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2021-10-28 17:41:21
问题:
用正点原子提供的delay.c文件中的delay_ms来延时4s,delay_ms(4000),发现led灯亮的时间绝对不可能是4秒
原因在72M条件下,nms<=1864 这个问题,即一次至多延时1.864秒
解决办法:
delay_ms(1000);
delay_ms(1000);
delay_ms(1000);
delay_ms(1000);
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stm32学习笔记:SysTick定时器,delay_ms
2020-12-16 14:11:00u16 fac_us, fac_ms; void delay_init() { SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8); //选择外部时钟 HCLK/8 fac_us=SystemCoreClock/8000000; //为系统时钟的1/8,实际上也.参考链接:https://yngzmiao.blog.csdn.net/article/details/79843806
#include "stm32f10x.h" u16 fac_us, fac_ms; void delay_init() { SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8); //选择外部时钟 HCLK/8 fac_us=SystemCoreClock/8000000; //为系统时钟的1/8,实际上也就是在计算1usSysTick的VAL减的数目 fac_ms=(u16)fac_us*1000; //代表每个ms需要的systick时钟数,即每毫秒SysTick的VAL减的数目 } void delay_ms(u16 nms) { u32 temp; SysTick->LOAD=(u32)nms*fac_ms; //时间加载(SysTick->LOAD为24bit) SysTick->VAL =0x00; //清空计数器 SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ; //开始倒数 do { temp=SysTick->CTRL; }while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16))); //等待时间到达,看CTRL的第16位(COUNTFLAG)是否为1,看STRL的第0位(ENABLE)是否为1 SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; //关闭计数器 SysTick->VAL =0X00; //清空计数器 } int i=0; int main(){ while(1){ i++; delay_init(); delay_ms(1000); } }
在使用delay_ms()或者delay_us()函数之前一定不要忘记先初始化delay_init()。
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LCD仿真卡在delay_ms问题
2020-04-05 22:11:51在LCD_Init()函数执行卡住,仿真调试后找到是卡在了delay_ms()里,开始我还以为是代码有问题,重新添加了例程的代码,无果。后来仔细查看代码才发现,delay_init()函数被我放到了LCD_Init()的后面,而LCD初始化使用...STM32学习时间不长,今天LCD屏幕到了,要把之前的程序改到现在的开发板上。在LCD_Init()函数执行卡住,仿真调试后找到是卡在了delay_ms()里,开始我还以为是代码有问题,重新添加了例程的代码,无果。后来仔细查看代码才发现,delay_init()函数被我放到了LCD_Init()的后面,而LCD初始化使用到了延时函数,调整后解决。
虽然是一个小的问题,自己解决后也会很开心。而且也认识到,对于一个问题只有静下心来好好审视,才可能尽快解决,急于求成往往事倍功半。
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使用Visual Studio开发STM32(四):移植MDK5中的delay_ms函数
2019-10-16 14:52:00初始化完成后,就可以将原来的自动生成的Delay()函数改为移植好的delay_ms()函数: 点击F5运行程序: 其实当我们真正理解了STM32这些库的内在联系之后,每个人都可以成功移植。本文旨在为大家指明...中间由于一直在忙一些项目,所以已经有一段时间没有更新博客了。这次接着上次的话题来继续探讨用VS开发STM32的一些问题,上次是基于stm32f1来说明如何建立一个新的32工程,不清楚的可以先看一下这个:
https://blog.csdn.net/Chen_Shaiyin/article/details/96706433
本次我建立的是stm32f4工程,因为手里面正好在用F401的板子,所以就直接拿现成的来用了。不管用的是F4还是F1的板子,建立固件库工程都是一样的。
我在建立完F4的工程时发现了一些问题
可以看到输出说明asm未定义,我们可以将asm("nop")改为__asm("nop"),需要注意的是这里asm前面有两个下划线。
一切准备工作没问题后,例程文件如下图所示:
接下来开始将Delay()函数换成delay_ms()函数。首先随便找到一个MDK5的工程,找到里面的delay文件夹和sys文件夹,将文件夹拷贝到我们的建立的VS工程里。
delay文件夹里有两个文件,一个源文件和一个头文件,同样sys文件夹内有类似的两个文件。
拷贝路径可以自己选择,我拷贝到了工程文件夹下的VisualGDB文件夹中
然后将delay和sys文件夹内的源文件加工程中,并把头文件包含进去。
可以在解决方案资源管理器中新建一个分组,右键解决方案-》添加-》新建筛选器,这里我们可以仿照MDK5将名字改为SYSTEM
右键SYSTEM-》添加-》现有项,然后找到自己复制到工程中的delay和sys文件夹,将delay.c和sys.c文件添加进去
点击“添加”即可,添加完之后就会有delay.c和sys.c如下图所示:
我们可以看到错误比较多,那是因为没有将头文件的路径包含进去。
点击菜单栏的项目-》VisualGDB Project Properties,或者是右键解决方案-》VisualGDB Project Properties。
找到MSBuild settings,在Include directoris中将我们的头文件包含进去
点击绿色的+号将头文件的路径添加进去。具体怎么找,应该都有过MDK5的经验,在这里就不在这里罗嗦了:
注意要将sys.h和delay.h都要包含进去。添加完之后一步步点击OK就行啦。
点击“Apply”,然后点击“OK”
可以看到,delay.c文件中的报错信息消失
然后我们打开sys.h头文件,载文件中再包含misc.h,如下图所示:
打开sys.c文件,可以看到一些汇编指令存在错误,如果现在生成解决方案的画会出现错误信息:
error : expected '(' before 'void'
如下图所示:
将这些指令进行修改即可,例如:
__asm void WFI_SET(void)
{
WFI;
}改为下面的这种格式:
void WFI_SET(void)
{
__asm volatile("WFI");
}将所有的更改之后如下图所示
现在可以点击F7,生成解决方案,输出串口提示没有错误。
到此为止,我们的文件就正式的移植完毕。
接下来就可以再main函数所在的文件中添加上:
#include “delay.h”
并在main函数中进行延时函数初始化:
delay_init(84); //如果使用的是F1的板子,初始化函数中不需要参数。
初始化完成后,就可以将原来的自动生成的Delay()函数改为移植好的delay_ms()函数:
点击F5运行程序:
其实当我们真正理解了STM32这些库的内在联系之后,每个人都可以成功移植。本文旨在为大家指明一些方向。希望大家在移植时出现问题时要善于独立的解决,以后出现类似的问题才不会束手无策。其实看完这篇文章之后,可以去试着移植一些其他的东西到工程中。
VS中的printf函数直接移植过来之后并不能直接向串口发送数据,有兴趣的可以写一个自己的printf函数来试试。或者试试不自己写的话能不能解决这个移植问题。当然我是写过自己的printf函数的,也将MDK5中的printf函数进行了成功的移植,以后的博文有空我会再为大家讲解,其实并没有那么难,只是一个串口发送函数而已。
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