精华内容
下载资源
问答
  • MIT App Inventor 2 MIT App Inventor 2 以下是在MIT App Inventor上进行的一些示例项目,这些项目可能会帮助您启动它的旅程! 目录 项目清单 这些项目是在一百万年前用有限的资源制作的,所以不要介意这些项目中...
  • MIT App Inventor 2.47 原版

    2019-08-20 22:59:15
    MIT App Inventor 2.47 原版。从http://www.appinventor.mit.edu上下载太慢。
  • MIT App Inventor 2019离线安装包以及手机端App调试软件以及PC端安卓模拟器,包含了软件的运行方法
  • 欢迎使用MIT App Inventor 介绍 了解有关更多信息。 该代码旨在在Google的App Engine中运行。 MIT运行一个公共实例,欢迎所有人使用它来构建App Inventor应用程序。 如果您希望构建MIT App Inventor应用程序,则...
  • mit app inventorapp

    2019-01-05 18:12:34
    这是用mit app inventor制作的一个小app,里面包括了用九种不同的语言进行表白,有图片及音频,是一个有趣的小app
  • MIT App Inventor 最简单蓝牙连接教程,对于一些初学者,不知道怎么实现蓝牙连接可以快速入门蓝牙APP的开发,大大缩减了开发时间,可之间进入下一步骤。
  • MIT App Inventor 计算器

    2018-03-20 18:46:19
    MIT App Inventor 计算器 两个计算器页面可进行切换,分别实现混合计算与普通计算
  • MitAppInventor-源码

    2021-03-30 09:00:49
    MitAppInventor
  • 在这里,您会找到我的MIT App Inventor 2教程的.aia源文件。有时,还会有带有有用说明和/或链接的文本文件。 如果以.zip格式下载源,则在将其导入MIT App Inventor之前,将其重命名为.aia。
  • MIT App Inventor 扫一扫

    2018-08-07 22:06:27
    扫一扫,自带官方下载的二维码,可以下载所有应用,
  • 这是一个教程视频,包含了怎么安装APPinventor的Android模拟器。如果视频无声,为正常现象,欢迎下载。
  • 使用Arduino Cloud API为MIT App Inventor应用程序获取IoT数据。
  • 基于Mit App Inventor的蓝牙串口App上 第一步:搜索Mit app inventor广州服务器 第二步:打开官网并登录 第三步:新建项目 第四步:组件设计 第五步:逻辑设计 第六步:打包apk 第七步:下载到安卓手机 第...

    基于Mit App Inventor的蓝牙串口App上

    第一步:搜索Mit app inventor广州服务器

    在这里插入图片描述

    第二步:打开官网并登录

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    第三步:新建项目

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    第四步:组件设计在这里插入图片描述

    第五步:逻辑设计

    在这里插入图片描述

    第六步:打包apk

    在这里插入图片描述

    第七步:下载到安卓手机

    在这里插入图片描述

    第八步:打开软件

    在这里插入图片描述

    下载链接: [https://download.csdn.net/download/dalulu1/21460648]

    链接: https://download.csdn.net/download/dalulu1/21460648.

    展开全文
  • 我们的项目将捕获本地数据,并将其发送到云中,每个人都可以通过Internet远程查看它们。
  • 使用MITApp Inventor 2,任何人都可以构建出完整的、可用的Android应用——而不必编写代码!即使没有任何编程经验,本书也能够帮助你做到这一点。 与聚焦于已过时的Google版本的书籍不同, MIT App Inventor完全...
  • 我们将学习编写arduino代码以使用MIT App Inventor创建Mobile App。 从经典HC-05蓝牙模块的介绍开始。 此外,我们还将探讨如何在Android Smart Phone上创建Android APK及其安装。 该过程分为六个步骤,如下所示: ...

    背景知识视频教程

    • 使用App Inventor创建Android应用
    • Arduino微控制器:学习Arduino制作项目
    • Arduino 训练营:通过项目学习

    我们将学习编写arduino代码以使用MIT App Inventor创建Mobile App。 从经典HC-05蓝牙模块的介绍开始。 此外,我们还将探讨如何在Android Smart Phone上创建Android APK及其安装。

    该过程分为六个步骤,如下所示:

    • 设置电路HC-05蓝牙模块和Arduino Uno(VCC,Tx,Rx,GND)
    • 使用App Inventor写Arduino代码以控制LED
    • 使用MIT App Inventor创建移动应用
    • 生成APK并使用MIT AI2 Companion App将其发送到手机
    • 将HC-05蓝牙模块与手机配对
    • 最后测试连接到Arduino Uno的移动应用程序和控制LED

    参阅http://viadean.com/app_inventor_arduino_ble.html

    展开全文
  • 一个偶然的机会,我在抖音上面发现了一个类似钢琴的APP,然后就试着用App inventor做一个可以实现音乐功能的软件,暂且可以把它叫做木琴。经过3次的修改,最终成了下面的样子。让我们来一起看看吧! 一、简单的作品...

    目录

    一、简单的作品描述

    二、实现原理

    三、具体实现步骤 

    四、Android加载声音

    五、实现其余的音符

    六、记录并回放音符

    七、记录音符及时间

    八、块的功能

    九、音符的回放

    十、播放适当延迟的音符

    资源下载


    由于瘟疫肆虐,我在家中宅了好几天,简直不能太无聊。一个偶然的机会,我在抖音上面发现了一个类似钢琴的APP,然后就试着用App inventor做一个可以实现音乐功能的软件,暂且可以把它叫做木琴。经过3次的修改,最终成了下面的样子。让我们来一起看看吧!

    一、简单的作品描述

    基本界面如下图所示:

    功能介绍:

     

    • 通过触摸屏幕上的彩色按钮播放八个不同的音符;
    • 按“播放”按钮,回放之前弹奏的音符;
    • 按“重置”按钮清除之前弹过的音符,以便输入新曲。

    二、实现原理

    • 使用单一的声音组件来播放不同的音频文件;
    • 使用Clock组件来计算并实现两个音符之间的延时;
    • 在创建一个过程时做判断;
    • 创建能够自我调用的过程;

    三、具体实现步骤

    记得上次做的是蓝牙相关的实践,用的是汉语的界面,这次尝试用英文试一下!

    首先创建前两个键,用按钮来实现:

    1. 从面板(palette)的user interface组中拖出一个按钮。

    • BackgroundColor属性:为红色;

    • Text属性:为“C”;

    • Width属性:为“Fill parent”,使其占满屏幕;

    • Height属性:为40像素。

    2. 重复上述步骤创建第二个按钮,名为Button2,放在Button1下面。Width及Height属性值同Button1,但BackgroundColor属性设为红色,Text属性设置为“D”。如下图:

    {%}

    3.其他键位的设计完全按照上面的步骤来实现,在此就不一一说明了。

    添加其他组件

    木琴不能没有声音,所以我创建一个Sound组件,名字为Sound1。MinimumInterval(最小间隔)属性设置为0(默认值为500毫秒)。这可以让我们的演奏要多快有多快,而不必等半秒钟(500毫秒)。

    下载1.wav和2.wav,并加载到项目中,注意这里的声音文件必须保持原有文件名。

    当某个按钮被点击时,用程序来实现播放声音的行为,即:如果Button1被点击,则播放1.wav,如果Button2被点击,播放2.wav。

    若要切换到块编辑器,如下图所示,进行以下设置:

    1. 从Screen1项下的Button1抽屉里拖出Button1.Click块;
    2. 从Sound1抽屉里拖set Sound1.Source块,放置在Button1.Click块中;
    3. 输入“text”来创建一个文本块(而不是从Built-in项下的Text抽屉里拖出,这样更便捷。)设置文本值为“1.wav”,并与Sound1.Source块连接;
    4. 添加Sound1.Play块。

    {%}

     点击按钮时播放声音

    对Button2进行同样设置,如图(只改了文件名),代码几乎完全重复。

    {%}

    重复的代码提示我们最好是创建一个过程。用join块将数字(如1)与文本“.wav”连接起来,创造出正规的文件名(如“1.wav”)。下面是创建这个过程的步骤:

    1. 在块编辑器中打开Procedures抽屉,拖出“to procedure”块;

    2. 单击procedure将过程名改为playNote;

    3. 点击procedure块左上角的蓝色方块呼出内部组件,将一个input x块插入“inputs”块;

    4. 将input x块中的x改为number;

    5. 将set Sound1.Source to块从Button1.Click事件处理程序中拖出,放在PlayNote过程内“do”的右边,Sound1.Play块也将随之移动;

    6. 将1.wav块拖入垃圾桶;

    7. 从Text抽屉中拖出join块放到set Sound1.Source to的插槽内;

    8. 将鼠标悬停在playNote的number参数上,呼出并拖动get number块,并将其放入join块的第一个插槽中;

    9. 从Text抽屉中拖出空文本块,放在join块的第二个插槽中;

    注意:将文本值设置为“.wav”。(切记不要输入引号);

    从Procedures抽屉中拖出call PlayNote块,放到空的Button1.Click内;

    在number插槽中插入文本“1”。

    现在,当Button1被点击时,过程PlayNote将以数字1为参数被调用。该过程将Sound1.Source属性设为“1.wav”,并播放该声音。

    创建一个Button2.Click块,调用参数为2的PlayNote过程。(可以复制现有的PlayNote块,将其移动到Button2.Click块内,并将参数更改为2;也可以复制整个Button1.Click块,然后将Button1改为Button2,再将参数1改为2。)程序如图所示。

    {%}

    图 创建一个过程来演奏音符

    四、Android加载声音

    此时在手机上测试程序并不能成功:第一次按键时,弹出错误提示:“Error 703:Unable to play 1.wav”(不能播放1.wav);第二次再按同一个键时,才听到声音。

    原因:Android系统是在程序运行时才加载声音文件(只需加载一次),加载过程需要一点时间。第一次按键,当call Sound1 play块开始执行时,set Sound1.Source to块的加载任务尚未完成,因此系统给出错误提示;等到第二次按键时,声音文件已经加载完成,因此可以正常播放。

    解决方法:直到程序启动之后,我们也没有对Sound1.Source进行设置,因此没有对声音做初始化。我们必须在程序启动时直接加载声音文件,如图所示。

    {%}

    图 在应用启动时加载声音文件

    五、实现其余的音符

    两个按钮已经实现了演奏音符的功能,现在需要回到组件设计器,加载其余六个声音文件3.wav、4.wav、5.wav、6.wav、7.wav和8.wav,并添加其余六个音符。首先创建六个新Button组件,重复此前的步骤,

    {%}

    图 在组件设计器中放置其余的声音按钮

    回到块编辑器中,为每个新按钮创建Click块并以相应的参数调用PlayNote过程。同样,在Screen.Initialize中加载新的声音文件,如图所示。

    {%}

     对按钮单击事件编程,使得键盘与音调相对应

    六、记录并回放音符

    为了实现回放功能,需要记录弹奏的音符并加以保存。除了要记录弹奏的音高(声音文件),还要记录两个音符之间的时间长度,否则将无法表现两个连续快弹音符与两个间隔10秒的音符之间的差别。

    实现原理:维护两个列表,每弹奏一个音符,两个列表中都会各自添加一条记录:

    • notes:包含与演奏的音符相对应的声音文件名,按照演奏顺序排列;
    • times:记录音符演奏时的时间点。

    添加必要组件

    在设计器中添加一个Clock组件及“播放”和“重置”按钮,按钮放在HorizontalArrangement中:

    1. 拖入一个Clock组件,它将出现在“不可见组件”区域,取消勾选TimerEnabled属性。

    2. 从layout组中拖出一个HorizontalArrangement组件放在按钮下面,Width属性设为“Fill parent”;

    3. 从User Interface组中拖动一个按钮,改名为PlayButton,Text属性设为“播放”;

    4. 拖出另一个按钮并放在PlayButton右侧,改名为ResetButton,Text属性设为“重置”。

    {%}

    图 记录并回放声音的组件被添加到设计器中

    七、记录音符及时间

    实现原理:维护两个列表:notes与times,每次用户按下一个按钮,就向列表中添加一项:

    1. 从Variables抽屉中拖出一个initialize global name to块来定义一个新的变量;

    2. 单击“name”将变量命名为“notes”;

    3. 打开Lists抽屉,拖动一个make a list块,将其放置在变量notes的插槽中;

    这样就定义了一个名为“notes”的空列表。重复上述步骤定义另一个变量,命名为“times”。块的样子如图所示。

    {%}

    图 设置变量来记录音符

    八、块的功能

    每演奏一个音符,需要保存两项数据:声音文件名(保存到notes列表),以及演奏瞬间的时刻(保存到times列表)。用Clock1.Now块来记录时刻,它返回当前时刻的时间值,精确到毫秒。这些数据可以通过Sound1.Source和Clock1.Now块获得,将分别被添加到notes及times列表中。

     

     

    添加一个Sound1.Vibrate块,通过振动来告知用户按键生效了。实现逻辑如下:

    {%}

     为用户的“重置”操作提供反馈

    九、音符的回放

    实现原理:

    • 变量count用来跟踪notes列表中当前正在播放的音符的索引(位置);

    • 新过程 PlayBackNote,用来播放当前音符,并移动到下一个音符;

    • 编写PlayButton.Click事件处理程序,设置count为1,只要列表中有保存的音符,就调用PlayBackNote。

    {%}

    图 回放被记录下来的音符

    自我调用-----数学递归

    1. 在第一次调用PlayBackNote时,count= 1:

    • Sound1.Source被设置为在notes中的第1项,即1.wav;

    • 调用Sound1.Play,播放1.wav;

    • 由于count值(1)小于notes的长度(3),因此count递增为2,并再次调用PlayBackNote;

    2. 第二次调用PlayBackNote时,count=2:

    • Sound1.Source被设置为notes中的第2项,即3.wav;

    • 调用Sound1.Play,播放3.wav;

    • 由于count(2)小于notes的长度(3),因此count递增为3,并再次调用PlayBackNote;

    3. 第三次调用PlayBackNote时,count=3:

    • Sound1.Source被设置为notes中的第3项,即6.wav;

    • 调用Sound1.Play,播放6.wav;

    • 由于count(3)不小于notes的长度(3),因此跳出if块,回放结束。
    • 递归是正确的,但需要在两次调用PlayBackNote之间添加延迟功能。

    十、播放适当延迟的音符

    实现原理:

    延迟的设定与两个音符之间的时间差有关,用clock来为这个时间差计时。创建Clock1.Timer事件并编写事件处理程序,来说明计时结束时将发生的事情。

    {%}

    图  在音符之间加入延迟

    块的功能

    现在假设两个列表中记录了以下内容:

    • notes:1.wav,3.wav,6.wav

    • times:12:00:00,12:00:01,12:00:04

    如图所示,在PlayButton.Click中设置count为1,并调用PlayBackNote。

    1. 第一次调用PlayBackNote时,count= 1:

    • Sound1.Source被设置为notes中的第1项,即“1.wav”;

    • 调用Sound1.Play播放1.wav;

    • 因为count(1)小于notes的长度(3),于是Clock1.TimerInterval被设置为times列表中的第1项(12:00:00)与第2项(12:00:01)之间的时间差:1秒。Count递增到2,启用Clock1.Timer并开始计时;

    Clock1.Timer开始计时,间隔1秒之后,计时结束,定时器暂时禁用,并调用PlayBackNote。

    2. 第二次调用PlayBackNote时,count= 2 :

    • Sound1.Source被设置为notes中的第2项,即“3.wav”;

    • 调用Sound1.Play播放3.wav;

    • 因为count(2)小于notes的长度(3),于是Clock1.TimerInterval被设置为times列表中的第2项(12:00:01)与第3项(12:00:04)之间的时间差:3秒。Count递增到3,启用Clock1.Timer并开始计时;

    Clock1.Timer计时开始,间隔3秒之后,定时器暂时禁用,并调用PlayBackNote。

    3. 第三次调用PlayBackNote时,count= 3 :

    • Sound1.Source被设置为notes中的第3项,即“6.wav”;

    • 调用Sound1.Play来播放6.wav;

    • 由于count(3)不小于notes的长度(3),跳出if块,回放完成。

    最后通过扫描二维码下载制作好的软件,来打发无聊的时光吧!

    本次实践的最大收获是:编写一个能自我调用的过程不仅是可能的,有时也是必要的。递归就可以实现,在编写递归过程时,一定要确保为程序的退出设定一个基本条件,否则程序将陷入无限循环。好了今天就分享的这里吧,有问题可以通过下方留言。

    资源下载

    1.wav

    2.wav

    3.wav

    4.wav

    5.wav

    6.wav

    7.wav

    8.wav

     
     
    展开全文
  • MIT App Inventor安卓图形化开发入门

    千次阅读 2020-10-01 17:29:29
    1、软件:AppInventor2019个人版(离线) 链接(提取码:s41j ):https://pan.baidu.com/s/17TpkkCJGZhB6w0J5VNkI0w 2、查IP:【windows+R】→【ipconfig】 二、具体步骤: 1、打开【启动AppInventor】 2、打开...

    一、准备工作:
    1、软件:AppInventor2019个人版(离线)
    链接(提取码:s41j ):https://pan.baidu.com/s/17TpkkCJGZhB6w0J5VNkI0w

    2、查IP:【windows+R】→【ipconfig】

    二、具体步骤:
    1、打开【启动AppInventor】
    在这里插入图片描述
    2、打开浏览器,输入【IP:端口号】
    注:这里的端口号为8888;打不开时可以换个浏览器试试。
    在这里插入图片描述

    3、创建或导入项目
    在这里插入图片描述
    4、编辑
    分为图形界面设计和逻辑代码设计,按左上角切换。
    在这里插入图片描述

    5、生成二维码或下载apk
    注:电脑和手机要在同一网段。
    在这里插入图片描述
    结束。

    展开全文
  • MIT Appinventor 是编程领域较为受欢迎且适用的编程软件 ,其操作流程和使用方法简单,一种深受广大编程小镇的喜爱今天为大家介绍一种利用它开发手机APP的实战经历 ——手机APP开发之MIT Appinventor详细实战教程...
  • (一)APP功能介绍 这次我给大家介绍一个关于工具箱的App ,这个APP在逻辑方面较为简单。但是他的设计过程中包含了很多相关的知识,通过这篇文章,可以让大家很具体有直观的了解到这个编程软件的使用方法,以及编程...
  • 这种翻译的主要目的是简化学生从可视块语言到实际能够看到与他们拖放的块相关联的JavaBridge代码的麻烦,这些块在AppInventor中创建了自己的应用程序。 此版本不会直接下载文件,但是在构建apk时,如果将其扩展名...
  • androidthings-appinventor-companion 使用MIT App Inventor支持Android Things的库。 运行此存储库中包含的代码时,请确保使用Android Studio 3.0,因为其他以前的Android Studio版本仍然不支持Android Things ...
  • 今天我们来学习设计一个登录界面的APP,虽然界面有些简陋,但其内在的逻辑设计却并不简单。我们首先来看一看它的基本功能: 第1个是登录和注册界面 ,也就是当我们点开APP的初始界面。第2个是注册界面,当注册...
  • 在本Arduino教程中,我们将学习如何使用MIT App Inventor在线应用程序构建用于控制Arduino的自定义Android应用程序。您可以观看以下视频或阅读下面的书面教程。 如何使用MIT App Inventor为您的Arduino项目构建...
  • 如果您希望构建 MIT App Inventor 应用程序,则无需编译或使用此代码。 我们提供此代码以供参考和希望操作自己的 App Inventor 实例和/或为项目做出贡献的有经验的人。 此代码经过测试,可以与 Java 7 一起使用。...
  • 我们今天以高德地图的数据为例来简单的了解一下,在APP中如何调用和使用API。了解它内部的原理和注意事项。首先我们应该找到一个API的开放网站,以高德地图为例,我们找到高德地图的官网。 注册成为开发者。成为...
  • 一、登陆MIT网站link. 二、密码登陆界面设计 首先给各位看我设计的成品的效果图:![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20191002153454146.jpg =120x240?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3...
  • MIT App Inventor使用与入门教程

    千次阅读 2017-02-26 17:21:00
    安卓app开发目前比较火热的是Eclipse和Android Studio,这两款工具都是使用Java开发,对个人编程水平有一定要求但是,MIT App Inventor的开发,进一步降低了app开发的难度,使得移动app应用的开发变得越来越简单,这...
  • 我们知道App inventor 是当下比较受欢迎的手机编程工具,当然它也可以实现许许多多有意思的东西,今天我们用它来编写一个聊天室APP。 一、实现原理 App Inventor 提供了两个蓝牙通信组件:蓝牙客户端、蓝牙...
  • (由MIT App Inventor技术提供支持) 介绍 了解有关更多信息。 此代码旨在在Google的App Engine中运行。 麻省理工学院运行着一个公共实例,欢迎所有人使用它来构建Punya应用程序。 如果您希望构建应用程序,则无需...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 609
精华内容 243
关键字:

mitappinventor

友情链接: hqyvh.rar