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  • 什么是次世代建模次世代建模精髓是什么?
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    2020-11-01 17:16:02

    我想大多数接触游戏开发引擎的朋友们对于“次世代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。

    【“次世代游戏”由来】

    一说到次世代游戏大家脑海中大都会浮现出一大批游戏作品,比如Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及Unreal3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜2引擎的《战地》系列。次世代给我们带来了美轮美奂的游戏世界,与以往的游戏相比模型不再是粗糙的多边形结构,模型贴图分辨率也不仅仅是以往的512*512或是1024*1024,如果要我给次世代游戏下个定义,就是——游戏支持Direct9.0 及以上版本硬件加速,游戏模型中运用了法线贴图,这是次世代引擎最基本的两个特性,除此之外大多引擎都集成了各自的粒子系统,物理系统,光影系统等等。

    【法线贴图是什么?能做什么?】

    在上面的论证中我们讲到了法线贴图这个特性,但是我们还对他一无所知,现在我便向大家介绍他。法线贴图是什么呢?首先从名字就能看出他是一张贴图,像漫反射贴图,置换贴图,高光贴图,AO贴图,不透明图贴图,自发光贴图等等是一样的,将它赋予一个模型便会产生相应的效果。法线贴图也是一样,将其赋予一个模型就会使模型看上去拥有更多细节使模型变得凹凸有质感,这种特性比较像法线贴图出现之前的凹凸贴图,但是法线贴图能在不同角度的光源的产生阴影,恰到好处的使用法线贴图能使数千面的中模达到上百万面的高模同样的质感。对游戏动漫,3Dmax,zbrush 次世代,次世代美术,次世代,游戏建模 感兴趣的朋友可以加扣君羊630838699领取学习资料和软件哦

    【法线贴图在游戏开发中的重要性】

    接触过Unreal3或是Unity3D引擎朋友都知道,导入模型的单个模型面数最大不能超过65536面,如果不适用法线贴图做模型的细节即便单个模型面熟达到65536其细节也不如一张法线贴图来的实在,况且以面数换细节这是相当浪费资源的,所以法线贴图是次时代游戏的重中之重。

    【题外话】

    很多人为了节省时间而使用漫反射贴图通过一些软件直接生成法线贴图,这样的贴图也能实现一些凹凸细节的体现,但因为漫反射贴图含有多种色彩,这样生成的法线贴图赋予模型后在颜色的交汇处会留下明显的痕迹,所以说我不建议用这种方法来生成成法线贴图。

    【法线贴图——次世代建模的精髓】

    在以前,决定一个模型的好坏50%体现在布线,50%体现在贴图。然而次世代到来,贴图位置有望得到提升,因为法线贴图能够很好的弥补布线上的不足,接下来我们便开始学习次时代建模流程。

    【工具的选择】

    工欲善其事,必先利其器。作为美工的我们常常接触各式各样的软件,在本教程中我们将会用到以下软件:

    3DsMax 或Maya,ZBrush,xNormaldfdrt3,Photo Shop

    【流程1——构思与原画】

    首先你要知道你将要做什么模型,想到的最好画下来,如果你有足够的想象力又有空间意识的话你可以直接下手了。

    【流程2——用3DsMax 或Maya制作低模】

    这一步流程是为用Z Brush雕刻高模所做的预备工作,如果模型比较简单,比如石头,树干,地面砖等等这类模型可以不用制作低模,可以直接使用ZBrush 4R6雕刻,如果模型比较复杂,比如生物模型,就应该先做一个低模,这个模型到最后是丢弃的,所以不用在布线过于纠结,做好后导出为OBJ格式。

    【流程3——用ZBrush雕刻低模】

    将低模导入到Z Brush中,重布线,增加细节后就可以雕刻了,这个我不做教学,只传达我的经验——雕刻时多看参考图,多从几个角度观察模型,细节一级一级做,先做大型再做细节。

    【流程4——将高模拓扑为低模】

    刚刚我们用Z Brush雕刻出一个高模,他的面数可能高达数十万面、甚至更高,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用ZBrush自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。

    【流程5——展开低模的UV】

    刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线贴图,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。

    【流程6——烘焙法线贴图】

    推荐一个非常好的烘焙法软件xNormaldfdrt3,这个软件操作非常简单,只需要导入数十万面的高模和拓扑出的低模就可以烘焙出一张法线贴图,这张贴图包含着数十万面的细节信息,将这张贴图贴到只有数千面的模型上就能使其拥有数十万面的细节。

    【流程7——贴图绘制】

    有了法线贴图还不够,因为我们还没有漫反射贴图,渲染UV模板,对比法线贴图,然后用PS对比着画就可以了,贴图的分辨率和法线贴图的比率因该是2:1,这样可以更好的把握住凹凸感。

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  • 常用软件:3Ds max、Maya、PS、Bodypint3D 接下来我们再看看下边这组游戏 《绝地求生》 《神秘海域》 《漫威蜘蛛侠》 这几款游戏都属于次世代建模的游戏 于传统手绘建模相比,次世代建模增添了几步步骤。...

    先说下游戏市场的过去、现在、以及将来。

    过去篇:

    早在90年代,就有一些游戏公司扣响了中国游戏市场的大门,我们所熟知的育碧(中国叫碧汉,育碧中国的公司名称)、任天堂(中国为神游代理)等游戏公司就是那时开始进军中国市场,也正是这些国外游戏公司的进入,让中国游戏市场开始成长,中国游戏公司也如同雨后春笋般在全国各地开花。让国内游戏行业,尤其是游戏外包,在十几年以前就与世界接轨!

    爱玩单机游戏的朋友应该不会对下边的公司LOGO和游戏陌生,而且会是非常熟悉。




    下边的这些游戏想必很多朋友也都有玩过

    《孤岛危机》

    《使命召唤》

    《刺客信条》

    《魔兽世界》

    其实你所熟知的很多游戏其美术资产都是由中国的公司所打造。

    十几年以前这些海外知名的游戏公司陆续在中国成立自己的中国分公司/中国工作室,他们的到来将行业尖端技术及行业品质标准带到了中国。

    经过这些年的沉淀,加上中国开始发力游戏市场,国家政策推动,不仅让国内的美术效果,美术品质赶超国外,甚至不少工作室还做出了自己独特的风格。(比如风之旅人、阴阳师、绘真·妙笔千山 等国产游戏)。

    现代篇:

    随着游戏行业的发展,越来越多的人开始投身于游戏创作行业,游戏中的角色装备越来越炫酷,场景越来越逼真,画质越来越贴近现实。而创作这一切的便是游戏建模师。

    游戏建模师就像是神笔马良一样,利用自己的双手为我们在另一个世界创造一片天地。也正是这种魅力吸引了越来越多小伙伴加入游戏建模的行列。

    游戏建模目前主要分为两种方向:传统手绘建模、次世代建模两个方向。

    我就用目前大家所熟知的游戏来为大家讲解区分两种建模方向。


    《哈利波特魔法觉醒》

    《阴阳师》

    《第五人格》

    《剑网3》

    以上的这些游戏均为3D手绘建模的游戏。

    那么手绘3D建模是怎样的制作流程呢?它又有怎样的特点呢?

    首先需要用建模软件做出3D模型
    然后拆分UV(就是把模型表面铺开成二维)
    最后再用贴图绘制软件给模型表皮画上颜色和效果细节(就是所谓的画贴图)
    手绘3D建模的效果其模型单薄,色彩丰富,光影质感效果均靠贴图绘制,效果在游戏中变化比较固定。(早期游戏均靠手绘贴图建模,像穿越火线,跑跑卡丁车等游戏)

    手绘最重要是画的那层“皮”(颜色贴图),体积、质感、颜色的变化,全都要靠贴图绘制去体现。所以说想要在手绘建模上做的好,必须有相对较好的美术基础才行!

    常用软件:3Ds max、Maya、PS、Bodypint3D

    先说下游戏市场的过去、现在、以及将来。

    过去篇:

    早在90年代,就有一些游戏公司扣响了中国游戏市场的大门,我们所熟知的育碧(中国叫碧汉,育碧中国的公司名称)、任天堂(中国为神游代理)等游戏公司就是那时开始进军中国市场,也正是这些国外游戏公司的进入,让中国游戏市场开始成长,中国游戏公司也如同雨后春笋般在全国各地开花。让国内游戏行业,尤其是游戏外包,在十几年以前就与世界接轨!

    爱玩单机游戏的朋友应该不会对下边的公司LOGO和游戏陌生,而且会是非常熟悉。




    下边的这些游戏想必很多朋友也都有玩过

    《孤岛危机》

    《使命召唤》

    《刺客信条》

    《魔兽世界》

    其实你所熟知的很多游戏其美术资产都是由中国的公司所打造。

    十几年以前这些海外知名的游戏公司陆续在中国成立自己的中国分公司/中国工作室,他们的到来将行业尖端技术及行业品质标准带到了中国。

    经过这些年的沉淀,加上中国开始发力游戏市场,国家政策推动,不仅让国内的美术效果,美术品质赶超国外,甚至不少工作室还做出了自己独特的风格。(比如风之旅人、阴阳师、绘真·妙笔千山 等国产游戏)。

    现代篇:

    随着游戏行业的发展,越来越多的人开始投身于游戏创作行业,游戏中的角色装备越来越炫酷,场景越来越逼真,画质越来越贴近现实。而创作这一切的便是游戏建模师。

    游戏建模师就像是神笔马良一样,利用自己的双手为我们在另一个世界创造一片天地。也正是这种魅力吸引了越来越多小伙伴加入游戏建模的行列。

    游戏建模目前主要分为两种方向:传统手绘建模、次世代建模两个方向。

    我就用目前大家所熟知的游戏来为大家讲解区分两种建模方向。


    《哈利波特魔法觉醒》

    《阴阳师》

    《第五人格》

    《剑网3》

    以上的这些游戏均为3D手绘建模的游戏。

    那么手绘3D建模是怎样的制作流程呢?它又有怎样的特点呢?

    首先需要用建模软件做出3D模型
    然后拆分UV(就是把模型表面铺开成二维)
    最后再用贴图绘制软件给模型表皮画上颜色和效果细节(就是所谓的画贴图)
    手绘3D建模的效果其模型单薄,色彩丰富,光影质感效果均靠贴图绘制,效果在游戏中变化比较固定。(早期游戏均靠手绘贴图建模,像穿越火线,跑跑卡丁车等游戏)

    手绘最重要是画的那层“皮”(颜色贴图),体积、质感、颜色的变化,全都要靠贴图绘制去体现。所以说想要在手绘建模上做的好,必须有相对较好的美术基础才行!

    常用软件:3Ds max、Maya、PS、Bodypint3D

    接下来我们再看看下边这组游戏

    《绝地求生》

    《神秘海域》

    《漫威蜘蛛侠》

    这几款游戏都属于次世代建模的游戏

    于传统手绘建模相比,次世代建模增添了几步步骤。模型不再是中模做个大致形体轮廓就行,还需要做的十分细致,堪比雕塑。

    那么次世代游戏建模是怎样的制作流程呢?它又有怎样的特点呢?

    次世代游戏制作流程:

    模型

    中模 - 高模 - 低模 (中模定型,高模深入制作,再把高模的细节套在低模上烘焙出一张有细节的法线贴图)

    贴图

    比起手绘贴图,次时代除了增加了法线贴图外,还额外增加了两张质感贴图(粗糙度贴图和金属度贴图)。

    次时代的画面效果,模型面数相对高很多,大的结构都会在模型上表现出来。细节层次由法线贴图来表现,因为有了粗糙度而让质感变得更加丰富。次世代流程制作的模型在游戏中随着光影变化,质感表现、流光感、都会更加真实。

    次世代建模流程上对建模要求比较高,同时也弱化了绘画方面的要求,对于绘画基础不太好的人来说会比较友好,入门门槛稍微低了点,但技术要求更高!

    常用软件:3Ds max、Maya、PS、ZBrush、Marvelous Designer、Marmoset Toolbag

    将来篇:

    游戏行业已成为中国互联网最重要的支柱产业之一,无论玩家人数还是产业规模,中国游戏业的发展速度都是居世界前列。随着近两年《原神》、《和平精英》、《阴阳师》等国产游戏火爆国内外游戏市场,越来越多的玩家认识到了中国游戏,中国创造,相信在未来我们中国在游戏产业上会成为世界的砥流柱。

    尤其在未来,AR VR或许会成为时代主流的市场,尤其是元宇宙的概念爆发,而我们需要更多能够虚拟空间中创造奇迹的小伙伴。越是高质量的3D美术人才,在元宇宙的洪流之中,越具有不可替代性,只要你的能力足够牛逼,前途和钱途肯定是很好的。

    如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:770,在中间的是:802,位于尾部的数字是:850 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

    接下来我们再看看下边这组游戏

    《绝地求生》

    《神秘海域》

    《漫威蜘蛛侠》

    这几款游戏都属于次世代建模的游戏

    于传统手绘建模相比,次世代建模增添了几步步骤。模型不再是中模做个大致形体轮廓就行,还需要做的十分细致,堪比雕塑。

    那么次世代游戏建模是怎样的制作流程呢?它又有怎样的特点呢?

    次世代游戏制作流程:

    模型

    中模 - 高模 - 低模 (中模定型,高模深入制作,再把高模的细节套在低模上烘焙出一张有细节的法线贴图)

    贴图

    比起手绘贴图,次时代除了增加了法线贴图外,还额外增加了两张质感贴图(粗糙度贴图和金属度贴图)。

    次时代的画面效果,模型面数相对高很多,大的结构都会在模型上表现出来。细节层次由法线贴图来表现,因为有了粗糙度而让质感变得更加丰富。次世代流程制作的模型在游戏中随着光影变化,质感表现、流光感、都会更加真实。

    次世代建模流程上对建模要求比较高,同时也弱化了绘画方面的要求,对于绘画基础不太好的人来说会比较友好,入门门槛稍微低了点,但技术要求更高!

    常用软件:3Ds max、Maya、PS、ZBrush、Marvelous Designer、Marmoset Toolbag

    将来篇:

    游戏行业已成为中国互联网最重要的支柱产业之一,无论玩家人数还是产业规模,中国游戏业的发展速度都是居世界前列。随着近两年《原神》、《和平精英》、《阴阳师》等国产游戏火爆国内外游戏市场,越来越多的玩家认识到了中国游戏,中国创造,相信在未来我们中国在游戏产业上会成为世界的砥流柱。

    成长离不开与优秀的同伴一起学习一起进步,如果你需要好的学习环境,好的学习资源,这里欢迎每一位热爱3D建模的小伙伴。【专门建立了3D建模学习圈,戳这里,即可加入 】分享3D Max,maya,Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,理论+实操。

    尤其在未来,AR VR或许会成为时代主流的市场,尤其是元宇宙的概念爆发,而我们需要更多能够虚拟空间中创造奇迹的小伙伴。越是高质量的3D美术人才,在元宇宙的洪流之中,越具有不可替代性,只要你的能力足够牛逼,前途和钱途肯定是很好的。

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  • 次世代建模的薪水怎么样? 建模师的工资很高,高的你都无法想象,目前岗位人员缺口还是很大的,所以未来可期!你的价值越大,工资越高,如果你有计划往这方面发展的话,现在就提升自己的游戏建模水平吧,有了水平...

    你知道现在什么行业最赚钱吗?为什么那么多职工在混迹社会多年之后选择提升学历,学习新的技能,争做斜杠青年?

    原因很简单,社会的优胜劣汰!

    据不完全统计,大家对于技能提升的主动性越来越大,10个人里面就有6个人在学习新技能,今天就跟大家讲一下次世代游戏建模的行业前景以及薪资待遇!图片

    01

    次世代建模的薪水怎么样?

    建模师的工资很高,高的你都无法想象,目前岗位人员缺口还是很大的,所以未来可期!你的价值越大,工资越高,如果你有计划往这方面发展的话,现在就提升自己的游戏建模水平吧,有了水平,工资你说了算。

    在各个的城市中,工资标准是稍有差别的,可是游戏行业的工资总体处在高薪层级。

    图片

    以北京游戏3D建模师为例,工资平均在15K左右;刚入行的同学,大部分能达到8K-10K,而随着项目经验的增加,收入也会越来越高,当你变成资深从业者,工资甚至能达到20k以上。另外,游戏3D建模师还能够承包外包运行得到 更多的收入。

    02

    次世代游戏建模前景怎么样?

    图片

    次时代建模师工作定义:将2D游戏原画的图像根据3D软件做成成3D化效果,最后出现在玩家眼前。如今游戏市场很火爆,而游戏里的模型,全是我们这一个领域开发设计的,我们这一个领域依存的基础火的不像话,怎么可能没有市场前景呢?

    未来20年来,我们不用考虑游戏建模产业的市场前景问题,因为它的市场前景非常的好,我们只需要做好我们自己该做的就可以了。

    想学的话,就付出到这一个领域来学习,尽力提升自己的工作能力,把握这一个领域的机遇,造就自己,机遇多的是,把一个领域做到极点,便是无敌了,专一才是能力,过多的分散自己的精力,只是在浪费时间。

    03

    次世代游戏建模工作好不好找工作?

    次时代游戏找工作不难,前提是得有实力!别把重点放到你如今不会上,也别放到你没有自信上,更别放到次时代游戏工作到底好不好找的角度。

    先进一步学习,提高自己的能力,之后去训练去提升,也只有这样,当面对工作的时,你才能够敢于的去接受工作,碰到难题的时,你才能够勇敢的迎难而上。

    图片

     

    你的成就越来越高,老板更加赏识你,知名度越来越大,你觉得会不好找工作吗?不用你找,很多猎头公司,都会来挖你。

    选择游戏建模行业,你几乎不需要担心找工作难,因为游戏建模师优秀人才缺口很大。

    图片

    游戏制作公司的人员配比大部分是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人做模型贴图,10个人K动画。只要保证技能在手,肯定是抢手的优秀人才。

    04

    次世代游戏建模师可以做什么工作?

    1、游戏场景与角色建模。

    次世代建模师。建模这一个过程是游戏制作里面的关键步骤,重要用的工具是3dMax、maya、zbrush等。建模这方面又可以分成游戏角色建模、游戏场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模式;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模式,如塔、树木、房屋等。

    2.游戏贴图。

    次时代游戏师,贴图也是一定会的。没贴图的3D模式只有算作1个半成品,还要利用贴图给模式添加上色彩,光影等要素。贴图重要使用的工具是PS、3dMax等。游戏模型的贴图,要开展UV,将3D的模式开展变成二维的平行面,在这个平行面上进行绘制贴图,添加要素等。假如你想做1个游戏模型师,那这两个方面是一定掌握的。

     不讲别的,就来给大家发一波福利啦!平时有不少小伙伴问我都有哪些游戏建模资料?身为一名游戏建模行业的高级建模师!资料肯定不是一点点啦!今天给大家介绍一下!我的小宝库,关注我,免费分享给大家!

    游戏建模我学定了,耶稣也挡不了我

    需要软件工具和学习资料包,加老师vx:dxmwhm2008免费领取!学习交流q群:711135475

    首先就是我们游戏建模需要的软件类:

    学习游戏建模的软件有不少,但最最基础的还是3Dmax和Zbrush!

    为了防止朋友们不会安装解析,看下面:

    解析是重要一环

    软件有了,当然也有我们的教程:有面对萌新的萌新三连:

    0基础的朋友也能看得懂,学得会

    有面对有基础的朋友的次世代角色场景进阶全流程:

    有一些基础的朋友建议从场景道具入手

    也有角色相关视频教程:

    角色是比较难的一部分,满足朋友们的各类需求!

     

     

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    次世代建模市场缺口巨大

    现在游戏美术建模市场,3D建模特别是次世代的缺口比较大,大部分游戏公司都在转次世代方向,所以对于建模师的需求和待遇都很高,市场前景也比较大。原画人才市场已经出现饱和状态。

    你可以去那些公司看看他们招的岗位,原画要多少、次世代3D要多少你就会发现一个规律:现在国内的大型游戏美术公司,全部都奇缺次世代3D人才,是的,全部。但是大部分都不再招原画了,就是说他们自己现在的原画师都多得是了,不再那么需要人。这个情况其实就是因为游戏技术的更新换代引起的,次世代3D建模师正是当下最奇缺的人才,以我们公司为例,很多干了3、5年的原画都开始转次世代甚至转行了(我两个朋友,之前都是画原画的,一个3年一个4年,他们现在一个去建筑公司画画,另一个报了培训班重新学),这是时代趋势。

    建模偏技术,原画偏设计,这是我们对于这两个专业上的表层认知,事实上也确实是这样。优秀的建模师是能够在原画稿的基础上添加自己的理解进而优化作品的,但是我们对于一般的建模要求是还原,尽可能还原原画中的事物,所以这就造成了很多建模师认为只需要技术的提高就能完成项目,但是我身边也有很多建模转原画的例子。分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!

    经常都会遇到建模组的喷原画,这破原画是怎么设计的,有考虑过后面我们怎么建模吗?于是干久了,可能不甘一直做这种技术活,纷纷改投原画岗位。但是由此你就主观的认为建模是一个纯技术活的工种,那你就错了,建模也是需要美术基础去支撑的,需要美术基础去让你理解模型中材质的表现,以及需要你的审美辅助你的工作,而这些都可以在日常的工作中不断的去提高。

    而再来说说原画,原画就是一个创意性的工作吗?你如果是在国外,可以这样理解,因为国外有专门的概念设计师,只需要不断的出设计稿就可以了,它可以定义为一个专门吃设计的工作,而在国内,由于岗位的分工,概念设计和细化的工作其实是结合在了一起,设计稿出来之后,经过采纳后你需要去不断调整细化,提高画面的精细度之后再呈现给3D组进行制作,在这个过程中,其实大部分时间都是在进行设计的精细化调整,其实也是在做一个技术活。

    社会主流需求是变现。推荐建模,表现稳定,上升空间大,适应面广,门槛低。

    勤奋是自律,聪明是天生,你要是又勤奋又聪明,啥都能做好,啥都能变现。

    更多内容推荐【 次世代3D游戏建模工具教程分享企鹅圈:684763871 】 :

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  • 蒸汽朋克女猎手 制备 对于概念艺术,... 最后, 建模学习资料以及视频教程领取方法: 3D次世代游戏建模qq群: 302521268 提供3Dmax、Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,致力打造从零基础萌新到实操探索的建模之路。
  • 想要进入建模行业的人不少,但很多人都因为自己的学历较低,没有建模基础而被拒之门外。学习建模真的需要学历吗?由于我国游戏动漫建模相关的课程现阶段还处于发展阶段,行业内大部分的从业员工都是从培训机构中出来...
  • 做为一名建模师给正在学习建模的朋友们提一些建议:不管你是以哪种方式学习建模,无非两种情况。1.自学2.。系统针对性的学习。每个人的情况不一样,遭遇不一样,写写我的经验和感受。 首先自学:大家都知道如果...
  • 1.做次世代建模工作累不累? 我只能说世界上除了富二代没有什么职业能轻松又高薪了! 干啥都不会轻轻松松,轻松不吃苦怎么可能获得成果呢?不单单是是游戏建模师这一个行业累,哪一个行业轻松,想轻松可以,除非是你...
  • 次世代建模流程:根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模(即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)——绘制贴图——引擎中调整 次世代游戏建模的一个整体流程: 1.先...
  • 下面这些问题是不是也是心中所惑? 还是说也是经常听到有人这么说? 3dmax,Maya,zburus怎么软件怎么下载、插件怎么下载,怎么安装? 这个特效效果怎么做,我不会呀!...比如很多人刚开始学习建模,那些人
  • 次世代游戏角色的制作是一个非常繁琐的过程。像高模烘培制作贴图都是比较花时间的活儿,有时候光调整法线就会花去大半时间。 所以为了节省时间,在一开始的模型的制作上讲究用尽量少的面数表现更多的细节,原则是...

空空如也

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