    public abstract class AbstractCreator {
        //创建A产品
        public abstract AbstractProductA createProductA();
    
        //创建B产品
        public abstract AbstractProductB createProductB();
    }
    

    然后是创建产品的具体工厂,有N个产品等级就应该有N个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务。

    public class Creator1 extends AbstractCreator {
        public AbstractProductA createProductA() {
            return new ProductA1();
        }
    
        public AbstractProductB createProductB() {
            return new ProductB1();
        }
    }
    public class Creator2 extends AbstractCreator {
        public AbstractProductA createProductA() {
            return new ProductA2();
        }
    
        public AbstractProductB createProductB() {
            return new ProductB2();
        }
    }
    

    到此为止,我们把所有的角色都创建出来了,最后设计一个场景类,验证下是否能输出对应产品的信息,

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //定义出两个工厂
            AbstractCreator creator1 = new Creator1();
            AbstractCreator creator2 = new Creator2();
            //产生A1对象
            AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
            //产生A2对象
            AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
            //产生B1对象
            AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
            //产生B2对象
            AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();
            a1.doSomething();
            a2.doSomething();
            b1.doSomething();
            b2.doSomething();
        }
    }
    

    运行的结果为:

    我是产品A1
    我是产品A2
    我是产品B1
    我是产品B2
    

    总结

    总结下抽象工厂模式的特点,抽象工厂是所有形式的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态,其优缺点大致如下:

    1、隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建,具有良好的封装性。

    2、横向扩展容易。同个产品族如果需要增加多个 产品,只需要增加新的工厂类和产品类即可。

    3、纵向扩展困难。如果增加新的产品组,抽象工厂类也要添加创建该产品组的对应方法,这样一来所有的具体工厂类都要做修改了,严重违背了开闭原则。

    参考:
    《设计模式之禅》

    展开全文
  • Java 抽象工厂模式

    2021-03-09 18:08:44
    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是工厂方法模式的进一步抽象,其英文原话"Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes",翻译...
  • 深入浅出设计模式之抽象工厂模式+工厂方法模式+策略模式实现手机加工厂(加类图
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是属于创建型的设计模式,意在创造一个抽象的工厂,而后再由实例化出的具体的工厂来进行生产。何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。应用...
  • 今天我们来学习一下第三种设计模式——抽象工厂模式。概念:所谓抽象工厂模式就是提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。它允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不...
  • 抽象工厂模式

    2019-09-01 16:12:16
    一、抽象工厂模式介绍 抽象工厂模式是定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象蔟,而无需知道具体的类。它将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体的实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象...
  • 设计模型之抽象工厂模式 1.抽象工厂模式 1.1 定义与特点   用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)。   使用抽象工厂模式一般要满足以下条件:   1).系统中有多个产品族...
  • 走穿java23种设计模式-3工厂方法模式详解工厂模式可以分为:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。简单工厂模式就没什么好说的了,无非是所有的东西都写在一个类里面,要什么就调用什么,如果要添加新的方法也...
  • 文章目录简单工厂模式工厂方法模式和变体抽象工厂模式 简单工厂模式 工厂方法模式和变体 标准类图 变体抽取公共方法的版本 抽象工厂模式 需要理解产品族和产品等级概念 类图: 代码地址: ...
  • 代码详解工厂方法模式和抽象工厂模式 工厂方法模式 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟到其子类 类图 具体代码 以生产鼠标为例, 有一个抽象的鼠标工厂,工厂有两个...
  • 用于交换产品系列,产品的具体类名被具体工厂实现分离简单来说就是,工厂还是两个,可以生产A系列的产品,B系列的产品//抽象工厂模式 class Product { public: Product() {} virtual ~Product() {} public: ...
  • 抽象工厂模式 使用场景:例如如生产不同品牌旗下的一系列产品 例如我之前拥有奔驰这一品牌,但是我又想创建宝马品牌,它们都分别拥有A(低端车),B(高端车)系列生产线。 如图: 品牌 A(低端车) B(高端车) ...
  • 设计模式---抽象工厂模式(Abstract Factory)-UML图 (StarUML)
  • 抽象工厂模式解决的问题 上文《工厂方法模式》中提到,在工厂方法模式中一种工厂只能创建一种具体产品。而在抽象工厂模式中一种具体工厂可以创建多个种类的具体产品。 抽象工厂模式 抽象工厂模式介绍 抽象工厂...
  • 简单工厂模式类图通过一个工厂类,以一个条件来创建对应的对象//业务功能public interface ICalculation {double getResult(double numA, double numB);}public class CalcAdd implements ICalculation {@...
  • 一、简单工厂模式:  简单工厂模式是对对象创建的简单封装,可以通过一个工厂类来实现对象的实例化,但是这种方式如果要增加一个新的产品就要修改工厂方法,这样就产生了工厂方法模式。  如下图所示:具体看...
  • 一、什么是抽象工厂模式 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。 二...
  • 某手机操作系统可以根据用户不同的喜好在2种主题之间进行切换,随着主题的变化,系统中的字体、app图标、壁纸、锁屏壁纸等元素会随之发生变化。
  • 它提供了创建一组对象的接口,这种模式适合解决多个不同产品系列的问题,抽象工厂定义如下:抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类,其基本UML类图如下: 在抽象工厂...
  • 抽象工厂模式的详解

    2020-11-06 00:47:40
    1.为什么需要抽象工厂模式? 虽然工厂方法模式引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责过重的问题,但由于工厂方法模式中每个工厂只创建一类具体类的对象,如果需要的具体类很多时候,这将会导致系统当中...
  • 类型:创建类模式类图:类图知识点:1.类图分为三部分,依次是类名、属性、方法2.以<>结尾的为注释信息3.修饰符+代表public,-代表private,#代表protected,什么都没有代表包可见。4.带下划线的属性或方法...
  • Java设计模式编程中简单工厂与抽象工厂模式的使用实例简单工厂模式类图通过一个工厂类,以一个条件来创建对应的对象//业务功能public interface ICalculation {double getResult(double numA, double numB);...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 22,798
精华内容 9,119
关键字:

抽象工厂模式类图