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  • 我想大多数接触游戏开发引擎的朋友们对于“次世代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你...

    我想大多数接触游戏开发引擎的朋友们对于“次世代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。

    【“次世代游戏”由来】

    一说到次世代游戏大家脑海中大都会浮现出一大批游戏作品,比如Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及Unreal3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜2引擎的《战地》系列。次世代给我们带来了美轮美奂的游戏世界,与以往的游戏相比模型不再是粗糙的多边形结构,模型贴图分辨率也不仅仅是以往的512*512或是1024*1024,如果要我给次世代游戏下个定义,就是——游戏支持Direct9.0 及以上版本硬件加速,游戏模型中运用了法线贴图,这是次世代引擎最基本的两个特性,除此之外大多引擎都集成了各自的粒子系统,物理系统,光影系统等等。

    【法线贴图是什么?能做什么?】

    在上面的论证中我们讲到了法线贴图这个特性,但是我们还对他一无所知,现在我便向大家介绍他。法线贴图是什么呢?首先从名字就能看出他是一张贴图,像漫反射贴图,置换贴图,高光贴图,AO贴图,不透明图贴图,自发光贴图等等是一样的,将它赋予一个模型便会产生相应的效果。法线贴图也是一样,将其赋予一个模型就会使模型看上去拥有更多细节使模型变得凹凸有质感,这种特性比较像法线贴图出现之前的凹凸贴图,但是法线贴图能在不同角度的光源的产生阴影,恰到好处的使用法线贴图能使数千面的中模达到上百万面的高模同样的质感。对游戏动漫,3Dmax,zbrush 次世代,次世代美术,次世代,游戏建模 感兴趣的朋友可以加扣君羊630838699领取学习资料和软件哦

    【法线贴图在游戏开发中的重要性】

    接触过Unreal3或是Unity3D引擎朋友都知道,导入模型的单个模型面数最大不能超过65536面,如果不适用法线贴图做模型的细节即便单个模型面熟达到65536其细节也不如一张法线贴图来的实在,况且以面数换细节这是相当浪费资源的,所以法线贴图是次时代游戏的重中之重。

    【题外话】

    很多人为了节省时间而使用漫反射贴图通过一些软件直接生成法线贴图,这样的贴图也能实现一些凹凸细节的体现,但因为漫反射贴图含有多种色彩,这样生成的法线贴图赋予模型后在颜色的交汇处会留下明显的痕迹,所以说我不建议用这种方法来生成成法线贴图。

    【法线贴图——次世代建模的精髓】

    在以前,决定一个模型的好坏50%体现在布线,50%体现在贴图。然而次世代到来,贴图位置有望得到提升,因为法线贴图能够很好的弥补布线上的不足,接下来我们便开始学习次时代建模流程。

    【工具的选择】

    工欲善其事,必先利其器。作为美工的我们常常接触各式各样的软件,在本教程中我们将会用到以下软件:

    3DsMax 或Maya,ZBrush,xNormaldfdrt3,Photo Shop

    【流程1——构思与原画】

    首先你要知道你将要做什么模型,想到的最好画下来,如果你有足够的想象力又有空间意识的话你可以直接下手了。

    【流程2——用3DsMax 或Maya制作低模】

    这一步流程是为用Z Brush雕刻高模所做的预备工作,如果模型比较简单,比如石头,树干,地面砖等等这类模型可以不用制作低模,可以直接使用ZBrush 4R6雕刻,如果模型比较复杂,比如生物模型,就应该先做一个低模,这个模型到最后是丢弃的,所以不用在布线过于纠结,做好后导出为OBJ格式。

    【流程3——用ZBrush雕刻低模】

    将低模导入到Z Brush中,重布线,增加细节后就可以雕刻了,这个我不做教学,只传达我的经验——雕刻时多看参考图,多从几个角度观察模型,细节一级一级做,先做大型再做细节。

    【流程4——将高模拓扑为低模】

    刚刚我们用Z Brush雕刻出一个高模,他的面数可能高达数十万面、甚至更高,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用ZBrush自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。

    【流程5——展开低模的UV】

    刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线贴图,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。

    【流程6——烘焙法线贴图】

    推荐一个非常好的烘焙法软件xNormaldfdrt3,这个软件操作非常简单,只需要导入数十万面的高模和拓扑出的低模就可以烘焙出一张法线贴图,这张贴图包含着数十万面的细节信息,将这张贴图贴到只有数千面的模型上就能使其拥有数十万面的细节。

    【流程7——贴图绘制】

    有了法线贴图还不够,因为我们还没有漫反射贴图,渲染UV模板,对比法线贴图,然后用PS对比着画就可以了,贴图的分辨率和法线贴图的比率因该是2:1,这样可以更好的把握住凹凸感。

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  • 次世代建模 要了解次世代建模之前我们首先要知道次世代建模到底是什么?再回顾一下之前讲过的一些知识点。 “次世代3D模型”,是游戏开发技术的一种。“次世代3D模型”也指和同类游戏模型相比,更加先进的游戏模型...

    次世代建模

    要了解次世代建模之前我们首先要知道次世代建模到底是什么?再回顾一下之前讲过的一些知识点。

    “次世代3D模型”,是游戏开发技术的一种。“次世代3D模型”也指和同类游戏模型相比,更加先进的游戏模型,即“下一代游戏模型”

    「3D建模」次世代建模的流程你知道吗

    次世代角色建模

    建模流程一

    第一步肯定是你得知道你要做什么模型?或者是公司指定你做的角色模型,又或者是你自己想做的模型。这就是构思,确定好要做的模型就可以进行下一步了!

    建模流程二

    3Dmax/Maya建低模,什么是低模?

    准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘

    建模流程三点击加入学习圈

    3Dmax/maya建中模,中模不是严格的概念。像ea就主张中模起稿。攻守兼备。上可改高模,下可变低模。其他普遍只做高低模。次世代的精华也就在高模的制作。当然低模和其它流程也很重要

    建模流程四

    将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;高模细节多,面数高,游戏引擎拖不动,从而产生拓补低模的概念,低模完全符合引擎要求和布线规则。而此时的高模作用是为了把高模的细节投射到低模上达到更佳极致的效果又能在引擎中运行。

    建模流程五

    将做好的高模拓扑成低模,使用ZBrush软件中的拓扑功能把高模拓扑成低模。在zbrush中拓扑低模,拓扑低模的目的是需要得到一个正确布线并且可以在项目中使用的模型。那么我们之前雕刻的高精度模型,对于项目中来说面数显然太高了。尤其我们将这个模型放到其他三维软件中,几乎根本是无法继续接下来的工作的。所以这里我们需要拓扑出一个低精度的模型,然后我们使用贴图把高精度模型的细节显示在低精度模型上,下Zbrush中的拓扑是基于zsphere来执行制作的。

    「3D建模」次世代建模的流程你知道吗

    ZBrush角色建模

    建模流程六

    UV拆分:拆UV就是方便贴图更好的贴合到3D模型中,并且贴图内容位置对应模型位置准确,比如一个骰子六个面,要画贴图就先要把UV拆成一个平面,因为我们绘画出的贴图是平面的,所以UV也要拆成平面。 就是将3d模型的UV拆分成平面的,并且方便绘制贴图。【点击加入学习圈

    建模流程七

    烘焙:烘焙的目的是将物体高模上的法线信息尽可能完好的记录下来。而做好烘焙的三要素为:平滑组,UV和Cage。烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图

    建模流程八

    SP(substance painter)上材质贴图:在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。

    「3D建模」次世代建模的流程你知道吗

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  • 次世代建模这个词有点陌生, 不知道它究竟是什么, 和平时大家所说的3D建模有什么区别 其实呢, 次世代建模和手绘建模都属于3D建模, 只不过一个是3D低模手绘, 一个是次世代高模。 那么什么是3D低模手绘呢? 3D...

    可能很多刚接触3D建模的小伙伴

    对次世代建模这个词有点陌生,

    不知道它究竟是什么,

    和平时大家所说的3D建模有什么区别

    其实呢,

    次世代建模和手绘建模都属于3D建模,

    只不过一个是3D低模手绘,

    一个是次世代高模。

    那么什么是3D低模手绘呢?

    3D美术设计师根据原画师的构思,

    将一个二维的东西放在Maya、

    3Dmax等3D建模软件中制作出来,

    得到模型和贴图,

    模型是制作物体的主要架构,

    贴图是这些模型上的外观颜色和样式。

    而这些手绘模型只需要低模。

    什么是次世代高模?

    次世代即下一代,

    次世代游戏是代指和同一时期的同类游戏相比,

    要更为先进的游戏。

    次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,

    让低模可以显示出高模的效果。

    次世代模型的制作比较复杂,

    需要用到3Dmax、maya(模型阶段),

    Zbrush(高模),3Dcoat(低模拓扑),

    topogun(烘焙法线)等软件。

    手绘低模和次世代高模哪个才是发展大势?

    目前手绘低模依旧是一些主流游戏的制作方式,

    只有大型的游戏厂商才会做一些次世代的游戏,

    因为次世代的制作时间和周期都比较长,

    不过次世代是未来游戏发展的大方向。

    至于该选择手绘低模还是次世代高模学习这个问题,

    其实不用管那么多,

    就看看你喜欢那种风格,

    是手绘风还是次世代,

    做自己感兴趣的才更有可能把他做好。

    不是有句话说了嘛,

    能把自己喜欢的事情当职业,

    是一件很幸福的事情。


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    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 小伙伴们,

    你想玩建模吗?次世代建模,一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。在不同的步骤当中,所用到的软件有所不同。

    这里为大家科普下建模软件:

    高模:Maya、3Dmax、Zbrush

    中模:Maya、3Dmax

    低模:Maya、3Dmax、Topogun

    展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

    烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

    材质:Photoshop、Substance Painter、3DO

    最终展示:Marmoset Toolbag

    玩建模,需要玩转这么多软件吗?我只会PS,连Photoshop都不太会用呢!

    别急,以上只是列举出常见的建模软件。

    实际上,常用的软件是Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。

    Maya:多用于建模。

    入门须知:次世代建模软件有哪些?

     

    Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技、游戏等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群: 630838699。

     

    ZBrush:多用于雕刻。

    入门须知:次世代建模软件有哪些?

     

    ZBrush 是比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。

     

    Unfold3D用于展UV。

    入门须知:次世代建模软件有哪些?

     

    展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

    入门须知:次世代建模软件有哪些?

     

     

    Topogun用于拓扑。

    入门须知:次世代建模软件有哪些?

     

    Topogun是一个独立的重新拓补,和贴图烘培应用。在重新拓扑的功能是Topogun 将帮助您修改和/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。

    入门须知:次世代建模软件有哪些?

     

     

    Photoshop用于画贴图。

    入门须知:次世代建模软件有哪些?

     

    Photoshop想必不用多说,做平面设计、画画常用软件之一。

    入门须知:次世代建模软件有哪些?

     

     

    Substance Painter用于做材质。

    入门须知:次世代建模软件有哪些?

     

    Substance Painter 的笔刷功能非常强大,它能绘制简单的颜色、遮罩、甚至各种材质。

    入门须知:次世代建模软件有哪些?

     

     

    Marmoset Toolbag用于最终展示。

    入门须知:次世代建模软件有哪些?

     

    Marmoset Toolbag可以在3d模型效果各个视角看到质感添加质感,并且可以看到模型完成后各个角度的效果。

    入门须知:次世代建模软件有哪些?

     

     

    实际上,并不需要你每一个软件的每一个功能都用贼6,够建模用就成。

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