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JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名的,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。 [1]  JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。 [2]  JavaScript的标准是ECMAScript 。截至 2012 年,所有浏览器都完整的支持ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持ECMAScript 3 标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript的第六版,该版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为ECMAScript 6 或者ES6。 [1] 展开全文
JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名的,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。 [1]  JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。 [2]  JavaScript的标准是ECMAScript 。截至 2012 年,所有浏览器都完整的支持ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持ECMAScript 3 标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript的第六版,该版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为ECMAScript 6 或者ES6。 [1]
信息
原    名
Livescript
软件语言
JavaScript
开发商
Netscape、Mozilla基金会
软件名称
JavaScript
更新时间
2016年4月 [1]
软件版本
ECMAScript 6 [1]
实现功能
人机交互
软件平台
Chrome、IE、Safari、Firefox等 [3]
语言类型
脚本语言
javascript组成部分
ECMAScript,描述了该语 言的语法和基本对象。 [4]  文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口。 [4]  浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口。 [4] 
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  • JavaScript

    千次阅读 2021-01-01 20:05:09
    WEB前端简谈JavaScriptJavaScript的实现JavaScript的使用内部外部JavaScript语法大小写分号注释JavaScript变量JavaScript关键字 简谈JavaScript 阅读本教程前需要一定的HTML,CSS基础。 JavaScript是一种轻量级的...

    简谈JavaScript

    阅读本教程前需要一定的HTML,CSS基础。
    JavaScript是一种轻量级的直译式编程语言,基于ECMAScript标准。通常在HTML网页中使用JavaScript为页面增加动态效果和功能。JavaScript和HTML、CSS一起被称为“前端开发三剑客”,JavaScript广泛应用于Web开发,市面上绝大多数网页都使用了JavaScript代码,可以说当今所有浏览器都支持JavaScript,无须安装第三方插件。

    JavaScript的实现

    完整的JavaScript的实现由以下3个部分组成:

    • ECMAScript: 核心标准。
    • DOM: 文档对象模型。
    • BOM: 浏览器对象模型。
      1,ECMAScript:
      ECMAScript是JavaScript的核心标准,他描述了该语言的语法和基本对象。
      2,DOM:
      DOM指的是Document Object Model (文档对象模型),它是HTML的应用程序接口。DOM将整个HTML页面看作是由各种节点层级构成的结构文档。
      3, BOM:
      BOM指的是Browser Object Model(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作处理。该模型最早是由IE3与Netscape Navigator 3.0提供的,目前所有的主流浏览器都支持BOM,但是会有各自独立的实现内容。

    JavaScript的使用

    内部

    内部JavaScript可直接写在HTML页面中,只需使用 <script> 标签嵌套即可。代码及格式如下:
    在这里插入图片描述

    外部

    以本地js文件夹中的myFirstScript.js文件为例,在HTML页面中的引用方法如下:
    在这里插入图片描述

    JavaScript语法

    大小写

    JavaScript 对大小写是敏感的,严格区分大小写。
    当编写 JavaScript 语句时,请留意是否关闭大小写切换键。
    函数 getElementById 与 getElementbyID 是不同的。
    同样,变量 myVariable 与 MyVariable 也是不同的。

    分号

    很多编程语言(如C,Java等)都要求每句代码的结尾用分号(;)表示结束,而JavaScript对此比较宽松,如一行代码的结尾没有分号,也是可以被正确执行的。

    注释

    JavaScript 不会执行注释。我们可以添加注释来对 JavaScript 进行解释,或者提高代码的可读性。
    单行注释以 // 开头。
    单行注释来解释代码:
    在这里插入图片描述多行注释以 /* 开头,*/结尾。
    多行注释来解释代码:
    在这里插入图片描述

    JavaScript变量

    在编程语言中,变量用于存储数据值。
    JavaScript 使用关键字 var 来定义变量, 使用等号来为变量赋值:
    在这里插入图片描述

    JavaScript关键字

    JavaScript 保留了一些关键字,这些关键字在当前的语言版本中并没有使用,但在以后 JavaScript 扩展中会用到。
    以下是 JavaScript 中最​​重要的保留字(按字母顺序):
    在这里插入图片描述

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  • javascript

    千次阅读 2015-08-09 21:45:11
    收藏 4662 ...javascript  ...JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言


    收藏
    4662

    javascript 

    JavaScript一种直译脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
    在1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为NetscapeSun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与SelfScheme较为接近。[1] 
    为了取得技术优势,微软推出了JScript,CEnvi推出ScriptEase,与JavaScript同样可在浏览器上运行。为了统一规格,因为JavaScript兼容于ECMA标准,因此也称为ECMAScript
    外文名
    JavaScript
    发行时间
    1992年
    设计者
    编程范型
    脚本语言、基于原型的面向对象
    形态系统
    动态类型
    发源地
    美国

    1组成部分

    ECMAScript,描述了该语
    javascript组成javascript组成
    言的语法和基本对象[2] 
    文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口。[2] 
    浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法接口[2] 

    2基本特点

    JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。[3] 
    1. 是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。[4] 
    2. 主要用来向HTML标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。[4] 
    3. 可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离[4] 
    4. 跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如WindowsLinux、Mac、Android、iOS等)。
    Javascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。[5] 

    3日常用途

    1. 嵌入动态文本于HTML页面。[4] 
    2. 对浏览器事件做出响应。[4] 
    3. 读写HTML元素[4] 
    4. 在数据被提交到服务器之前验证数据。[4] 
    5. 检测访客的浏览器信息。[4] 
    6. 控制cookies,包括创建和修改等。[4] 
    7. 基于Node.js技术进行服务器端编程。[6] 

    4历史

    它最初由NetscapeBrendan Eich设计。JavaScript是甲骨文公司的注册商标。Ecma国际以JavaScript为基础制定了ECMAScript标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript文档对象模型,浏览器对象模型。[7] 
    Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自SelfScheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。为了互用性,Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。两者都属于ECMAScript的实现。尽管JavaScript作为给非程序人员的脚本语言,而非作为给程序人员的脚本语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。[8] 
    发展初期,JavaScript的标准并未确定,同期有Netscape的JavaScript,微软的JScript和CEnvi的ScriptEase三足鼎立。1997年,在ECMA(欧洲计算机制造商协会)的协调下,由Netscape、Sun、微软、Borland组成的工作组确定统一标准:ECMA-262。

    5特性

    JavaScript脚本语言具有以下特点:
    (1)脚本语言。JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。
    (2)基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。
    (3)简单。JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。
    (4)动态性。JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。在访问一个网页时,鼠标在网页中进行鼠标点击或上下移、窗口移动等操作JavaScript都可直接对这些事件给出相应的响应。
    (5)跨平台性。JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提上机器上的浏览器支 持JavaScript脚本语言,目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。[3] 
    不同于服务器端脚本语言,例如PHPASP,JavaScript主要被作为客户端脚本语言在用户的浏览器上运行,不需要服务器的支持。所以在早期程序员比较青睐于JavaScript以减少对服务器的负担,而与此同时也带来另一个问题:安全性。
    而随着服务器的强壮,虽然程序员更喜欢运行于服务端的脚本以保证安全,但JavaScript仍然以其跨平台、容易上手等优势大行其道。同时,有些特殊功能(如AJAX)必须依赖Javascript在客户端进行支持。随着引擎如V8和框架如Node.js的发展,及其事件驱动及异步IO等特性,JavaScript逐渐被用来编写服务器端程序。

    6编程

    JavaScript是一种脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器由浏览器解释运行。直译语言的弱点是安全性较差,而且在JavaScript中,如果一条运行不了,那么下面的语言也无法运行。而其解决办法就是于使用try{}catch(){}︰
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
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    console.log("a");//这是正确的
     console.log("b");//这是正确的
     console.logg("c");//这是错误的,并且到这里会停下来
     console.log("d");//这是正确的
     console.log("e");//这是正确的
     
     /*解决办法*/
     try{console.log("a");}catch(e){}//这是正确的
     try{console.log("b");}catch(e){}//这是正确的
     try{console.logg("c");}catch(e){}//这是错误的,但是到这里不会停下来,而是跳过
     try{console.log("d");}catch(e){}//这是正确的
     try{console.log("e");}catch(e){}//这是正确的
     
    Javascript被归类为直译语言,因为主流的引擎都是每次运行时加载代码并解译。V8是将所有代码解译后再开始运行,其他引擎则是逐行解译(SpiderMonkey会将解译过的指令暂存,以提高性能,称为实时编译),但由于V8的核心部份多数用Javascript撰写(而SpiderMonkey是用C++),因此在不同的测试上,两者性能互有优劣。与其相对应的是编译语言,例如C语言,以编译语言编写的程序在运行之前,必须经过编译,将代码编译为机器码,再加以运行。

    7版本

    JavaScript已经被Netscape公司提交给ECMA制定为标准,称之为ECMAScript,标准编号ECMA-262。目前最新版为ECMA-262 5th Edition。符合ECMA-262 3rd Edition标准的实现有:
    1. Microsoft公司的JScript.
    2. Mozilla的JavaScript-C(C语言实现),现名SpiderMonkey
    3. Mozilla的Rhino(Java实现)
    4. Digital Mars公司的DMDScript
    5. Google公司的V8
    版本 发布日期 基于 Netscape Navigator Mozilla Firefox Internet Explorer Opera Safari Google Chrome
    1.0 1996年3月   2.0          
    1.1 1996年8月   3.0   3.0      
    1.2 1997年6月   4.0-4.05          
    1.3 1998年10月 ECMA-262 1 edition / ECMA-262 2 edition 4.06-4.7x   4.0      
    1.4     Netscape  Server          
    1.5 2000年11月 ECMA-262 3 edition 6.0 1.0 5.5 (JScript 5.5),  6 (JScript 5.6),  7 (JScript 5.7),  8 (JScript 6) 6.0,  7.0,  8.0,  9.0    
    1.6 2005年11月 1.5 + Array extras + Array and String generics + E4X   1.5     3.0, 3.1  
    1.7 2006年10月 1.6 + Pythonic generators + Iterators + let   2.0     3.2, 4.0 1.0
    1.8 2008年6月 1.7 + Generator expressions + Expression closures   3.0   11.50    
    1.8.1   1.8 + Native JSON support + Minor Updates   3.5        
    1.8.2 2009年6月22日 1.8.1 + Minor updates   3.6        
    1.8.5 2010年7月27日 1.8.1 + ECMAScript 5 Compliance   4 9 11.60    

    8比较

    版本 说明 实现
    ECMA v1 标准化了JavaScript1.1的基本特性,并添加了一些新特性。没有标准化switch语句和正则表达式。 由Netscape 4.5和IE 4实现。
    ECMA v2 ECMA v1的维护版本,只添加了说明 由Netscape 4.5和IE 4实现。
    ECMA v3 标准化了switch语句、异常处理和正则表达式。 由Mozilla、Netscape 6和IE 5.5实现。
    HTML
    XHTML  HTML 5  CSS  TCP/IP
    XML
    XML  XSL  XSLT  XSL-FO  XPath  XPointer  XLink  DTD  XML Schema  DOM  XForms  SOAP  WSDL RDF  RSS  WAP  Web Services
    Web脚本
    JavaScript  HTML DOM  DHTML  VBScript  AJAX  jQuery  JSON  E4X  WMLScript
    Serv脚本
    SQL  ASP  ADO  PHP
    .NET
    多媒体
    SMIL  SVG

    网页技术与标准

    文档呈现语言
     HTML  XHTML  XML  XForms
     DHTML      
     
    样式格式描述语言
     层叠样式表  XSL    
     
    动态网页技术
     CGI  FastCGI  ASP  ASP.NET
     ColdFusion  JSP  PHP  
     
    客户端交互技术
     ActiveX  Java Applet  JavaFX  AJAX
     Silverlight  ActionScript  Flex  AIR
     
    客户端脚本语言
     JavaScript  JScript  VBScript  ECMAScript
     
    标识定位语言
     URL  URI  XPath  URL重写
     
    文档纲要语言
     DTD  XML Schema    
     
    参考资料
    收藏
    4662

    javascript 

    JavaScript一种直译脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
    在1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为NetscapeSun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与SelfScheme较为接近。[1] 
    为了取得技术优势,微软推出了JScript,CEnvi推出ScriptEase,与JavaScript同样可在浏览器上运行。为了统一规格,因为JavaScript兼容于ECMA标准,因此也称为ECMAScript
    外文名
    JavaScript
    发行时间
    1992年
    设计者
    编程范型
    脚本语言、基于原型的面向对象
    形态系统
    动态类型
    发源地
    美国

    1组成部分

    ECMAScript,描述了该语
    javascript组成javascript组成
    言的语法和基本对象[2] 
    文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口。[2] 
    浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法接口[2] 

    2基本特点

    JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。[3] 
    1. 是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。[4] 
    2. 主要用来向HTML标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。[4] 
    3. 可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离[4] 
    4. 跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如WindowsLinux、Mac、Android、iOS等)。
    Javascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。[5] 

    3日常用途

    1. 嵌入动态文本于HTML页面。[4] 
    2. 对浏览器事件做出响应。[4] 
    3. 读写HTML元素[4] 
    4. 在数据被提交到服务器之前验证数据。[4] 
    5. 检测访客的浏览器信息。[4] 
    6. 控制cookies,包括创建和修改等。[4] 
    7. 基于Node.js技术进行服务器端编程。[6] 

    4历史

    它最初由NetscapeBrendan Eich设计。JavaScript是甲骨文公司的注册商标。Ecma国际以JavaScript为基础制定了ECMAScript标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript文档对象模型,浏览器对象模型。[7] 
    Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自SelfScheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。为了互用性,Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。两者都属于ECMAScript的实现。尽管JavaScript作为给非程序人员的脚本语言,而非作为给程序人员的脚本语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。[8] 
    发展初期,JavaScript的标准并未确定,同期有Netscape的JavaScript,微软的JScript和CEnvi的ScriptEase三足鼎立。1997年,在ECMA(欧洲计算机制造商协会)的协调下,由Netscape、Sun、微软、Borland组成的工作组确定统一标准:ECMA-262。

    5特性

    JavaScript脚本语言具有以下特点:
    (1)脚本语言。JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。
    (2)基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。
    (3)简单。JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。
    (4)动态性。JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。在访问一个网页时,鼠标在网页中进行鼠标点击或上下移、窗口移动等操作JavaScript都可直接对这些事件给出相应的响应。
    (5)跨平台性。JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提上机器上的浏览器支 持JavaScript脚本语言,目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。[3] 
    不同于服务器端脚本语言,例如PHPASP,JavaScript主要被作为客户端脚本语言在用户的浏览器上运行,不需要服务器的支持。所以在早期程序员比较青睐于JavaScript以减少对服务器的负担,而与此同时也带来另一个问题:安全性。
    而随着服务器的强壮,虽然程序员更喜欢运行于服务端的脚本以保证安全,但JavaScript仍然以其跨平台、容易上手等优势大行其道。同时,有些特殊功能(如AJAX)必须依赖Javascript在客户端进行支持。随着引擎如V8和框架如Node.js的发展,及其事件驱动及异步IO等特性,JavaScript逐渐被用来编写服务器端程序。

    6编程

    JavaScript是一种脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器由浏览器解释运行。直译语言的弱点是安全性较差,而且在JavaScript中,如果一条运行不了,那么下面的语言也无法运行。而其解决办法就是于使用try{}catch(){}︰
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    console.log("a");//这是正确的
     console.log("b");//这是正确的
     console.logg("c");//这是错误的,并且到这里会停下来
     console.log("d");//这是正确的
     console.log("e");//这是正确的
     
     /*解决办法*/
     try{console.log("a");}catch(e){}//这是正确的
     try{console.log("b");}catch(e){}//这是正确的
     try{console.logg("c");}catch(e){}//这是错误的,但是到这里不会停下来,而是跳过
     try{console.log("d");}catch(e){}//这是正确的
     try{console.log("e");}catch(e){}//这是正确的
     
    Javascript被归类为直译语言,因为主流的引擎都是每次运行时加载代码并解译。V8是将所有代码解译后再开始运行,其他引擎则是逐行解译(SpiderMonkey会将解译过的指令暂存,以提高性能,称为实时编译),但由于V8的核心部份多数用Javascript撰写(而SpiderMonkey是用C++),因此在不同的测试上,两者性能互有优劣。与其相对应的是编译语言,例如C语言,以编译语言编写的程序在运行之前,必须经过编译,将代码编译为机器码,再加以运行。

    7版本

    JavaScript已经被Netscape公司提交给ECMA制定为标准,称之为ECMAScript,标准编号ECMA-262。目前最新版为ECMA-262 5th Edition。符合ECMA-262 3rd Edition标准的实现有:
    1. Microsoft公司的JScript.
    2. Mozilla的JavaScript-C(C语言实现),现名SpiderMonkey
    3. Mozilla的Rhino(Java实现)
    4. Digital Mars公司的DMDScript
    5. Google公司的V8
    版本 发布日期 基于 Netscape Navigator Mozilla Firefox Internet Explorer Opera Safari Google Chrome
    1.0 1996年3月   2.0          
    1.1 1996年8月   3.0   3.0      
    1.2 1997年6月   4.0-4.05          
    1.3 1998年10月 ECMA-262 1 edition / ECMA-262 2 edition 4.06-4.7x   4.0      
    1.4     Netscape  Server          
    1.5 2000年11月 ECMA-262 3 edition 6.0 1.0 5.5 (JScript 5.5),  6 (JScript 5.6),  7 (JScript 5.7),  8 (JScript 6) 6.0,  7.0,  8.0,  9.0    
    1.6 2005年11月 1.5 + Array extras + Array and String generics + E4X   1.5     3.0, 3.1  
    1.7 2006年10月 1.6 + Pythonic generators + Iterators + let   2.0     3.2, 4.0 1.0
    1.8 2008年6月 1.7 + Generator expressions + Expression closures   3.0   11.50    
    1.8.1   1.8 + Native JSON support + Minor Updates   3.5        
    1.8.2 2009年6月22日 1.8.1 + Minor updates   3.6        
    1.8.5 2010年7月27日 1.8.1 + ECMAScript 5 Compliance   4 9 11.60    

    8比较

    版本 说明 实现
    ECMA v1 标准化了JavaScript1.1的基本特性,并添加了一些新特性。没有标准化switch语句和正则表达式。 由Netscape 4.5和IE 4实现。
    ECMA v2 ECMA v1的维护版本,只添加了说明 由Netscape 4.5和IE 4实现。
    ECMA v3 标准化了switch语句、异常处理和正则表达式。 由Mozilla、Netscape 6和IE 5.5实现。
    HTML
    XHTML  HTML 5  CSS  TCP/IP
    XML
    XML  XSL  XSLT  XSL-FO  XPath  XPointer  XLink  DTD  XML Schema  DOM  XForms  SOAP  WSDL RDF  RSS  WAP  Web Services
    Web脚本
    JavaScript  HTML DOM  DHTML  VBScript  AJAX  jQuery  JSON  E4X  WMLScript
    Serv脚本
    SQL  ASP  ADO  PHP
    .NET
    多媒体
    SMIL  SVG

    网页技术与标准

    文档呈现语言
     HTML  XHTML  XML  XForms
     DHTML      
     
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    参考资料
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  • JavaScript基础知识全总结

    万次阅读 多人点赞 2019-04-11 10:37:31
    JavaScript基础 浏览器说明 浏览器是指可以显示网页服务器或者文件系统的HTML文件内容,并让用户与这些文件交互的一种软件。 通俗的讲:可以显示页面的一个软件, 国内网民计算机上常见的网页浏览器有,QQ浏览器、...

    JavaScript基础

    浏览器说明

    浏览器是指可以显示网页服务器或者文件系统的HTML文件内容,并让用户与这些文件交互的一种软件。
    通俗的讲:可以显示页面的一个软件,
    国内网民计算机上常见的网页浏览器有,QQ浏览器、Internet Explorer、Firefox、Safari,Opera、Google Chrome、百度浏览器、搜狗浏览器、猎豹浏览器、360浏览器、UC浏览器、傲游浏览器、世界之窗浏览器等,浏览器是最经常使用到的客户端程序。
    常用的五大浏览器内核:chrome,firefox,Safari,ie,opera
    我们用chrome(谷歌浏览器)
    liulanqi-4.png]

    网页、网站和应用程序

    网页:单独的一个页面
    网站:一些列相关的页面组成到一起
    应用程序:可以和用户产生交互,并实现某种功能。

    演示JavaScript的强大

    http://naotu.baidu.com/
    https://codecombat.com/
    https://ide.codemao.cn/

    需要翻墙
    https://developers.google.com/blockly/
    blockly迷宫
    https://blockly-games.appspot.com

    blockly迷宫不需要翻墙
    https://blockly.uieee.com/

    JavaScript介绍

    JavaScript是什么

    HTML CSS

    JavaScript 编程语言 流程控制

    Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。Java和JavaScript的关系就像张雨和张雨生的关系,只是名字很像。

    ​ Java 服务器端的编程语言

    ​ JavaScript 运行在客户端(浏览器)的编程语言

    JavaScript是一种运行在***客户端*** 的***脚本语言***
    JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

    JavaScript现在的意义(应用场景)

    JavaScript 发展到现在几乎无所不能。

    1. 网页特效
    2. 服务端开发(Node.js)
    3. 命令行工具(Node.js)
    4. 桌面程序(Electron)
    5. App(Cordova)
    6. 控制硬件-物联网(Ruff)
    7. 游戏开发(cocos2d-js)

    JavaScript和HTML、CSS的区别

    1. HTML:提供网页的结构,提供网页中的内容
    2. CSS: 用来美化网页
    3. JavaScript: 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果

    JavaScript的组成

    在这里插入图片描述

    ECMAScript - JavaScript的核心

    ECMA 欧洲计算机制造联合会

    网景:JavaScript

    微软:JScript

    定义了JavaScript的语法规范

    JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关

    BOM - 浏览器对象模型

    一套操作浏览器功能的API

    通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等

    DOM - 文档对象模型

    一套操作页面元素的API

    DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作

    JavaScript初体验

    CSS:行内样式、嵌入样式、外部样式

    JavaScript的书写位置

    • 写在行内
    <input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
    
    • 写在script标签中
    <head>
      <script>
        alert('Hello World!');
      </script>
    </head>
    
    • 写在外部js文件中,在页面引入
    <script src="main.js"></script>
    
    • 注意点

      引用外部js文件的script标签中不可以写JavaScript代码

    计算机组成

    软件

    • 应用软件:浏览器(Chrome/IE/Firefox)、QQ、Sublime、Word
    • 系统软件:Windows、Linux、mac OSX

    硬件

    • 三大件:CPU、内存、硬盘 – 主板
    • 输入设备:鼠标、键盘、手写板、摄像头等
    • 输出设备:显示器、打印机、投影仪等

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    变量

    什么是变量

    • 什么是变量

      变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据

    • 为什么要使用变量

      使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据

    如何使用变量

    • var声明变量
    var age;
    
    • 变量的赋值
    var age;
    age = 18;
    
    • 同时声明多个变量
    var age, name, sex;
    age = 10;
    name = 'zs';
    
    • 同时声明多个变量并赋值
    var age = 10, name = 'zs';
    

    变量在内存中的存储

    var age = 18;
    

    在这里插入图片描述

    变量的命名规则和规范

    • 规则 - 必须遵守的,不遵守会报错

      • 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头

      • 不能是关键字和保留字,例如:for、while。

      • 区分大小写

    • 规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错

      • 变量名必须有意义
      • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword
    • 下面哪些变量名不合法

      a	    
      1
      age18
      18age
      name
      $name
      _sex
      &sex
      theworld  theWorld
      

    案例

    1. 交换两个变量的值
    2. 不使用临时变量,交换两个数值变量的值

    数据类型

    简单数据类型

    Number、String、Boolean、Undefined、Null

    Number类型

    • 数值字面量:数值的固定值的表示法

      110 1024 60.5

    • 进制

    十进制
    	var num = 9;
    	进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
    十六进制
    	var num = 0xA;
    	数字序列范围:0~9以及A~F
    八进制
        var num1 = 07;   // 对应十进制的7
        var num2 = 019;  // 对应十进制的19
        var num3 = 08;   // 对应十进制的8
        数字序列范围:0~7
        如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
    
    • 浮点数

      • 浮点数的精度问题
    浮点数
    	var n = 5e-324;   // 科学计数法  5乘以10的-324次方  
    浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
       var result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
       console.log(0.07 * 100);
       不要判断两个浮点数是否相等
    
    • 数值范围
    最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
    最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
    无穷大:Infinity
    无穷小:-Infinity
    
    • 数值判断

      • NaN:not a number
        • NaN 与任何值都不相等,包括他本身
      • isNaN: is not a number

    String类型

    ‘abc’ “abc”

    • 字符串字面量

      ‘程序猿’,‘程序媛’, “程序猿NX”

      思考:如何打印以下字符串。
      我是一个"正直"的人
      我很喜欢"前端’程序猿’"

    • 转义符

    在这里插入图片描述

    • 字符串长度

      length属性用来获取字符串的长度

      var str = '程序猿 Hello World';
      console.log(str.length);
      
    • 字符串拼接

      字符串拼接使用 + 连接

      console.log(11 + 11);
      console.log('hello' + ' world');
      console.log('100' + '100');
      console.log('11' + 11);
      console.log('male:' + true);
      
      1. 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
      2. 两边如果都是数字,那么就是算术功能。

    Boolean类型

    • Boolean字面量: true和false,区分大小写
    • 计算机内部存储:true为1,false为0

    Undefined和Null

    1. undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
    2. null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

    复杂数据类型

    ​ Object

    获取变量的类型

    typeof

    var age = 18;
    console.log(typeof age);  // 'number'
    

    字面量

    在源代码中一个固定值的表示法。

    数值字面量:8, 9, 10

    字符串字面量:‘程序员’, “大前端”

    布尔字面量:true,false

    注释

    单行注释

    用来描述下面一个或多行代码的作用

    // 这是一个变量
    var name = 'hm';
    

    多行注释

    用来注释多条代码

    /*
    var age = 18;
    var name = 'zs';
    console.log(name, age);
    */
    

    数据类型转换

    如何使用谷歌浏览器,快速的查看数据类型?

    字符串的颜色是黑色的,数值类型是蓝色的,布尔类型也是蓝色的,undefined和null是灰色的

    转换成字符串类型

    • toString()

      var num = 5;
      console.log(num.toString());
      
    • String()

      String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null
      
    • 拼接字符串方式

      num + “”,当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串

    转换成数值类型

    • Number()

      Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN
      
    • parseInt()

      var num1 = parseInt("12.3abc");  // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束
      var num2 = parseInt("abc123");   // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
      
    • parseFloat()

      parseFloat()把字符串转换成浮点数
      parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与
      	parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
      	如果解析的内容里只有整数,解析成整数
      
    • +,-0等运算

      var str = '500';
      console.log(+str);		// 取正
      console.log(-str);		// 取负
      console.log(str - 0);
      

    转换成布尔类型

    • Boolean()

    0 ‘’(空字符串) null undefined NaN 会转换成false 其它都会转换成true

    操作符

    运算符 operator

    5 + 6

    表达式 组成 操作数和操作符,会有一个结果

    算术运算符

    + - * / %  
    

    一元运算符

    一元运算符:只有一个操作数的运算符

    5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符

    ++ 自身加1

    – 自身减1

    • 前置++

      var num1 = 5;
      ++ num1; 
      
      var num2 = 6;
      console.log(num1 + ++ num2);
      
    • 后置++

      var num1 = 5;
      num1 ++;    
      var num2 = 6 
      console.log(num1 + num2 ++);
      
    • 猜猜看

      var a = 1; var b = ++a + ++a; console.log(b);    
      var a = 1; var b = a++ + ++a; console.log(b);    
      var a = 1; var b = a++ + a++; console.log(b);    
      var a = 1; var b = ++a + a++; console.log(b);  
      

      总结
      前置++:先加1,后参与运算
      后置++:先参与运算,后加1
      上面两个理解后,下面两个自通
      前置-- :先减1,后参与运算
      后置-- :先参与运算,后减1

    逻辑运算符(布尔运算符)

    && 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
    || 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
    !  非  取反
    

    关系运算符(比较运算符)

    <  >  >=  <= == != === !==
    
    =====的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等
    
    var result = '55' == 55;  	// true
    var result = '55' === 55; 	// false 值相等,类型不相等
    var result = 55 === 55; 	// true
    

    赋值运算符

    = += -= *= /= %=

    例如:
    var num = 0;
    num += 5;	//相当于  num = num + 5;
    

    运算符的优先级

    优先级从高到底
    	1. ()  优先级最高
    	2. 一元运算符  ++   --   !
    	3. 算数运算符  先*  /  %   后 +   -
    	4. 关系运算符  >   >=   <   <=
    	5. 相等运算符   ==   !=    ===    !==
    	6. 逻辑运算符 先&&   后||
    	7. 赋值运算符
    
    // 练习1:
    4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true
    // 练习2:
    var num = 10;
    5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === '22'
    

    表达式和语句

    表达式

    一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方。

    语句

    语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句

    流程控制

    程序的三种基本结构

    顺序结构

    从上到下执行的代码就是顺序结构

    程序默认就是由上到下顺序执行的

    分支结构

    根据不同的情况,执行对应代码

    循环结构

    循环结构:重复做一件事情

    分支结构

    if语句

    语法结构

    if (/* 条件表达式 */) {
      // 执行语句
    }
    
    if (/* 条件表达式 */){
      // 成立执行语句
    } else {
      // 否则执行语句
    }
    
    if (/* 条件1 */){
      // 成立执行语句
    } else if (/* 条件2 */){
      // 成立执行语句
    } else if (/* 条件3 */){
      // 成立执行语句
    } else {
      // 最后默认执行语句
    }
    

    案例:
    求两个数的最大数
    判断一个数是偶数还是奇数
    分数转换,把百分制转换成ABCDE <60 E 60-70 D 70-80 C 80-90 B 90 - 100 A
    作业:
    判断一个年份是闰年还是平年
    闰年:能被4整除,但不能被100整除的年份 或者 能被400整除的年份
    判断一个人的年龄是否满18岁(是否成年)

    三元运算符

    表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
    是对if……else语句的一种简化写法
    

    案例:
    是否年满18岁
    从两个数中找最大值

    switch语句

    语法格式:

    switch (expression) {
      case 常量1:
        语句;
        break;
      case 常量2:
        语句;
        break;
      case 常量3:
        语句;
        break;case 常量n:
        语句;
        break;
      default:
        语句;
        break;
    }
    
    break可以省略,如果省略,代码会继续执行下一个case
    switch 语句在比较值时使用的是全等操作符, 因此不会发生类型转换(例如,字符串'10' 不等于数值 10)
    

    案例:
    显示星期几
    素质教育(把分数变成ABCDE)千万不要写100个case哟

    布尔类型的隐式转换

    流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型

    转换为true   非空字符串  非0数字  true 任何对象
    转换成false  空字符串  0  false  null  undefined
    
    // 结果是什么?
    var a = !!'123';
    

    案例

    var message;
    // 会自动把message转换成false
    if (message) {     
      // todo...
    }
    

    循环结构

    在javascript中,循环语句有三种,while、do…while、for循环。

    while语句

    基本语法:

    // 当循环条件为true时,执行循环体,
    // 当循环条件为false时,结束循环。
    while (循环条件) {
      //循环体
    }
    

    代码示例:

    // 计算1-100之间所有数的和
    // 初始化变量
    var i = 1;
    var sum = 0;
    // 判断条件
    while (i <= 100) {
      // 循环体
      sum += i;
      // 自增
      i++;
    }
    console.log(sum);
    

    案例:
    打印100以内 7的倍数
    打印100以内所有偶数
    打印100以内所有偶数的和
    作业:
    打印100以内的奇数
    打印100以内的奇数的和

    do…while语句

    do…while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do…while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。

    基础语法:

    do {
      // 循环体;
    } while (循环条件);
    

    代码示例:

    // 初始化变量
    var i = 1;
    var sum = 0;
    do {
      sum += i;//循环体
      i++;//自增
    } while (i <= 100);//循环条件
    

    案例:

    求100以内所有3的倍数的和
    使用do-while循环:输出询问“我爱你,嫁给我吧?”,选择“你喜欢我吗?(y/n):",如果输入为y则打印”我们形影不离“,若输入为n,则继续询问 
    

    for语句

    while和do…while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便

    for循环语法:

    // for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
    for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
      // 循环体4
    }
    

    执行顺序:1243 ---- 243 -----243(直到循环条件变成false)

    1. 初始化表达式
    2. 判断表达式
    3. 自增表达式
    4. 循环体

    案例:

    打印1-100之间所有数
    求1-100之间所有数的和
    求1-100之间所有数的平均值
    求1-100之间所有偶数的和
    同时求1-100之间所有偶数和奇数的和
    打印正方形
    // 使用拼字符串的方法的原因
    // console.log 输出重复内容的问题
    // console.log 默认输出内容介绍后有换行
    var start = '';
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      for (var j = 0; j < 10; j++) {
        start += '* ';
      }
      start += '\n';
    }
    console.log(start);
    打印直角三角形
    var start = '';
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      for (var j = i; j < 10; j++) {
        start += '* ';
      }
      start += '\n';
    }
    console.log(start);
    
    打印9*9乘法表
    var str = '';
    for (var i = 1; i <= 9; i++) {
      for (var j = i; j <=9; j++) {
        str += i + ' * ' + j + ' = ' + i * j + '\t';
      }
      str += '\n';
    }
    console.log(str);
    

    作业:

    求1-100之间所有数的乘积
    求1-100之间所有奇数的和
    计算1-100之间能3整除的数的和
    计算1-100之间不能被7整除的数的和
    // 讲解思路。如果不会写程序,可以先把数学公式准备好
    本金10000元存入银行,年利率是千分之三,每过1年,将本金和利息相加作为新的本金。计算5年后,获得的本金是多少?
    有个人想知道,一年之内一对兔子能繁殖多少对?于是就筑了一道围墙把一对兔子关在里面。已知一对兔子每个月可以生一对小兔子,而一对兔子从出生后第3个月起每月生一对小兔子。假如一年内没有发生死亡现象,那么,一对兔子一年内(12个月)能繁殖成多少对?(兔子的规律为数列,1,1,2,3,5,8,13,21)
    

    continue和break

    break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)

    continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)

    案例:

    求整数1100的累加值,但要求碰到个位为3的数则停止累加
    求整数1100的累加值,但要求跳过所有个位为3的数
    

    作业:

    求1-100之间不能被7整除的整数的和(用continue)
    求200-300之间所有的奇数的和(用continue)
    求200-300之间第一个能被7整数的数(break)

    调试

    • 过去调试JavaScript的方式
      • alert()
      • console.log()
    • 断点调试

    断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。

    • 调试步骤
    浏览器中按F12-->sources-->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点
    
    • 调试中的相关操作
    Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。
    F10: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。
    F8:跳到下一个断点处,如果后面没有断点了,则程序执行结束。
    

    tips: 监视变量,不要监视表达式,因为监视了表达式,那么这个表达式也会执行。

    1. 代码调试的能力非常重要,只有学会了代码调试,才能学会自己解决bug的能力。初学者不要觉得调试代码麻烦就不去调试,知识点花点功夫肯定学的会,但是代码调试这个东西,自己不去练,永远都学不会。
    2. 今天学的代码调试非常的简单,只要求同学们记住代码调试的这几个按钮的作用即可,后面还会学到很多的代码调试技巧。

    数组

    为什么要学习数组

    之前学习的数据类型,只能存储一个值(比如:Number/String。我们想存储班级中所有学生的姓名,此时该如何存储?

    数组的概念

    所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。

    数组的定义

    数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。

    通过数组字面量创建数组

    // 创建一个空数组
    var arr1 = []; 
    // 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
    var arr2 = [1, 3, 4]; 
    // 创建一个包含2个字符串的数组
    var arr3 = ['a', 'c']; 
    
    // 可以通过数组的length属性获取数组的长度
    console.log(arr3.length);
    // 可以设置length属性改变数组中元素的个数
    arr3.length = 0;
    

    获取数组元素

    数组的取值

    // 格式:数组名[下标]	下标又称索引
    // 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
    var arr = ['red', 'green', 'blue'];
    arr[0];	// red
    arr[2]; // blue
    arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined
    

    遍历数组

    遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。

    数组遍历的基本语法:

    for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
    	// 数组遍历的固定结构
    }
    

    数组中新增元素

    数组的赋值

    // 格式:数组名[下标/索引] = 值;
    // 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
    var arr = ["red", "green", "blue"];
    // 把red替换成了yellow
    arr[0] = "yellow";
    // 给数组新增加了一个pink的值
    arr[3] = "pink";
    

    案例

    求一组数中的所有数的和和平均值
    求一组数中的最大值和最小值,以及所在位置
    将字符串数组用|或其他符号分割
    要求将数组中的0项去掉,将不为0的值存入一个新的数组,生成新的数组
    翻转数组
    冒泡排序,从小到大
    

    函数

    为什么要有函数

    如果要在多个地方求1-100之间所有数的和,应该怎么做?

    什么是函数

    把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用

    函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用

    函数的定义

    • 函数声明
    function 函数名(){
      // 函数体
    }
    
    • 函数表达式
    var fn = function() {
      // 函数体
    }
    
    • 特点:

      函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。
      函数一般都用来干一件事情,需用使用动词+名词,表示做一件事情 tellStory sayHello

    函数的调用

    • 调用函数的语法:
    函数名();
    
    • 特点:

      函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。
      可以调用多次(重复使用)

    代码示例:

    // 声明函数
    function sayHi() {
      console.log("吃了没?");
    }
    // 调用函数
    sayHi();
    
    // 求1-100之间所有数的和
    function getSum() {
      var sum = 0;
      for (var  i = 0; i < 100; i++) {
        sum += i;
      }
      console.log(sum);
    }
    // 调用
    getSum();
    

    函数的参数

    • 为什么要有参数
    function getSum() {
      var sum = 0;
      for (var i = 1; i <= 100; i++) {
        sum += i;
      }
      console.log();
    }
    
    // 虽然上面代码可以重复调用,但是只能计算1-100之间的值
    // 如果想要计算n-m之间所有数的和,应该怎么办呢?
    
    • 语法:
    // 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
    // 带参数的函数声明
    function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
      // 函数体
    }
    
    // 带参数的函数调用
    函数名(实参1, 实参2, 实参3);
    
    • 形参和实参

      1. 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。
      2. 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。
    var x = 5, y = 6;
    fn(x,y); 
    function fn(a, b) {
      console.log(a + b);
    }
    //x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y
    

    案例

    • 求1-n之间所有数的和
    • 求n-m之间所有数额和
    • 圆的面积
    • 求2个数中的最大值
    • 求3个数中的最大值
    • 判断一个数是否是素数

    函数的返回值

    当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值

    返回值语法:

    //声明一个带返回值的函数
    function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
      //函数体
      return 返回值;
    }
    
    //可以通过变量来接收这个返回值
    var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
    

    函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。

    返回值详解:
    如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
    如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
    如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
    函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。

    推荐的做法是要么让函数始终都返回一个值,要么永远都不要返回值。
    

    案例

    • 求阶乘
    • 求1!+2!+3!+…+n!
    • 求一组数中的最大值
    • 求一组数中的最小值

    arguments的使用

    JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历

    • 案例
    求任意个数的最大值
    求任意个数的和
    

    案例

    求斐波那契数列Fibonacci中的第n个数是多少?      1 1 2 3 5 8 13 21...
    翻转数组,返回一个新数组
    对数组排序,从小到大
    输入一个年份,判断是否是闰年[闰年:能被4整数并且不能被100整数,或者能被400整数]
    输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?
    

    函数其它

    匿名函数

    匿名函数:没有名字的函数

    匿名函数如何使用:

    将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用
    匿名函数自调用
    

    关于自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。

    自调用函数

    匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行

    (function () {
      alert(123);
    })();
    

    函数是一种数据类型

    function fn() {}
    console.log(typeof fn);
    
    • 函数作为参数

    因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在两一个函数中调用

    • 函数做为返回值

    因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回,这种用法在后面很常见。

    function fn(b) {
      var a = 10;
      return function () {
        alert(a+b);
      }
    }
    fn(15)();
    

    代码规范

    1.命名规范	
    2.变量规范   
    	var name = 'zs';	
    3.注释规范
    	// 这里是注释
    4.空格规范
    5.换行规范
    	var arr = [1, 2, 3, 4];
    	if (a > b) {
          
    	}
    	for(var i = 0; i < 10; i++) {
          
    	}
    	function fn() {
          
    	}
    

    作用域

    作用域:变量可以起作用的范围

    全局变量和局部变量

    • 全局变量

      ​在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域

    • 局部变量

      ​只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)

    不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
    变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁
    

    块级作用域

    任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
    在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域

    词法作用域

    变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法作用域取决于源码,通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。

    在 js 中词法作用域规则:

    • 函数允许访问函数外的数据.
    • 整个代码结构中只有函数可以限定作用域.
    • 作用域规则首先使用提升规则分析
    • 如果当前作用规则中有名字了, 就不考虑外面的名字
    var num = 123;
    function foo() {
      console.log( num );
    }
    foo();
    
    if ( false ) {
        var num = 123;
    }
    console.log( num ); // undefiend
    

    作用域链

    只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。
    
    将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。
    
    // 案例1:
    function f1() {
        function f2() {
        }
    }
    
    var num = 456;
    function f3() {
        function f4() {    
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

    // 案例2
    function f1() {
        var num = 123;
        function f2() {
            console.log( num );
        }
        f2();
    }
    var num = 456;
    f1();
    

    在这里插入图片描述

    预解析

    JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程

    预解析过程:

    1. 把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
    2. 把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。
    3. 先提升var,在提升function

    JavaScript的执行过程

    var a = 25;
    function abc (){
      alert(a);//undefined
      var a = 10;
    }
    abc();
    // 如果变量和函数同名的话,函数优先
    console.log(a);
    function a() {
      console.log('aaaaa');
    }
    var a = 1;
    console.log(a);
    

    全局解析规则

    函数内部解析规则

    变量提升

    • 变量提升

      定义变量的时候,变量的声明会被提升到作用域的最上面,变量的赋值不会提升。

    • 函数提升

      JavaScript解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面

    // 1、-----------------------------------
    var num = 10;
    fun();
    function fun() {
      console.log(num);
      var num = 20;
    }
    //2、-----------------------------------
    var a = 18;
    f1();
    function f1() {
      var b = 9;
      console.log(a);
      console.log(b);
      var a = '123';
    }
    // 3、-----------------------------------
    f1();
    console.log(c);
    console.log(b);
    console.log(a);
    function f1() {
      var a = b = c = 9;
      console.log(a);
      console.log(b);
      console.log(c);
    }
    

    对象

    为什么要有对象

    function printPerson(name, age, sex....) {
    }
    // 函数的参数如果特别多的话,可以使用对象简化
    function printPerson(person) {
      console.log(person.name);
      ……
    }
    

    什么是对象

    现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。
    举例: 一部车,一个手机
    车是一类事物,门口停的那辆车才是对象
    	特征:红色、四个轮子
    	行为:驾驶、刹车
    

    JavaScript中的对象

    JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
    JavaScript的对象是无序属性的集合。
    	其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
    对象的行为和特征
    	特征---属性
    	行为---方法
    
    • 事物的特征在对象中用属性来表示。
    • 事物的行为在对象中用方法来表示。

    对象字面量

    字面量:11 ‘abc’ true [] {}等

    var o = {
      name: 'zs,
      age: 18,
      sex: true,
      sayHi: function () {
        console.log(this.name);
      }
    };
    

    思考:

    如何把学生对象、老师对象、英雄对象改写成字面量的方式
    

    对象创建方式

    • 对象字面量
    var o = {
      name: 'zs',
      age: 18,
      sex: true,
      sayHi: function () {
        console.log(this.name);
      }
    };   
    
    • new Object()创建对象
    var person = new Object();
      person.name = 'lisi';
      person.age = 35;
      person.job = 'actor';
      person.sayHi = function(){
      console.log('Hello,everyBody');
    }
    
    • 工厂函数创建对象
    function createPerson(name, age, job) {
      var person = new Object();
      person.name = name;
      person.age = age;
      person.job = job;
      person.sayHi = function(){
        console.log('Hello,everyBody');
      }
      return person;
    }
    var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');
    
    • 自定义构造函数
    function Person(name,age,job){
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.job = job;
      this.sayHi = function(){
      	console.log('Hello,everyBody');
      }
    }
    var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');
    

    属性和方法

    如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
    如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能
    

    new关键字

    构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。

    1. 构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。
    2. 构造函数要和new一起使用才有意义。

    new在执行时会做四件事情

    new会在内存中创建一个新的空对象
    new 会让this指向这个新的对象
    执行构造函数  目的:给这个新对象加属性和方法
    new会返回这个新对象
    

    this详解

    JavaScript中的this指向问题,有时候会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解
    现在我们需要掌握函数内部的this几个特点
    	1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定
    	2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window
    	3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象
    	4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化
    

    对象的使用

    遍历对象的属性

    通过for…in语法可以遍历一个对象

    var obj = {};
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      obj[i] = i * 2;
    }
    for(var key in obj) {
      console.log(key + "==" + obj[key]);
    }
    

    删除对象的属性

    function fun() { 
      this.name = 'mm';
    }
    var obj = new fun(); 
    console.log(obj.name); // mm 
    delete obj.name;
    console.log(obj.name); // undefined
    

    简单类型和复杂类型的区别

    基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型

    值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。

    引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。

    • 堆和栈

      堆栈空间分配区别:
        1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
        2、堆(操作系统): 存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,分配方式倒是类似于链表。
      
    • 注意:JavaScript中没有堆和栈的概念,此处我们用堆和栈来讲解,目的方便理解和方便以后的学习。

    基本类型在内存中的存储

    在这里插入图片描述

    复杂类型在内存中的存储

    在这里插入图片描述

    基本类型作为函数的参数

    在这里插入图片描述

    复杂类型作为函数的参数

    在这里插入图片描述

    // 下面代码输出的结果
    function Person(name,age,salary) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.salary = salary;
    }
    function f1(person) {
      person.name = "ls";
      person = new Person("aa",18,10);
    }
    
    var p = new Person("zs",18,1000);
    console.log(p.name);
    f1(p);
    console.log(p.name);
    

    思考:

    //1. 
    var num1 = 10;
    var num2 = num1;
    num1 = 20;
    console.log(num1);
    console.log(num2);
    
    //2. 
    var num = 50;
    function f1(num) {
        num = 60;
        console.log(num);
    }
    f1(num);
    console.log(num);
    
    //3. 
    var num1 = 55;
    var num2 = 66;
    function f1(num, num1) {
      num = 100;
      num1 = 100;
      num2 = 100;
      console.log(num);
      console.log(num1);
      console.log(num2);
    }
    
    f1(num1, num2);
    console.log(num1);
    console.log(num2);
    console.log(num);
    

    内置对象

    JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象、自定义对象

    JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean…

    对象只是带有属性方法的特殊数据类型。

    学习一个内置对象的使用,只要学会其常用的成员的使用(通过查文档学习)

    可以通过MDN/W3C来查询

    内置对象的方法很多,我们只需要知道内置对象提供的常用方法,使用的时候查询文档。

    MDN

    Mozilla 开发者网络(MDN)提供有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。

    • MDN
    • 通过查询MDN学习Math对象的random()方法的使用

    如何学习一个方法?

    1. 方法的功能
    2. 参数的意义和类型
    3. 返回值意义和类型
    4. demo进行测试

    Math对象

    Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供

    跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)

    Math

    演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()

    Math.PI						// 圆周率
    Math.random()				// 生成随机数
    Math.floor()/Math.ceil()	 // 向下取整/向上取整
    Math.round()				// 取整,四舍五入
    Math.abs()					// 绝对值
    Math.max()/Math.min()		 // 求最大和最小值
    
    Math.sin()/Math.cos()		 // 正弦/余弦
    Math.power()/Math.sqrt()	 // 求指数次幂/求平方根
    

    案例

    • 求10-20之间的随机数
    • 随机生成颜色RGB
    • 模拟实现max()/min()

    Date对象

    创建 Date 实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数。

    // 获取当前时间,UTC世界时间,距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
    var now = new Date();
    console.log(now.valueOf());	// 获取距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
    
    Date构造函数的参数
    1. 毫秒数 1498099000356		new Date(1498099000356)
    2. 日期格式字符串  '2015-5-1'	 new Date('2015-5-1')
    3. 年、月、日……				  new Date(2015, 4, 1)   // 月份从0开始
    
    • 获取日期的毫秒形式
    var now = new Date();
    // valueOf用于获取对象的原始值
    console.log(date.valueOf())	
    
    // HTML5中提供的方法,有兼容性问题
    var now = Date.now();	
    
    // 不支持HTML5的浏览器,可以用下面这种方式
    var now = + new Date();			// 调用 Date对象的valueOf() 
    
    • 日期格式化方法
    toString()		// 转换成字符串
    valueOf()		// 获取毫秒值
    // 下面格式化日期的方法,在不同浏览器可能表现不一致,一般不用
    toDateString()
    toTimeString()
    toLocaleDateString()
    toLocaleTimeString()
    
    • 获取日期指定部分
    getTime()  	  // 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime()
    getMilliseconds() 
    getSeconds()  // 返回0-59
    getMinutes()  // 返回0-59
    getHours()    // 返回0-23
    getDay()      // 返回星期几 0周日   6周6
    getDate()     // 返回当前月的第几天
    getMonth()    // 返回月份,***从0开始***
    getFullYear() //返回4位的年份  如 2016
    

    案例

    • 写一个函数,格式化日期对象,返回yyyy-MM-dd HH:mm:ss的形式
    function formatDate(d) {
      //如果date不是日期对象,返回
      if (!date instanceof Date) {
        return;
      }
      var year = d.getFullYear(),
          month = d.getMonth() + 1, 
          date = d.getDate(), 
          hour = d.getHours(), 
          minute = d.getMinutes(), 
          second = d.getSeconds();
      month = month < 10 ? '0' + month : month;
      date = date < 10 ? '0' + date : date;
      hour = hour < 10 ? '0' + hour : hour;
      minute = minute < 10 ? '0' + minute:minute;
      second = second < 10 ? '0' + second:second;
      return year + '-' + month + '-' + date + ' ' + hour + ':' + minute + ':' + second;
    }
    
    • 计算时间差,返回相差的天/时/分/秒
    function getInterval(start, end) {
      var day, hour, minute, second, interval;
      interval = end - start;
      interval /= 1000;
      day = Math.round(interval / 60 /60 / 24);
      hour = Math.round(interval / 60 /60 % 24);
      minute = Math.round(interval / 60 % 60);
      second = Math.round(interval % 60);
      return {
        day: day,
        hour: hour,
        minute: minute,
        second: second
      }
    }
    

    Array对象

    • 创建数组对象的两种方式
      • 字面量方式
      • new Array()
    // 1. 使用构造函数创建数组对象
    // 创建了一个空数组
    var arr = new Array();
    // 创建了一个数组,里面存放了3个字符串
    var arr = new Array('zs', 'ls', 'ww');
    // 创建了一个数组,里面存放了4个数字
    var arr = new Array(1, 2, 3, 4);
    
    
    // 2. 使用字面量创建数组对象
    var arr = [1, 2, 3];
    
    // 获取数组中元素的个数
    console.log(arr.length);
    
    • 检测一个对象是否是数组

      • instanceof
      • Array.isArray() HTML5中提供的方法,有兼容性问题

      函数的参数,如果要求是一个数组的话,可以用这种方式来进行判断

    • toString()/valueOf()

      • toString() 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项
      • valueOf() 返回数组对象本身
    • 数组常用方法

      演示:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()

    // 1 栈操作(先进后出)
    push()
    pop() 		//取出数组中的最后一项,修改length属性
    // 2 队列操作(先进先出)
    push()
    shift()		//取出数组中的第一个元素,修改length属性
    unshift() 	//在数组最前面插入项,返回数组的长度
    // 3 排序方法
    reverse()	//翻转数组
    sort(); 	//即使是数组sort也是根据字符,从小到大排序
    // 带参数的sort是如何实现的?
    // 4 操作方法
    concat()  	//把参数拼接到当前数组
    slice() 	//从当前数组中截取一个新的数组,不影响原来的数组,参数start从0开始,end从1开始
    splice()	//删除或替换当前数组的某些项目,参数start, deleteCount, options(要替换的项目)
    // 5 位置方法
    indexOf()、lastIndexOf()   //如果没找到返回-1
    // 6 迭代方法 不会修改原数组(可选)
    every()、filter()、forEach()、map()、some()
    // 7 方法将数组的所有元素连接到一个字符串中。
    join()
    
    • 清空数组
    // 方式1 推荐 
    arr = [];
    // 方式2 
    arr.length = 0;
    // 方式3
    arr.splice(0, arr.length);
    

    案例

    • 将一个字符串数组输出为|分割的形式,比如“刘备|张飞|关羽”。使用两种方式实现
    function myJoin(array, seperator) {
      seperator = seperator || ',';
      array = array || [];
      if (array.length == 0){
        return '';
      }
      var str = array[0];
      for (var i = 1; i < array.length; i++) {
        str += seperator + array[i];
      }
      return str;
    }
    var array = [6, 3, 5, 6, 7, 8, 0];
    console.log(myJoin(array, '-'));
    
    console.log(array.join('-'))
    
    • 将一个字符串数组的元素的顺序进行反转。[“a”, “b”, “c”, “d”] -> [ “d”,“c”,“b”,“a”]。使用两种种方式实现。提示:第i个和第length-i-1个进行交换
    function myReverse(arr) {
      if (!arr || arr.length == 0) {
        return [];
      }
      for (var i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
        var tmp = arr[i];
        arr[i] = arr[this.length - i - 1];
        arr[arr.length - i - 1] = tmp;
      }
      return arr;
    }
    
    var array = ['a', 'b', 'c'];
    console.log(myReverse(array));
    
    console.log(array.reverse());
    
    • 工资的数组[1500, 1200, 2000, 2100, 1800],把工资超过2000的删除
    // 方式1
    var array =  [1500,1200,2000,2100,1800];
    var tmpArray = [];
    for (var i = 0; i < array.length; i++) {
      if(array[i] < 2000) {
        tmpArray.push(array[i]);
      }
    }
    console.log(tmpArray);
    // 方式2
    var array =  [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
    array = array.filter(function (item, index) {
      if (item < 2000) {
        return true;
      }
      return false;
    });
    console.log(array);
    
    • [“c”, “a”, “z”, “a”, “x”, “a”]找到数组中每一个a出现的位置
    var array =  ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a'];
    do {
      var index = array.indexOf('a',index + 1);
      if (index != -1){
        console.log(index);
      }
    } while (index > 0);
    
    • 编写一个方法去掉一个数组的重复元素
    var array =  ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a'];
    function clear() {
      var o = {};
      for (var i = 0; i < array.length; i++) {
        var item = array[i];
        if (o[item]) {
          o[item]++;
        }else{
          o[item] = 1;
        }
      }
      var tmpArray = [];
      for(var key in o) {
        if (o[key] == 1) {
          tmpArray.push(key);
        }else{
          if(tmpArray.indexOf(key) == -1){
            tmpArray.push(key);
          }
        }
      }
      returm tmpArray;
    }
    
    console.log(clear(array));
    

    基本包装类型

    为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean

    // 下面代码的问题?
    // s1是基本类型,基本类型是没有方法的
    var s1 = 'zhangsan';
    var s2 = s1.substring(5);
    
    // 当调用s1.substring(5)的时候,先把s1包装成String类型的临时对象,再调用substring方法,最后销毁临时对象, 相当于:
    var s1 = new String('zhangsan');
    var s2 = s1.substring(5);
    s1 = null;
    
    // 创建基本包装类型的对象
    var num = 18;  				//数值,基本类型
    var num = Number('18'); 	//类型转换
    var num = new Number(18); 	//基本包装类型,对象
    // Number和Boolean基本包装类型基本不用,使用的话可能会引起歧义。例如:
    var b1 = new Boolean(false);
    var b2 = b1 && true;		// 结果是什么
    

    String对象

    • 字符串的不可变
    var str = 'abc';
    str = 'hello';
    // 当重新给str赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
    // 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
    // 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
    
    • 创建字符串对象
    var str = new String('Hello World');
    
    // 获取字符串中字符的个数
    console.log(str.length);
    
    • 字符串对象的常用方法

      字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串

    // 1 字符方法
    charAt()    	//获取指定位置处字符
    charCodeAt()  	//获取指定位置处字符的ASCII码
    str[0]   		//HTML5,IE8+支持 和charAt()等效
    // 2 字符串操作方法
    concat()   		//拼接字符串,等效于+,+更常用
    slice()    		//从start位置开始,截取到end位置,end取不到
    substring() 	//从start位置开始,截取到end位置,end取不到
    substr()   		//从start位置开始,截取length个字符
    // 3 位置方法
    indexOf()   	//返回指定内容在元字符串中的位置
    lastIndexOf() 	//从后往前找,只找第一个匹配的
    // 4 去除空白   
    trim()  		//只能去除字符串前后的空白
    // 5 大小写转换方法
    to(Locale)UpperCase() 	//转换大写
    to(Locale)LowerCase() 	//转换小写
    // 6 其它
    search()
    replace()
    split()
    fromCharCode()
    // String.fromCharCode(101, 102, 103);	 //把ASCII码转换成字符串
    

    案例

    • 截取字符串"我爱中华人民共和国",中的"中华"
    var s = "我爱中华人民共和国";
    s = s.substr(2,2);
    console.log(s);
    
    • "abcoefoxyozzopp"查找字符串中所有o出现的位置
    var s = 'abcoefoxyozzopp';
    var array = [];
    do {
      var index = s.indexOf('o', index + 1);
      if (index != -1) {
        array.push(index);
      }
    } while (index > -1);
    console.log(array);
    
    • 把字符串中所有的o替换成!
    var s = 'abcoefoxyozzopp';
    do {
      s = s.replace('o', '');
    } while (s.indexOf('o') > -1);
    console.log(s);
    
    console.log(s.replace(/o/ig, ''));
    
    • 判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数
    var s = 'abcoefoxyozzopp';
    var o = {};
    
    for (var i = 0; i < s.length; i++) {
      var item = s.charAt(i);
      if (o[item]) {
        o[item] ++;
      }else{
        o[item] = 1;
      }
    }
    
    var max = 0;
    var char ;
    for(var key in o) {
      if (max < o[key]) {
        max = o[key];
        char = key;
      }
    }
    
    console.log(max);
    console.log(char);
    
    展开全文
  • ArcGIS for JavaScript

    万人学习 2015-06-11 18:55:32
    全面介绍ArcGIS for JavaScript 开发
  • 前端工程师的修真秘籍(css、javascript和其它)

    万次阅读 多人点赞 2014-05-05 11:02:24
    以我的经验,大部分技术,熟读下列四类书籍即可。  入门,用浅显的语言和方式讲述正确的道理和方法,如head first系列全面,巨细无遗地探讨每个细节,遇到疑难问题时往往可以在这里得到理论解答,如Definitive ...

    以我的经验,大部分技术,熟读下列四类书籍即可。 

    1. 入门,用浅显的语言和方式讲述正确的道理和方法,如head first系列
    2. 全面,巨细无遗地探讨每个细节,遇到疑难问题时往往可以在这里得到理论解答,如Definitive Guide/Programming xx系列
    3. 实践,结合实际中经常遇到的情景环境,来描述如何设计和解决问题,如cookbook系列
    4. 深入,讲解一些文化,思路,甚至于哲学上的东西,真正做到深入一种语言去编程,如unix编程艺术,程序员修炼之道等等

    那么,目前为止我认为最好的书是: 

    css: 

    1. 入门: Head First HTML and CSS, XHTML (中文版,第二版)这本2005年底的书依然是最易懂,清晰和正确的入门读物,去看看amazon排名就知道了
    2. 全面: CSS, The Definitive Guide (3th Edition) (《CSS权威指南(第3版)》)Meyer可能是css领域最权威和知名的作者,他在这本书里讲解了每个细节的实现和原理,更详细的东西恐怕只能从w3c那几乎不可读的文档中去寻找了
    3. 实践:CSS Mastery (2th Edition) (《精通CSS:高级Web标准解决方案(第2版)》)Andy budd恐怕是英国最出色的css作者,这本书用简单直接的方式论述了很多实践中组件的正确实现以及可替代方法,包括css3
    4. 深入:很遗憾,css在这方面还没有一本必读著作,也可能并不需要,因为到了这个程度,多是用户体验和视觉设计了,目前最接近的是 Transcending CSS (《超越CSS:Web设计艺术精髓(修订版) 》), 但不断的技术进化使得书中某些部分感觉有些落伍。


    关于css3, 她是一个模块化的渐进式增强,且以2.1为基础,因此,请学好css2再学习css3,这方面我认为只需要一本实践书即可,告诉你css3能做到什么,毕竟,原理是共通的。 

    The Book of CSS3 推荐这本,一个技术人员写的组织清晰的css3模块描述和实践指南,还包括浏览器的实现情况,2011年5月出版,是目前为止最好的。 

    javascript: 

    1. 入门:Eloquent Javascript 一位hacker写的编程入门,书中向hacker,open source, free software的欣赏和痴迷比比皆是, 比如官网下边那个向emacs致敬的console。作者很聪明,这本书的目标读者,beginners, 是不会因为这些小细节而向他叫好的。他想要的,只是把在其中浸淫多年的,真正意义上的编程精神,传达给初学者们而已。 少见地打败了对应的HeadFirst系列(Headfirst Javascript)
    2. 全面:Javascript, The Definitive Guide(6th edition) (《JavaScript权威指南(第6版)》)伴随我们web开发者成长的一本javascript圣经,一直以来都是无可争议的最好与最全面的js书籍,2011年出版了最新版。
    3. 实践:在目前的web开发环境中,我们都是在使用各种js框架,很少自己写框架来开发,因此这本书的位置,应该留给你所使用的框架。如果是jquery,我推荐 Jquery: Novice to Ninja (《JQUERY从菜鸟到忍者(第2版) 》)这本,框架方面的书,经常一本入门的就够了,因为更新实在太快,之后的研究学习只能全靠网络了。
    4. 深入:与css不同,js是一种真正的编程语言,所以对他的深入研究是一个长期的过程,css的深入更偏向技艺/工匠,而js更偏向设计/架构/艺术,我推荐以下几本从不同方面深入js的书,他们都是业界最顶级的js开发团队(yahoo)的成员和同事,因此思路是很统一的,著名的高性能网站建设指南1和2都出自这个团队。
    • Javascipt, The Good Parts (《JavaScript语言精粹(修订版) 》)由JSON的发明者撰写
    • Javascript Patterns (《JavaScript模式》)YSlow的合作开发者撰写
    • High Performance Javascript 最好的zakas的书,虽然我不太喜欢他

    附上一些即将出版,我非常想看的书,有先睹为快的朋友可以分享一下心得: 

    • Secrets of Javascript Ninja (好像没有中文版)Jquery作者John Resig最新著作
    • Node: Up and Running 认识一下流行的no-block js server
    • Javascript Web Applications (《基于MVC的JavaScript Web富应用开发》)这本号称是对当下js landscape的总结
    展开全文
  • 1500个前端开发常用JavaScript特效

    千次下载 热门讨论 2013-04-24 00:51:20
    1500个前端开发常用JavaScript特效,实例超多,特效实用,欢迎下载学习
  • JavaScript 基础笔记

    万次阅读 多人点赞 2019-08-22 09:25:06
    JavaScript笔记及面试题
  • 细说JavaScript

    千人学习 2019-07-19 10:05:13
    本课程包含14章59个小节课程,内容涵盖:JavaScript 简介、JavaScript基本语法、JavaScript 数据类型、表达式和运算符、语句和流程控制、对象、数组、函数、window 对象、DOM 访问,jQuery等。
  • 如何编写JavaScript

    万次阅读 多人点赞 2019-05-03 20:07:43
    JavaScript的入门文章: 如果你已经会写html与css了,但是你还没学JavaScript那么你就可以从笔者的这边文章开始学起了。 JavaScript在哪里写 是我们首先要知道的。 一共可以写在三个地方。 行内,给元素添加事件 &...
  • JavaScript读取和保存文件 因为Google还不提供同步插件数据的功能,所以导入和导出插件配置就必须和文件打交道了。而出于安全原因,只有IE才提供访问文件的API;但随着HTML5的到来,其他浏览器也纷纷支持了。 ...
  • JavaScript简介

    万次阅读 2016-09-26 21:57:44
    1.JavaScript是什么? 2.JavaScript和ECMAScript的关系 3.JavaScript 和JScript的关系 4.JavaScript 和Java的关系 5.JavaScript的开发和运行环境 参考书籍:《JavaScript 权威指南----ECMAScript5+...
  • JavaScript之闭包,给自己的Js一场重生(系列七)

    万次阅读 多人点赞 2020-06-28 18:18:25
    JavaScript之闭包 闭包——非常重要但又难以掌握的概念,理解闭包可以看作是某种意义上的重生——《你不知道的Js》 代码+例题让你全程思路清晰!
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    万人学习 2016-12-31 20:27:13
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    千次下载 热门讨论 2013-03-04 09:47:43
    JavaScript语言精粹,基础比较好的同志,重点的看下附录A:糟粕,附录B:鸡肋,了解一下javascript的一些设计不好的地方,在写程序时该如何避免这些问题。
  • JavaScript曾是“世界上最被误解的语言”,因为它担负太多的特性,包括糟糕的交互和失败的设计,但随着Ajax的到来,JavaScript“从最受误解的编程语言演变为最流行的语言”,这除了幸运之外,也证明了它其实是一门...
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    千次阅读 2020-03-15 17:08:35
    初识JavaScript 什么是JavaScript JavaScript是一种基于对象和事件驱动的客户端脚本语言,最初的设计是为了检验HTML表单输入的正确性,起源于Netscape公司的LiveScript语言 JavaScript的组成 完整的JavaScript是由...
  • Javascript深入浅出

    万人学习 2017-08-29 09:23:42
    King老师精心打造Javascript深入浅出课程,本课程是从JavaScript基础语法着手,深入浅出的将前端知识融汇其中,通过学习JavaScript的流程控制语句、函数、内置对象、DOM基础、DOM事件、BOM等基础技能点,终实现WEB...
  • 从来玩转JavaScript+项目实战

    万人学习 2018-05-23 12:10:19
    本套课程主要是让学生能够从初级入门JavaScript开发,包括JavaScript基础、JavaScript进阶、JavaScript页面特效、JavaScript阶段小项目。

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