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  • powerdesigner画流程图
    千次阅读
    2020-06-12 11:17:14

    新建业务流程图,操作步骤:

    File--->New Model--->Model types--->Business Process Model--->Business Process Diagram

     

     

     

    其他工具画业务流程图参考:

    ProcessOn
    在线作图地址:https://www.processon.com
    支持流程图、思维导图、原型图、UML、网络拓扑图、组织结构图等

     

    更多相关内容
  • PowerDesigner 画流程图

    千次阅读 2019-06-10 17:11:00
    之前设计数据库用的PowerDesigner,现在流程图也将就用这个软件。 大致步骤:  1、把以前的流程弄清楚  2、再用面向对象的方式 拆分成多个类 理清楚各个类的关系  3、根据新需求再做...

     

    原因:

      以前赶时间写了n长一个类,现在又增加新需求了,but以前怎么写的忘了,虽然注释都有,一个一个方法的看很累,准备把它用面向对象改造一下,不知道时间够不,先试一试在说。之前设计数据库用的PowerDesigner,现在流程图也将就用这个软件画。

     

    大致步骤:

      1、把以前的流程弄清楚

      2、再用面向对象的方式 拆分成多个类 理清楚各个类的关系

      3、根据新需求再做相应的调整

     

    看一下这个用面向过程的方式写的类,里面由各个方法组成:

     

     

     

    现在主要理了几个方法,之后待续

     

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/guxingy/p/10998905.html

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  • PowerDesigner16 时序教程

    千次阅读 多人点赞 2019-11-19 18:55:14
    ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「猪脚踏浪」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权...文章转载于上,在此给小白(指我这种)加个怎么打开时序的工程 时序(Sequence Diagram)是...

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    版权声明:本文为CSDN博主「猪脚踏浪」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/zsg88/article/details/78185049

     

    文章转载于上,在此给小白(指我这种)加个怎么打开时序图的工程图

    时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:角色(Actor)、对象(Object)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)/ 激活(Activation)、消息(Message)、组合片段(Combined Fragments)/交互片段(interaction fragment)。

    角色 ( Actor )
    用以表示和系统进行交互的参与者角色,不一定是人也可以是物或者系统。UML用例图中用一个小人来表示角色

    对象 ( Object )
    对象就是类的实例。UML用例图中用矩形框来表示对象。

    生命线 ( Lifeline )
    生命线代表对象在某一用例中的生命周期。UML用例图中用虚线来表示生命线。


    控制焦点 ( Focus of Control ) / 激活(Activation)
    控制焦点代表对象在某一用例过程中执行某一操作的时间。UML用例图中用方块来表示控制焦点。


    消息(Message)
    消息是角色和对象或者对象与对象之间的信息传递。消息分为三种:同步消息、异步消息、返回消息。

    (1) 同步消息(Synchronous Message):
    把信息传递给接受者后,停止活动,等待返回结果。使用(实线)


    (2) 异步消息(Asynchronous Message):
    把信息传递给接受者后,不用等待返回结果。可以直接开始下一个活动。类似于打电话的过程,拨通号码后,用户变不需要继续下一步的操作,只需等待连接。UML图表示如下:

    图示上与同步消息图示不同的是message的单箭头。

    双击message的剪头图,弹出属性对话框,选择Detail选项卡,将Control flow 下拉选项改成Asynchronous(异步),图示就会变成单箭头。

    (3) 返回消息(Return Message):

    代表从过程调用返回。UML图表示如下:

    使用虚线连接

    (4) 自关联消息(Self-Message):

    自关联消息表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。UML图表示如下:

    组合片段(Combined Fragments)/交互片段(interaction fragment):
    UML图表示如下:

    中间方框用(Interaction fragment) 图标表示。可选择的组合有:

    alt:在一组行为中根据特定的条件选择某个交互;
    opt:表示一个可选的行为;
    break:提供了和编程语言中的break类拟的机制;
    par:支持交互片段的并发执行;
    seq:强迫交互按照特定的顺序执行;
    strict:明确定义了一组交互片段的执行顺序;
    neg:用来标志不应该发生的交互;
    region:标志在组合片段中先于其他交互片断发生的交互;
    ignore:明确定义了交互片段不应该响应的消息;
    consider:明确标志了应该被处理的消息
    assert:标志了在交互片段中作为事件唯一的合法继续者的操作数;
    loop:说明交互片段会被重复执行 

    (1)抉择(Alt):抉择用来表示多个消息序列下根据不同条件互斥的选择,类似于if...else,下图就是一个抉择的例子,用户到商店里购买一件商品,如果小于50件就可以购买成功,如果大于50件,就出现货品不足无法购买的情况,这是个比较粗糙的例子,不过对于解释抉择的组合片段还是很好理解的。



    (2)选项(Opt):表示一个可能存在又可能不存在的消息通信过程,例如上面购买操作,有可能用户会购买商品,也可能不购买商品,表示如下图:



    (3) 循环(Loop):表示该消息通信的过程多次根据条件重复执行,类似于for,如下图示例:



    (4)并行(Par):表示对象生命线中持续进行消息通信的部分,具体如下图:



    (5) 中断(break):用来表示序列中如果选择一个序列则要放弃其他序列的情况,类似于switch里的break,如下图:



    (6)强顺序(strict):多个操作片段必须按照顺序发生。下面就是一个典型的例子,做菜这个操作分为切菜和炒菜,这个流程是必须不可逆的,所以是强顺序。


    (7)弱顺序(Seq):多个操作片段在同一生命线上必须按照片段顺序发生,如果是不同的生命线则可以是并行发生,这个就不举实例了,基本表示方法和上面一样。

    一个电话拨号的时序图



    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「猪脚踏浪」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/zsg88/article/details/78185049

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  • PowerDesigner建立UML序列

    UML序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。

    序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。
    消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。

    序列图中涉及的元素:
    1.   生命线:
    生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实体。
    2.       同步消息
    发送人在它继续之前,将等待同步消息响应
    3.       异步消息
    在发送方继续之前,无需等待响应的消息
    4.       注释
    5.       约束
    约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]
    6.       组合片段
    组合片段 用来解决交互执行的条件及方式。 它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。
    ......

    下面来建立一个简单UML序列图;

    新建模型,如下图选择UML序列图;

    从工具栏Sequence Diagram 组,选择参与者图标,在面板新建一个参与者;

     

    选择对象图标;新建几个对象, 


     

    选择 激活 图标,新建几个激活段;操作时鼠标点在对象下面的虚线上,

     

    选择消息图标,鼠标拖动在两个对象间建立消息交互关系;如下图;

    消息操作时,鼠标图标有个小加号,加号在一个对象上,此对象就是当前对象;

     

     

    展开全文
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