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  • C/C++ 开发神器 CLion 使用入门

    万次阅读 多人点赞 2018-10-23 14:18:19
    同样支持python哦,相信使用过IntelliJ idea开发过java的盆友都很清楚该IDE的强大,所以做为Jetbrains旗下的c/c++开发工具CLion同样包含了许多智能功能来提高开发人员的生产力,提高开发人员...

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    CLion是Jetbrains公司旗下新推出的一款专为开发C/C++所设计的跨平台IDE,它是以IntelliJ为基础设计的,同时还包含了许多智能功能来提高开发人员的生产力。

    同样支持python哦,相信使用过IntelliJ idea开发过java的盆友都很清楚该IDE的强大,所以做为Jetbrains旗下的c/c++开发工具CLion同样包含了许多智能功能来提高开发人员的生产力,提高开发人员的工作效率。

    具体的各种详细的功能请自行翻阅资料了解,此处我只简单介绍下CLion在windows的安装使用。

     

    首先去Jetbrains官网下载CLion,地址 https://www.jetbrains.com/clion/download/ 下载完后启动你会发现还未激活,那么接下来在浏览器的地址栏输入:http://idea.lanyus.com/,该网址,无需修改用户名,点击获取注册码。复制该注册码,粘贴在注册界面的 Activation code的输入框中,点击 ok。

    类似图上。

    然后运行软件,打开后可以自行进行个性化设置。

    默认已生成了main.c,但是我们并不能运行,因为我们还缺少编译环境,点击Setting打开设置,搜索Toolchains,我们发现clion为我们提供的环境有这么几种MinGW,CygWin,Visual studio等,我此处选择的是MinGw,点击右侧download,下载后运行安装即可,然后在Enviroment右侧选择mingw-w64的位置即可,如下图:

    操作完如上步骤后,打开main.c鼠标放在main函数里面 点击右键运行观察控制台你会发现期待已久的“hello world”终于出现了,至此我们的第一个c程序已经成功运行!如下图

     

    注:另外如果我们可以自行创建c/c++文件,如图:

    C语言选择.c,C++选择.cpp!

     

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  • linux平台C++开发 vs windows平台c++开发

    千次阅读 2014-12-08 17:00:03
    1,linux平台C++开发和win32 C++开发有什么区别呢? 2,除了C++语言,数据结构等必须的知识外,还需要些了解什么呢? 3,如何在linux平台开发C++应用程序呢? 相信许多之前没有开发过linux平台程序的人也会有...
    

    最近工作中,需要在linux上开发C++程序。有了下面的问题。

    1,linux平台C++开发和win32 C++开发有什么区别呢?
    2,除了C++语言,数据结构等必须的知识外,还需要些了解什么呢?
    3,如何在linux平台开发C++应用程序呢?

    相信许多之前没有开发过linux平台程序的人也会有这些疑惑。下面,就自身的学习和接触,简单介绍一下。由于学习没多久,大庭广众之下也不敢造次。但如果读完,您觉得没有白读,我于愿足矣~

    1,linux平台C++开发和win32 C++开发有什么区别呢?
        我们知道,在win32平台开发程序,你可以使用VB画个界面,然后为界面编写事件代码,就快速地构建了win32程序,或者用C/C++在SDK模式下编程,你可以最大化地定制自己的程序,当然,时间和精力的花费也会很多;或者使用MFC提供的framework来开发;此外,还有很多语言供您使用,比如JAVA,C#等。无论哪一种语言,都有一个非常重要的特征,他们在win32平台都有一个非常强大的,功能完整的,集合程度高的IDE开发环境。你可以很轻易地在IDE里敲入自己的代码,无论是不是使用了类库或者框架,然后呢,按下快捷键,比如在VC6中按下CTRL+F5,IDE会直接帮你预编译,编译,链接,运行。直接就看到结果了。如果您想知道程序每一步是如何运行的,寄存器和内存中某一个状态都发生了什么,你可以step by step的运行,可以直观地看到断点所在,直观地看到程序某一个变量的值是什么,最重要的是,都是图形化的显示。这样,方便不?舒服不?您可能会像我一样认为,我天天都这样用的,已经习惯于此,没觉得有什么特别的啊。是的,那下面我来用图片直观地说明一下问题吧。
        首先,看看win32平台的vc6.0中,调试一个简单程序的界面:
    \

    我设置了一个断点,VC用一个红色的圆点来直观地描述给我们。就算我们运行到了别的地方,这个圆点还是非常清晰,强烈地告诉我们这里是断点。在VB中,断点的那一整行,都会变成红色,来醒目地提醒我们。
    对比地,这里给出在Linux,这里选择了ubuntu里面使用gdb命令调试(待会介绍它)一个程序,设置断点的方式:
    首先是测试用的简单程序:
    \

    然后用g++编译它。(这里的g++是GCC中c++编译器的前端)
    然后对生成的可执行程序进行gdb调试,启动gdb:
    \

    用l子命令列出前十行代码,并用break子命令设置断点到第9行。如下图:
    \
    请对比一下win32下面的VC的断点和linux下,gdb的断点,您更乐意用哪一个?
    下面再来看另外一个例子,查看变量值:
    \

    上图中,可以直接使用鼠标来查看,而且IDE会自动跟踪。那gdb呢?

    \
    上图中,我用r命令运行这个程序,然后到断点处停止下来,然后用print命令查看。我看到了str的值是hello world!.
    您只能敲入命令才能查看,和VC6来比较,哪个方便?不用我多说了吧?
    总结一下:linux平台的C++开发和win32平台的C++开发相比较,我不能说谁好谁坏,因为各有千秋。不过对于初学者来说,或者说对于我们的工作来说,win32的IDE比较成熟了,很方便。linux下面就相对薄弱一些。但,这些都是坏事么?不尽然,读完下文,您会意识到,这其实是一种优势。

    2,除了C++语言,数据结构等必须的知识外,还需要些了解什么呢?
        linux系统之大,牵涉很多方面的开发。正如win32一样,我们可能开发的是一款游戏,可能是一款带GUI的通信软件,或者只是shell中的一个命令,或者是系统的驱动。需要了解的知识不等。对于win32来说,开发游戏要opengl,开发通信软件,涉及到socket,开发驱动要使用微软的DDK,诸如此类。我们是网络部,开发的大多是没有GUI界面的命令行程序,通常要通信。因此我们需要学习的知识就显而易见了。不说别的,至少可以应付日常工作了。
       首先,我们要了解shell命令吧。可以做日常的文件维护,比如创建,删除,重命名目录,文件,修改文件权限,显示文件内容,编译文件,安装软件包,这类命令当然多多益善。不过不用担心,其实日常使用到的不多。个人不认为天天背命令就能成高手。命令的参数何其多,汗牛充栋这个成语应该可以形容。掌握框架性的东西,方向性的东西才是重要的,细节问题可以慢慢学习,那是经验积累的过程。
      其次,一般来说,公司没有电脑给我们单独装一个Linux,所以一般是用虚拟机。个人推荐VMware7.1,网上有中文汉化版,很好很强大。这里也有必要说明一下,不需要去抱个虚拟机的教程天天看,我们用到的很少。这里总结一下,使用vmware安装完linux之后,需要在选项里开启共享文件夹,开启拖拽和复制粘贴,然后网络选择NAT方式,配置VMware Network Adapter VMnet8和linux的网卡IP地址位于同一子网段,再安装一个vm tools,就可以让虚拟机共享主机的网络,并且可以在windows和Linux之间进行文件的拖拉,非常方便。这里偷偷告诉你,有时候,我会在windows上用vc调试,然后将代码拖到Linux,再用g++编译。很好,很强大。不过,我想该方法只适用于只调用C++标准库的程序。
      再次,会编写makefile。makefile是一个文件依赖的规则。还记得前面么?我介绍到,linux IDE不如windows好用,但是命令行很强大,结合makefile,linux将无所不能。您可以完全按照自己的意愿来干,比如,您不必非要按照windows上面的IDE那样规定的,先编译,后链接,再运行。您可以按照自己的意愿来打乱它们,虽然这可能会出问题。不过,free is everything.
       第四,会适用gdb调试器。会它的命令。很多linux上面的IDE其实是内嵌了gdb调试器。比如GNOME的anjuta, KDE的KDeveloper等。
      第五,会使用,善于使用,经常使用man命令。在win32平台上,我经常参照MSDN,有C/C++标准库,有API,有MFC的说明,很好用。到了linux,啥都没有了。MSDN不管用了。怎么办?起初,我只知道上网查。很慢,很费事。现在我知道了,linux自带的man命令包含的更全,通过安装开发包,您可以man出来标准库,man出来API系统调用等等。而且GNU中国还有一个计划,是专门翻译man命令的。您可以关注一下。
       最后,我要啰嗦一下,在Linux上面编程,我们能够运用最多的,非C++标准库莫属。特别是STL。功能好好用。也许和我的经历有关,我有一个坏习惯,碰到一个需求,我喜欢自己去实现这一个结构。比如一个动态的数组,某一个排序等,有些东西如果处处要自己实现,在规定的时限内,可能什么都完成不了。STL解决了这一难题。以前,我写了一大段代码完成的功能,它也就两三句话而已,而且效率很高。我正在学习中,很喜欢它。

    3,如何在linux平台开发C++应用程序呢?
       介绍完了前面的铺垫知识,敲击键盘敲的指头都僵了。下面快速地介绍在Linux平台开发c++程序的步骤吧。
       1,使用gedit,或者任何文本编辑器(最好有语法高亮,自动缩进功能)编写您的代码。
       2,编写代码时,使用标准库的函数和数据结构,或者其它已经实现的模块,或者linux系统API调用。
       3,碰到不知道的标准库,或者linux API,使用man命令查询,没有的话,到网上查询。
       4,编写makefile.
       5,在g++上添加 -g参数,加入调试符号。
       6,使用gdb调试或者打印log测试。
       7,去掉-g参数,release。
       8,结束。

    总结一下:您可以参照下列的关键词来寻找资料进一步学习:
    GTK, QT, SHELL, GDB, GCC, makefile,STL
    全文完~

    展开全文
  • Visual C++开发实战宝典.pdf

    千次下载 热门讨论 2014-05-29 20:41:15
    Visual C++开发实战宝典.pdf
  • C++ | macOS利用VSCode配置C++开发环境

    千次阅读 2019-01-18 22:43:13
    Mac下使用VScode进行C/C++开发 打开一个cpp项目 打开VSCode,选择“打开文件夹”,如下图。打开一个已有的C++项目。 在左侧边栏点击最下边的按钮,显示所有扩展包。输入“C/C++”,选择安装C/C++和C/C++ ...

     

    参考教程:

    Mac下使用VScode进行C/C++开发


     

    打开一个cpp项目

    打开VSCode,选择“打开文件夹”,如下图。打开一个已有的C++项目。

     

    在左侧边栏点击最下边的按钮,显示所有扩展包。输入“C/C++”,选择安装C/C++和C/C++ Clang Command Adapter两个扩展:

     

    配置launch.json文件

    依次点击下图中1->2,在弹出的3中选择“C++ (GDB/LLDB)”:

     

    此时会打开launch.json文件。其中"program"属性规定可执行文件a.out的路径,默认有一些多余的字,删除至如下图所示:

     

    配置task.json文件,运行

    按下组合键“shift+command+B”弹出下图,点击画勾处,然后弹出下下图再点击画勾处,然后在弹出的下下下图中选“Others”:

     

    修改弹出的task.json文件,如下:

     

    至此,配置完成。

    再次按下组合键“shift+command+B”即可运行!

     

     

     

    展开全文
  • VS2010 C++开发初学者开发实例(源码)

    千次下载 热门讨论 2012-07-20 14:55:54
    附上一个网址希望对初学者有帮助。 http://blog.csdn.net/gupengnina/article/details/7441203 重点是如何利用vs2010进行C++开发,里面是一个转码的实例。
  • MDK中用C++开发STM32

    千次阅读 2020-05-07 09:03:18
    最近想开发一段单片机的代码,代码本身有很多的重复元素,这重复定义的一些结构体使用起来有些繁琐,所以就想用C++开发,C++的继承 模板类可以很容易的解决这些问题。因为在单片机运行,习惯用MDK或者IAR这些软件。...

    ​作者:良知犹存

    转载授权以及围观:欢迎添加微信:Allen-Iverson-me-LYN

    前言

        最近想开发一段单片机的代码,代码本身有很多的重复元素,这重复定义的一些结构体使用起来有些繁琐,所以就想用C++开发,C++的继承 模板类可以很容易的解决这些问题。因为在单片机运行,习惯用MDK或者IAR这些软件。但是这些软件都是默认C开发的,用C++开发需要重新配置,有些麻烦。但是我还是试了试,做了一个小demo供大家参考。

    代码文件我传到我的github中去了,大家有兴趣可以参考一下

    https://github.com/conscience-still/MDK-Cplusplus--LED

    一、STM32CubeMX生成底层代码

        因为是做一个demo,不需要很复杂,就用cubemx生成了一个简单的串口和IO控制的MDK代码,用了精简的LL库,具体实现就不讲了,详细操作可以看我博客CubeMX配置的一些文章。我的博客名是:良知犹存

     

    二、进行IDE的C++配置(去掉C环境的配置)

    1.首先打开MDK软件,去掉use microlib 勾选,这个一个C的依赖库,但比标准的库小,它可以减少C代码的大小。CubeMX生成的文件默认选择此项。因为这个精简库不支持C++,所以我们需要去掉此项功能。

    2.Options for Target 再点C/C++  在下边的Misc Controls 中输入—cpp

     

    3.去掉C99 mode选项

    三、代码中C++的编写注意

       1. IDE中的编译器的这个工程时候,当文件后缀是C的时候IDE会使用C编译器进行编译,如果文件后缀是CPP则IDE使用C++编译器进行编译,工程包含的头文件是使用C++编译器进行编译的,不过头文件声明的还是C文件的符号,所以IDE会无法正确编译链接。此时我们应该将头文件所有声明C符号的部分用预编译宏加extern "C" { }的形式包含起来,告诉编译器该段要使用C编译器进行编译。只包含需要进行C编译的部分即可

    #ifndef __MAIN_H#define __MAIN_H#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif/* Includes ------------------------------------------------------------------*/#include "stm32f0xx_ll_crs.h"#include "stm32f0xx_ll_rcc.h"#include "stm32f0xx_ll_bus.h"#include "stm32f0xx_ll_system.h"#include "stm32f0xx_ll_exti.h"#include "stm32f0xx_ll_cortex.h"#include "stm32f0xx_ll_utils.h"#include "stm32f0xx_ll_pwr.h"#include "stm32f0xx_ll_dma.h"#include "stm32f0xx_ll_usart.h"#include "stm32f0xx_ll_gpio.h"#ifdef __cplusplus}#endif

     2.设置需要C++编译的文件,这时候有两种方法实现。

       1>.在代码文件的界面,选择文件右击选择Option for Files "你点击的文件",然后设置file type为需要的C++

       2>.直接将文件改为.cpp文件,重新添加,此时候IDE自动进行C++编译

     

    第二种方法简单快捷,但是第一种方法虽然麻烦,但是有个好处,我们不需要修改文件名称,这样STM32CubeMX下一次生成代码就不会在生成相应名称的C代码了。

     

     3.将中断服务函数添加 extern "C" 的标识,因为C++中无法直接识别中断函数,所以用C的方法进行设备编译。而在Cpp文件中引入C的部分代码,需要进行extern "C" { }进行修饰,否则不能通过编译链接。

     

    四、C++实现时候遇到的情况

       

    1.写了个类没有注意到写成了虚函数,其他处也没有继承定义这个虚函数,导致编译错误,为什么把这个问题写出来呢,就是因为MDK中C++的报错没怎么遇到过,我查了挺长时间,才发现这个问题的。

     

    c++test\c++test.axf: Error: L6218E:Undefined symbol vtable for STM32_TEST::TestGPIO (referred from main.o). 

    把类中的虚函数改为定义好的函数即可。

     

    2.因为我把串口初始化都放在类中实现,我想进行类的构造的时候进行串口数据的打印,但是网上查询得知,MDK不支持std的流打印输出,所以我就用sub和super补丁函数,进行系统main函数执行前进行串口的初始化。

     

    这是一种特殊模式:用于有一个已经存在且不能被改变的函数 的情况。使用这两个模式可以帮原函数打补丁。如存在一个函数foo();

     

    $Sub$ $foo :定义的新功能函数,在foo()函数之前/后使用$Sub$$foo 可以添加一些新的程序代码。

     

    $Super$ $foo :就是原始的未修补的foo函数,使用这个$Super$ $foo函数将直接跳转到foo()函数。


    具体教程可以看ARM官网的资料学习哈,http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.dui0377g/pge1362065967698.html。

    因为super与sub函数属于c所以我们在cpp文件下需要添加extern“C”进行编译才行,否则就要出现如下问题了,这些我都遇到过,给大家把雷趟了一遍。

     

     


    3.最后的一个bug,STDIO的初始化。

    本来一个简单的C++程序就写完了,主要就是运行环境,但是程序收录进去之后无法工作,并且在硬件调试下明显看到系统到了__main之后不知道跑哪里去了,F5全速执行几次程序才有机会正常运行,这就很奇怪了,后来在网上找资料,终于找到问题所在了,在以为博主的文章看到,他最后找到问题原来是:

    事实上本人也找了近两天的时间才找到解决办法,一开始认为是heap和stack没有初始化好,尝试了好久均未成功,后来在网上得到启发,这个问题是出在STDIO初始化上。

    如果要使用C/C++标准库就要对其STDIO进行Retarget的,很简单,但却是非常关键的一步,就是这么一回事啦。

    我按照他的操作然后程序就可以正常运行了,下载ARM官方的retarget文件,并加入到工程当中。下载链接:

    http://infocenter.arm.com/help/topic/com.arm.doc.faqs/attached/3844/retarget.c

     

    然后将里面的串口读写按照我现有的硬件需求进行重写就可以了。如下代码所示:

    char UART_read(void);void UART_write(char ch);    char UART_read(void){  return 0;}void UART_write(char ch){  while(!(USART2->ISR & USART_ISR_TXE)){};   USART2->TDR = ch;}
    

    五、最后测试的一些体验与感想

      

        刚开始想用C++在MDK中开发是因为,有些个需求的功能C++特别符合,但是在调试这个demo过程中,发现使用的单片机容量太小,一个<iostream>头文件的包含就让一个只有串口加几组IO控制的最小程序代码膨胀到了32K,而去掉该头文件,代码缩小到了5K。

     

        代码过大是c++的依赖项过多,而C++ 中模板类 、虚拟继承 、STL库等精华由于依赖的问题都不建议在单片机中用,代码膨胀的时候单片机吃不住。所以C++虽好,可不一定适合小容量的单片机,大家需要按照自己的功能进行有效的使用C++,精简使用的依赖,这个可以通过每次编译的生成的.map文件进行增该删,其次对于C++中内存以及代码扩增一些基础知识需要熟悉,负责很容易代码膨胀,导致我们的程序无法在单片机使用。

     

     这就是我分享的在MDK用C++开发的demo,里面代码是实践过的,如果大家有什么更好的思路,欢迎分享交流哈。

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