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  • 顺序栈入栈出栈实现源码
  • 1.栈的建立和输出,入栈出栈。2.链栈的出栈和入栈。3.数组储存栈和结构体储存栈。4.动态栈和静态栈
  • 入栈出栈顺序

    千次阅读 2019-04-09 15:35:09
    入栈出栈顺序。

    转自:https://blog.csdn.net/qq_1932568757/article/details/82752325

    问题:已知入栈顺序,找出不可能得出栈顺序。

    已知一个栈得入栈顺序为ABCDEF,则不可能得出栈序列是( D )
    A:DEFCBA
    B:DCEFBA
    C:FEDCBA
    D:FECDBA
    E:ABCDEF
    F:ADCBFE
    

    规律:任何出栈的元素后面出栈的元素必须满足以下两点:

    • 在原序列中相对位置比它小的,必须是逆序;
    • 在原序列中相对位置比它大的,顺序没有要求;

    分析:选项D的出栈顺序FECDBA,出栈元素F后面的元素C和D不满足上面规律1,所以选项D错误,其它答案都是满足的。

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  • PLC实现入栈出栈功能

    2021-05-13 08:08:22
    入栈出栈实现需求准备工作入栈PLC程序仿真效果新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左...

    实现需求

    使用西门子PLC实现入栈出栈的功能,出入栈顺序为先入先出

    准备工作

    1. 创建FC块。入栈和出栈两个FC块
    2. 创建全局DB块。全局DB块数据结构如下:
    名称数据类型偏移量
    入栈按钮$16000.0
    出栈按钮$120.1
    待入栈数据$12.0
    出栈数据$14.0
    DataArray[1…10] of Int6.0

    3.新增HMI,用于画面仿真测试
    在这里插入图片描述

    入栈

    PLC程序

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    仿真效果

    在这里插入图片描述

    出栈

    PLC程序

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    仿真效果

    在这里插入图片描述

    源程序

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  • uniapp的入栈出栈

    2021-10-07 14:42:56
    uniapp管理页面是利用栈的形式管理, 因此多次入栈不出栈会造成页面的卡顿,入栈出栈的顺序不对,会在返回的时候不能回到对应页面,都是因为出栈入栈的时机不对造成的。 一个页面会在什么时候进行入栈?又在什么...

    uniapp管理页面是利用栈的形式管理,  因此多次入栈不出栈会造成页面的卡顿,入栈出栈的顺序不对,会在返回的时候不能回到对应页面,都是因为出栈入栈的时机不对造成的。

    一个页面会在什么时候进行入栈?又在什么时候出栈,他们分别触发了什么生命周期?这是这篇文章讲解的重点

    关于入栈 

     当uniapp第一加载显示的页面,会第一次入栈,后面的跳转不断入栈,可以利用返回出栈,也可以进行重定向等等出栈

    如果在项目中一直不能返回到某个页面,那就是多次入栈没有出栈。

    触发的生命周期 - 只有在入栈的时候才会执行onload,只有在出栈才会执行onunload

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  • C#.NET窗体入栈出栈

    2015-12-13 17:01:49
    简单的C#.NET窗体数据结构入栈出栈算法设计,适用于初学者。
  • PLC实现入栈出栈功能(SCL引言功能需求准备工作入栈PLC程序出栈PLC程序 引言 之前用梯形图实现了PLC入栈出栈功能,这次使用SCL来实现此功能。 功能需求 使用西门子PLC实现入栈出栈的功能,出入栈顺序为先入先出 准备...

    引言

    之前用梯形图实现了PLC入栈出栈功能,这次使用SCL来实现此功能。

    功能需求

    使用西门子PLC实现入栈出栈的功能,出入栈顺序为先入先出

    准备工作

    1. 创建FC块。入栈和出栈两个FC块
    2. 创建全局DB块(Function11DB)。全局DB块数据结构如下:
    名称数据类型偏移量
    入栈按钮$16000.0
    出栈按钮$120.1
    待入栈数据$12.0
    出栈数据$14.0
    DataArray[1…10] of Int6.0
    1. 新增HMI,用于画面仿真测试
      在这里插入图片描述

    入栈

    PLC程序

    1. FC块增加临时变量
      在这里插入图片描述
      2.程序段
    IF "Function11DB".入栈按钮 THEN
        #循环次数 := 10;
        #数据长度 := 2;
        #起始地址 := 6;
        WHILE #循环次数 > 1 DO
            #读取数据 := PEEK_WORD(area := 16#84,  //代表数据块 
                          dbNumber := 1100,       // DB号
                          byteOffset := (#循环次数 - 1) * #数据长度 + #起始地址 - #数据长度); 
            POKE(area := 16#84,
                 dbNumber := 1100,
                 byteOffset := #循环次数 * #数据长度 + #起始地址 -#数据长度,
                 value := #读取数据);  //待写入数据
        #循环次数 := #循环次数 - 1;
    END_WHILE;
    //将待入栈数据写入到栈数据中
        POKE(area := 16#84,
             dbNumber := 1100,
             byteOffset := #起始地址,
             value :="Function11DB".待入栈数据);   //待写入数据
        // Statement section IF
    "Function11DB".入栈按钮 := 0;
    END_IF;
    

    出栈

    PLC程序

    1. FC块增加临时变量
      在这里插入图片描述
    2. 程序段
    IF "Function11DB".出栈按钮 THEN
        #循环次数 := 1;
        #数据长度 := 2;
        #起始地址 := 6;
        POKE(area := 16#84,
             dbNumber := 1100,
             byteOffset := 4,                   // 出栈数据地址
             value := "Function11DB".Data[1]);
        WHILE #循环次数 < 10 DO
            #读取数据 := PEEK_WORD(area := 16#84,  //代表数据块 
                               dbNumber := 1100,       // DB号
                               byteOffset := (#循环次数+1) * #数据长度 + #起始地址 - #数据长度);
            POKE(area := 16#84,
                 dbNumber := 1100,
                 byteOffset := #循环次数 * #数据长度 + #起始地址 - #数据长度,
                value := #读取数据);  //待写入数据
           #循环次数 := #循环次数 + 1;
           IF #循环次数 = 10 THEN
               "Function11DB".Data[10] := 0;
           END_IF;
        END_WHILE;
        //将待入栈数据写入到栈数据中
       //待写入数据
        // Statement section IF
        "Function11DB".出栈按钮 := 0;
    END_IF;
    

    触摸屏画面程序

    1. 入栈数据,在画面增加输入输出域,然后管理Data数组中的变量。目前入栈数据一共有10个,因此只需依次关联变量就行
      在这里插入图片描述
    2. 待入栈数据。关联DB块中的待入栈数据
      在这里插入图片描述
    3. 入栈按钮,在事件释放添加函数脚本置位位,关联DB块中的入栈按钮
      在这里插入图片描述
    4. 出栈数据。关联DB块中的出栈数据
      在这里插入图片描述
    5. 出栈按钮。在事件释放添加函数脚本置位位,关联DB块中的出栈按钮
      在这里插入图片描述

    源程序

    展开全文
  • 主要介绍了java 使用链表来模拟栈的入栈出栈操作,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  • 入栈出栈的C语言实现

    2011-06-20 19:54:15
    入栈出栈的C语言描述,限于数据结构初学者
  • 入栈出栈C#窗口演示程序 面向对象思想 入栈出栈 C#实现 窗口演示
  • 模拟入栈出栈
  • 主要介绍了PHP栈的定义、入栈出栈方法及基于堆栈实现的计算器,结合实例形式较为详细的分析了php定义与使用栈的基本方法,并结合完整实例形式给出了php基于堆栈实现高级计算器功能的相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
  • JS-实现入栈出栈

    千次阅读 2018-02-22 20:23:25
    JS-实现入栈出栈 1、什么是栈 栈是一种遵循 后进先出(LIFO) 原则的有序集合。新添加的或者待删除的元素都保存在栈的尾部(即栈顶),另一端叫栈底。在栈里,新元素都靠近栈顶,旧元素都接近栈底。 2、实现入栈出栈...
  • 利用C语言,链表,实现的一个简单的入栈出栈的小例子。
  • 入栈出栈操作

    千次阅读 2014-04-25 22:08:22
    C语言实现入栈出栈操作
  • Activity的入栈出栈

    2018-06-01 08:04:54
    模拟了Activity的入栈出栈的操作,简洁明了易懂,可以直观的看到出栈入栈的过程
  • public boolean isRepate(){ //判断链表是否为回文序列 入栈出栈的思想 node p=head; boolean flag; int mid=len/2,top=0; int []s=new int[len]; while((mid--)!=0){ p=p.next; s[top++]= (int) p.num; ...
  • 博主由于某种原因很久没写代码了,所以今天简简单单用C语言写了个入栈出栈的代码。 #include <stdio.h> #define Elemytype int #define Maxsize 50 #define True 1 #define Flase 0 typedef struct Seq_...
  • 防火墙的入栈出栈规则设置入栈规则设置出栈规则设置 入栈规则设置 目的 设置入栈规则的目的,是为了让客户端或者其他终端去访问服务器的时候,能够把一些想要暴露出的端口暴露出来供其去访问,而其他端口则被隐藏...
  • 字符串入栈出栈

    千次阅读 2018-09-29 09:25:04
    设计程序,给出所有可能的入栈出栈的过程。假设入栈用i表示,出栈用o表示。 如: source为:balama dest为:balama 则输出为: i o i i i o o i i o o o i o i i i o o o i o i o i o i o i o i i i o o o ...
  • [数据结构之入栈出栈] Hello我是被计算机编程语言支配的可怜兮兮的γ。 o(╥﹏╥)o 数据结构是这学期上,之前的程序我都没有想过要总结,至于这个为什么要po出来,估计也就是因为我写了这么多注释吧(突然感jio自己...
  • 入栈出栈

    2012-10-11 21:01:43
    http://sjjg.js.zwu.edu.cn/SFXX/sf1/czrz.html
  • [编程题]: 入栈出栈序列 题目描述 输入n,入栈序列为[1, 2, …, n] 求所有可能的出栈序列 结题思路 给定包含n个数的入栈序列,出栈序列的可能情况根据卡特兰公式有 种。 对这n个数,得到它们的全排列,每得到一个...
  • cpp代码-入栈出栈相同 先全部输入6个元素 再全部输出6个元素 (注:输入的是栈元素) 简化版
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  • 使用链表来模拟栈的入栈出栈操作。 1.节点类代码 public class Entry<T> { private T value; private Entry<T> next; public Entry() { this(null); } public Entry(T valu...
  • 出栈入栈合法性检验1....问题就是这样,也就是说给我们一串这样的数组,我们用不同的入栈方式,是否能得到所要验证的出栈序列,那么我们可以还原入栈出战的场景,顺着出栈顺序的思路入栈出栈,看是否能够顺利

空空如也

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入栈出栈