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  • 代码智能提示工具是一款编程辅助工具,其功能是实现编程的关键字提示。代码智能提示的关键字提示与具体的编程环境无关,基本上可以支持所有windows下的文字编辑工具,如记事本,word,excel,和大部分的编程环境,vb...
  • 这是一款利用人工智能来实现代码提示及自动补全的最强代码开发插件,具体有多强大大家可以看看小编写的关于aixcoder的介绍文章,这里不再多说,小编只推荐良心资源!不信可以去小编的资源列表看看!
  • webstorm开发微信小程序代码提醒,用webstorm开发微信小程序小游戏代码智能提示
  • 代码编辑工具的代码智能提示/自动补全功能几乎是所有代码编写工具具备的基础功能。 华为快应用IDE自然不能少了如此便利的功能,Template模板、Script脚本、Style样式、Pair-Tages代码自动补全/智能提示一样都不落。...

    代码编辑工具的代码智能提示/自动补全功能几乎是所有代码编写工具具备的基础功能。

    华为快应用IDE自然不能少了如此便利的功能,Template模板、Script脚本、Style样式、Pair-Tages代码自动补全/智能提示一样都不落。同时也支持代码片段,后续我们将专门开一篇介绍华为快应用的代码片段,这里就先跟大家详细介绍下华为快应用IDE的代码智能提示及自动补全功能。

     

    Template 模板代码自动联想/补全

    华为快应用IDE支持自动补全Template模板下组件、组件属性/事件、组件属性值和组件Style属性值(内联样式)代码。

    • 组件代码自动补全

    输入“<”就能触发组件智能提示,提示项是快应用所支持的所有组件标签。选择其中一项,即可补全组件代码。

    • 组件属性/事件代码补全

    华为快应用IDE中输入属性/事件关键字即可触发属性/事件智能提示,提示项是当前组件所支持的所有属性和事件。选择其中一项,即可补全组件代码。

    Script脚本代码智能提示

    华为快应用IDE支持自动补全Script脚本代码下系统接口、This对象以及自定义函数代码。

    • 系统接口代码自动补全

    开发者将系统接口导入快应用所支持的模块后,当引用模块接口时即可触发模块所支持的接口/属性的代码智能提示,选择其中一项,即可补全接口代码。

    • This对象代码自动补全

    华为快应用IDE支持this的对象和方法的智能提示和补全。

     

    Style样式智能提示

    华为快应用IDE同样支持Style样式、样式值的智能提示,并支持颜色的预览和选择。

    • 样式

    在华为快应用IDE中输入样式关键字或按代码提示快捷键“Alt+/”就可以触发样式智能提示,提示项是快应用IDE所支持的所有样式。

     

    • 颜色预览和选择

    打开华为快应用IDE的颜色选择板可以自定义颜色。

     

     

    Pair-Tags自动补全

    华为快应用IDE对于如下成对的标记支持自动补全:

    • 尖括号< >
    • 大括号{ }
    • 中括号[ ]
    • 括号( )
    • 双引号 “ ”
    • 单引号 ‘ ’
    • 注释符 <!-- -->, /* */
    • 标签</> 

    想试用及了解更多使用方法,请单击此链接(http://deveco.huawei.com)下载及查看使用说明。

    欢迎访问华为花粉论坛(https://cn.club.vmall.com/forum-3466-1.html)及时了解华为快应用的最新功能及消息!

     

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  • VC6.0 VS2010 C++ 代码智能提示工具 VC6.0 VS2010 C++ 代码智能提示工具
  • Cocos Creator TS代码智能提示

    千次阅读 2019-05-29 19:09:47
    Cocos Creator支持JS和TS两种脚本,在这里我强烈建议使用TS来做脚本开发。...在Creator里面写TS,要实现代码智能提示,需要手动添加申明文件,步骤如下: 点击菜单 开发者->VS Code 工作流->更新VS Code智能...

    Cocos Creator支持JS和TS两种脚本,在这里我强烈建议使用TS来做脚本开发。有几个比较重要的原因:

    • TS本身是JS的超集,完全兼容js
    • TS有静态语言特性,代码易于阅读和维护
    • 近乎完美的智能提示,而JS的代码提示几乎没有

    在Creator里面写TS,要实现代码智能提示,需要手动添加申明文件,步骤如下:
    点击菜单 开发者->VS Code 工作流->更新VS Code智能提示数据

    点这个菜单,实际上就是把引擎目录下的模板文件creator.d.ts拷贝到了你的项目目录下,这个模板文件是引擎开发组写好了放在引擎目录下的,每个版本都有对应的实现。

    在Creator的新版本预发布的阶段,通常这个声明文件很不完善,这就导致很多接口提示没有,写代码就会爆红,对于有强迫症的同学来说,可能总是会想办法把爆红的提示去掉。

    找到引擎安装目录,打开文件夹resources\utils\api,可以看到有一个creator.d.ts文件,这个文件就是操作Creator编辑器的时候拷贝到项目目录下的。我们只要修改了这个文件,所有项目都可以更新。

    修改智能提示有两种方式,一种是修改引擎的creator.d.ts,另一种是自己新建一个自己的声明文件,例如我的捕鱼里面就是自己定义了一个global.d.ts

    在1.93版本的时候,我把shader相关的隐藏接口全部写在这个声明文件里面,代码如下

    declare module cc {
        /**
         * 实现WebGL program的类,用来做shader编程
         */
        export class GLProgram{
            /**
             * 实现WebGL program的类,用来做shader编程
             */
            constructor();
            /**
             * 使用顶点shader字符串和片段shader字符串初始化cc.GLProgram
             * @param vertShaderStr 顶点shader字符串
             * @param fragShaderStr 片段shader字符串
             */
            initWithString(vertShaderStr: string, fragShaderStr: string): boolean;
    
            /**
             * It will add a new attribute to the shader
             * @param attributeName 
             * @param index 
             */
            addAttribute(attributeName: number, index: number);
            /**
             * Initializes the cc.GLProgram with a vertex and fragment with string
             * @param vertShaderStr 
             * @param fragShaderStr 
             */
            initWithVertexShaderByteArray(vertShaderStr: string, fragShaderStr: string):boolean;
    
            /**
             * 连接 glprogram
             */
            link(): boolean;
            
            /**
             * 这个函数创建4个统一变量即uniform 
             *  cc.macro.UNIFORM_PMATRIX
             *  cc.macro.UNIFORM_MVMATRIX
             *  cc.macro.UNIFORM_MVPMATRIX
             *  cc.macro.UNIFORM_SAMPLER
            */
            updateUniforms();
    
            /**
             * it will call gl.useProgram()
             */
            use();
    
            /**
             * calls retrieves the named uniform location for this shader program.
             * @param name 
             */
            getUniformLocationForName(name: string): number;
    
            /**
             * calls glUniform1f only if the values are different than the previous call for this same shader program.
             * @param location 
             * @param f1 
             */
            setUniformLocationWith1f(location, f1);
    
            /**
             * calls glUniform2f only if the values are different than the previous call for this same shader program.
             * @param location 
             * @param f1 
             * @param f2 
             */
            setUniformLocationWith2f(location,f1,f2)
        }
    
        export class GLProgramState{
    
            static getOrCreateWithGLProgram(program:GLProgram):any;
        }
    }
    

    写法也很简单,在Cocos Creator中,基本上都是基于模块和命名空间的,基本没有单独的变量声明。使用关键字declare来声明即可。

    同名的变量会被无冲突合并,这样是为什么我在项目里面定义一个global.d.ts,在里面声明了cc这个命名空间,没有和creator.d.ts里面的声明冲突的原因。

    新版的Cocos Creator有很多声明缺失,比如2.1.1里面关于3d和材质的代码,基本上没有提示。
    后面我将会更新一版2.1.1的智能提示文件,方便大家开发。

    捕鱼代码

    https://github.com/fylz1125/CCFish

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  • 该插件能使visual studio开发工具具有代码智能补全功能,经验证可用
  • 代码智能提示,代码联想,代码自动完成,AutoComplete源码参考,功能非常的强大,里面有delphi的代码
  • 像vs2008软件,就没有代码自动提示功能(随便敲一个字符都能出现代码提示,删除字符也会动态更新出来代码提示),必须按下ctrl+j组合键才能出来代码提示,这就很不方便,所以都会选择装一个番茄助手插件,就能解决...

    像vs2008软件,就没有代码自动提示功能(随便敲一个字符都能出现代码提示,删除字符也会动态更新出来代码提示),必须按下ctrl+j组合键才能出来代码提示,这就很不方便,所以都会选择装一个番茄助手插件,就能解决这样的需求,但是装插件总觉得没有原生的好,然后我下载了比较新的vs版本比如vs2019,这个就自己可以代码自动提示,不需要做任何设置。题外话,Qt creator这个软件也是可以自动代码提示,我写c,c++等程序都是用这个,还有开发图形界面软件程序,都是用的这个,特别方便。最近因为要用vs2013搭建ucosii操作系统的程序,照着网上的教程VS2013+uCOSII V2.91(uCOSII移植)一步步就搞好了(可以参考我这篇文章看看vs2013,vs2019配置ucosii教程),但是发现vs2013也没有代码自动提示功能(按道理说13版本功能是非常强大了呀,肯定会有这样功能嘛,肯定是我没有设置对,带着这样的疑问),也得按ctrl+j组合键才能出来代码提示,感觉不方便,把工程用vs2019打开(因为上面说了vs2019有代码自动提示功能),但是提示vs2019未安装vs13的xp编译工具集(因为ucos是操作系统软件,里面有任务切换等,可能需要xp系统的权限什么的才能访问到cpu的中断等)啥的,也就是说电脑中还得提前装一个vs13,这时候再装一个vs19,在vs19的编译工具集里就可以选择vs13的xp编译工具集了,这样打开的工程就可以正常使用了,vs19就仅仅用了自己编辑器这样的壳体功能罢了,这样还是很麻烦,能不能vs13自己支持代码自动提示呢,网上搜了很多,很多人还是说装一个番茄助手什么的,我不喜欢装插件,后来自己摸索,发现只需要这样设置即可,不用装任何插件,如下图所示:

    按照我这样设置即可,效果如下图:(我测试和vs19对比了一下,其实除了#include这样的代码vs13不会自动提示,其他的代码都会提示的,这个可能是vs19相对vs13改进的部分(因为按下了ctrl+j还是#include这样的无法提示,这就说明不是是否能自动提示的问题,而是提示库里有没有这些提示项目的问题了,也就是vs19加入了这样的关键字等项目的提示库了),不是通过简单的上面设置能解决的,其实也没关系啦,基本上的也都能提示了,大不了就按ctrl+j提示一下就行,所以vs13直接用ok方便的,反正我两个都装了,都好用,仅刚刚提示功能有点不一样而已,其他我们想要的功能是足够的)

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  • VS2013中实现angular代码智能提示

    千次阅读 2015-12-08 09:33:20
    第一步:在项目同添加angular js文件的引用; 这里使用NuGet包管理器来给项目添加angular js install-pacage ...第一种选择是我们只想在当前这一个项目中使用angular的智能提示功能,那么将下载的angular

    第一步:在项目同添加angular js文件的引用;

    这里使用NuGet包管理器来给项目添加angular js

    install-pacage angularjs

    第二步:添加智能提示js文件

    我们下载 angular.intellisense.js 文件,有两个选择:

    第一种选择是我们只想在当前这一个项目中使用angular的智能提示功能,那么将下载的angular.intellisense.js放到和angular 的js文件相同的/Scripts目录下。

    第二种选择是,我们想在所有的VS项目中都使用智能提示,那么我们将 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\JavaScript\References 目录下即可

    所有的配置就全部配置好了,下面我们来测试下

    新建个index.html 文件,引入angular的js文件

    测试效果:

    clipboard

    但是我们平常都会将js代码单独写在js文件中,而不是html文件中,下面测试js文件中实现智能提示。

    新建一个app.js文件,演示效果如下:

    clipboard[1]

    需要注意的是需要在js文件头部添加引用代码

    ///  <autosync enabled="true" /> 
    ///  <reference path="Scripts/angular.js" />
    ///  <reference path="Scripts/angular-route.js" />

    这样就实现了在VS2013中angular代码智能提示功能


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    千次阅读 2020-04-21 17:47:36
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    vs2005代码智能提示插件 vs2005代码智能提示插件 真的是很好很强大!
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