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  • threading.timer
    2022-01-13 12:01:29
        
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Configuration;
    using System.Diagnostics;
    using System.Linq;
    using System.Linq.Dynamic;
    using System.Linq.Dynamic.Core;
    using System.ServiceModel;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Navigation; 
    using System.Net; 
    using System.Text; 
    using System.Collections.Specialized; 
    using System.IO; 
    
    namespace aaaa
    {
        /// <summary>
        /// Interaction logic for MainWindow.xaml
        /// </summary>
        public partial class MainWindow : MetroWindow
        {
    
            System.Threading.Timer timer;
    
            System.Threading.Timer timer1; 
    
            public MainWindow()
            {
                InitializeComponent(); 
            }  
      
            private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            {  
                startTimer(); 
            }
      
            public void startTimer()
            {
                var autoEvent = new AutoResetEvent(false);
                timer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(Say), null, 1000, 1000);
               // timer.Change(1000, 1000);
    
                 timer1 = new System.Threading.Timer(p => FlushData(), autoEvent, 1000, 1000);
      
            }
    
            //函数形式参数必须是object格式
            public void Say(object a)
            {
                Debug.WriteLine(util.GetNow()+" 你好 ");
                //timer.Change(1000, 1000);
    
            }
    
            static void FlushData()
            {
                Debug.WriteLine(util.GetNow() + " 你好!! ");
            } 
        }
    }
    

    更多相关内容
  • 本文实例讲述了C#中Forms.Timer、Timers.TimerThreading.Timer的用法分析,分享给大家供大家参考。具体分析如下: 在.NET Framework里面提供了三种Timer ① System.Windows.Forms.Timer ② System.Timers.Timer ③...
  • System.Timers.Timer与System.Threading.Timer

    千次阅读 2020-01-12 16:10:31
    我最近一直在查看一些可能的计时器,而Threading.Timer和Timers.Timer对我来说是必要的(因为它们支持线程池)。 我正在制作游戏,我计划使用不同类型的活动,间隔不同等。

    我最近一直在查看一些可能的计时器,而Threading.TimerTimers.Timer对我来说是必要的(因为它们支持线程池)。

    我正在制作游戏,我计划使用不同类型的活动,间隔不同等。

    哪个最好?


    #1楼

    本文提供了相当全面的解释:

    比较.NET Framework类库中的Timer类 ” - 也可用作.chm文件

    具体的区别似乎是System.Timers.Timer适用于多线程应用程序,因此通过其SynchronizationObject属性是线程安全的,而System.Threading.Timer具有讽刺意味的是,它不是开箱即用的线程安全的。

    我不认为两者之间存在差异,因为它与您的间隔有多小有关。


    #2楼

    System.Threading.Timer是一个普通计时器。 它会回调一个线程池线程(来自工作池)。

    System.Timers.Timer是一个System.ComponentModel.Component ,它包装System.Threading.Timer ,并提供一些用于在特定线程上调度的附加功能。

    System.Windows.Forms.Timer改为包装本机仅消息HWND,并使用Window Timers在该HWND消息循环中引发事件。

    如果您的应用程序没有UI,并且您想要最轻量级和通用的.Net计时器,(因为您很高兴找到自己的线程/调度),那么System.Threading.Timer就像它获得的一样好框架。

    我不完全清楚System.Threading.Timer所谓的“非线程安全”问题是什么。 也许它与这个问题中的问题相同: System.Timers.Timer与System.Threading.Timer的线程安全 ,或者也许每个人只是意味着:

    1. 当你使用计时器时,很容易写出竞争条件。 例如看到这个问题: Timer(System.Threading)线程安全

    2. 计时器通知的重新进入,您的计时器事件可以触发,并在您完成第一个事件的处理之前第二次回拨您。 例如,请参阅此问题: 使用System.Threading.Timer和Monitor进行线程安全执行


    #3楼

    我在MSDN上找到了一个简短的比较

    .NET Framework类库包含四个名为Timer的类,每个类都提供不同的功能:

    System.Timers.Timer ,它会定期触发事件并在一个或多个事件接收器中执行代码。 该类旨在用作多线程环境中的基于服务器或服务组件; 它没有用户界面,在运行时不可见。

    System.Threading.Timer ,它定期在线程池线程上执行单个回调方法。 回调方法是在实例化定时器时定义的,无法更改。 与System.Timers.Timer类一样,此类旨在用作多线程环境中的基于服务器或服务组件; 它没有用户界面,在运行时不可见。

    System.Windows.Forms.Timer ,一个Windows窗体组件,用于触发事件并定期在一个或多个事件接收器中执行代码。 该组件没有用户界面,专为在单线程环境中使用而设计。

    System.Web.UI.Timer ,一个ASP.NET组件,定期执行异步或同步网页回发。


    #4楼

    这两个类在功能上是等效的,除了System.Timers.Timer有一个选项,通过设置SynchronizingObject来通过ISynchronizeInvoke调用它的所有计时器到期回调。 否则,两个计时器都会调用线程池线程上的到期回调。

    System.Timers.Timer拖到Windows窗体设计图面上时,Visual Studio会将SynchronizingObject设置为窗体对象,这会导致在UI线程上调用所有过期回调。


    #5楼

    从MSDN: System.Threading.Timer是一个简单,轻量级的计时器,它使用回调方法,由线程池线程提供服务。 不建议将其与Windows窗体一起使用,因为它的回调不会发生在用户界面线程上。 System.Windows.Forms.Timer是与Windows窗体一起使用的更好选择。 对于基于服务器的计时器功能,您可以考虑使用System.Timers.Timer ,它会引发事件并具有其他功能。

    资源


    #6楼

    上面没有提到的一个可能会让你感到System.Timers.Timer重要区别是System.Timers.Timer静默地吞下异常,而System.Threading.Timer却没有。

    例如:

    var timer = new System.Timers.Timer { AutoReset = false };
    timer.Elapsed += (sender, args) =>
    {
        var z = 0;
        var i = 1 / z;
    };
    timer.Start();
    

    VS

    var timer = new System.Threading.Timer(x =>
    {
        var z = 0;
        var i = 1 / z;
    }, null, 0, Timeout.Infinite);
    

    #7楼

    Microsoft提供的有关此信息(请参阅MSDN上的备注 ):

    • System.Timers.Timer ,它会定期触发事件并在一个或多个事件接收器中执行代码。 该类旨在用作多线程环境中的基于服务器或服务组件; 它没有用户界面,在运行时不可见。
    • System.Threading.Timer ,它定期在线程池线程上执行单个回调方法。 回调方法是在实例化定时器时定义的,无法更改。 与System.Timers.Timer类一样,此类旨在用作多线程环境中的基于服务器或服务组件; 它没有用户界面,在运行时不可见。
    • System.Windows.Forms.Timer (仅限.NET Framework),一种Windows窗体组件,用于触发事件并定期在一个或多个事件接收器中执行代码。 该组件没有用户界面,专为在单线程环境中使用而设计; 它在UI线程上执行。
    • System.Web.UI.Timer (仅限.NET Framework),一种ASP.NET组件,定期执行异步或同步网页回发。

    有趣的是, System.Timers.Timer在.NET Core 1.0中已被弃用,但在.NET Core 2.0(/ .NET Standard 2.0)中再次实现。 .NET Standard 2.0的目标是尽可能简单地从.NET Framework切换,这可能就是它回归的原因。

    不推荐使用时, .NET Portability Analyzer Visual Studio加载项建议使用System.Threading.Timer

    看起来Microsoft在System.Threading.Timer之前支持System.Timers.Timer

    编辑说明2018-11-15:由于有关.NET Core 1.0的旧信息不再有效,我提交了更改我的答案。


    #8楼

    在他的书“ CLR Via C# ”中, Jeff Ritcher不鼓励使用System.Timers.Timer ,这个计时器派生自System.ComponentModel.Component ,允许它在Visual Studio的设计界面中使用。 因此,只有在设计图面上需要计时器时它才有用。

    他更喜欢使用System.Threading.Timer来处理线程池线程上的后台任务。

    展开全文
  • System.Threading.Timer timer = null; //注意一定要在方法体外声明,要不然运行一会会被回收掉不再运行 timer=new System.Threading.Timer(Send, null, 0, 10000); //Send为方法必须为Send(object obj), 0为...
    System.Threading.Timer timer = null;  //注意一定要在方法体外声明,要不然运行一会会被回收掉不再运行
     
     
     
    timer=new System.Threading.Timer(Send, null, 0, 10000);   //Send为方法必须为Send(object obj), 0为第一次执行等待时间,10000为每次执行间隔时间
     
     
    
          在系统开发过程中经常用到定时器进行定时处理,比如比较常见的邮件群发、实时更新论坛的在线人数、文章数、点击率等。  很多情况下,我们不能对某一状态或者某一行为进行实时监控,所以就希望系统能够实现这一功能。通过多线程技术可以使得定时器的性能更高。
     
          尽管定时器能够自动处理或者一些批处理操作,但是定时器也给系统带来一定的安全隐患,特别是当定时进行的操作出现bug时,如果没有对Exception做出及时的处理,系统资源将会大大的浪费,严重的情况下,可能导致系统崩溃。因此,对于定时器的使用一定要慎重,至少要保证定时处理的行为出现异常的可能性很小,并在出现Exception的情况下及时处理。
     
    System.Threading.Timer 是一个非常常用的定时器类,是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。
     
    public Timer (
        TimerCallback callback,
        Object state,
        TimeSpan dueTime,
        TimeSpan period
    )
    
     
    参数
     
    callback
     
        一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
     
    state
     
        一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)。
     
    dueTime
     
        TimeSpan,表示在 callback 参数调用它的方法之前延迟的时间量。指定 -1 毫秒以防止启动计时器。指定零 (0) 以立即启动计时器。 
    
    period
     
        在调用 callback 所引用的方法之间的时间间隔。指定 -1 毫秒可以禁用定期终止。 
    
     方法、原理
     使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。此方法不在创建计时器的线程上执行,而是在系统提供的 ThreadPool 线程上执行。      
    创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前等待的时间量(截止时间)以及此后的执行期间等待的时间量(时间周期)。可以使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。      
    当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。如果希望在计时器被释放时接收到信号,请使用接受 WaitHandle 的 Dispose(WaitHandle) 方法重载。计时器已被释放后,WaitHandle 便终止。      
    由计时器执行的回调方法应该是可重入的,因为它是在 ThreadPool 线程上调用的。 
    
    备注: 
          在超过 dueTime 以后及此后每隔 period 时间间隔,都会调用一次 callback 参数所指定的委托。
          如果 dueTime 为零 (0),则立即调用 callback。如果 dueTime 是 -1 毫秒,则不会调用 callback;计时器将被禁用,但通过调用 Change 方法可以重新启用计时器。
          如果 period 为零 (0) 或 -1 毫秒,而且 dueTime 为正,则只会调用一次 callback;计时器的定期行为将被禁用,但通过使用 Change 方法可以重新启用该行为。 
     
    最简单的定时器 
    
     
    using System;
    using System.Threading;
    
    public class TestTimer
    {
        /// <summary>
        /// 定时器
        /// </summary>
        private Timer iTimer;
        /// <summary>
        /// constructor
        /// </summary>
        public TestTimer()
        {
            iTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(Doing));
            iTimer.Change(TimeSpan.FromMinutes(5), TimeSpan.FromMinutes(5));
        }
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="nObject"></param>
        public void Doing(object nObject)
        {
            //do something
        }
    }
     

     

     一个比较完整的计时器:
     
           下面是我设计的一个简单实例。在一个问卷调查系统中,每一张问卷都有其终止日期,当到达了终止日期时,需要系统自动将其关闭。这就需要定时器对问卷的状态和终止日期进行实时监控,及时关闭。这里采用了一个简单的单件模式来操作、控制定时器。 这里主要的操作包括定时器开始、终止、执行一次。
    /// <summary>
        /// 管理类
        /// </summary>
        public class PaperManager
        {
            /// <summary>
            /// 定时器
            /// </summary>
            private Timer iTimer;
            /// <summary>
            /// 启动时间
            /// </summary>
            private TimeSpan dueTime;
            /// <summary>
            /// 方法调用间隔
            /// </summary>
            private TimeSpan period;
            /// <summary>
            /// 委托
            /// </summary>
            private TimerCallback timerDelegate;   
            /// <summary>
            /// 静态实例
            /// </summary>
            private static readonly PaperManager self = new PaperManager();
            /// <summary>
            /// 构造函数
            /// </summary>
            public PaperManager()
            {
                timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);
            }
            /// <summary>
            /// 
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static PaperManager getInstance()
            {
                return self;
            }
            /// <summary>
            /// 设置启动时间间隔
            /// </summary>
            /// <param name="days">天</param>
            /// <param name="hours">小时</param>
            /// <param name="minutes">分钟</param>
            /// <param name="seconds">秒</param>
            /// <param name="milisecond">毫秒</param>
            public void setDueTime(int days, int hours, int minutes, int seconds, int milisecond)
            {
                dueTime = new TimeSpan(days, hours, minutes, seconds, milisecond);
            }
            /// <summary>
            /// 设置回调时间间隔
            /// </summary>
            /// <param name="days">天</param>
            /// <param name="hours">小时</param>
            /// <param name="minutes">分钟</param>
            /// <param name="seconds">秒</param>
            /// <param name="milisecond">毫秒</param>
            public void setPeriod(int days, int hours, int minutes, int seconds, int milisecond)
            {
                period = new TimeSpan(days, hours, minutes, seconds, milisecond);
            }
            /// <summary>
            /// 开始
            /// </summary>
            public void Start()
            {
                AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);
                dueTime = TimeSpan.FromSeconds(0);
                period = TimeSpan.FromSeconds(10);
                iTimer = new Timer(timerDelegate, autoEvent, dueTime, period);
                autoEvent.WaitOne(5000, false);
                iTimer.Change(dueTime, period);
            }
            /// <summary>
            /// 停止
            /// </summary>
            public void Stop()
            {
                iTimer.Dispose();
            }
            /// <summary>
            /// 执行一次
            /// </summary>
            public void ExcuteOneTime()
            {
                if (iTimer != null)
                {
                    iTimer.Dispose();
                }
                //如果 period 为零 (0) 或 -1 毫秒,而且 dueTime 为正,则只会调用一次 callback;
                //计时器的定期行为将被禁用,但通过使用 Change 方法可以重新启用该行为。
                setDueTime(0, 0, 0, 0, 1);
                setPeriod(0, 0, 0, 0, -1);
                AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);
                iTimer = new Timer(timerDelegate, autoEvent, dueTime, period);
                autoEvent.WaitOne(5000, false);
                iTimer.Change(dueTime, period);
            }
            /// <summary>
            /// 行为
            /// </summary>
            /// <param name="nObject"></param>
            public void CheckStatus(object nObject)
            {
                AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)nObject;
                if (ExcuteUpdate())
                {                
                    autoEvent.Set();
                }
            }
            /// <summary>
            /// 更新
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            private bool ExcuteUpdate()
            {
                try
                {
                    //应该从数据库获得Paper对象的集合,这里简略
                    //List<Paper> paperList = getPaperList();
                    List<Paper> paperList = new List<Paper>();
                    foreach (Paper item in paperList)
                    {
                        if (item.EndTime <= DateTime.Now)
                        {
                            if (item.Status == Paper.StatusOfNormal)
                            {
                                item.Status = Paper.StatusOfTerminate;
                            }
                        }
                    }
                    执行数据更新,这里省略
                    return true;
                }
                catch
                {
                    return false;
                }
            }    
        }
    

     

    这是问卷的实体类,只是简单的列出必要的属性

    /// <summary>
        /// 实体类
        /// </summary>
        public class Paper
        {
            /// <summary>
            /// 终止时间
            /// </summary>
            public DateTime EndTime;
            /// <summary>
            /// 状态
            /// </summary>
            public int Status;
            /// <summary>
            /// 正常
            /// </summary>
            public const int StatusOfNormal = 1;
            /// <summary>
            /// 终止
            /// </summary>
            public const int StatusOfTerminate = 2;
            /// <summary>
            /// 
            /// </summary>
            /// <param name="status"></param>
            /// <param name="endTime"></param>
            public Paper(int status, DateTime endTime)
            {
                Status = status;
                EndTime = endTime;
            }
        }

     

    转载至:http://www.360doc.com/content/11/0812/11/1039473_139824496.shtml#

     

    例子:               

    Action<object> pingAction = (object o) =>
                    {
                            Commons.LogHelper.Info(">>> PING");
                    };               

    int ttl = 1000;

    this.pinger = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(pingAction), null, 0, ttl);

                   

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  • 一....但是在实际运用的时候,打开客户端除了开启计时器(System.Threading.Timer)的时候会同步一次以外,之后就再也不会同步。二. 关于 System.Threading.TimerSystem.Threading.Timer 是一个比较...

    一. 问题来源

    在我上家公司里,做停车软件客户端的时候,岗亭客户端需要每隔一段时间,将本地时间和服务所在的电脑上的时间,和中央服务器上的本地时间进行同步。但是在实际运用的时候,打开客户端除了开启计时器(System.Threading.Timer)的时候会同步一次以外,之后就再也不会同步。

    二. 关于 System.Threading.Timer

    System.Threading.Timer 是一个比较特殊的对象,在程序还没有执行到离开 System.Threading.Timer 的作用域的时候。如果发生一次 GC 的回收,那么在 Release 编译的模式下,这个计时器会直接被当做垃圾而被 CLR 回收,造成无法正常进行定时操作。

    当然在 Debug 编译模式下,并不会发生这个问题。因为在 Debug 模式下,编译器会添加相关的方法特性(编译器会为程序集设置 DebuggingModes 的 DisableOptimizations 标志)来阻止 CLR 垃圾回收器在离开作用域之前回收它,将所有根的生存周期延长至方法结束。

    值得一提的是,只要有一个根在引用它,对于其他的对象,并不会造成在离开作用域之前就被回收。所以 System.Threading.Timer 需要我们在某些特殊情况下区别于其他对象进行对待。

    三. 解决 System.Threading.Timer 被提前回收的方法

    解决这个被提前回收的方法主要有一下几种:

    1. 如果是在命令窗口中编译,使用 " /Debug+ " ,于此同时不要去启用 " /optimize "。如果是在VS中那么直接在上面的工具栏中选择 " Debug " 即可。当然这种方法是有缺点的,就是不能处理 Release 编译的程序;

    操作步骤:

    step 1:测试代码(已经在应用进行精简删除 仅仅保留命名空间 using System )

    ​usingSystem;namespaceConsoleApplication1

    {classProgram

    {static void Main(string[] args)

    {

    System.Threading.Timer timer= new System.Threading.Timer(ShowCuurentDataTime, null, 0, 1000);//让timer不能离开当前作用域

    Console.ReadKey();

    }public static voidShowCuurentDataTime(Object obj)

    {

    Console.WriteLine("[System.Threading.Timer]当前时间:" +DateTime.Now);//强制GC回收

    GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);

    }

    }

    }

    step 2:命令窗口中编译

    首先打开 " VS20XX 开发人员命令提示 ",可以在开始菜单的 VS 目录下面找到,如下图(用这个的原因是,这样执行指令的时候,编辑环境由其准备好了),如下图:

    然后打开之后,转到 program.cs 所在目录。然后执行命令

    csc /t:exe /r:System.dll /Debug+ /optimize- program.cs

    如下图:

    之后在目录下面就会有一个exe生成,打开之后可以正常处理计时事件。

    step 3:如果是在 Visual Studio IDE 下那么直接在工具栏上把 Debug 选上编译运行,在 bin\debug 目录下的会有 exe ,如下图:

    注:

    当然要想 Releas 编译的程序能使定时器正常运作,这种方法是不行的;

    使用其他类型的计时器,例如 System.Timers.Timer 或者是 System.Windows.Forms.Timer 。前者比较好用,后者会占用 UI 线程,不建议处理长时间的同步业务,如果写成异步的,那么还是需要考虑异步的相关问题;

    在程序结束之前增加计时器的应用根。一种是在退出,或者释放承载了该种计时器的对象的时候,对计时器进行显式的引用释放,如

    timer.Dispose();

    值得注意的是,并不能使用

    t=null;

    这样来引用,因为编辑器会优化代码,而忽略这一行。还有一种方式就是把 Timer 设置为 Timer 承载对象的一个字段或者属性,让 Timer 的生命周期得以延长到承载对象的生命周期结束:

    【1】在程序退出之前,对计时器进行显式的引用释放的方法,如下图:

    【2】使用字段或者属性,延长Timer生命周期,如下图:

    四. 项目工程下载

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空空如也

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