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  • 贪婪洞窟2国服版v1.0 安卓版类型:角色扮演大小:239.86G语言:中文 评分:5.0标签:立即下载贪婪洞窟2上线了,小伙伴们下载游戏即可进行体验,很多小伙伴在问,贪婪洞窟2安卓和ios能联机吗,安卓和ios怎么联机一起...

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    贪婪洞窟2国服版v1.0 安卓版

    类型:角色扮演大小:239.86G语言:中文 评分:5.0

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    贪婪洞窟2上线了,小伙伴们下载游戏即可进行体验,很多小伙伴在问,贪婪洞窟2安卓和ios能联机吗,安卓和ios怎么联机一起玩,西西小编来为大家介绍。

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    贪婪洞窟2安卓和ios能联机吗

    两个系统的数据是不互通的,安卓的号只能在安卓的手机上登录,而iOS的号只能在iOS的手机上登录。

    但是安卓和iOS能够一起玩游戏,是可以一起匹配游戏的,在游戏中有着一个组队的玩法,安卓系统以及iOS系统的可以在游戏中组队玩。

    贪婪洞窟2手游是一款地牢探险Roguelike手游,支持组队游戏。贪婪洞窟2在11月29日上线。

    贪婪洞窟2是有制作贪婪洞窟的原班人马制作,由雷霆游戏运营的一款组队探险的Roguelike手游,游戏的背景,是一个充满未知的异界大门打开了,而来自各地的探险家蜂拥而至,他们组成一个个小队进入异世界,但是大部分的探险家都迷失了。

    而每一次进入新的空间,大地就会波动,那些陷阱、宝箱以及密室都会移动到别的位置,而珍奇的宝物都是有着魔物看守的,想要获得宝物都是需要付出很大的代价的。

    而魔法卷轴是唯一离开异世界的物品,他非常的稀有,在废墟瓦砾中存在着它的线索。

    以上就是西西小编为大家带来的贪婪洞窟2安卓和ios能联机吗,安卓和ios怎么联机一起玩。希望大家喜欢。

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  • 安卓和ios的区别.ppt

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    安卓和ios内存为什么差距那么大,安卓和ios差距原因有哪些?下面是小编精心为你们整理的关于安卓和ios内存差距为什么那么大的相关内容,希望你们会喜欢!

    安卓和ios内存差距为什么那么大_2017安卓和ios差距原因

    iOS的APP比Android大这么多

    这问题放在过去,有个流行的说法是,由于苹果的iPhone、iPad有好几种不同的屏幕分辨率,所以iOS的APP里面包含了几套图像资源,导致了App占用巨大,而Android系统中对图像的处理要求不高,所以不同设备用了通用的资源,APP自然就小了。

    这个解释虽然有一定的道理,但放在今时今日就不大成立了。所以下面要讲讲两个系统的APP文件大小有什么不一样。

    安装文件分析

    我们都知道,在Android中的安装文件类型为apk,iOS为ipa,其实简单来讲,这两个安装文件都是个压缩包。

    以微信APP的apk(版本为6.5.10)为例,原文件大小在Windows上(NTFS文件系统)显示为44.1MB,经过WinRAR解压缩后占用空间为93.7MB。 而微信APP的ipa(版本为6.5.11)原文件大小为145MB,解压缩后占用186MB。

    咋一看,ipa无论解压缩都确实要比apk大上不少,那来看看两个系统的安装文件里面包含了什么。

    微信apk对比ipa文件大小

    一个apk文件解压缩后,主要有assets、lib、META-INF、r、AndroidManifest.xml、classes.dex、resources.arsc这几个文件和文件夹。

    微信apk内含文件和文件夹

    当然这里不是编程课堂,所以只讲下这些文件中占容量最大的一般是assets目录、lib目录、res目录和classes.dex文件。

    - assets目录存放静态文件,app需要用到一些音效、字体、表情包等都在此。

    - lib目录为依赖库文件,现在的apk大多都是包含armeabi的lib库,如果apk兼容x86,还会有x86的依赖库,这样这个目录就会更大一点了。

    - r即res、resource目录,主要存放资源文件,如图片、影像文件。

    - classes.dex文件则是Android中Dalvik虚拟机的可执行文件,由JAVA下的class文件编译而来。

    iOS的ipa安装包则相对简单一些,主要文件夹为Payload,在Windows上会显示里面有一个APP名字命名的文件夹,如微信为WeChat.app,包括了APP所有需要的执行和资源文件。

    微信ipa主要文件夹为WeChat.app

    对比两个安装文件,微信APP的主执行文件为WeChat,文件大小为132MB,其它文件其实只有54MB。Android的主执行文件包括classes.dex文件和lib目录,微信APP里面这些文件大小为52.6MB,而其它文件为41.7MB。

    iOS版微信主执行文件大小

    Android版微信主执行文件大小

    由此可见,两个系统的同样一个APP,安装包里面除开主要的执行文件,其它资源文件占用空间大小相差不多,并非是文章开头所说的不同苹果设备需要不同的套图,导致安装文件巨大。

    但仅从安装文件来看,iOS的APP确实要比Android版的大好几倍,那下面还要讲到两个系统的APP安装机制。

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    王者荣耀安卓和ios账号互通问题一直以来都是很受玩家关注,曾经也有玩家多次向策划询问什么时候可以互通,策划也说了内部团队有讨论过,但并不一定有结果,策划其实也有说了,这个问题的难点并不是在腾讯一方,而在于安卓和ios是两个独立的系统,想要实现数据互通有点难!而在3月10日王者官网上发了一条公告,安卓和ios互看个人资料,让吃瓜玩家有些好奇,这个功能是什么意思呢?

    75d36024dea067916f2b4389796f089a.png 王者荣耀安卓&玩家互看个人资料功能:

    官方公告内容是这样的:

    为满足不同系统召唤师之间可查看对方主页资料的诉求,3月10日不停机版本更新后,我们将开放功能:安卓用户与iOS用户即可相互查看游戏内资料,以提升召唤师们的体验。

    其实这个问题已经存在很久了,安卓和ios玩家虽然可以一起组队开黑,但是不同系统之间会存在比较多的限制,不能加好友、不能赠送皮肤、金币等这个大家都是知道的,但是很多玩家其实是忽略了不能查看个人资料的,因为很多玩家都是直接从微信或者QQ好友列表当中直接邀请,而且这里是可以查看到好又多段位情况,所以也就没有再点开个人资料了!

    官方开放了安卓和ios玩家可以互看资料后,玩家可以更便捷的互动了!

    不过这个互看资料功能并不是账号互通哦,现在王者荣耀安卓和ios账号数据仍然是无法互通的,用相同的账号登陆游戏仍然是两个独立的账号哦!

    王者荣耀安卓和ios什么时候可以互通?

    目前暂时还没有确切的消息,不过大家应该也还记得前段时间曝光的新功能,在王者营地当中,部分玩家角色账号已经可以看到角色迁移功能,根据相关的规则可以看到,这个功能可以实现安卓账号角色,可以迁移到ios服务器当中,这个功能可以解决玩家换手机的烦恼,不用担心安卓手机换成ios手机后,需要重新再来的苦恼!

    不过这个功能还需花钱才能实现的,目前定的价格是199荣耀币,相当于是19.9元人民币!

    等这个功能测试稳定后会逐渐开放给更多的玩家,以后说不定也能实现账号互通了!

    以上就是王者荣耀安卓和ios账号互看对方主页资料解析,更多精彩请继续锁定九游网王者荣耀专区!

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    今天偶然看到一个面试题,安卓和ios的测试区别,一下子只能想到几个基础的点,后面百度了一下,答案简单记录一下。

    app测试中ios和Android的区别:

    1、安卓手机针对每一款手机有不一样的操作;苹果手机操作习惯单一。

    2、多分辨率测试,Android端20多种,ios较少;

    3、操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级;新的ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的ios系统中的应用,低版本ios系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash);

    4、操作习惯:Android,Back键是否被重写,测试点击Back键后的反馈是否正确;应用数据从内存移动到SD卡后能否正常运行等;

    5、push测试:Android:点击home键,程序后台运行时,此时接收到push,点击后唤醒应用,此时是否可以正确跳转;ios,点击home键关闭程序和屏幕锁屏的情况(红点的显示);

    6、安装卸载测试:Android的下载和安装的平台和工具和渠道比较多,ios主要有app store,iTunes和testflight下载;

    7、升级测试:可以被升级的必要条件:新旧版本具有相同的签名;新旧版本具有相同的包名;有一个标示符区分新旧版本(如版本号),对于Android若有内置的应用需检查升级之后内置文件是否匹配(如内置的输入法)

    另外:对于测试还需要注意一下几点:

    1.  并发(中断)测试:另一个应用的启动、视频音频的播放,来电、用户正在输入等,语音、录音等的播放时强制其他正在播放的要暂停;
    2.  数据来源的测试:输入、选择、复制、语音输入,安装不同输入法输入等;
    3.  push(推送)测试:在开关机、待机状态下执行推送,消息先死及其推送跳转的正确性;应用在开发、未打开状态、应用启动且在后台运行的情况下是push显示和跳转否正确;推送消息阅读前后数字的变化是否正确;多条推送的合集的显示和跳转是否正确;
    4. 分享跳转:分享后的文案是否正确;分享后跳转是否正确,显示的消息来源是否正确;
    5.  触屏测试:同时触摸不同的位置或者同时进行不同操作,查看客户端的处理情况,是否会crash等

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