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  • 2014-10-11 17:18:08
    静态多态性指的是程序在编译时,系统就能决定调用哪个函数,如重载。 
    动态多态性指在运行中才能动态确定操作指针所指的对象,主要通过虚函数和重写来实现。 
    java 的多态机制遵循一个原则:当父类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法 
    概念理解起来有点抽象。还是看个例子吧。 
    静态多态性: 
    add(int a); 
    add(int a,int b); 
    add(double a); 
    add(double a,double b); 
    
    动态多态性 
    public class A{ } 
    
    public class AB extends A{ } 
    
    public class AC extends A{ } 
    
    public class test{ 
      go(A a);
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    科技信息 1.引言 多态性(polymorphism)一词来源于拉丁语 poly(表示多的意思)和 mor-phos(意为形态),其字面的含义是多种形态。在面向对象系统中,多态性是其核心内容之一,反映了人们在求解问题时,对相似性问题的一种求解方法。Java 语言实现了两种多态性:静态多态性和动态多态性。本文重点论述其采用重写机制实现动态多态性的原理,并结合实例讲解动态多态性的应用。 2.关于多态的概念 2.1 继承 继承描述了两个类之间的一种关系。当一个类拥有另外一个类的所有非私有数据和操作时,就称这两个类之间具有继承关系。被继承的类称为父类或超类,由继承而得到的类称为子类。Java 语言不支持多重继承,一个类只能有一个直接父类,父类可以同时拥有多个子类。Java 中用关键字 extends 实现继承。 2.2 重写 在类的继承的过程中,子类可以根据需要对从父类继承来的方法进行重新定义,这时父类和子类中的两个方法功能不同,但是要求两者名字、参数列表和返回类型要一致,就称子类重写了父类的该方法。对于子类重写的父类的方法,若父类的对象调用这个方法时,则调用父类中的定义;若子类的对象使用这个方法时,则调用子类中的定义,父类中的定义如同被 “屏蔽”了。 2.3 抽象类 在 Java 中,提供了抽象类来表示现实世界中的抽象概念,即用抽象类来定义一般状态和行为。在抽象类中通常包括有抽象方法,所谓抽象方法是指抽象类中有定义但没有给出其实现的方法。因此,抽象类不能创建实例对象,只能通过抽象类派生出新的子类,再由子类来创建对象,子类必须提供抽象方法的实现细节。抽象类和抽象方法用 abstract 标识。 代码示例一: abstract class Shape // 定义抽象类 // 定义抽象方法 { abstract public double getArea(); } // 定义子类 Circle 继承抽象类 Shape class Circle extends Shape { private double pi=3.14; public double radius=5; // 实现父类的抽象方法 getArea() public double getArea() { return pi*radius*radius;} } public class TestAbstract { public static void main(String[]args) // 创建子类的实例对象 { Circle c=newCircle(); } } 2.4 接口 接口是 Java 语言提供的另一种重要功能,接口可以具有数据成员 和方法,但与类相比有其特殊性: (1)接口用 interface 声明,数据成员必须初始化,方法必须全部都声明为抽象的。 (2)接口之间的继承为多重继承,即一个接口可以有多个父接口。 (3)接口不能创建实例对象,必须利用接口的特性来建造一个新的类,称之为接口的实现,用 implements 表示,实现接口的类可以创建对象。一个类可以同时实现多个接口。 代码示例二: // 定义接口 Shape2D public interface Shape2D { double pi=3.14; public abstract double getArea(); } // 定义接口 Color public interface Color { public abstract void setColor(Stringstr); } // 定义接口 Shape3D继承 Sh

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    枢喜药要用于耳:枢性气抑

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    在面向对象的程序JAVA中,多态性的定义是:

    同一操作作用于不同的32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333366306461类的实例,将产生不同的执行结果。

    对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可能导致完全不同的行为,这种现象称为多态性。

    多态性就是多种表现形式,即用"一个对外接口,多个内在实现方法"表示。

    多态性包含编译时的多态性、运行时的多态性两大类。 即:多态性也分静态多态性和动态多态性两种。

    静态多态性

    静态多态性是指定义在一个类或一个函数中的同名函数,它们根据参数表(类型以及个数)区别语义,并通过静态联编实现。

    动态多态性

    动态多态性是指定义在一个类层次的不同类中的重载函数,它们一般具有相同的函数,因此要根据指针指向的对象所在类来区别语义,它通过动态联编实现。

    在用户不作任何干预的环境下,类的成员函数的行为能根据调用它的对象类型自动作出适应性调整,而且调整是发生在程序运行时,这就是程序的动态多态性。举例子说明一下:

    402f5f0c23c99af1822e936a7bf64c5c.png

    扩展资料:

    1.多态存在的三个必要条件:

    (1)要有继承;

    (2)要有重写;

    (3)父类引用指向子类对象。

    2.多态的好处:

    (1)可替换性(substitutability):多态对已存在代码具有可替换性,例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。

    (2)可扩充性(extensibility):多态对代码具有可扩充性,增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。

    (3)接口性(interface-ability):多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。

    (4)灵活性(flexibility):它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

    (5)简化性(simplicity):多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

    参考资料来源:

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