
- 原 名
- Livescript
- 软件语言
- JavaScript
- 开发商
- Netscape、Mozilla基金会
- 软件名称
- JavaScript
- 更新时间
- 2016年4月 [1]
- 软件版本
- ECMAScript 6 [1]
- 实现功能
- 人机交互
- 软件平台
- Chrome、IE、Safari、Firefox等 [3]
- 语言类型
- 脚本语言
-
JavaScript
2021-01-01 20:05:09WEB前端简谈JavaScriptJavaScript的实现JavaScript的使用内部外部JavaScript语法大小写分号注释JavaScript变量JavaScript关键字 简谈JavaScript 阅读本教程前需要一定的HTML,CSS基础。 JavaScript是一种轻量级的...简谈JavaScript
阅读本教程前需要一定的HTML,CSS基础。
JavaScript是一种轻量级的直译式编程语言,基于ECMAScript标准。通常在HTML网页中使用JavaScript为页面增加动态效果和功能。JavaScript和HTML、CSS一起被称为“前端开发三剑客”,JavaScript广泛应用于Web开发,市面上绝大多数网页都使用了JavaScript代码,可以说当今所有浏览器都支持JavaScript,无须安装第三方插件。JavaScript的实现
完整的JavaScript的实现由以下3个部分组成:
- ECMAScript: 核心标准。
- DOM: 文档对象模型。
- BOM: 浏览器对象模型。
1,ECMAScript:
ECMAScript是JavaScript的核心标准,他描述了该语言的语法和基本对象。
2,DOM:
DOM指的是Document Object Model (文档对象模型),它是HTML的应用程序接口。DOM将整个HTML页面看作是由各种节点层级构成的结构文档。
3, BOM:
BOM指的是Browser Object Model(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作处理。该模型最早是由IE3与Netscape Navigator 3.0提供的,目前所有的主流浏览器都支持BOM,但是会有各自独立的实现内容。
JavaScript的使用
内部
内部JavaScript可直接写在HTML页面中,只需使用
<script>
标签嵌套即可。代码及格式如下:
外部
以本地js文件夹中的myFirstScript.js文件为例,在HTML页面中的引用方法如下:
JavaScript语法
大小写
JavaScript 对大小写是敏感的,严格区分大小写。
当编写 JavaScript 语句时,请留意是否关闭大小写切换键。
函数 getElementById 与 getElementbyID 是不同的。
同样,变量 myVariable 与 MyVariable 也是不同的。分号
很多编程语言(如C,Java等)都要求每句代码的结尾用分号(;)表示结束,而JavaScript对此比较宽松,如一行代码的结尾没有分号,也是可以被正确执行的。
注释
JavaScript 不会执行注释。我们可以添加注释来对 JavaScript 进行解释,或者提高代码的可读性。
单行注释以 // 开头。
单行注释来解释代码:
多行注释以 /* 开头,*/结尾。
多行注释来解释代码:
JavaScript变量
在编程语言中,变量用于存储数据值。
JavaScript 使用关键字 var 来定义变量, 使用等号来为变量赋值:
JavaScript关键字
JavaScript 保留了一些关键字,这些关键字在当前的语言版本中并没有使用,但在以后 JavaScript 扩展中会用到。
以下是 JavaScript 中最重要的保留字(按字母顺序):
-
javascript
2015-08-09 21:45:11收藏 4662 ...javascript ...JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言
收藏javascript
本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目审核。JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。在1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。[1]为了取得技术优势,微软推出了JScript,CEnvi推出ScriptEase,与JavaScript同样可在浏览器上运行。为了统一规格,因为JavaScript兼容于ECMA标准,因此也称为ECMAScript。目录
1组成部分
2基本特点
JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。[3]Javascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。[5]3日常用途
4历史
它最初由Netscape的Brendan Eich设计。JavaScript是甲骨文公司的注册商标。Ecma国际以JavaScript为基础制定了ECMAScript标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,浏览器对象模型。[7]Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。为了互用性,Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。两者都属于ECMAScript的实现。尽管JavaScript作为给非程序人员的脚本语言,而非作为给程序人员的脚本语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。[8]发展初期,JavaScript的标准并未确定,同期有Netscape的JavaScript,微软的JScript和CEnvi的ScriptEase三足鼎立。1997年,在ECMA(欧洲计算机制造商协会)的协调下,由Netscape、Sun、微软、Borland组成的工作组确定统一标准:ECMA-262。5特性
JavaScript脚本语言具有以下特点:(2)基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。(3)简单。JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。(4)动态性。JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。在访问一个网页时,鼠标在网页中进行鼠标点击或上下移、窗口移动等操作JavaScript都可直接对这些事件给出相应的响应。(5)跨平台性。JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提上机器上的浏览器支 持JavaScript脚本语言,目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。[3]不同于服务器端脚本语言,例如PHP与ASP,JavaScript主要被作为客户端脚本语言在用户的浏览器上运行,不需要服务器的支持。所以在早期程序员比较青睐于JavaScript以减少对服务器的负担,而与此同时也带来另一个问题:安全性。而随着服务器的强壮,虽然程序员更喜欢运行于服务端的脚本以保证安全,但JavaScript仍然以其跨平台、容易上手等优势大行其道。同时,有些特殊功能(如AJAX)必须依赖Javascript在客户端进行支持。随着引擎如V8和框架如Node.js的发展,及其事件驱动及异步IO等特性,JavaScript逐渐被用来编写服务器端程序。6编程
JavaScript是一种脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器由浏览器解释运行。直译语言的弱点是安全性较差,而且在JavaScript中,如果一条运行不了,那么下面的语言也无法运行。而其解决办法就是于使用try{}catch(){}︰12345678910111213console.log(
"a"
);
//这是正确的
console.log(
"b"
);
//这是正确的
console.logg(
"c"
);
//这是错误的,并且到这里会停下来
console.log(
"d"
);
//这是正确的
console.log(
"e"
);
//这是正确的
/*解决办法*/
try
{console.log(
"a"
);}
catch
(e){}
//这是正确的
try
{console.log(
"b"
);}
catch
(e){}
//这是正确的
try
{console.logg(
"c"
);}
catch
(e){}
//这是错误的,但是到这里不会停下来,而是跳过
try
{console.log(
"d"
);}
catch
(e){}
//这是正确的
try
{console.log(
"e"
);}
catch
(e){}
//这是正确的
Javascript被归类为直译语言,因为主流的引擎都是每次运行时加载代码并解译。V8是将所有代码解译后再开始运行,其他引擎则是逐行解译(SpiderMonkey会将解译过的指令暂存,以提高性能,称为实时编译),但由于V8的核心部份多数用Javascript撰写(而SpiderMonkey是用C++),因此在不同的测试上,两者性能互有优劣。与其相对应的是编译语言,例如C语言,以编译语言编写的程序在运行之前,必须经过编译,将代码编译为机器码,再加以运行。7版本
JavaScript已经被Netscape公司提交给ECMA制定为标准,称之为ECMAScript,标准编号ECMA-262。目前最新版为ECMA-262 5th Edition。符合ECMA-262 3rd Edition标准的实现有:-
Microsoft公司的JScript.
-
Mozilla的JavaScript-C(C语言实现),现名SpiderMonkey
-
Mozilla的Rhino(Java实现)
-
Digital Mars公司的DMDScript
-
Google公司的V8
版本 发布日期 基于 Netscape Navigator Mozilla Firefox Internet Explorer Opera Safari Google Chrome 1.0 1996年3月 2.0 1.1 1996年8月 3.0 3.0 1.2 1997年6月 4.0-4.05 1.3 1998年10月 ECMA-262 1 edition / ECMA-262 2 edition 4.06-4.7x 4.0 1.4 Netscape Server 1.5 2000年11月 ECMA-262 3 edition 6.0 1.0 5.5 (JScript 5.5), 6 (JScript 5.6), 7 (JScript 5.7), 8 (JScript 6) 6.0, 7.0, 8.0, 9.0 1.6 2005年11月 1.5 + Array extras + Array and String generics + E4X 1.5 3.0, 3.1 1.7 2006年10月 1.6 + Pythonic generators + Iterators + let 2.0 3.2, 4.0 1.0 1.8 2008年6月 1.7 + Generator expressions + Expression closures 3.0 11.50 1.8.1 1.8 + Native JSON support + Minor Updates 3.5 1.8.2 2009年6月22日 1.8.1 + Minor updates 3.6 1.8.5 2010年7月27日 1.8.1 + ECMAScript 5 Compliance 4 9 11.60 8比较
版本 说明 实现 ECMA v1 标准化了JavaScript1.1的基本特性,并添加了一些新特性。没有标准化switch语句和正则表达式。 由Netscape 4.5和IE 4实现。 ECMA v2 ECMA v1的维护版本,只添加了说明 由Netscape 4.5和IE 4实现。 ECMA v3 标准化了switch语句、异常处理和正则表达式。 由Mozilla、Netscape 6和IE 5.5实现。 HTML XML Web脚本 Serv脚本 .NET 多媒体 文档呈现语言 ▪ HTML ▪ XHTML ▪ XML ▪ XForms ▪ DHTML 样式格式描述语言 ▪ 层叠样式表 ▪ XSL 动态网页技术 ▪ CGI ▪ FastCGI ▪ ASP ▪ ASP.NET ▪ ColdFusion ▪ JSP ▪ PHP 客户端交互技术 ▪ ActiveX ▪ Java Applet ▪ JavaFX ▪ AJAX ▪ Silverlight ▪ ActionScript ▪ Flex ▪ AIR 客户端脚本语言 ▪ JavaScript ▪ JScript ▪ VBScript ▪ ECMAScript 标识定位语言 ▪ URL ▪ URI ▪ XPath ▪ URL重写 文档纲要语言 ▪ DTD ▪ XML Schema - 参考资料
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1. Mozilla任命JavaScript发明人Brendan Eich为新任CEO .CSDN [引用日期2014-07-29] .
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2. JS学习之三(JavaScript组成部分【学识补充】) .希赛网 [引用日期2014-07-29] .
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4. JavaScript .红黑联盟 [引用日期2014-07-29] .
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5. JavaScript基础教程 .百度文库 .2012-08-02 [引用日期2015-03-4] .
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6. 基于对象的js语言 .豆丁网 [引用日期2014-11-28] .
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7. javascript .JquerySchool [引用日期2014-07-29] .
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8. JavaScript入门必读 .天极网 [引用日期2014-07-29] .
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收藏javascript
本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目审核。JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。在1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。[1]为了取得技术优势,微软推出了JScript,CEnvi推出ScriptEase,与JavaScript同样可在浏览器上运行。为了统一规格,因为JavaScript兼容于ECMA标准,因此也称为ECMAScript。目录
1组成部分
2基本特点
JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。[3]Javascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。[5]3日常用途
4历史
它最初由Netscape的Brendan Eich设计。JavaScript是甲骨文公司的注册商标。Ecma国际以JavaScript为基础制定了ECMAScript标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,浏览器对象模型。[7]Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。为了互用性,Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。两者都属于ECMAScript的实现。尽管JavaScript作为给非程序人员的脚本语言,而非作为给程序人员的脚本语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。[8]发展初期,JavaScript的标准并未确定,同期有Netscape的JavaScript,微软的JScript和CEnvi的ScriptEase三足鼎立。1997年,在ECMA(欧洲计算机制造商协会)的协调下,由Netscape、Sun、微软、Borland组成的工作组确定统一标准:ECMA-262。5特性
JavaScript脚本语言具有以下特点:(2)基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。(3)简单。JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。(4)动态性。JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。在访问一个网页时,鼠标在网页中进行鼠标点击或上下移、窗口移动等操作JavaScript都可直接对这些事件给出相应的响应。(5)跨平台性。JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提上机器上的浏览器支 持JavaScript脚本语言,目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。[3]不同于服务器端脚本语言,例如PHP与ASP,JavaScript主要被作为客户端脚本语言在用户的浏览器上运行,不需要服务器的支持。所以在早期程序员比较青睐于JavaScript以减少对服务器的负担,而与此同时也带来另一个问题:安全性。而随着服务器的强壮,虽然程序员更喜欢运行于服务端的脚本以保证安全,但JavaScript仍然以其跨平台、容易上手等优势大行其道。同时,有些特殊功能(如AJAX)必须依赖Javascript在客户端进行支持。随着引擎如V8和框架如Node.js的发展,及其事件驱动及异步IO等特性,JavaScript逐渐被用来编写服务器端程序。6编程
JavaScript是一种脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器由浏览器解释运行。直译语言的弱点是安全性较差,而且在JavaScript中,如果一条运行不了,那么下面的语言也无法运行。而其解决办法就是于使用try{}catch(){}︰12345678910111213console.log(
"a"
);
//这是正确的
console.log(
"b"
);
//这是正确的
console.logg(
"c"
);
//这是错误的,并且到这里会停下来
console.log(
"d"
);
//这是正确的
console.log(
"e"
);
//这是正确的
/*解决办法*/
try
{console.log(
"a"
);}
catch
(e){}
//这是正确的
try
{console.log(
"b"
);}
catch
(e){}
//这是正确的
try
{console.logg(
"c"
);}
catch
(e){}
//这是错误的,但是到这里不会停下来,而是跳过
try
{console.log(
"d"
);}
catch
(e){}
//这是正确的
try
{console.log(
"e"
);}
catch
(e){}
//这是正确的
Javascript被归类为直译语言,因为主流的引擎都是每次运行时加载代码并解译。V8是将所有代码解译后再开始运行,其他引擎则是逐行解译(SpiderMonkey会将解译过的指令暂存,以提高性能,称为实时编译),但由于V8的核心部份多数用Javascript撰写(而SpiderMonkey是用C++),因此在不同的测试上,两者性能互有优劣。与其相对应的是编译语言,例如C语言,以编译语言编写的程序在运行之前,必须经过编译,将代码编译为机器码,再加以运行。7版本
JavaScript已经被Netscape公司提交给ECMA制定为标准,称之为ECMAScript,标准编号ECMA-262。目前最新版为ECMA-262 5th Edition。符合ECMA-262 3rd Edition标准的实现有:-
Microsoft公司的JScript.
-
Mozilla的JavaScript-C(C语言实现),现名SpiderMonkey
-
Mozilla的Rhino(Java实现)
-
Digital Mars公司的DMDScript
-
Google公司的V8
版本 发布日期 基于 Netscape Navigator Mozilla Firefox Internet Explorer Opera Safari Google Chrome 1.0 1996年3月 2.0 1.1 1996年8月 3.0 3.0 1.2 1997年6月 4.0-4.05 1.3 1998年10月 ECMA-262 1 edition / ECMA-262 2 edition 4.06-4.7x 4.0 1.4 Netscape Server 1.5 2000年11月 ECMA-262 3 edition 6.0 1.0 5.5 (JScript 5.5), 6 (JScript 5.6), 7 (JScript 5.7), 8 (JScript 6) 6.0, 7.0, 8.0, 9.0 1.6 2005年11月 1.5 + Array extras + Array and String generics + E4X 1.5 3.0, 3.1 1.7 2006年10月 1.6 + Pythonic generators + Iterators + let 2.0 3.2, 4.0 1.0 1.8 2008年6月 1.7 + Generator expressions + Expression closures 3.0 11.50 1.8.1 1.8 + Native JSON support + Minor Updates 3.5 1.8.2 2009年6月22日 1.8.1 + Minor updates 3.6 1.8.5 2010年7月27日 1.8.1 + ECMAScript 5 Compliance 4 9 11.60 8比较
版本 说明 实现 ECMA v1 标准化了JavaScript1.1的基本特性,并添加了一些新特性。没有标准化switch语句和正则表达式。 由Netscape 4.5和IE 4实现。 ECMA v2 ECMA v1的维护版本,只添加了说明 由Netscape 4.5和IE 4实现。 ECMA v3 标准化了switch语句、异常处理和正则表达式。 由Mozilla、Netscape 6和IE 5.5实现。 HTML XML Web脚本 Serv脚本 .NET 多媒体 文档呈现语言 ▪ HTML ▪ XHTML ▪ XML ▪ XForms ▪ DHTML 样式格式描述语言 ▪ 层叠样式表 ▪ XSL 动态网页技术 ▪ CGI ▪ FastCGI ▪ ASP ▪ ASP.NET ▪ ColdFusion ▪ JSP ▪ PHP 客户端交互技术 ▪ ActiveX ▪ Java Applet ▪ JavaFX ▪ AJAX ▪ Silverlight ▪ ActionScript ▪ Flex ▪ AIR 客户端脚本语言 ▪ JavaScript ▪ JScript ▪ VBScript ▪ ECMAScript 标识定位语言 ▪ URL ▪ URI ▪ XPath ▪ URL重写 文档纲要语言 ▪ DTD ▪ XML Schema - 参考资料
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1. Mozilla任命JavaScript发明人Brendan Eich为新任CEO .CSDN [引用日期2014-07-29] .
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2. JS学习之三(JavaScript组成部分【学识补充】) .希赛网 [引用日期2014-07-29] .
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4. JavaScript .红黑联盟 [引用日期2014-07-29] .
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5. JavaScript基础教程 .百度文库 .2012-08-02 [引用日期2015-03-4] .
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6. 基于对象的js语言 .豆丁网 [引用日期2014-11-28] .
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7. javascript .JquerySchool [引用日期2014-07-29] .
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8. JavaScript入门必读 .天极网 [引用日期2014-07-29] .
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JavaScript基础知识全总结
2019-04-11 10:37:31JavaScript基础 浏览器说明 浏览器是指可以显示网页服务器或者文件系统的HTML文件内容,并让用户与这些文件交互的一种软件。 通俗的讲:可以显示页面的一个软件, 国内网民计算机上常见的网页浏览器有,QQ浏览器、...JavaScript基础
浏览器说明
浏览器是指可以显示网页服务器或者文件系统的HTML文件内容,并让用户与这些文件交互的一种软件。
通俗的讲:可以显示页面的一个软件,
国内网民计算机上常见的网页浏览器有,QQ浏览器、Internet Explorer、Firefox、Safari,Opera、Google Chrome、百度浏览器、搜狗浏览器、猎豹浏览器、360浏览器、UC浏览器、傲游浏览器、世界之窗浏览器等,浏览器是最经常使用到的客户端程序。
常用的五大浏览器内核:chrome,firefox,Safari,ie,opera
我们用chrome(谷歌浏览器)
]
网页、网站和应用程序
网页:单独的一个页面
网站:一些列相关的页面组成到一起
应用程序:可以和用户产生交互,并实现某种功能。演示JavaScript的强大
http://naotu.baidu.com/
https://codecombat.com/
https://ide.codemao.cn/需要翻墙
https://developers.google.com/blockly/
blockly迷宫
https://blockly-games.appspot.comblockly迷宫不需要翻墙
https://blockly.uieee.com/JavaScript介绍
JavaScript是什么
HTML CSS
JavaScript 编程语言 流程控制
Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。Java和JavaScript的关系就像张雨和张雨生的关系,只是名字很像。
Java 服务器端的编程语言
JavaScript 运行在客户端(浏览器)的编程语言
JavaScript是一种运行在***客户端*** 的***脚本语言***
JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。JavaScript现在的意义(应用场景)
JavaScript 发展到现在几乎无所不能。
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 命令行工具(Node.js)
- 桌面程序(Electron)
- App(Cordova)
- 控制硬件-物联网(Ruff)
- 游戏开发(cocos2d-js)
JavaScript和HTML、CSS的区别
- HTML:提供网页的结构,提供网页中的内容
- CSS: 用来美化网页
- JavaScript: 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果
JavaScript的组成
ECMAScript - JavaScript的核心
ECMA 欧洲计算机制造联合会
网景:JavaScript
微软:JScript
定义了JavaScript的语法规范
JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关
BOM - 浏览器对象模型
一套操作浏览器功能的API
通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等
DOM - 文档对象模型
一套操作页面元素的API
DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作
JavaScript初体验
CSS:行内样式、嵌入样式、外部样式
JavaScript的书写位置
- 写在行内
<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
- 写在script标签中
<head> <script> alert('Hello World!'); </script> </head>
- 写在外部js文件中,在页面引入
<script src="main.js"></script>
-
注意点
引用外部js文件的script标签中不可以写JavaScript代码
计算机组成
软件
- 应用软件:浏览器(Chrome/IE/Firefox)、QQ、Sublime、Word
- 系统软件:Windows、Linux、mac OSX
硬件
- 三大件:CPU、内存、硬盘 – 主板
- 输入设备:鼠标、键盘、手写板、摄像头等
- 输出设备:显示器、打印机、投影仪等
变量
什么是变量
-
什么是变量
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
-
为什么要使用变量
使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据
如何使用变量
- var声明变量
var age;
- 变量的赋值
var age; age = 18;
- 同时声明多个变量
var age, name, sex; age = 10; name = 'zs';
- 同时声明多个变量并赋值
var age = 10, name = 'zs';
变量在内存中的存储
var age = 18;
变量的命名规则和规范
-
规则 - 必须遵守的,不遵守会报错
-
由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
-
不能是关键字和保留字,例如:for、while。
-
区分大小写
-
-
规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错
- 变量名必须有意义
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword
-
下面哪些变量名不合法
a 1 age18 18age name $name _sex &sex theworld theWorld
案例
- 交换两个变量的值
- 不使用临时变量,交换两个数值变量的值
数据类型
简单数据类型
Number、String、Boolean、Undefined、Null
Number类型
-
数值字面量:数值的固定值的表示法
110 1024 60.5
-
进制
十进制 var num = 9; 进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。 十六进制 var num = 0xA; 数字序列范围:0~9以及A~F 八进制 var num1 = 07; // 对应十进制的7 var num2 = 019; // 对应十进制的19 var num3 = 08; // 对应十进制的8 数字序列范围:0~7 如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
-
浮点数
- 浮点数的精度问题
浮点数 var n = 5e-324; // 科学计数法 5乘以10的-324次方 浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数 var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004 console.log(0.07 * 100); 不要判断两个浮点数是否相等
- 数值范围
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308 无穷大:Infinity 无穷小:-Infinity
-
数值判断
- NaN:not a number
- NaN 与任何值都不相等,包括他本身
- isNaN: is not a number
- NaN:not a number
String类型
‘abc’ “abc”
-
字符串字面量
‘程序猿’,‘程序媛’, “程序猿NX”
思考:如何打印以下字符串。
我是一个"正直"的人
我很喜欢"前端’程序猿’" -
转义符
-
字符串长度
length属性用来获取字符串的长度
var str = '程序猿 Hello World'; console.log(str.length);
-
字符串拼接
字符串拼接使用 + 连接
console.log(11 + 11); console.log('hello' + ' world'); console.log('100' + '100'); console.log('11' + 11); console.log('male:' + true);
- 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
- 两边如果都是数字,那么就是算术功能。
Boolean类型
- Boolean字面量: true和false,区分大小写
- 计算机内部存储:true为1,false为0
Undefined和Null
- undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
- null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置
复杂数据类型
Object
获取变量的类型
typeof
var age = 18; console.log(typeof age); // 'number'
字面量
在源代码中一个固定值的表示法。
数值字面量:8, 9, 10
字符串字面量:‘程序员’, “大前端”
布尔字面量:true,false
注释
单行注释
用来描述下面一个或多行代码的作用
// 这是一个变量 var name = 'hm';
多行注释
用来注释多条代码
/* var age = 18; var name = 'zs'; console.log(name, age); */
数据类型转换
如何使用谷歌浏览器,快速的查看数据类型?
字符串的颜色是黑色的,数值类型是蓝色的,布尔类型也是蓝色的,undefined和null是灰色的
转换成字符串类型
-
toString()
var num = 5; console.log(num.toString());
-
String()
String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null
-
拼接字符串方式
num + “”,当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串
转换成数值类型
-
Number()
Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN
-
parseInt()
var num1 = parseInt("12.3abc"); // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束 var num2 = parseInt("abc123"); // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
-
parseFloat()
parseFloat()把字符串转换成浮点数 parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与 parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束 如果解析的内容里只有整数,解析成整数
-
+,-0等运算
var str = '500'; console.log(+str); // 取正 console.log(-str); // 取负 console.log(str - 0);
转换成布尔类型
- Boolean()
0 ‘’(空字符串) null undefined NaN 会转换成false 其它都会转换成true
操作符
运算符 operator
5 + 6
表达式 组成 操作数和操作符,会有一个结果
算术运算符
+ - * / %
一元运算符
一元运算符:只有一个操作数的运算符
5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符
++ 自身加1
– 自身减1
-
前置++
var num1 = 5; ++ num1; var num2 = 6; console.log(num1 + ++ num2);
-
后置++
var num1 = 5; num1 ++; var num2 = 6 console.log(num1 + num2 ++);
-
猜猜看
var a = 1; var b = ++a + ++a; console.log(b); var a = 1; var b = a++ + ++a; console.log(b); var a = 1; var b = a++ + a++; console.log(b); var a = 1; var b = ++a + a++; console.log(b);
总结
前置++:先加1,后参与运算
后置++:先参与运算,后加1
上面两个理解后,下面两个自通
前置-- :先减1,后参与运算
后置-- :先参与运算,后减1
逻辑运算符(布尔运算符)
&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false || 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false ! 非 取反
关系运算符(比较运算符)
< > >= <= == != === !==
==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等 var result = '55' == 55; // true var result = '55' === 55; // false 值相等,类型不相等 var result = 55 === 55; // true
赋值运算符
= += -= *= /= %=
例如: var num = 0; num += 5; //相当于 num = num + 5;
运算符的优先级
优先级从高到底 1. () 优先级最高 2. 一元运算符 ++ -- ! 3. 算数运算符 先* / % 后 + - 4. 关系运算符 > >= < <= 5. 相等运算符 == != === !== 6. 逻辑运算符 先&& 后|| 7. 赋值运算符
// 练习1: 4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true // 练习2: var num = 10; 5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === '22'
表达式和语句
表达式
一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方。
语句
语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句
流程控制
程序的三种基本结构
顺序结构
从上到下执行的代码就是顺序结构
程序默认就是由上到下顺序执行的
分支结构
根据不同的情况,执行对应代码
循环结构
循环结构:重复做一件事情
分支结构
if语句
语法结构
if (/* 条件表达式 */) { // 执行语句 } if (/* 条件表达式 */){ // 成立执行语句 } else { // 否则执行语句 } if (/* 条件1 */){ // 成立执行语句 } else if (/* 条件2 */){ // 成立执行语句 } else if (/* 条件3 */){ // 成立执行语句 } else { // 最后默认执行语句 }
案例:
求两个数的最大数
判断一个数是偶数还是奇数
分数转换,把百分制转换成ABCDE <60 E 60-70 D 70-80 C 80-90 B 90 - 100 A
作业:
判断一个年份是闰年还是平年
闰年:能被4整除,但不能被100整除的年份 或者 能被400整除的年份
判断一个人的年龄是否满18岁(是否成年)三元运算符
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3 是对if……else语句的一种简化写法
案例:
是否年满18岁
从两个数中找最大值switch语句
语法格式:
switch (expression) { case 常量1: 语句; break; case 常量2: 语句; break; case 常量3: 语句; break; … case 常量n: 语句; break; default: 语句; break; }
break可以省略,如果省略,代码会继续执行下一个case switch 语句在比较值时使用的是全等操作符, 因此不会发生类型转换(例如,字符串'10' 不等于数值 10)
案例:
显示星期几
素质教育(把分数变成ABCDE)千万不要写100个case哟布尔类型的隐式转换
流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型
转换为true 非空字符串 非0数字 true 任何对象 转换成false 空字符串 0 false null undefined
// 结果是什么? var a = !!'123';
案例
var message; // 会自动把message转换成false if (message) { // todo... }
循环结构
在javascript中,循环语句有三种,while、do…while、for循环。
while语句
基本语法:
// 当循环条件为true时,执行循环体, // 当循环条件为false时,结束循环。 while (循环条件) { //循环体 }
代码示例:
// 计算1-100之间所有数的和 // 初始化变量 var i = 1; var sum = 0; // 判断条件 while (i <= 100) { // 循环体 sum += i; // 自增 i++; } console.log(sum);
案例:
打印100以内 7的倍数
打印100以内所有偶数
打印100以内所有偶数的和
作业:
打印100以内的奇数
打印100以内的奇数的和do…while语句
do…while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do…while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。
基础语法:
do { // 循环体; } while (循环条件);
代码示例:
// 初始化变量 var i = 1; var sum = 0; do { sum += i;//循环体 i++;//自增 } while (i <= 100);//循环条件
案例:
求100以内所有3的倍数的和 使用do-while循环:输出询问“我爱你,嫁给我吧?”,选择“你喜欢我吗?(y/n):",如果输入为y则打印”我们形影不离“,若输入为n,则继续询问
for语句
while和do…while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便
for循环语法:
// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成, for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) { // 循环体4 }
执行顺序:1243 ---- 243 -----243(直到循环条件变成false)
- 初始化表达式
- 判断表达式
- 自增表达式
- 循环体
案例:
打印1-100之间所有数 求1-100之间所有数的和 求1-100之间所有数的平均值 求1-100之间所有偶数的和 同时求1-100之间所有偶数和奇数的和 打印正方形 // 使用拼字符串的方法的原因 // console.log 输出重复内容的问题 // console.log 默认输出内容介绍后有换行 var start = ''; for (var i = 0; i < 10; i++) { for (var j = 0; j < 10; j++) { start += '* '; } start += '\n'; } console.log(start); 打印直角三角形 var start = ''; for (var i = 0; i < 10; i++) { for (var j = i; j < 10; j++) { start += '* '; } start += '\n'; } console.log(start); 打印9*9乘法表 var str = ''; for (var i = 1; i <= 9; i++) { for (var j = i; j <=9; j++) { str += i + ' * ' + j + ' = ' + i * j + '\t'; } str += '\n'; } console.log(str);
作业:
求1-100之间所有数的乘积 求1-100之间所有奇数的和 计算1-100之间能3整除的数的和 计算1-100之间不能被7整除的数的和 // 讲解思路。如果不会写程序,可以先把数学公式准备好 本金10000元存入银行,年利率是千分之三,每过1年,将本金和利息相加作为新的本金。计算5年后,获得的本金是多少? 有个人想知道,一年之内一对兔子能繁殖多少对?于是就筑了一道围墙把一对兔子关在里面。已知一对兔子每个月可以生一对小兔子,而一对兔子从出生后第3个月起每月生一对小兔子。假如一年内没有发生死亡现象,那么,一对兔子一年内(12个月)能繁殖成多少对?(兔子的规律为数列,1,1,2,3,5,8,13,21)
continue和break
break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)
案例:
求整数1~100的累加值,但要求碰到个位为3的数则停止累加 求整数1~100的累加值,但要求跳过所有个位为3的数
作业:
求1-100之间不能被7整除的整数的和(用continue)
求200-300之间所有的奇数的和(用continue)
求200-300之间第一个能被7整数的数(break)调试
- 过去调试JavaScript的方式
- alert()
- console.log()
- 断点调试
断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。
- 调试步骤
浏览器中按F12-->sources-->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点
- 调试中的相关操作
Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。 F10: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。 F8:跳到下一个断点处,如果后面没有断点了,则程序执行结束。
tips: 监视变量,不要监视表达式,因为监视了表达式,那么这个表达式也会执行。
- 代码调试的能力非常重要,只有学会了代码调试,才能学会自己解决bug的能力。初学者不要觉得调试代码麻烦就不去调试,知识点花点功夫肯定学的会,但是代码调试这个东西,自己不去练,永远都学不会。
- 今天学的代码调试非常的简单,只要求同学们记住代码调试的这几个按钮的作用即可,后面还会学到很多的代码调试技巧。
数组
为什么要学习数组
之前学习的数据类型,只能存储一个值(比如:Number/String。我们想存储班级中所有学生的姓名,此时该如何存储?
数组的概念
所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。
数组的定义
数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。
通过数组字面量创建数组
// 创建一个空数组 var arr1 = []; // 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开 var arr2 = [1, 3, 4]; // 创建一个包含2个字符串的数组 var arr3 = ['a', 'c']; // 可以通过数组的length属性获取数组的长度 console.log(arr3.length); // 可以设置length属性改变数组中元素的个数 arr3.length = 0;
获取数组元素
数组的取值
// 格式:数组名[下标] 下标又称索引 // 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。 var arr = ['red', 'green', 'blue']; arr[0]; // red arr[2]; // blue arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined
遍历数组
遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。
数组遍历的基本语法:
for(var i = 0; i < arr.length; i++) { // 数组遍历的固定结构 }
数组中新增元素
数组的赋值
// 格式:数组名[下标/索引] = 值; // 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。 var arr = ["red", "green", "blue"]; // 把red替换成了yellow arr[0] = "yellow"; // 给数组新增加了一个pink的值 arr[3] = "pink";
案例
求一组数中的所有数的和和平均值 求一组数中的最大值和最小值,以及所在位置 将字符串数组用|或其他符号分割 要求将数组中的0项去掉,将不为0的值存入一个新的数组,生成新的数组 翻转数组 冒泡排序,从小到大
函数
为什么要有函数
如果要在多个地方求1-100之间所有数的和,应该怎么做?
什么是函数
把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用
函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用
函数的定义
- 函数声明
function 函数名(){ // 函数体 }
- 函数表达式
var fn = function() { // 函数体 }
-
特点:
函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。
函数一般都用来干一件事情,需用使用动词+名词,表示做一件事情tellStory
sayHello
等
函数的调用
- 调用函数的语法:
函数名();
-
特点:
函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。
可以调用多次(重复使用)
代码示例:
// 声明函数 function sayHi() { console.log("吃了没?"); } // 调用函数 sayHi(); // 求1-100之间所有数的和 function getSum() { var sum = 0; for (var i = 0; i < 100; i++) { sum += i; } console.log(sum); } // 调用 getSum();
函数的参数
- 为什么要有参数
function getSum() { var sum = 0; for (var i = 1; i <= 100; i++) { sum += i; } console.log(); } // 虽然上面代码可以重复调用,但是只能计算1-100之间的值 // 如果想要计算n-m之间所有数的和,应该怎么办呢?
- 语法:
// 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部 // 带参数的函数声明 function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){ // 函数体 } // 带参数的函数调用 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
-
形参和实参
- 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。
- 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。
var x = 5, y = 6; fn(x,y); function fn(a, b) { console.log(a + b); } //x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y
案例
- 求1-n之间所有数的和
- 求n-m之间所有数额和
- 圆的面积
- 求2个数中的最大值
- 求3个数中的最大值
- 判断一个数是否是素数
函数的返回值
当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值
返回值语法:
//声明一个带返回值的函数 function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){ //函数体 return 返回值; } //可以通过变量来接收这个返回值 var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。
返回值详解:
如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。推荐的做法是要么让函数始终都返回一个值,要么永远都不要返回值。
案例
- 求阶乘
- 求1!+2!+3!+…+n!
- 求一组数中的最大值
- 求一组数中的最小值
arguments的使用
JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历
- 案例
求任意个数的最大值 求任意个数的和
案例
求斐波那契数列Fibonacci中的第n个数是多少? 1 1 2 3 5 8 13 21... 翻转数组,返回一个新数组 对数组排序,从小到大 输入一个年份,判断是否是闰年[闰年:能被4整数并且不能被100整数,或者能被400整数] 输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?
函数其它
匿名函数
匿名函数:没有名字的函数
匿名函数如何使用:
将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用 匿名函数自调用
关于自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。
自调用函数
匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行
(function () { alert(123); })();
函数是一种数据类型
function fn() {} console.log(typeof fn);
- 函数作为参数
因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在两一个函数中调用
- 函数做为返回值
因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回,这种用法在后面很常见。
function fn(b) { var a = 10; return function () { alert(a+b); } } fn(15)();
代码规范
1.命名规范 2.变量规范 var name = 'zs'; 3.注释规范 // 这里是注释 4.空格规范 5.换行规范 var arr = [1, 2, 3, 4]; if (a > b) { } for(var i = 0; i < 10; i++) { } function fn() { }
作用域
作用域:变量可以起作用的范围
全局变量和局部变量
-
全局变量
在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域
-
局部变量
只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)
不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。 变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁
块级作用域
任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域词法作用域
变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法作用域取决于源码,通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。
在 js 中词法作用域规则:
- 函数允许访问函数外的数据.
- 整个代码结构中只有函数可以限定作用域.
- 作用域规则首先使用提升规则分析
- 如果当前作用规则中有名字了, 就不考虑外面的名字
var num = 123; function foo() { console.log( num ); } foo(); if ( false ) { var num = 123; } console.log( num ); // undefiend
作用域链
只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。 将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。
// 案例1: function f1() { function f2() { } } var num = 456; function f3() { function f4() { } }
// 案例2 function f1() { var num = 123; function f2() { console.log( num ); } f2(); } var num = 456; f1();
预解析
JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程
预解析过程:
- 把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
- 把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。
- 先提升var,在提升function
JavaScript的执行过程
var a = 25; function abc (){ alert(a);//undefined var a = 10; } abc(); // 如果变量和函数同名的话,函数优先 console.log(a); function a() { console.log('aaaaa'); } var a = 1; console.log(a);
全局解析规则
函数内部解析规则
变量提升
-
变量提升
定义变量的时候,变量的声明会被提升到作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
-
函数提升
JavaScript解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面
// 1、----------------------------------- var num = 10; fun(); function fun() { console.log(num); var num = 20; } //2、----------------------------------- var a = 18; f1(); function f1() { var b = 9; console.log(a); console.log(b); var a = '123'; } // 3、----------------------------------- f1(); console.log(c); console.log(b); console.log(a); function f1() { var a = b = c = 9; console.log(a); console.log(b); console.log(c); }
对象
为什么要有对象
function printPerson(name, age, sex....) { } // 函数的参数如果特别多的话,可以使用对象简化 function printPerson(person) { console.log(person.name); …… }
什么是对象
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。 举例: 一部车,一个手机 车是一类事物,门口停的那辆车才是对象 特征:红色、四个轮子 行为:驾驶、刹车
JavaScript中的对象
JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象 JavaScript的对象是无序属性的集合。 其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。 对象的行为和特征 特征---属性 行为---方法
- 事物的特征在对象中用属性来表示。
- 事物的行为在对象中用方法来表示。
对象字面量
字面量:11 ‘abc’ true [] {}等
var o = { name: 'zs, age: 18, sex: true, sayHi: function () { console.log(this.name); } };
思考:
如何把学生对象、老师对象、英雄对象改写成字面量的方式
对象创建方式
- 对象字面量
var o = { name: 'zs', age: 18, sex: true, sayHi: function () { console.log(this.name); } };
- new Object()创建对象
var person = new Object(); person.name = 'lisi'; person.age = 35; person.job = 'actor'; person.sayHi = function(){ console.log('Hello,everyBody'); }
- 工厂函数创建对象
function createPerson(name, age, job) { var person = new Object(); person.name = name; person.age = age; person.job = job; person.sayHi = function(){ console.log('Hello,everyBody'); } return person; } var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');
- 自定义构造函数
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayHi = function(){ console.log('Hello,everyBody'); } } var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');
属性和方法
如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征 如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能
new关键字
构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
- 构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。
- 构造函数要和new一起使用才有意义。
new在执行时会做四件事情
new会在内存中创建一个新的空对象 new 会让this指向这个新的对象 执行构造函数 目的:给这个新对象加属性和方法 new会返回这个新对象
this详解
JavaScript中的this指向问题,有时候会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解 现在我们需要掌握函数内部的this几个特点 1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定 2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window 3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象 4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化
对象的使用
遍历对象的属性
通过for…in语法可以遍历一个对象
var obj = {}; for (var i = 0; i < 10; i++) { obj[i] = i * 2; } for(var key in obj) { console.log(key + "==" + obj[key]); }
删除对象的属性
function fun() { this.name = 'mm'; } var obj = new fun(); console.log(obj.name); // mm delete obj.name; console.log(obj.name); // undefined
简单类型和复杂类型的区别
基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型
值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。
引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。
-
堆和栈
堆栈空间分配区别: 1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈; 2、堆(操作系统): 存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,分配方式倒是类似于链表。
-
注意:JavaScript中没有堆和栈的概念,此处我们用堆和栈来讲解,目的方便理解和方便以后的学习。
基本类型在内存中的存储
复杂类型在内存中的存储
基本类型作为函数的参数
复杂类型作为函数的参数
// 下面代码输出的结果 function Person(name,age,salary) { this.name = name; this.age = age; this.salary = salary; } function f1(person) { person.name = "ls"; person = new Person("aa",18,10); } var p = new Person("zs",18,1000); console.log(p.name); f1(p); console.log(p.name);
思考:
//1. var num1 = 10; var num2 = num1; num1 = 20; console.log(num1); console.log(num2); //2. var num = 50; function f1(num) { num = 60; console.log(num); } f1(num); console.log(num); //3. var num1 = 55; var num2 = 66; function f1(num, num1) { num = 100; num1 = 100; num2 = 100; console.log(num); console.log(num1); console.log(num2); } f1(num1, num2); console.log(num1); console.log(num2); console.log(num);
内置对象
JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象、自定义对象
JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean…
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
学习一个内置对象的使用,只要学会其常用的成员的使用(通过查文档学习)
可以通过MDN/W3C来查询
内置对象的方法很多,我们只需要知道内置对象提供的常用方法,使用的时候查询文档。
MDN
Mozilla 开发者网络(MDN)提供有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。
- MDN
- 通过查询MDN学习Math对象的random()方法的使用
如何学习一个方法?
- 方法的功能
- 参数的意义和类型
- 返回值意义和类型
- demo进行测试
Math对象
Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供
跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)
演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()
Math.PI // 圆周率 Math.random() // 生成随机数 Math.floor()/Math.ceil() // 向下取整/向上取整 Math.round() // 取整,四舍五入 Math.abs() // 绝对值 Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值 Math.sin()/Math.cos() // 正弦/余弦 Math.power()/Math.sqrt() // 求指数次幂/求平方根
案例
- 求10-20之间的随机数
- 随机生成颜色RGB
- 模拟实现max()/min()
Date对象
创建
Date
实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数。// 获取当前时间,UTC世界时间,距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数 var now = new Date(); console.log(now.valueOf()); // 获取距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数 Date构造函数的参数 1. 毫秒数 1498099000356 new Date(1498099000356) 2. 日期格式字符串 '2015-5-1' new Date('2015-5-1') 3. 年、月、日…… new Date(2015, 4, 1) // 月份从0开始
- 获取日期的毫秒形式
var now = new Date(); // valueOf用于获取对象的原始值 console.log(date.valueOf()) // HTML5中提供的方法,有兼容性问题 var now = Date.now(); // 不支持HTML5的浏览器,可以用下面这种方式 var now = + new Date(); // 调用 Date对象的valueOf()
- 日期格式化方法
toString() // 转换成字符串 valueOf() // 获取毫秒值 // 下面格式化日期的方法,在不同浏览器可能表现不一致,一般不用 toDateString() toTimeString() toLocaleDateString() toLocaleTimeString()
- 获取日期指定部分
getTime() // 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime() getMilliseconds() getSeconds() // 返回0-59 getMinutes() // 返回0-59 getHours() // 返回0-23 getDay() // 返回星期几 0周日 6周6 getDate() // 返回当前月的第几天 getMonth() // 返回月份,***从0开始*** getFullYear() //返回4位的年份 如 2016
案例
- 写一个函数,格式化日期对象,返回yyyy-MM-dd HH:mm:ss的形式
function formatDate(d) { //如果date不是日期对象,返回 if (!date instanceof Date) { return; } var year = d.getFullYear(), month = d.getMonth() + 1, date = d.getDate(), hour = d.getHours(), minute = d.getMinutes(), second = d.getSeconds(); month = month < 10 ? '0' + month : month; date = date < 10 ? '0' + date : date; hour = hour < 10 ? '0' + hour : hour; minute = minute < 10 ? '0' + minute:minute; second = second < 10 ? '0' + second:second; return year + '-' + month + '-' + date + ' ' + hour + ':' + minute + ':' + second; }
- 计算时间差,返回相差的天/时/分/秒
function getInterval(start, end) { var day, hour, minute, second, interval; interval = end - start; interval /= 1000; day = Math.round(interval / 60 /60 / 24); hour = Math.round(interval / 60 /60 % 24); minute = Math.round(interval / 60 % 60); second = Math.round(interval % 60); return { day: day, hour: hour, minute: minute, second: second } }
Array对象
- 创建数组对象的两种方式
- 字面量方式
- new Array()
// 1. 使用构造函数创建数组对象 // 创建了一个空数组 var arr = new Array(); // 创建了一个数组,里面存放了3个字符串 var arr = new Array('zs', 'ls', 'ww'); // 创建了一个数组,里面存放了4个数字 var arr = new Array(1, 2, 3, 4); // 2. 使用字面量创建数组对象 var arr = [1, 2, 3]; // 获取数组中元素的个数 console.log(arr.length);
-
检测一个对象是否是数组
- instanceof
- Array.isArray() HTML5中提供的方法,有兼容性问题
函数的参数,如果要求是一个数组的话,可以用这种方式来进行判断
-
toString()/valueOf()
- toString() 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项
- valueOf() 返回数组对象本身
-
数组常用方法
演示:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()
// 1 栈操作(先进后出) push() pop() //取出数组中的最后一项,修改length属性 // 2 队列操作(先进先出) push() shift() //取出数组中的第一个元素,修改length属性 unshift() //在数组最前面插入项,返回数组的长度 // 3 排序方法 reverse() //翻转数组 sort(); //即使是数组sort也是根据字符,从小到大排序 // 带参数的sort是如何实现的? // 4 操作方法 concat() //把参数拼接到当前数组 slice() //从当前数组中截取一个新的数组,不影响原来的数组,参数start从0开始,end从1开始 splice() //删除或替换当前数组的某些项目,参数start, deleteCount, options(要替换的项目) // 5 位置方法 indexOf()、lastIndexOf() //如果没找到返回-1 // 6 迭代方法 不会修改原数组(可选) every()、filter()、forEach()、map()、some() // 7 方法将数组的所有元素连接到一个字符串中。 join()
- 清空数组
// 方式1 推荐 arr = []; // 方式2 arr.length = 0; // 方式3 arr.splice(0, arr.length);
案例
- 将一个字符串数组输出为|分割的形式,比如“刘备|张飞|关羽”。使用两种方式实现
function myJoin(array, seperator) { seperator = seperator || ','; array = array || []; if (array.length == 0){ return ''; } var str = array[0]; for (var i = 1; i < array.length; i++) { str += seperator + array[i]; } return str; } var array = [6, 3, 5, 6, 7, 8, 0]; console.log(myJoin(array, '-')); console.log(array.join('-'))
- 将一个字符串数组的元素的顺序进行反转。[“a”, “b”, “c”, “d”] -> [ “d”,“c”,“b”,“a”]。使用两种种方式实现。提示:第i个和第length-i-1个进行交换
function myReverse(arr) { if (!arr || arr.length == 0) { return []; } for (var i = 0; i < arr.length / 2; i++) { var tmp = arr[i]; arr[i] = arr[this.length - i - 1]; arr[arr.length - i - 1] = tmp; } return arr; } var array = ['a', 'b', 'c']; console.log(myReverse(array)); console.log(array.reverse());
- 工资的数组[1500, 1200, 2000, 2100, 1800],把工资超过2000的删除
// 方式1 var array = [1500,1200,2000,2100,1800]; var tmpArray = []; for (var i = 0; i < array.length; i++) { if(array[i] < 2000) { tmpArray.push(array[i]); } } console.log(tmpArray); // 方式2 var array = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800]; array = array.filter(function (item, index) { if (item < 2000) { return true; } return false; }); console.log(array);
- [“c”, “a”, “z”, “a”, “x”, “a”]找到数组中每一个a出现的位置
var array = ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a']; do { var index = array.indexOf('a',index + 1); if (index != -1){ console.log(index); } } while (index > 0);
- 编写一个方法去掉一个数组的重复元素
var array = ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a']; function clear() { var o = {}; for (var i = 0; i < array.length; i++) { var item = array[i]; if (o[item]) { o[item]++; }else{ o[item] = 1; } } var tmpArray = []; for(var key in o) { if (o[key] == 1) { tmpArray.push(key); }else{ if(tmpArray.indexOf(key) == -1){ tmpArray.push(key); } } } returm tmpArray; } console.log(clear(array));
基本包装类型
为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean
// 下面代码的问题? // s1是基本类型,基本类型是没有方法的 var s1 = 'zhangsan'; var s2 = s1.substring(5); // 当调用s1.substring(5)的时候,先把s1包装成String类型的临时对象,再调用substring方法,最后销毁临时对象, 相当于: var s1 = new String('zhangsan'); var s2 = s1.substring(5); s1 = null;
// 创建基本包装类型的对象 var num = 18; //数值,基本类型 var num = Number('18'); //类型转换 var num = new Number(18); //基本包装类型,对象 // Number和Boolean基本包装类型基本不用,使用的话可能会引起歧义。例如: var b1 = new Boolean(false); var b2 = b1 && true; // 结果是什么
String对象
- 字符串的不可变
var str = 'abc'; str = 'hello'; // 当重新给str赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中 // 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变 // 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
- 创建字符串对象
var str = new String('Hello World'); // 获取字符串中字符的个数 console.log(str.length);
-
字符串对象的常用方法
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串
// 1 字符方法 charAt() //获取指定位置处字符 charCodeAt() //获取指定位置处字符的ASCII码 str[0] //HTML5,IE8+支持 和charAt()等效 // 2 字符串操作方法 concat() //拼接字符串,等效于+,+更常用 slice() //从start位置开始,截取到end位置,end取不到 substring() //从start位置开始,截取到end位置,end取不到 substr() //从start位置开始,截取length个字符 // 3 位置方法 indexOf() //返回指定内容在元字符串中的位置 lastIndexOf() //从后往前找,只找第一个匹配的 // 4 去除空白 trim() //只能去除字符串前后的空白 // 5 大小写转换方法 to(Locale)UpperCase() //转换大写 to(Locale)LowerCase() //转换小写 // 6 其它 search() replace() split() fromCharCode() // String.fromCharCode(101, 102, 103); //把ASCII码转换成字符串
案例
- 截取字符串"我爱中华人民共和国",中的"中华"
var s = "我爱中华人民共和国"; s = s.substr(2,2); console.log(s);
- "abcoefoxyozzopp"查找字符串中所有o出现的位置
var s = 'abcoefoxyozzopp'; var array = []; do { var index = s.indexOf('o', index + 1); if (index != -1) { array.push(index); } } while (index > -1); console.log(array);
- 把字符串中所有的o替换成!
var s = 'abcoefoxyozzopp'; do { s = s.replace('o', ''); } while (s.indexOf('o') > -1); console.log(s); console.log(s.replace(/o/ig, ''));
- 判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数
var s = 'abcoefoxyozzopp'; var o = {}; for (var i = 0; i < s.length; i++) { var item = s.charAt(i); if (o[item]) { o[item] ++; }else{ o[item] = 1; } } var max = 0; var char ; for(var key in o) { if (max < o[key]) { max = o[key]; char = key; } } console.log(max); console.log(char);
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javaScript学习笔记(一)js基础
2018-09-21 10:07:18JavaScript是目前web开发中不可缺少的脚本语言,js不需要编译即可运行,运行在客户端,需要通过浏览器来解析执行JavaScript代码。 诞生于1995年,当时的主要目的是验证表单的数据是否合法。 Java...公众号 关注一波 不定期分享视频资料
一、简介
1、概述:
JavaScript是目前web开发中不可缺少的脚本语言,js不需要编译即可运行,运行在客户端,需要通过浏览器来解析执行JavaScript代码。
诞生于1995年,当时的主要目的是验证表单的数据是否合法。
JavaScript本来应该叫Livescript,但是在发布前夕,想搭上当时超热的java顺风车,临时把名字改为了JavaScript。(也就是说js跟java没有关系,当时只是想借助java的名气)。
js组成部分:
(1)核心(ECMAScript):这一部分主要是js的基本语法。
(2)BOM:Brower Object Model(浏览器对象模型),主要是获取浏览器信息或操作浏览器的,例如:浏览器的前进与后退、浏览器弹出提示框、浏览器地址栏输入网址跳转等操作等。
(3)DOM:Document Object Model(文档对象模型),此处的文档暂且理解为html,html加载到浏览器的内存中,可以使用js的DOM技术对内存中的html节点进行修改,用户从浏览器看到的是js动态修改后的页面。(增删改查)
2、特点:
- 交互性(它可以做的就是信息的动态交互)
- 安全性(不允许直接访问本地硬盘)
- 跨平台性(只要是可以解析js的浏览器都可以执行,和平台无关)
3、和Java区别:
4、作用
avaScript 被用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建cookies,等等。JavaScript 是因特网上最流行的脚本语言,并且可在所有主要的浏览器中运行,比如: Internet Explorer、 Maxthon、Mozilla、Firefox、Netscape、Chrome和 Opera等。
在目前学习阶段只要记住最常用的二个:(1)运态修改html及css代码 (2)验证表单
5、书写位置
5.1、内嵌式:
理论上js可以书写在页面的任意位置。
<script>
alert("内嵌式")
</script>
5.2、外链式:
首先新建一个文件类型为.js的文件,然后在该文件中写js语句,通过script标签对引入到html页面中。
<script src="js文件路径地址">这里不能写js语句</script>
5.3、行内式:
直接书写在标签身上,是一个简写的事件,所以又称之为事件属性。 onclick单击事件
<input type="button" value="点我呀!" onclick="alert('点我干啥!^6^');"> <button onclick="alert('恭喜你,中 500 万.');">点我呀!</button>
6、注释:
单行注释: // 注释语句 快捷键ctrl+/ 多行注释: /* 注释语句 */ 快捷键ctrl+shift+/ 注意:多行注释相互不能嵌套使用,只能在多行注释里面使用单行注释!
7、数据类型:
Js中的数据类型:
数值型:number(凡是数字都是数值型,不区分整数和小数) 字符串:string(凡是引号包裹起来的内容全部都是字符串) 布尔:boolean(true、false) 对象类型:object(特殊取值null) 未定义型:undefined
对比java中的数据类型:
整数:byte short int long 小数:float double 字符:char 布尔:boolean 字符串:String
8、变量:
8.1、定义:就是存放数据的、内疗可以存储任意数据
8.2、声明变量:
var 变量名称 = 存储的数据; (variable 变量)
8.3、变量命名规范:
1. 只能由字母、数字、_(下划线)、$(美元符号)组成。 2. 不能以数字开头。 3. 命名中不能出现-(js会理解成减号进行减法的操作),不能和关键字冲突。
js是弱类型语言,不重视类型的定义,但js会根据为变量赋值的情况自定判断该变量是何种类型:
数值型:var i = 1; var d = 2.35; 字符串:var str = "用心学习"; 布尔型:var b = true;
对比Java:java是强类型的语言,注重类型的定义,Java定义类型如下:
整型:int i = 1; 浮点型:double d = 2.35; 字符串:String str = “用心学习”; 布尔型:boolean b = true;
总结:js中变量的定义。只要加一个var就行。java则使用什么类型的变量就要定义什么类型的。
9、检测数据类型:
typeof(value); 或者typeof value; 返回这个变量的类型. 说明 : 同一个变量, 可以进行不同类型的数据赋值.
<script type="text/javascript"> var a; alert(typeof a); // undefined a = 998; alert(typeof a); // number a = "用心学习"; alert(typeof a); // string a = true; alert(typeof a); // boolean </script>
10、算术运算符
+ - * / % ++ --
注意:
1. 由于js中的小数和整数都是number类型,不存在类似整数除以整数还是整数的结论。 2. 字符串和其他的数据使用+号运算,会连接成一个新的字符串。 3. 字符串使用除了+以外的运算符:如果字符串本身是一个数字,那么会自动转成number进行运算 ,否则就会返回一个NaN的结果,表示这不是一个数字。NaN:not a number
<script> alert(1234 / 1000 * 1000); // 1234 var s = "12"; s -= 10; alert(s); // 2 var s = "aa"; s -= 10; alert(s); // NaN Not a Number 不是一个数字 var s = "12"; s += 10; alert(s); // 1210 </script>
11、关系(比较)运算符
> >= < <= != == 等于(只比较内容) === 恒等于(比较内容的同时还要比较数据类型) 注意:关系运算符返回的结果只有两个:true / false
<script> // 请问1 : 3 > 5, 结果为 ? alert(3 > 5); // false // 请问2 : “22” == 22 结果为 ? alert("22" == 22); // true (仅仅判断数值) // 请问3 : “22” === 22 结果为 ? alert("22" === 22); // false (恒等于, 数值和类型都要相等) </script>
12、逻辑运算符
&& 与 true&&false ====>false || 或 true||false ====>true ! 非 !true ====>false false(理解):false, 0, null, undefined true(理解):true, 非0, 非null, 非undefined 针对 && 顺口溜: 找第一个出现的假值. (一假即假) 针对 || 顺口溜: 找第一个出现的真值. (一真即真)
演示一:
<script> // 短路与 (一假即假) // 口诀 : 找第一个为假的值. // 请问1 : 8 < 7 && 3 < 4, 结果为 ? alert(8 < 7 && 3 < 4); // false // 请问2 : -2 && 6 + 6 && null 结果为 ? alert(-2 && 6 + 6 && null); // null // 请问3 : 1 + 1 && 0 && 5 结果为 ? alert(1 + 1 && 0 && 5); // 0 </script>
演示二:
<script> // 短路或 : 一真即真. // 口诀 : 找第一个为真的值. // 请问1 : 0 || 23 结果为 ? alert(0 || 23); // 23 // 请问2 : 0 || false || true 结果为 ? alert(0 || false || true); // true // 请问3 : null || 10 < 8 || 10 + 10结果为 ? alert(null || 10 < 8 || 10 + 10); // 20 // 请问4 : null || 10 < 8 || false结果为 ? alert(null || 10 < 8 || false); // false </script>
13、三元运算符:
条件?表达式1:表达式2 如果条件为true,返回表达式1的结果 如果条件为false,返回表达式2的结果
演示:
<script> // 请问1 : 3 ? “aaa” : “bbb” 结果为 ? alert(3 ? "aaa" : "bbb"); // aaa // 请问2 : 0 ? “ccc” : “ddd” 结果为 ? alert(0 ? "ccc" : "ddd"); // ddd </script>
14、if条件语句
这个和Java中if语句一样。
演示:
<script> var score = 59; if (score >= 90) { alert("优秀"); } else if (score >= 80) { alert("良好"); } else if (score >= 60) { alert("及格"); } else { alert("不及格"); } </script>
15、switch分支结构
这个和java中switch结构一样。只是Java中表达式为:常量 整型(去long)、字符、字符串
演示:
<script> var score = 59; // 需求 : 将需要一个整型数值, 不想要小数点. // window 对象的 parseInt 方法. score = window.parseInt(score / 10 + ""); // alert(score); switch (score) { case 10: case 9: alert("优秀!"); break; case 8: alert("良好!"); break; case 7: case 6: alert("及格!"); break; default: alert("不及格!"); break; } </script>
16、循环结构 while、do-while. for;
while(循环条件){循环体;} do{循环体;}while(循环条件); for(循环变量赋初值;循环条件;循环变量增值){循环语句;} console.log(...); 以日志的形式在控制台输出结果!
演示:
<script> // 需求 : 统计 1~100 之间能够被3和7整除的数字个数 var count = 0; // 1. 遍历 1~100 之间的所有整型数值 for (var i = 1; i <= 100; i++) { // 2. 判断 if (i % 3 == 0 && i % 7 == 0) { // alert(i); console.log(i); // 3. 累加个数 count++; } } // 4. 查看结果 // alert(count); console.log(count);
console.log显示如下:
17、循环嵌套
演示案例9*9乘法表
<style> table { /* 将 table 表格的线变成了细线 */ border-collapse: collapse; /*color: red;*/ border-color: red; } </style> <script> // 需求 : 九九乘法口诀表 document.write("<table border='1px solid red' cellspacing='0' cellpadding='8px'>"); document.write("<caption>九九乘法口诀表</caption>"); for (var i = 1; i <= 9; i++) { document.write("<tr>"); for (var j = 1; j <= i; j++) { document.write("<td>"); document.write(j + "*" + i + "=" + (j*i) + " "); document.write("</td>"); } document.write("</tr>"); } document.write("</table>"); </script>
18、自定义函数
函数是命名的独立的语句段,这个语句段可以被当作一个整体来引用和执行:
格式:
function 函数名(形式参数){函数体} 调用函数:函数名(实际参数);
18.1、函数只有被调用后才会执行
18.2、如果函数需要返回值、直接使用return 返回、不会像java一样要考虑返回值的类型
<script type="text/javascript"> // 定义一个函数 : function function demo2() { return 666; } // 调用函数 : alert(demo2()); </script>
18.3、如果函数需要传递参数、不需要指定参数的类型、直接使用变量即可
<script type="text/javascript"> // 定义一个函数 : function function demo3(a, b) { return a + b; } // 调用函数 : alert(demo3(10, 20));//显示30 </script>
18.4、js中出现二个重名的函数名、后者会把前面的覆盖掉
对比java、java有重载(同名不同参)、重写(同名同参同返回值类型、方法体不一样)
演示:
<script type="text/javascript"> // 定义一个函数 : function function demo4(a, b) { alert("调用1..."); } function demo4() { alert("调用2..."); } demo4(10, 20); demo4(); </script>
会显示二次下面的图片:
19、匿名函数
匿名函数是没有名字的函数
function(形式参数){函数体} 调用方式:将匿名函数赋值给一个变量,通过变量名调用函数 定义函数并赋值给变量:var fn = function(形式参数){函数体} 调用函数:fn(实际参数);
演示:
<script type="text/javascript"> // 匿名函数 : 没有名称的函数 var func = function(i, u) { alert(i + " love " + u); } // 调用函数 : func("柳岩", "小白");//显示柳岩love小白 </script>
20、案例-轮播图
说明1 : script 标签需要放在 body 标签之后. 说明2 : window.setInterval(“字符串函数名称()”, 时间毫秒数); 说明3 : window.setInterval(函数名称, 时间毫秒数); 说明4 : window.setInterval(匿名函数, 时间毫秒数); 推荐使用
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>轮播图</title> <style> div { width: 80%; margin: 50px auto; } img { width: 100%; } </style> </head> <body> <div class="container"> <img src="../img/01.jpg" alt="图片"> </div> </body>
实现一:
<script> // 需求 : 动态获取页面中的 img 标签, 然后修改 img 标签的 src 属性. // 1. 获取 img 标签 var img = document.getElementById("img"); // alert(img); // 定义一个变量 var count = 1; // 1.2 定义一个函数 function changeImageSrc() { count++; img.src = "../img/0"+count+".jpg"; // 判断 if (count == 8) { count = 0; } } // 2. 循环切换图片 // window.setInterval(函数, 时间毫秒); 在指定的时间毫秒间隔, 不断调用第一个参数传入的函数. // 调用方式一 : // window.setInterval("changeImageSrc()", 1000); // 调用方式二 : window.setInterval(changeImageSrc, 1000); </script>
实现二:
<script> // 需求 : 动态获取页面中的 img 标签, 然后修改 img 标签的 src 属性. // 1. 获取 img 标签 var img = document.getElementById("img"); // alert(img); // 定义一个变量 var count = 1; // 2. 循环切换图片 // window.setInterval(匿名函数, 时间毫秒); 在指定的时间毫秒间隔, 不断调用第一个参数传入的匿名函数. window.setInterval(function() { count++; img.src = "../img/0"+count+".jpg"; // 判断 if (count == 8) { count = 0; } }, 1000); </script>
21、js事件
21.1、事件概述:
事件三要素: 1. 事件源:被监听的html元素(就是这个事件加给谁),就是某个(某些)html标签 2. 事件类型:某类动作,例如点击事件,移入移除事件,敲击键盘事件等 3. 执行指令:事件触发后需要执行的代码,一般使用函数进行封装 语法格式:事件源.事件类型=执行指令
21.2、常用的事件:
案例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>事件</title> <script> // 窗口 : window 对象提供了一个事件类型 onload 页面加载完成事件. // 事件源 : window 事件类型 : 页面加载完成事件 (onload) 执行指令: 就是赋值的 function 函数. window.onload = function () { // 获取页面的 btn 按钮 var btn = document.getElementById("btn"); // alert(btn); // 给 btn 按钮绑定一个事件 (单击事件 onclick) // 事件源 : btn按钮 事件类型 : 单击事件 (onclick) 执行指令: 就是赋值的 function 函数. btn.onclick = function () { alert("恭喜你, 中了 500 万!"); } } </script> </head> <body> <button id="btn">按钮</button> </body> </html>
到此基础结束。
==============《轮播图图片路径问题》================
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2018-07-17 22:37:34javaScript项目案例 1.Dom操作 2.项目案例 javaScript项目案例 储备知识,感觉玩dom主要是玩document这个类 1.Dom操作 在js中所有标签都属于节点。dom是一个倒着的树,树根为html标签 创建节点 ... -
JavaScript学习资料汇总
2013-07-03 11:16:17JavaScript完全入门 零基础学习JavaScript电子教程 Javascript教程--从入门到精通【完整版】.pdf JavaScript实例教程_电子工业大学出版社_JS经典入门教程.pdf JAVASCRIPT语言教程.chm JavaScript最佳入门教程(中文版... -
Javascript DOM操作
2017-08-29 15:19:23King老师精心打造Javascript DOM操作课程,本课程主要对Javascript针对DOM操作相关内容进行深度剖析,像DOM节点操作、DOM样式操作等,是Javascript进阶技能! 山哥出品,必属精品! -
JavaScript语法规范
2017-01-02 15:12:24目录 1.标识符的命名规范 2.程序注释 3.常用标识符命名方法 4.ECMAScript5严格模式 ...JavaScript编写语法遵循ECMAScript标准,以下是ECMAScript语言的一些基本规范。 1.标识符的命名规范 ECMAScript标识... -
JavaScript(18)——JavaScript汇总整理
2019-08-14 15:34:281.JavaScript是一门编程语言。 2.每学一门编程语言必须先要掌握以下三个最核心的内容: (1)数据类型; (2)程序结构 如:if、while 等; (3)类库。 3.在浏览器上使用这三种语言时,它们的作用分别是: (1... -
JavaScript语言精粹
2013-03-04 09:47:43JavaScript语言精粹,基础比较好的同志,重点的看下附录A:糟粕,附录B:鸡肋,了解一下javascript的一些设计不好的地方,在写程序时该如何避免这些问题。 -
javascript——从「最被误解的语言」到「最流行的语言」
2014-05-20 13:52:41JavaScript曾是“世界上最被误解的语言”,因为它担负太多的特性,包括糟糕的交互和失败的设计,但随着Ajax的到来,JavaScript“从最受误解的编程语言演变为最流行的语言”,这除了幸运之外,也证明了它其实是一门... -
初识JavaScript
2020-03-15 17:08:35初识JavaScript 什么是JavaScript JavaScript是一种基于对象和事件驱动的客户端脚本语言,最初的设计是为了检验HTML表单输入的正确性,起源于Netscape公司的LiveScript语言 JavaScript的组成 完整的JavaScript是由... -
Javascript深入浅出
2017-08-29 09:23:42King老师精心打造Javascript深入浅出课程,本课程是从JavaScript基础语法着手,深入浅出的将前端知识融汇其中,通过学习JavaScript的流程控制语句、函数、内置对象、DOM基础、DOM事件、BOM等基础技能点,终实现WEB...
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JavaScript高级day01【WebStrom安装、数据类型分类及判断】
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