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  • 增量编译简介 增量编译是相对全量编译而言的。所谓增量编译,是指当源程序的... 而全量编译指的是,当用户源程序被局部修改后重新编译代码会涉及全部源代码,并不只限于局部修改及其相关部分。换句话说,无论修改...

    增量编译简介

          增量编译是相对全量编译而言的。所谓增量编译,是指当源程序的局部发生变更后进重新编译的工作只限于修改的部分及与之相关部分的内容,而不需要对全部代码进行编译。增量编译对软件开发,尤其是在调试期,可以大大缩短编译时间, 提高编译效率。

           而全量编译指的是,当用户源程序被局部修改后重新编译代码会涉及全部源代码,并不只限于局部修改及其相关部分。换句话说,无论修改了什么,全量编译都将进行一次全新的完整的编译,并不基于上一次的编译基础。

           一般来说,在软件开发中,全量编译用于版本的构建与发布,比较耗费时间和资源。而处于调试阶段的程序,一般都采用增量编译,这样对于问题的定位和解决都比省时省力。在Android开发中,随着工程代码量膨胀,编译耗时也越来越长,拖慢了开发效率,因此Android官方推出了Instant Run和Apply Changes等增量更新的方案。

    Instant Run简介

          Instant Run是Android Studio 2.0版本推出的一个增量编译功能,使用Instant Run功能时,需要在build.gradle 文件中将 minSdkVersion 设置为 15 或以上时,并且为另外获得最佳性能,可以将 minSdkVersion 设置为 21 或更高。

          之前在Android Studio 3.0版本,gradle为2.14.1的版本中做过一个测试,编译一个简单的Demo项目从之前的10秒降低到大概2、3秒。默认情况下,Instant Run是关闭的,如果要开启Instant Run,可以在Settings中打开Instant Run,如需所示。2714fd3a1a489cb96aa86a4f0ea19d0e.png不过,Android Studio在3.5版本废弃了Instant Run,并使用HotSwap替代了Instant Run,如下图所示。2f1bb963c42ad760df49ca69ae63f9f8.png关于Instant Run的一些原理方面的内容,可以参考我之前的文章介绍:深入理解Android Instant Run运行机制。

    Apply Changes

    在Android Studio 3.5及其以上版本,官方提供了Apply Changes,使用Apply Changes时,需要满足以下两个条件:

    • apk必须是debug包;

    • Android 8.0及以上的手机上运行

    当我们使用Android Studio运行项目后,会在菜单栏看见3个按钮,分别用来控制应用重启,如下图所示。b6283f4828c35670f0766857b5c0ec23.png

    如上图所示,从左到右的按钮分别表示【Run】、【Apply Changes 】和【Apply Code Changes】。

    • Run:将部署所有的变化并重启应用 。

    • Apply Changes:将尝试应用变化的资源和代码,并仅重启Activity而不需要重启整个应用。

    • Apply Code Changes :将尝试在不重启操作的情况下应用变化的代码,如果只有代码修改,可以使用此按钮来使代码生效。

    不过,由于Apply Changes仅支持在Android 8.0 或者更高版本的手机上运行,并且实际操作时在工程中带来的提速效果也不明显。

    Freeline

           除了官方的方案外,阿里巴巴客户端团队还基于动态替换研发了一款针对Android平台的增量编译工具,它可以充分利用缓存文件,在几秒钟内迅速地对代码的改动进行编译并部署到设备上,有效地减少了日常开发中的大量重新编译与安装的耗时。

           性能方面:内部采用了类似Facebook的开源工具buck的多工程多任务并发思想:端口扫描,代码扫描,并发编译, 并发dx,并发merge dex等策略,在多核机器上有明显加速效果,另外在class及dex,resources层面作了相应缓存策略,做到真正增量开发,另外引入并优化 buck的部分加速组件dx,DexMerger,资源编译方面,深入改造了Aapt资源编译流程,当资源发生改变时候,秒级完成增量包编译,其中增量包 仅含最小的变更集合(10Kb~数百Kb内),后期也被运用到线上进行资源/代码动态替换。相比目前instant- run,buck,layoutcast等方案快数倍速度。

           不过,Freeline同样存在着一些不可忽视的问题。首先是不支持Kotlin,这在Kotlin已经被谷歌官宣为Android开发首选语言的今天,是比较致命的。另外,不支持删除带id的资源,否则可能导致资源编译流程出错。

           另外一个潜在的问题是,为了确保编译速度,Freeline是牺牲了一部分正确性的。例如,在改动公有静态常量的时候,只会编译对应的类文件,而引用到该常量的其他类,并不会参与编译的。由于常量内联优化的存在,就可能导致这些类在运行时,使用的仍然是旧的值,进而出现改动不生效的问题。

    Android 编译打包流程

           对于Android是如何从源码到安装包的过程,可以参考Android官方给的一幅图,主要会经历编译、链接和签名等操作。a0aa4504e26ff11041daedeac833f118.png上面展示的是Android源码编译成安装包的过程,而增量更新的完整的流程是:【修改代码】->【编译工程】->【安装APK】->【运行验证】。309c940baa3231ef9a7650c2df80254e.png对于编译阶段,首先是收集工程中的所有资源文件进行编译,得到资源包以及资源索引类。随后资源索引类会跟随工程的所有源代码文件一起被编译为字节码文件,并且字节码文件还需要被进一步编译为Dex文件,这样才能被Android虚拟机所识别。

    Android的编译打包会分为以下几个阶段:

    • R文件的生成:R文件记录了每个资源的ID,之后要参与到java的编译过程,R文件是由aapt(Android Asset Package Tool)生成。

    • Java(Kotlin)源代码:我们知道有时app开发中会跨进程通信,这时可以通过aidl的方式定义接口,aidl工具可以根据aidl文件生成对应的java文件。之后R文件、aidl相关java文件、src中的java文件通过编译生成 .class文件。

    • dex生成:编译后的.class会又由dex工具打包成dex文件,其中,Android增量打包工具freeline中用到了Buck中提取的dex工具,freeline给出的数据是比原生的dex工具快了40%

    资源文件编译

    • aapt(Android Asset Package Tool):aapt工具对app中的资源文件进行打包和归档。

    下图完整的演示了Android编译期和运行期的整个步骤。aaea07fab831a5572961fae1f8a9c77b.png

    增量编译原理

           Android增量编译分为代码增量和资源增量,Android早期的Instant Run方案在资源上并不是增量的,而是把整个应用的资源打成资源包,推送至手机的,因此效率极低。

    代码编译

           谷歌在支持multidex之后(即典型的65535问题),Android打包后会存在多个dex文件,运行时加载类时,会从一个dexList依次查找,找到则返回,利用这个原理可以把增量的代码打包成dex文件,插入到dexList的前边,这样就可以完成类的替换。

          关于代码的增量编译需要考虑两个主要的问题,即获取改动文件并进行编译、对依赖的代码进行编译。关于代码的增量编译,可以参考QQ音乐的增量编译方案:QQ音乐Android编译提速之路https://cloud.tencent.com/developer/article/1744859

    资源编译

           资源编译与代码增量是类似的,即先收集被改动的资源,然后进行编译。Android的资源编译主要使用的是aapt或者aapt2。一般来说现在都是使用aapt2来进行资源的打包编译,因为aapt工具是不支持单个资源编译的。

    aapt2(Android 资源打包工具)是Android Studio 和 Android Gradle 插件使用它来编译和打包应用的资源构建工具。aapt2 会解析资源、为资源编制索引,并将资源编译为针对 Android 平台进行过优化的二进制格式。

           使用aapt2进行资源打包编译时,分为编译(compile)与链接(link) 两步,在编译阶段,负责将单个或者多个资源编译为二进制文件;链接阶段,则负责合并所有二进制文件再打包。3e51dce312cf8746e2ac1bb4e4d8215f.png关于资源的增量编译,可以参考QQ音乐的增量编译方案:QQ音乐Android编译提速之路

    Android发展到现在,前面很多的增量编译方案都已经失效,现在市面上比较成熟的就是QQ音乐团队的动态编译方案 和 有赞 Android 增量编译方案Savitar

    有赞 Android 编译方案Savitar

           当项目经过多次迭代之后,就会遇到各种各样的问题,而编译慢是每个成熟 Android 团队都无法回避的问题。在之前有赞零售 Android 团队的技术分享中,整个Android项目有 25 个业务模块,拥有 45W+ 行源代码(Java + Kotlin)以及多个构建 Flavor。小伙伴在进行需求开发时,平均的增量编译构建时间达到了两分钟,再加上一些 Gradle 配置与APK安装过程,基本上验证一行代码的修改需要近三分钟(MacBook Pro 13-inch, 2016, i5-8G),这样的情况大大降低了团队的开发效率。

    在 Savitar 诞生之前,我们尝试了社区中一些成熟的解决方案,如 BUCK、Freeline、InstantRun 等知名框架。不过调研下来,都或多或少的存在一些问题。

    比如FaceBook的BUCK框架,自身有强大的构建系统,通过增量构建缓存机制,可以有效提升编译的速度,但是其使用和配置过于复杂,对于工程的入侵比较大,且对于一些 Databinding、 Kotlin 等 Android 的特性支持还有欠缺。

    其次是阿里巴巴开源的Freeline ,Freeline以其极快的部署速度出名,但对我们来说致命缺点是不支持 Kotlin。

    InstantRun 是 Google 推荐的加速方式,拥有最全面的支持性,但由于我们是多进程的工程,并且 InstantRun 在编译时的一些准备 Task 也会消耗一些时间,在实践过程中发现加速并不明显。

    方案实现

    Savitar 是有赞 Android 团队增量编译提效方案,它能够有效减少模块修改编译时间,包含配套 IDE 插件,使用方便,具有如下一些显著的特点。

    • 支持Java、Kotlin的增量编译

    • 支持layout、values、assets、images等资源文件的增量编译

    • 提供GUI界面插件

    • 基于 Git调试、多分支管理,可以根据实际情况更换分支

    结构设计

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    如图所示,Savitar 整体分成四个部分:

    • GUI 插件部分:面向使用者的 GUI 界面,内部包含了可运行 Jar(以下简称 Runner)的自动更新、各种检查任务、编译脚本调用执行

    • Runner 部分:一个 Jar 包,包含 Savitar 核心逻辑代码,完成修改获取、脚本生成、编译执行等任务

    • 工程支持部分:一个 Gradle 插件,完成对工程信息的获取和产物加载代码的插入

    • 外部依赖部分:完成整个流程所需要的外部依赖程序

    下图演示了Savitar从代码修改到完成修改产物加载运行的完整过程。78c93fc0f1a45a1eadca0dede065699e.png可以发现,从代码修改到完成修改产物主要经历了以下几个步骤:

    1. 获取改动信息:获取代码和资源修改,是整个过程的前提

    2. 获取工程信息:获取当前工程的依赖信息,目录信息和 Git 信息,为后续编译做准备

    3. 编译生成产物:进行代码、资源编译,生成 Dex 产物和 Apk 产物

    4. 重启加载产物:完成对编译产物的加载运行,完成整个加速过程

    关于Savitar是如何从获取改动信息到完成加载,可以参考Android 增量编译提效方案Savitar的详细介绍。

    如何使用

          为了方便开发者使用Savitar实现增量更新,Savitar 开发了一款 IDE 插件,只需要一键触发就可以完成整个编译打包流程。首先,打开Android Studio ,然后依次选择 【Preference】 -> 【Plugin】 搜索Savitar并安装,如下图所示。41b9ddb36059a7b3548ba520a85559da.png安装完成后重启 IDE,然后在 Android Studio 中工具栏就会出现 Savitar 的图标,如下图所示。5a317cb45a0da78ac907bc6b112cf2c9.png点击图标后,可以在 Savitar Window 看到工具编译、打包、推送整个运行过程,包含错误信息,如下图所示。28b0877299a5857a75b11c220af6cbd0.png

    常见文件解答

    是否支持,如何支持Kotlinx ?

    如下所示,有下面一段代码:

    import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*class MainActivity : AppCompatActivity() {      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {        super.onCreate(savedInstanceState)        setContentView(R.layout.activity_main)        buttonCpu.setOnClickListener {            ... //点击事件        }    }}

    对于上面的代码,想必使用过 Kotlin 的 Android 同学并不会陌生,利用 Kotlinx 特性,可以在 .kt 代码中使用 Xml 中定义过组件Id直接获取 View 实例进行操作,极大减少 UI 开发成本。

    但是上面代码中的 import 并不是一个普通的形式,这样的语法如果直接使用标准 kotlinc 进行编译,会出现找不到 import 错误。此时需要借助到 Kotlin 编译器插件,在 Kotlin 编译时传入 Kotlinx 对应插件的 Jar 地址和参数,就可以完成包含 Kotlinx 语法的文件编译。

    sh kotlinc  -Xplugin=lib/android-extensions-compiler.jar-P plugin:org.jetbrains.kotlin.android:package=${package_name}-P plugin:org.jetbrains.kotlin.android:variant='${flovar};${resource_package}'
    作者:xiangzhihong
    链接:https://juejin.im/post/6895350206608556040

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  • 旅行之意义并不是告诉别人“这里我来过”。是一种改变。旅行会改变人的气质,让人的目光变得更加长远。在旅途中,你会看到不同的人有不同的习惯,你才能了解到,并不是每个人都按照你的方式在生活。...

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    旅行之意义并不是告诉别人“这里我来过”。是一种改变。旅行会改变人的气质,让人的目光变得更加长远。在旅途中,你会看到不同的人有不同的习惯,你才能了解到,并不是每个人都按照你的方式在生活。这样,人的心胸才会变得更宽广;这样,我们才会以更好的心态去面对自己的生活。

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  • 我参加的产学研项目分为两个部分...为此我今天去学习了Android编程的入门,并成功的编写了第一个可以成功运行的APP。具体的流程记录如下:1开发环境配置首先我们需要装备一个IDE。我用的是谷歌官方的IDE——Android ...
           我参加的产学研项目分为两个部分:单片机端的收集发送数据,以及手机端的接收数据。第一部分我已经完成了。今天开始第二部分。目标是在安卓端开发一个APP,用来接受数据,并画图、存储这些数据。为此我今天去学习了Android编程的入门,并成功的编写了第一个可以成功运行的APP。具体的流程记录如下:1开发环境配置首先我们需要装备一个IDE。我用的是谷歌官方的IDE——Android Studio。这个IDE的内核和Python的著名IDE即Pycharm相同,都是Intellij。Pycharm我也曾经用过。因此打开这个IDE以后我有种似曾相识的感觉。

    ce17b22615d480d6d0063303def944c0.png

    准备好了IDE,下一步就要准备好编译器。这里用到的编译器是Gradle,logo是一头小象。虽然IDE也会为我们自动的下载编译器。但是每一次我们创建新项目,或者在已有的项目之中创造新的子项目的时候。都会重新下载编译器。这个下载有的时候竟会持续20分钟。我今天上午一直在为编译器的问题所困扰。总以为是出了什么问题。结果在我没招的时候,突然在最底下的通知栏弹出来说编译器下载好了。用时29分钟。我当时就无语了。如果每一次都要等半个小时,那简直不可接受。所以我建议直接从网址下载现成的编译器:

    c7eb1dfdf4aa75ecedc22f282feccd7e.png

    下载完成以后,在IDE的设置里面直接把编译器改为确定路径。(就是你保存下载下来的编译器的路径)。这样以后就可以自动使用了。至于版本,这里是向后兼容的。所以版本号越高越好。

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    2基本架构知识Android APP是由一个或者多个模块构成的。模块有三种:l源代码模块l库模块lGoogle应用模块每一个模块都含有自己的编译文件build.grable。最后还有一个整个项目的总编译文件build.grable每一个源代码模块里面都包含四样东西。第一是java源代码文件。按照不同的Activity分开。所谓的Activity,就是App的这一模块的不同功能。比如我要做一个网上购物的App。那么登录界面就是一个Activity,搜索界面又是另一个,购物车、支付、又是别的Activity。在App里面,我们经常是一个界面一个功能。所以不同的Activity也可以看成是这个App的不同界面。分别编写每一个Activity,就是分别编写每一个界面。然后通过按钮建立起从一个界面到另一个界面的跳转。就是App的所谓架构了。第二是非代码的源文件。比如XML文件。XML文件,就是用来指定每一个App界面如何渲染的文件。即控制不同的控件,比如输入框、按钮、图片,如何摆放的规则。所以既然一个Activity就对应了一个界面,而一个界面就需要一个XML文件来指定熏染方式。所以Activity的java源代码文件和XML渲染规则文件是一一对应的。一个对一个。除此以外,这一部分还包括了程序中需要用到的位图。程序界面的各个控件上面要填写的字符串。第三是manifest文件。即AndroidManifest.xml。这个文件是整个模块的架构文件。里面指定了各个Activity、模块的基本参数、还有各个界面之间的映射关系。第四部分是编译完成以后的java代码源代码模块的默认名称是App说了这么多,下面还是要配上一些图片来具体说明。我们来看下面的示意图,这是我今天创建的app的架构。

    9baaf2eaf2765bda73bbafa5da6e8e5e.png

    可以看到这个App只有一个叫做app的源代码模块。还有一个全局的编译模块Gradle Scripts。在app模块下面,有我刚刚说的四个部分:manifests、java(源代码)、java(generated)(编译后的java源代码)、res(非代码的源文件)。我们再进一步展开来看看:

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    可以看到在源代码部分有两个源文件:MainActivity.java与showMessageActivity.java.相应的在res部分的layout(布局)文件夹下面就对应的有两个XML文件。Activity_main.xml和activity_show_message.xml。这就是上面说的,一个界面一个渲染XML文件,一个界面一个java源代码。三者一一对应。还有,在res/values/strings.xml文件中,存储着app要用到的字符串。3.基本编程我们要做的主要编程工作就在两处。一个是在Activity的java源代码之中,一个是在对应的XML文件之中。前者是源代码。后者是UI界面的生成器。前者是后端,后者是前端。我们首先来看Activity源代码编写的基础知识。Activity的java源代码就是一个java类。所有我们编写的java类都是AppCompatActivity类的子类。每次当用户打开这一界面的时候,就会创建一个该类的实例。而每当创建一个实例的时候,就会调用函数onCreate。onCreate函数最最基本的功能就是根据该界面的XML文件渲染生成UI界面。以上就是Activity部分最最基本的代码。这些在创建的时候就会自动生成。如下:

    3cdff5f9896b7490b17da0639725ab96.png

    其次我们来看XML编写。XML文件规定了UI界面的渲染规则。而UI界面是由界面之上的各个控件组成的。每一个控件都叫做一个view。而一组控件的集合就叫做viewGroup。当然,viewGroup的成员本身也可以是viewGroup。但是我们应该避免层层套娃式的结构,这样会拖慢加载速度。每一个view都称它所属的viewGroup为parent。如果这个view不属于任何一个viewGroup。那么它就会直接称整个当前编辑的界面为parent。XML文件要指定的,就是各个view的参数。比如位置、显示在上面的字符串等等。要注意的是这里指定的位置都是相对位置。比如view A的左端在view B的右端向右多少多少。而不会直接去指定绝对位置。这样可以使得UI界面可以更具不同的屏幕尺寸进行调整。在谷歌的IDE之中,我们可以直接进行图形化编程。对UI界面的各个要素都进行可视化的移动。相应的XML代码会在后台自动生成。

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    下面我们再来将Activity源代码和XML文件如何交互。从而生成一个可以与用户互动的UI界面。首先,我们来看最基本的。如果你要在XML文件里面使用一控件,那么在Activity源代码之中就要import对应的库。比如你要在XML文件里面加入一个可以读取用户输入的文本框EditText。那么你在对应的该界面源代码之中就要写import android.widget.EditText。其次,每一个view对象都有一个标志参数:ID。你可以在源代码文件之中通过这个ID找到这个view对象。比如你创建了一个输入文本框,ID叫做input。那么你在源代码之中就可以通过EditText editText = findviewById(“input”);来得到该控件。然后通过String user_input = editText.getText().toString();来得到用户的输入。最后,如果你创建了一个按钮view对象。就可以通过编辑onClick属性来为该按钮指定一个相应函数。这个相应函数就是对应的java源代码类之中的一个方法。需要注意的是,这个方法必须满足如下要求:l公开的,即publicl没有返回值l参数只有一个View最后我们来说如何建立从一个activity到另一个activity的映射。即如何在App之中创建从一个界面到另一个界面的通路。这个是通过创建一个Intent类的实例来完成的。如下:
    Intent intent = Intent(this, BActivity.class);
    这样就创建了一个从本界面(AActivity)到BActivity的映射。创建完成了以后通过下面这行代码就可以启动该映射:
    startActivity(intent);
    在启动映射之前,我们可以从本界面收集一些数据放到intent里面为下一个界面即BActivity所用。这么做的方法是:
    intent.putExtra(name, content);
    其中name是这个数据的名称,content是内容。要注意name不能光在这里输入一个。必须在前面就已经定义好,作为AActivity类的一个属性而存在。而在下一个BActivity之中,我们可以通过如下的代码获取这些从上一个界面带过来的数据:
    Intent intent = getIntent();String message = intent.getStringExtra(AActivity.name);
    还有一点要注意,那就是你在java源文件里面创建了从A到B的映射。那么A就会被称为B的parent。我们就需要去源代码模块的manifest部分做指定。具体来说,在androidManifest.xml之中。每一个activity都会有定义,如下:
    当你指定了从A到B的intent以后,在B的定义之中就需要加入一个属性。修改成如下样子:
        android:parentActivityName=".A">
    4.创建模拟机上面是最基本的代码编写。代码写好了就要测试。测试可以在真机上测试,但也可以在虚拟机上面测试。这就是我要做的。在虚拟机之中,你可以指定屏幕的分辨率,指定安卓系统的版本,指定手机的内存大小,网速如何。总之功能很全。在IDE之中搜索AVD(Android Virtual Machine)即可。如下:虚拟机创建所需的磁盘空间还是有些大的。都在GB的量级,所以我不建议都放在C盘。这样很快地方就不够用了。在创建虚拟机的时候一定要关注虚拟机上面的安卓系统的版本,因为与版本密切相关的就是API level。目前最高的是Android 10+,其API level是30。如果你的项目编写的时候用的API level是,比如说,26。那么你创建的虚拟机的API level不能低于这个数字。要不然你的项目就无法在虚拟机上面运行了。

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    5.我的第一个Android App我的第一个安卓app大致上用到的就是上述的知识。这个app有两个界面。第一个界面有一个输入框、一个按钮。用户在输入框输入内容,然后按下按钮。就会跳转到第二个界面。在第二个界面之中,用户输入的内容会被展示出来。就是这么简单的一个应用。其实际效果如下:

    90c1eb7d82c4314127c4f950c26163d5.png2c4b32d6789b9957173b53cda24fb2cd.png

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  • 3)Android工程师 Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,其源代码是Java。所以市场上见到的手机系统例如MIUI,阿里云,乐蛙等,都是修改源代码再发行的。Java做安卓不单单是指系统,还有APP对于更多...

    大数据时代,中国IT环境也将面临重新洗牌,不仅仅是企业,更是程序员们转型可遇而不可求的机遇。

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    国内大多数大型互联网公司的程序员被称作研发工程师,但实际上国内几乎没有研发项目,只能叫做开发。

    开发程序员的工作大多是重复性劳动,容易产生疲惫感,薪资在工作2-5年内就达到了一个峰值,再要提升就比较困难,这样就导致了很多程序员最终转行做了其他行业。

    JAVA的精密,强大,拥有其它语言不可替代的性能和可维护性,早已经是成为最受欢迎的编程语言之一,很多人想进入IT行业,首选的第一门语言就是JAVA。

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    但是,在未来10年肯定是大数据的天下,人工智能的爆发,将会有大量企业会进入大数据领域而从JAVA程序员转JAVA大数据就会有天然的优势,因为目前大数据的架构基本都是用JAVA语言完成,未来10年,JAVA大数据的需求量会越来越大。

    现在学习JAVA的小伙伴,如果想以后不被淘汰,将来势必会进军大数据行列。

    根据目前的行业动态,JAVA程序员由于发展的局限性以及随着年龄增长,在竞争方面也越来越容易被年轻一代赶超,因为JAVA程序员的加班时间过长导致,所以大批JAVA工程师前辈已经先一步进军大数据了。下面我们来分析一下大数据在未来的优势:

    市场需求量大

    经调查显示,去年有很多大小互联网公司都在布局大数据。而目前大数据方面的人才依旧十分紧缺,比如大数据生态Spark需要的Scala工程师。

    基于Java和Scala等技术密切的关系,有些大数据公司会瞄准JAVA工程师,通过培养转而成为大数据工程师。

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    如果你先一步在学习JAVA的基础上再学习一些大数据的知识,那么将来你在公司的竞争力会明显大于一般的JAVA工程师,甚至可能提前一步进军大数据行列。

    就业方向广

    1)大数据开发工程师

    基础大数据服务平台,大中型的商业应用包括我们常说的企业级应用(主要指复杂的大企业的软件系统)、各种类型的网站等。负责搭建大数据应用平台以及开发分析应用程序。

    2)大数据分析师

    负责数据挖掘工作,运用Hive、Hbase等技术,专门对从事行业数据搜集、整理、分析,并依据数据做出行业研究、评估和预测的专业人员。以及通过使用新型数据可视化工具如Spotifre,Qlikview和Tableau,对数据进行数据可视化和数据呈现。

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    3)Android工程师

    Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,其源代码是Java。所以市场上见到的手机系统例如MIUI,阿里云,乐蛙等,都是修改源代码再发行的。Java做安卓不单单是指系统,还有APP对于更多的开发人员来说,他们更多的时间是花在开发APP上面。

    还有Hadoop开发工程师数据挖掘工程师大数据可视化工程师等。

    行业起薪高

    下面我们用一张图让大家了解一下大数据工程师和Java工程师的平均薪资

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    学Java大数据工程师通常在毕业1-2年内成为年薪20万以上的大数据工程师。

    工作五年以后可成为高级工程师或总监等,年薪达到40万以上。

    哪些公司需求大数据人才

    答:所有的公司。大到世界500强,BAT这样的公司,小到创业公司,他们都需求数据人才。

    马云大boss说“我们已从IT时代进入了DT时代,未来我们的汽车、电灯泡、电视机、电冰箱等将全部装上操作系统,并进行数据集成,数据将会让机器更“聪明”。DT时代,数据将成为主要的能源,离开了数据,任何组织的创新都基本上是空壳。”

    数据,未来的一切。

    这些人才从哪里来?

    据教育部数据显示,目前,全国已有35所高等院校开通了大数据专业。也就是说,高考报志愿可直接报大数据专业的学校了。

    但也意味着,在最近的这2-3年间,我国“国产”的科班大数据人才会比较稀缺。

    通过培训班半路出家的大数据人才成为了市场中的C位技术人才,因此想要转行大数据并不需要有太大的心理压力。

    多样的学习路径都可以实现JAVA从业的职业规划。

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    学IT 报名方式:周老师 13308070020

    QQ: 3153694665

    地址:成都高新西区西芯大道4号创新创业中心D136

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  • 3)Android工程师 Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,其源代码是Java。所以市场上见到的手机系统例如MIUI,阿里云,乐蛙等,都是修改源代码再发行的。Java做安卓不单单是指系统,还有APP对于更多...
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  • 文件名称: Newton下载 收藏√ [5 4 3 2 1]开发工具: Java文件大小: 5728 KB上传时间: 2015-06-05下载次数: 0提 供 者: 谢飞详细说明:计算方法实验作业,用java实现牛顿插值,拉格朗日插值,复化Simpson公式等-...
  • 材料上交:电子文档(大作业任务书+大作业报告+源代码,电子稿请刻在光盘上)、打印稿(大作业任务书+大作业报告)。 四、成绩评定: 考核标准包括: 1、选题的工作量,难度和新颖程度 2、系统架构设计是否良好,...
  • 【搞机百科】开发一个手机系统究竟要多少钱?手机的系统(英语:mobile operating system,简称Mobile OS),香港称为流动作业系统,台湾...如今主流的手机系统代码分为开源与闭源两种,封闭源代码最有名的手机系统...
  • Message-Driven Bean EJB实例源代码 2个目标文件 摘要:Java源码,初学实例,EJB实例 Message-Driven Bean EJB实例源代码,演示一个接收购物订单的消息驱动Bean,处理这个订单同时通过e-mail的形式 //给客户发一个感谢...
  • Android注解研习录

    2017-06-01 10:19:04
    概要 在Java和Android的开发中,自从注解问世,越来越受开发者们所青睐,可以说,注解大大简化了开发者的开发作业。无论是运行时注解,还是编译...注解是Java引入的特性,通过在Java源代码中引入注解标签,可以在编译
  • 这个课题是小学期时我们组的大作业题目,老师让用Android实现,我们小组都没会Android的,只好临时看了看,代码写得比较丑,也参考了很多书上和网上的源代码,特别是GridView控件的使用。 1.首先是串口类和初始化...
  • 浙江大学记账本源码

    2014-01-08 14:30:03
    这是浙江大学某老师的android作业,里面有两份源代码,都还不错。
  • Sisulizer 能提供对绝多数应用程序的良好支持,还支持对各种源代码文件、网页的本地化。 Sisulizer的第3版支持新的平台,如Android, FireMonkey, Delphi XE2 64位和改进。 NET支持。它配备了许多新的功能,如...
  • 本仓库为云升Android源代码,由于2020年11月1日使用kotlin重构 内容列表 背景 哈尔滨工业大学(深圳)2020年软件工程课程作业-字节跳动项目 项目组:华丽野猪搅拌机 成员:陈冠中董云升杨涵丞刘飞龙金志昊 维护者 ...
  • JAVA上百实例源码以及开源项目

    千次下载 热门讨论 2016-01-03 17:37:40
     Java绘制图片火焰效果,源代码相关注释:前景和背景Image对象、Applet和绘制火焰的效果的Image对象、Applet和绘制火焰的效果的Graphics对象、火焰效果的线程、Applet的高度,图片到图片装载器、绘制火焰效果的X坐标...
  • besthttp2-2.4.0.unitypackage

    2021-04-16 14:50:30
    内含所有源代码! 支持的平台: - WebGL - iOS、Android - UWP、Windows、Mac OS X、Linux 最值得注意的功能是: - HTTP/2 - 自定义您的请求的所有部分: ◦ 方法(GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、PATCH) ◦ 标头...
  • java开源包1

    千次下载 热门讨论 2013-06-28 09:14:34
    JOpenID是一个轻量级的OpenID 2.0 Java客户端,仅50KB+(含源代码),允许任何Web网站通过OpenID支持用户直接登录而无需注册,例如Google Account或Yahoo Account。 JActor的文件持久化组件 JFile JFile 是 JActor ...
  • java开源包12

    热门讨论 2013-06-28 10:14:45
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  • Java资源包01

    2016-08-31 09:16:25
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  • java开源包101

    2016-07-13 10:11:08
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  • java开源包11

    热门讨论 2013-06-28 10:10:38
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  • java开源包2

    热门讨论 2013-06-28 09:17:39
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  • java开源包3

    热门讨论 2013-06-28 09:20:52
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  • java开源包6

    热门讨论 2013-06-28 09:48:32
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  • java开源包5

    热门讨论 2013-06-28 09:38:46
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  • java开源包10

    热门讨论 2013-06-28 10:06:40
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  • java开源包4

    热门讨论 2013-06-28 09:26:54
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  • java开源包8

    热门讨论 2013-06-28 09:55:26
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