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  • http1.1
    2021-12-09 00:51:21

    1、什么是HTTP 2.0

    HTTP/2(超文本传输协议第2版,最初命名为HTTP 2.0),是HTTP协议的的第二个主要版本,使用于万维网。HTTP/2是HTTP协议自1999年HTTP 1.1发布后的首个更新,主要基于SPDY协议(是Google开发的基于TCP的应用层协议,用以最小化网络延迟,提升网络速度,优化用户的网络使用体验)。

    2、与HTTP 1.1相比,主要区别包括

    HTTP/2采用二进制格式而非文本格式
    HTTP/2是完全多路复用的,而非有序并阻塞的——只需一个连接即可实现并行
    使用报头压缩,HTTP/2降低了开销
    HTTP/2让服务器可以将响应主动“推送”到客户端缓存中

    3、HTTP/2为什么是二进制?

    比起像HTTP/1.x这样的文本协议,二进制协议解析起来更高效、“线上”更紧凑,更重要的是错误更少。

    4、为什么 HTTP/2 需要多路传输?

    HTTP/1.x 有个问题叫线端阻塞(head-of-line blocking), 它是指一个连接(connection)一次只提交一个请求的效率比较高, 多了就会变慢。 HTTP/1.1 试过用流水线(pipelining)来解决这个问题, 但是效果并不理想(数据量较大或者速度较慢的响应, 会阻碍排在他后面的请求). 此外, 由于网络媒介(intermediary )和服务器不能很好的支持流水线, 导致部署起来困难重重。而多路传输(Multiplexing)能很好的解决这些问题, 因为它能同时处理多个消息的请求和响应; 甚至可以在传输过程中将一个消息跟另外一个掺杂在一起。所以客户端只需要一个连接就能加载一个页面。

    5、消息头为什么需要压缩?

    假定一个页面有80个资源需要加载(这个数量对于今天的Web而言还是挺保守的), 而每一次请求都有1400字节的消息头(着同样也并不少见,因为Cookie和引用等东西的存在), 至少要7到8个来回去“在线”获得这些消息头。这还不包括响应时间——那只是从客户端那里获取到它们所花的时间而已。这全都由于TCP的慢启动机制,它会基于对已知有多少个包,来确定还要来回去获取哪些包 – 这很明显的限制了最初的几个来回可以发送的数据包的数量。相比之下,即使是头部轻微的压缩也可以是让那些请求只需一个来回就能搞定——有时候甚至一个包就可以了。这种开销是可以被节省下来的,特别是当你考虑移动客户端应用的时候,即使是良好条件下,一般也会看到几百毫秒的来回延迟。

    6、服务器推送的好处是什么?

    当浏览器请求一个网页时,服务器将会发回HTML,在服务器开始发送JavaScript、图片和CSS前,服务器需要等待浏览器解析HTML和发送所有内嵌资源的请求。服务器推送服务通过“推送”那些它认为客户端将会需要的内容到客户端的缓存中,以此来避免往返的延迟。

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  • HTTP1.1.chm

    2018-12-10 15:51:06
    Http 1.1协议.chm Http 1.1协议 Hypertext Transfer Protocol 超文本传送协议
  • HTTP 1.1.chm

    2018-04-22 22:56:00
    详细描写了HTTP1.1协议部分,和传播智课老师的一样。全英文的。
  • 关于http1.1协议

    千次阅读 2021-12-29 17:09:16
    1. http1.1与http1.0的更新 长连接:新增Connection字段,可以设置keep-alive值保持连接不断开 管道化:基于上面长连接的基础,管道化可以不等第一个请求响应继续发送后面的请求,但响应的顺序还是按照请求的顺序...

    1. http1.1与http1.0的更新

    • 长连接:新增Connection字段,可以设置keep-alive值保持连接不断开
    • 管道化:基于上面长连接的基础,管道化可以不等第一个请求响应继续发送后面的请求,但响应的顺序还是按照请求的顺序返回
    • 缓存处理:新增字段cache-control

    2. 长连接

    如今使用的http协议大部分都还是http1.1, http协议并没有什么长连接,短连接,而是底层使用的运输层协议的tcp协议会进行连接(因为是可靠协议,会进行三次握手和四次挥手),这里不多说,可以去看看计算机网络的知识。
    那为什么会出现这个长连接呢?因为在http1.0的时候,每次发起请求都需要与服务器建立连接,然后完成一次请求就要断开连接,都要进行一次三次握手和四次挥手的过程,这些操作损耗了大量时间。
    在这里插入图片描述
    如上图所示:上图是一个http请求,左边是请求的瀑布图,可以看出initial connection(包含了ssl连接,使用的https)花费了90多毫秒,占整个请求时间的一大半,如果每个请求都这样那这样花费的时间效率就很低了,所以为了提高效率,先建立连接后不会立刻断开连接,四次挥手,注意这个请求中有请求字段Connection:keep-alive,http1.1默认携带。下个http请求继续使用这个连接,继续请求,不需要三次握手等等。比如我上面的请求一些静态资源,css, js,图片,这些资源可能会很小,但是请求多,这样一来是不是节省了大量的时间。因为浏览器限制同一个域名下tcp连接的数量一般是6个左右,所以大量的请求下,即使并发请求,效率也会很低,所以这种长连接是不是更加高效。

    但是这个长连接是不是指我在这个页面就一直与服务器保持着连接呢?比如我进入那种展示性的网站,他一直连接是不是没有必要,静态资源拿到了就不需要请求了,就不要连接了对吧?答案肯定不是一直与服务器保持连接,这个长只是相对概念,可能在你把所有资源拿到后,就会断开连接。因为服务器可以控制你长时间没有消息就会断开与你的连接。这个长时间可能很短,可能没有请求就会请求断开连接。因为服务器的tcp服务连接的数量是有限的,他必须断开才能与其他的建立连接,所以一般断开可能就是你资源拿到后没有后续请求,就会自动断开。

    所以这个提高了不少效率。所以图中的时间轴中黄色部分(连接时间)不是每个请求都有,这个可以自己去查看。

    3.管道化

    基于上面长连接的基础,管道化可以不等第一个请求响应继续发送后面的请求,但响应的顺序还是按照请求的顺序返回。这就是所谓的http队头阻塞,因为返回的数据没有识别顺序标志,无法识别是哪个http请求的数据,所以只能按顺序到达,如果第一个请求的数据很大服务器处理时间比较慢,后面请求的数据都不能发送,必须等第一个的数据返回,这实现起来就非常麻烦,还造成了阻塞,这是对网络资源的一种浪费,所以这种管道化一般都未使用,处于关闭状态,在http2中就使用其他方式解决了这个问题。

    4.浏览器缓存

    浏览器缓存,主要是对一些静态资源的缓存,存储在计算机内存和磁盘上,因为这些资源的变动的可能性都很小,所以在第一次请求后可以选择保存到计算机本地,而不需要再走网络请求,这极大大减少了网络请求,减少了占用网络资源,而且存在本地读取的速度是很快的,刷新明显比第一次资源加载快很多。
    在这里插入图片描述

    可以看到size这一栏 memory cache 和disk cache 分别代表从内存和磁盘上获取到的资源。这就是使用浏览器缓存。还有其他cache是做浏览器请求优化做的一些优化,也是缓存。没有大小的都是使用的浏览器缓存。
    浏览器是如何控制缓存的?浏览器缓存分为两类,一类是强制缓存,第二类协商缓存。先了解一下这两种机制再进行总结。

    强制缓存
    就是直接使用浏览器的缓存(直接判定资源还是有效的,没有改变),主要通过expires(http1.0就存在)和cache-control(http1.1)字段进行控制(都可以使用),Expires是HTTP/1.0控制网页缓存的字段,其值为服务器返回该请求结果缓存的到期时间,即再次发起该请求时,如果客户端的时间小于Expires的值时,直接使用缓存结果。Expires控制缓存的原理是使用客户端的时间与服务端返回的时间做对比,就是对比当前时间和这个字段的值是否过期,但是时间控制会有误差,比如时区不同,客户端和服务端有一方的时间不准确,会失效。
    在HTTP/1.1中,Cache-Control是最重要的规则,主要用于控制网页缓存,主要取值为:
    public:所有内容都将被缓存(客户端和代理服务器都可缓存)
    private:所有内容只有客户端可以缓存,Cache-Control的默认取值
    no-cache:客户端缓存内容,但是是否使用缓存则需要经过协商缓存来验证决定
    no-store:所有内容都不会被缓存,即不使用强制缓存,也不使用协商缓存 max-age=xxx (xxx is
    numeric):缓存内容将在xxx秒后失效

    由于Cache-Control的优先级比expires高,那么直接根据Cache-Control的值进行缓存,意思就是说在600秒内再次发起该请求,则会直接使用缓存结果,强制缓存生效。注:在无法确定客户端的时间是否与服务端的时间同步的情况下,Cache-Control相比于expires是更好的选择,所以同时存在时,只有Cache-Control生效。

    协商缓存
    协商缓存就是强制缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程,因为强制缓存失效,但是资源可能还是没有过期, 改变或者未改变,需要去访问一下服务器,还能不能使用缓存, 这是一个协商的过程,主要有以下两种情况:状态码返回304或200。
    Last-Modified / If-Modified-Since
    Last-Modified是服务器响应请求时,返回该资源文件在服务器最后被修改的时间,If-Modified-Since则是客户端再次发起该请求时,携带上次请求返回的Last-Modified值,通过此字段值告诉服务器该资源上次请求返回的最后被修改时间。服务器收到该请求,发现请求头含有If-Modified-Since字段,则会根据If-Modified-Since的字段值与该资源在服务器的最后被修改时间做对比,若服务器的资源最后被修改时间大于If-Modified-Since的字段值,则重新返回资源,状态码为200;否则则返回304,代表资源无更新,可继续使用缓存文件。
    Etag / If-None-Match
    Etag是服务器响应请求时,返回当前资源文件的一个唯一标识(由服务器生成),If-None-Match是客户端再次发起该请求时,携带上次请求返回的唯一标识Etag值,通过此字段值告诉服务器该资源上次请求返回的唯一标识值。服务器收到该请求后,发现该请求头中含有If-None-Match,则会根据If-None-Match的字段值与该资源在服务器的Etag值做对比,一致则返回304,代表资源无更新,继续使用缓存文件;不一致则重新返回资源文件,状态码为200。

    强制缓存优先于协商缓存进行,若强制缓存(Expires和Cache-Control)生效则直接使用缓存,若不生效则进行协商缓存(Last-Modified / If-Modified-Since和Etag / If-None-Match),协商缓存由服务器决定是否使用缓存,若协商缓存失效,那么代表该请求的缓存失效,重新获取请求结果,再存入浏览器缓存中;生效则返回304,继续使用缓存。

    展开全文
  • HTTP超文本传输协议-HTTP1.1中文版(上)[文].pdf
  • HTTP1.0和HTTP1.1的区别

    2021-12-05 20:06:00
    面试题:HTTP1.0和HTTP1.1有什么区别? a.长连接 HTTP1.0默认使用短连接,每次请求都需要建立新的TCP连接,连接不能复用。 HTTP1.1支持持久连接和请求的流水线处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,...

    面试题:HTTP1.0和HTTP1.1有什么区别?

    • a.长连接

    HTTP1.0默认使用短连接,每次请求都需要建立新的TCP连接,连接不能复用。 

    HTTP1.1支持持久连接和请求的流水线处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少建立和关闭TCP连接的消耗和延迟,提高效率。HTTP1.1默认开启“Connection:Keep-Alive”,使用长连接,加入“Connection:close”才关闭。

    • b.host字段        

    在HTTP1.0中为每台服务器绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但是随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚机主机,并且它们共享一个IP地址。

    HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域,会报400 Bad Request错误。

    • c.缓存处理

    在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准。

    HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。

    带宽优化及网络连接的使用

    HTTP1.0中存在一些浪费带宽的现象,例如:(1)客户端只需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象发送过来;(2)下载大文件不支持断点续传功能,在发生断连后需要重新下载完整的包。

    HTTP1.1则在请求头中引入range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。

    • e.新增一些错误通知状态码

    HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突。

    HTTP1.0 

     浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器处理完成后立即断开TCP连接(无连接),服务器不跟踪每个客户端也不记录过去的请求(无状态)。

    建立连接->发送请求信息->回送响应信息->关闭连接

      HTTP1.1

    由于HTTP在发送多条信息时,需要建立多次连接影响访问速度和访问网页的速度,所以HTTP1.1应运而生,它支持支持性连接,而且在发送多个请求时不需要等待上一个连接的响应。

    TTP/1.0中默认使用Connection: close。在HTTP/1.1中已经默认使用Connection: keep-alive,避免了连接建立和释放的开销,但服务器必须按照客户端请求的先后顺序依次回送相应的结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容。通过Content-Length字段来判断当前请求的数据是否已经全部接收。不允许同时存在两个并行的响应。
    HTTP2.0

     在一个TCP上进行任意数量HTTP请求。

    HTTP2.0引入二进制数据帧和流的概念,其中帧对数据进行顺序标识,如下图所示,这样浏览器收到数据之后,就可以按照序列对数据进行合并,而不会出现合并后数据错乱的情况。同样是因为有了序列,服务器就可以并行的传输数据,这就是流所做的事情。

    流(stream)    已建立连接上的双向字节流。
    消息    与逻辑消息对应的完整的一系列数据帧。

    帧    HTTP2.0通信的最小单位,每个帧包含帧头部,至少也会标识出当前帧所属的流(stream id)。

    多路复用:

    1、所有的HTTP2.0通信都在一个TCP连接上完成,这个连接可以承载任意数量的双向数据流。

    2、每个数据流以消息的形式发送,而消息由一或多个帧组成。这些帧可以乱序发送,然后再根据每个帧头部的流标识符(stream id)重新组装。

    每个请求是一个数据流,数据流以消息的方式发送,而消息又分为多个帧,帧头部记录着stream id用来标识所属的数据流,不同属的帧可以在连接中随机混杂在一起。接收方可以根据stream id将帧再归属到各自不同的请求当中去。

    3、另外,多路复用(连接共享)可能会导致关键请求被阻塞。HTTP2.0里每个数据流都可以设置优先级和依赖,优先级高的数据流会被服务器优先处理和返回给客户端,数据流还可以依赖其他的子数据流。

    4、可见,HTTP2.0实现了真正的并行传输,它能够在一个TCP上进行任意数量HTTP请求。而这个强大的功能则是基于“二进制分帧”的特性。

    头部压缩:

    在HTTP1.0/1.1中,头部元数据都是以纯文本的形式发送的,通常会给每个请求增加500~800字节的负荷。

    HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小。高效的压缩算法可以很大的压缩header,减少发送包的数量从而降低延迟。

    服务器推送:

    服务器除了对最初请求的响应外,服务器还可以额外的向客户端推送资源,而无需客户端明确的请求。

    总结:

    a.HTTP1.0    无状态、短连接。

    b.HTTP1.1    持久连接/请求管道化/增加缓存处理(新的字段如cache-control)/增加Host字段/支持断点传输等(把文件分成几部分)。

    c.HTTP2.0    二进制分帧/多路复用(或连接共享)/头部压缩/服务器推送。

            

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  • HTTP1.1协议中文版RFC2616
  • HTTP1.0和HTTP1.1和HTTP2.0的区别 1 HTTP1.0和HTTP1.1的区别 1.1 长连接(Persistent Connection)         HTTP1.1支持长连接和请求的流水线处理,在一个TCP连接上可以传送...

    HTTP1.0和HTTP1.1和HTTP2.0的区别

    1 HTTP1.0和HTTP1.1的区别

    1.1 长连接(Persistent Connection)

            HTTP1.1支持长连接和请求的流水线处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启长连接keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。HTTP1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接。

    1.2 节约带宽

            HTTP1.0中存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能。HTTP1.1支持只发送header信息(不带任何body信息),如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回100,客户端接收到100才开始把请求body发送到服务器;如果返回401,客户端就可以不用发送请求body了节约了带宽。

    1.3 HOST域

            在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname),HTTP1.0没有host域。随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都支持host域,且请求消息中如果没有host域会报告一个错误(400 Bad Request)。

    1.4缓存处理

            在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。

    1.5错误通知的管理

            在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。

    2 HTTP1.1和HTTP2.0的区别

    2.1 多路复用

            HTTP2.0使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。HTTP1.1也可以多建立几个TCP连接,来支持处理更多并发的请求,但是创建TCP连接本身也是有开销的。
    在这里插入图片描述

    2.2 头部数据压缩

            在HTTP1.1中,HTTP请求和响应都是由状态行、请求/响应头部、消息主体三部分组成。一般而言,消息主体都会经过gzip压缩,或者本身传输的就是压缩过后的二进制文件,但状态行和头部却没有经过任何压缩,直接以纯文本传输。随着Web功能越来越复杂,每个页面产生的请求数也越来越多,导致消耗在头部的流量越来越多,尤其是每次都要传输UserAgent、Cookie这类不会频繁变动的内容,完全是一种浪费。

            HTTP1.1不支持header数据的压缩,HTTP2.0使用HPACK算法对header的数据进行压缩,这样数据体积小了,在网络上传输就会更快。

    2.3 服务器推送

            服务端推送是一种在客户端请求之前发送数据的机制。网页使用了许多资源:HTML、样式表、脚本、图片等等。在HTTP1.1中这些资源每一个都必须明确地请求。这是一个很慢的过程。浏览器从获取HTML开始,然后在它解析和评估页面的时候,增量地获取更多的资源。因为服务器必须等待浏览器做每一个请求,网络经常是空闲的和未充分使用的。

            为了改善延迟,HTTP2.0引入了server push,它允许服务端推送资源给浏览器,在浏览器明确地请求之前,免得客户端再次创建连接发送请求到服务器端获取。这样客户端可以直接从本地加载这些资源,不用再通过网络。
    在这里插入图片描述

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