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  • 2021-09-07 01:57:41

    思路:

    i:创建牌
    一张纸牌包含花色和字符
    一副扑克牌:4种花色:黑桃、红桃、梅花、方块
                          17种字符:2~10  J~A
                          大、小王

    ii:洗牌
    通过随机数获取原数组下标,但是所参产生的随机数会重复,所以用个标识数组

    iii:发牌
            玩家1的牌的数组下标是0,3,6,9...
            玩家2的牌的数组下标是1,4,7,10...
            玩家1的牌的数组下标是2,5,8,11...

    代码:
     

    package test01;
    
    import java.util.Arrays;
    import java.util.Random;
    import java.util.Scanner;
    
    public class test01 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//1.模拟软件
    		while(true) {
    			//3.打印提示信息
    			System.out.println("【1】创建牌 【2】洗牌 【3】发牌 【-1】退出游戏");
    			//4.从控制台获取一个整数
    			int menu=getInt();
    			//2.模拟关闭按钮
    			if(menu==-1) {
    				break;
    			}
    			//5.校验菜单
    			boolean isCheck=check(menu);
    			if(!isCheck) {
    				System.out.println("输入的数字非法,请重新输入!");
    				continue;
    			}
    			//6.处理菜单
    			process(menu);
    		}
    	}
    	
    	//从控制台获取一个整数
    	public static int getInt() {
    		Scanner sc=new Scanner(System.in);
    		return sc.nextInt();
    	}
    	
    	//校验菜单
    	public static boolean check(int menu) {
    		if(menu>=1&&menu<=3)
    			return true;
    		else 
    			return false;
    	}
    	
    	static String[] pokers=null;
    	//处理菜单
    	public static void process(int menu) {
    		if(menu==1) {
    			//创建牌
    			pokers=create();
    		}else if(menu==2) {
    			//洗牌
    			pokers=random(pokers);
    		}else {
    			//发牌
    			fetch(pokers);
    		}
    	}
    	
    	//创建牌
    	public static String[] create() {
    		//1.准备花色数组
    		String[] colors= {"红桃","黑桃","梅花","方块"};
    		//2.准备字符
    		String[] numbers= {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
    		//3.准备大小王
    		String[] kings= {"大王","小王"};
    		//4.定义目标数组
    		String[] destPokers=new String[0];//记得扩容
    		//5.定义组合
    		for(int i=0;i<colors.length;i++){
    			for(int j=0;j<numbers.length;j++) {
    				destPokers=Arrays.copyOf(destPokers,destPokers.length+1);
    				destPokers[destPokers.length-1]=colors[i]+numbers[j];
    			}
    		}
    		//拷贝两个王
    		destPokers=Arrays.copyOf(destPokers,destPokers.length+kings.length);
    		System.arraycopy(kings, 0, destPokers, destPokers.length-kings.length, kings.length);
    		return destPokers;
    	}
    	
    	//洗牌
    	public static String[] random(String[] srcPokers) {
    		//2.定义一个目标数组
    		String[] destPokers=new String[srcPokers.length];
    		//4.标识数组
    		boolean[] flags=new boolean[srcPokers.length];
    		//3.随机数要拿54次
    		for(int i=0;i<srcPokers.length;i++){
    			//1.拿到随机数
    			Random ran=new Random();
    			int index=ran.nextInt();
    			//5.获取当前下标的标识
    			boolean flag=flags[index];
    			//6.判断如果标识为true,那么此次随机无效,如果为false ,这张牌就可以保存到目标数组
    			if(flag) {
    				i--;
    			}else {
    				destPokers[i]=srcPokers[index];
    				flags[i]=true;
    			}
    		}
    		return destPokers;
    		
    	}
    	//发牌
    	public static void fetch(String[] pokers) {
    		//1.定义三个玩家
    		String[] p1=new String[17];
    		String[] p2=new String[17];
    		String[] p3=new String[17];
    		//2.遍历数组
    		for(int i=0;i<pokers.length;i++) {
    			if(i%3==0) {
    				p1=Arrays.copyOf(p1, p1.length+1);//扩容
    				p1[p1.length-1]=pokers[i];
    			}else if(i%3==1) {
    				p2=Arrays.copyOf(p2, p2.length+1);//扩容
    				p2[p2.length-1]=pokers[i];
    			}else if(i%3==2) {
    				p3=Arrays.copyOf(p3, p1.length+1);//扩容
    				p3[p3.length-1]=pokers[i];
    			}
    		}
    		//3.打印玩家们手里的牌
    		System.out.println("玩家一:\n",+Arrays.toString(p1));
    		System.out.println("玩家二:\n",+Arrays.toString(p2));
    		System.out.println("玩家三:\n",+Arrays.toString(p3));
    	}
    };
    

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  • 原标题:【趣味游戏扑克牌的10种益智玩法!“扑克牌”算是十分常见的材料了,你是否有想过用扑克牌也能和孩子玩出花样、玩出乐趣?您可别小瞧这扑克牌,也能一物多玩。今天,小编就为你推荐一篇“扑克牌玩法合集”...

    原标题:【趣味游戏】扑克牌的10种益智玩法!

    “扑克牌”算是十分常见的材料了,你是否有想过用扑克牌也能和孩子玩出花样、玩出乐趣?

    您可别小瞧这扑克牌,也能一物多玩。

    今天,小编就为你推荐一篇“扑克牌玩法合集”,单人玩法、双人玩法、多人玩法统统都能教给你!

    “综合篇”——小游戏,大智慧

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    扑克牌的密码知多少?

    1. 扣除大小王,数一数一套扑克还有多少张?

    答:52张。因为一年之中有52个星期。

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    2. 用扑克玩一个分类游戏,梅花为一组,红桃为一组,方块为一组,黑桃为一组,而扑克又为什么分四种花色呢?

    答:因为一年有四个季节啊!

    3. 再数一数,每一种花色为什么都有13张牌呢?

    答:因为每一个季节都有13个星期。如果把大、小王各按半点算,54张牌的点数相加正好是365点,如果各按一点算,则正好是366点。

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    用扑克牌玩数学游戏有什么好处呢?首先,它取材简易、玩法多样、经久耐用,可单人玩、二人玩、多人玩等不受人数限制,可以随时随地开展不受空间限制;另外扑克牌上有图形有数字,既可娱乐又适合幼儿进行数学游戏活动。下面,就向大家介绍扑克牌的几种玩法:

    一、单人玩法

    (一)分家家:

    目的:练习分类

    玩法:一副牌

    1.按颜色给扑克牌分家(红色牌、黑色牌等);

    2.按图形给扑克牌分家(红桃、草花、方块等);

    3.按数字给扑克牌分家(1-10等);

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    (二)排排队:

    目的:练习排序

    玩法:一副牌

    1.按颜色排序(红色-黑色-红色-黑色等);

    2.按图形排序(红桃-草花-方块-红桃-草花-方块等)

    3.按数字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-……等)

    分家家和排排队也可以结合在一起玩,比如按花色排队

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    (三)数物对应:

    目标:练习对应

    将扑克牌每张牌中间的点数剪下来,留下外框带数字的部分,剩下的卡片打乱顺序,幼儿进行点数配对。

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    二、双人游戏

    (一)配对子:

    目的:辨认数字,练习等量集合

    玩法1:两人一组,将牌发完后,甲抽乙的一张牌,然后甲从自己的牌中找出和抽出的牌的数一样的配对后都放在一边不可再用。然后轮到乙抽甲的一张牌配对。依次类推,如果是王,则大小王配对,先配完者为胜。

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    玩法2:“小猫钓鱼”,两人一组,将牌发完后,甲出一张牌,乙出一张牌,一次类推,直到发现与前面一样的牌,就连带中间的牌一起收走,放到一边,最后哪一方牌收的多,哪一方获胜。

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    (二)谁会被吃掉:

    目的:练习比较数的大小

    玩法:两人一组,将牌发完后轮流出牌,每次每人出一张牌,比一比谁手上的牌的数字大,若两张牌的数字一样大,就各自收回。若不一样大则数字大的牌就可以把数字小的牌“吃掉”(吃掉后两张牌要放在旁边,不可重复出牌),直到牌出完。比一比谁的牌多,牌多者取胜。

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    (三)抢十:

    目标:10以内加减法(凑10)

    玩法:把扑克筛选一下,只留下10以内的牌,将扑克牌分成两堆,每人轮流出牌,出牌后赶紧观察桌面上是否有扑克牌与刚刚出的牌加起来刚好等于10,如果有的话,把它们拿走,最后谁的牌多谁获胜。

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    三、多人玩法

    (一)找朋友:

    目的:练习寻找10以内的相邻数

    玩法:可多人参加,将牌发完后轮流出牌。每次每人出一张牌,牌上的数字,就是找朋友的“条件”。发完牌后轮流出牌,一人出牌另一人对牌。找出它的相邻数,找对的牌即归自己所有,最后谁的牌多谁获胜。

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    (二)接龙:

    目的:练习寻找相邻数

    玩法:可多人参加,将牌发完后,以“红桃7”为中心牌,持此牌者先将此牌打出,然后以其为中心,按比此牌大1或小1向两端接牌。依次轮流,若手中无牌,则向上家借一张,如果能出则出牌,如果不能出牌,则留在手里,下家出牌。先出完牌者为胜。

    f9ce741582dddd2b2600918c2808e359.png

    (三)扑克牌创意拼搭:

    小朋友们一定了解神秘的金字塔吧,但你们尝试过自己搭建金字塔吗?今天就让我们一起来了解“金字塔”里面关于数字的规律吧!

    1.实验猜想

    一副扑克牌可以叠几层“金字塔”?

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    2.实验材料

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    (一副扑克牌)

    3. 实验过程

    •选择一个水平桌面,先摆底层“塔柱”——两张扑克牌互相支撑。

    7bd2b0acdb27892edaec96370d3cfb49.png

    •同样的“柱子”摆放两组,然后在上面铺设“桥面”

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    •这样依次再摆第二层、第三层……

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    4.实验数据

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    生活中蕴含着很多数的秘密,只要你细心观察,就会发现。比如:1、3、6、10、15、21……这些数量都可以排成三角形,像这样的数称为“三角形数”。像1、4、9、16……这样的数可以摆成正方形,称之为“正方形数”。

    bffbdbc2ef4be451b83346f27cbda152.png

    在这里,

    数学可以看见,可以触摸,可以尝试。

    想象力和创造力相遇,

    将迸发出璀璨的思维之花。返回搜狐,查看更多

    责任编辑:

    展开全文
  • 扑克牌里各个数字代表什么意思

    千次阅读 2021-02-05 15:52:39
    展开全部一般自创会按花色来区分首先是方片代表财富梅花代表事业、运气32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333366303230红桃代表爱情黑桃代表家庭其次是按来算,那么也分三六九等,红桃是最好-方片-...

    展开全部

    一般自创会按花色来区分

    首先是

    方片代表财富

    梅花代表事业、运气32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333366303230

    红桃代表爱情

    黑桃代表家庭

    其次是按牌来算,那么也分三六九等,红桃是最好-方片-梅花-黑桃来区分程序

    A 一般用于感情方面,取一心一意之意

    2 次于感情的当然是事业了

    3 用于感情,三心二意之意

    4 灾难(4在现实中也被看作不是很吉祥的数字)

    5 小财(在牌中是分数牌吗)

    6 顺(取六六大顺之意)

    7 婚姻-女

    8 吉祥

    9 疾病(延续长久之意,用于身体健康)

    10 大财

    J 婚姻-男

    Q 运气

    K 事业

    250924d9484a08d652d864d761ba3a19.png

    扩展资料:

    桥牌尺寸:Bridge Size

    标准尺寸:Poker Size

    特大尺寸:Jumbo Size

    特小尺寸:Mini Size

    特大目录:Jumbo Index

    一般大家玩的都是bridge size,大小是5.7*8.8cm,相对适合中国人手的大小。

    国际标准的poker size,是指6.3*8.8cm的宽牌,一般用来表演魔术或者花式。

    四种花色分别为黑桃♠(spade,又名葵扇)、红心♥(heart,又名红桃)、梅花♣(club,又名草花)、方块♦(diamond,又名阶砖或方片,川渝地区称为"巴片")。黑桃和梅花为黑色,另两种是红心和方块为红色。每花色十三张,为数字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色图案数代表,而J、Q、K用人头牌代表。

    在牌桌上,有一些约定成俗的规矩。这些规定往往是源自于防止作弊而来。

    语言限制:赌场中玩扑克为了防止玩家串通,通常在牌桌上只准许用英文沟通。但是随着网络的发展,其他的语言已经慢慢进入聊天环境。

    当你拿到一手牌,你不能询问任何人的意见,也不能给别人看,也就是一手牌只能有一个玩家。

    当最后开牌比牌的大小时,假如对方亮牌后,你发现你的牌比较好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假动作会被视为不礼貌及挑衅的动作。

    展开全文
  • 游戏规则: 一副扑克牌52张(除了大小王), 4个玩家在玩,模拟系统发牌、洗牌和整理牌,具体需求如下: 【1】先按照顺序打印出一副扑克牌 【2】在没有洗牌的情况下,输出发到四个玩家的扑克牌 【3】实现对扑克牌的洗...

    前面我们讲了python的爬虫,其实python也可以制作游戏,又好玩又有趣,这一章带大家来做一个小游戏来体验一下:
    下面我们在代码中来了解更多细节:

    游戏规则:

    一副扑克牌52张(除了大小王), 4个玩家在玩,模拟系统发牌、洗牌和整理牌,具体需求如下:
    【1】先按照顺序打印出一副扑克牌
    【2】在没有洗牌的情况下,输出发到四个玩家的扑克牌
    【3】实现对扑克牌的洗牌,然后输出发到四个玩家的扑克牌
    【4】对于洗牌后的四个玩家的扑克牌进行整理
    整理规则:
    1:数字从小到大 (3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2)
    2:在数字相同的情况下,按照花色(黑、红、梅、方)的顺序

    """
    扑克牌游戏
    """
    import time
    import random
    
    # 扑克牌的基础数据
    POKER_DICT = {
        'number': ('3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A', '2'),
        # 对应的索引排序 便于我们后面做整理排序
        #  0    1    2    3    4    5    6     7    8    9    10   11   12
        'type': ("♠", "♥", "♦", "♣")
        #  0   1    2    3
    }
    
    
    # 比如: 黑桃10  -->  10 00
    #    	方块6   -->   06 02
    
    
    class PokerGame:
        # 构造函数
        def __init__(self, poker_number: int = 1, person_number: int = 4):
            self.poker_number = poker_number  # 几付扑克牌
            self.person_number = person_number  # 玩家数量
            # 定义变量存储数据
            self.poker_list = []
            # 定义集合存储玩家的牌
            self.person_poker_list = []  # [[第一个玩家],[2],[3],[4]]
            # 定义集合存储整理完玩家的牌
            # self.person_sorted_poker_list = [] # 整理完的4个玩家的牌
    
        def start(self):
            print("正在启动游戏.....")
            time.sleep(2)  # 让程序暂停2秒
            print("游戏已启动")
            while True:
                print("\n" + "=" * 40 + "扑克牌游戏" + "=" * 40)
                input_number = input("请选择要执行的操作【1-生成牌 2-打印所有牌 3-打印玩家牌 4-发牌 5-洗牌 6-整理牌 7-退出】:")
                # 根据输入的数字,来进行条件选择
                if input_number == "1":
                    # 生成牌
                    print("正在生成扑克牌.....")
                    time.sleep(2)  # 让程序暂停2秒
                    self.build()
                    print("扑克牌生成完成!")
                elif input_number == "2":
                    # 打印所有的牌
                    print("正在打印所有的扑克牌.....")
                    self.print_all_poker(self.poker_list)
                elif input_number == "3":
                    # 打印玩家的牌
                    print("正在打印玩家的扑克牌.....")
                    self.print_person_poker()
                elif input_number == "4":
                    # 发牌
                    print("正在发牌.....")
                    self.deal_poker()
                    print("发牌完毕.....")
                elif input_number == "5":
                    # 洗牌
                    print("正在洗牌.....")
                    random.shuffle(self.poker_list)  # 把list集合打乱
                    print("洗牌完毕.....")
    
                elif input_number == "6":
                    # 整理牌
                    print("正在整理玩家的牌.....")
                    self.person_sorted_poker()
                    print("玩家的牌整理完毕.....")
    
                elif input_number == "7":
                    # 退出
                    print("游戏已退出,再见!")
                    break
                else:
                    print("输入的数字不符合要求,请重新输入!")
    
        def build(self):
            """生成扑克牌"""
            # 定义一个Poker数字
            poker_number = []
            # 生成
            for number in range(13):
                poker_number.append("%02d" % number)
            # 定义Poker花色
            poker_type = ["00", "01", "02", "03"]
            # 生成牌  几付牌--》数字--》花色
            for pair in range(self.poker_number):
                for number in poker_number:
                    for type in poker_type:
                        self.poker_list.append(number + type)
    
        def print_all_poker(self, print_list: list):
            """打印所有的牌"""
            for one_poker in print_list:
                # 0601 --> 红桃9
                print("%s%s" % (POKER_DICT['type'][int(one_poker[2:])], POKER_DICT['number'][int(one_poker[:2])]), end="\t")
    
        def deal_poker(self):
            """发牌"""
            for person_index in range(self.person_number):
                # 定义一个玩家的临时的集合 第一次:0  第二次:1  第三次:2, 第四次:3
                temp_list = []
                # 遍历牌
                for index in range(len(self.poker_list)):
                    # 根据索引判断
                    if index % self.person_number == person_index:  # 第一玩家:0  4   8  12   16
                        # 附加到这个玩家的集合                        # 第二玩家:1  5  9  13   17
                        temp_list.append(self.poker_list[index])  	# 第三玩家: 2  6  10  14  18
                        											# 第四玩家:3   7  11  15  19
                # 把这个玩家的牌添加到集合
                self.person_poker_list.append(temp_list)
    
        def print_person_poker(self):
            """打印玩家的扑克"""
            for index, value in enumerate(self.person_poker_list):
                # 换行:
                print()
                # 打印提示
                print("第%d个玩家的牌:" % (index + 1), end="")
                self.print_all_poker(self.person_poker_list[index])
    
        def person_sorted_poker(self):
            """整理玩家手上的牌"""
            # 遍历
            for one_person_poker in self.person_poker_list:
                # 附加到整理好的牌中
                one_person_poker.sort()  # 改变原来的集合
    
    
    if __name__ == '__main__':
        # 实例化一个游戏
        game01 = PokerGame(1,3)
        # 开始游戏
        game01.start()
    
    # 知识点:条件选择 ,循环,  List,  Dict ,  面向对象的思维
    

    我们来看一下运行的结果:
    在这里插入图片描述

    代码是完整的,大家可以自己运行试试哦

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