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  • C++对象指针

    2021-05-21 13:35:44
    指向对象指针在建立对象时,编译系统会为每一个对象分配一定的存储空间,以存放其成员。对象空间的起始地址就是对象指针。可以定义一个指针变量,用来存放对象指针。如果有一个类:class Time{public :int ...

    指向对象的指针

    在建立对象时,编译系统会为每一个对象分配一定的存储空间,以存放其成员。对象空间的起始地址就是对象的指针。可以定义一个指针变量,用来存放对象的指针。

    如果有一个类:

    class Time

    {

    public :

    int hour;

    int minute;

    int sec;

    void get_time( );

    };

    void Time::get_time( )

    {

    cout<

    }

    在此基础上有以下语句:

    Time *pt;  //定义pt为指向Time类对象的指针变量

    Time t1;  //定义t1为Time类对象

    pt=&t1;  //将t1的起始地址赋给pt

    这样,pt就是指向Time类对象的指针变量,它指向对象t1。

    定义指向类对象的指针变量的一般形式为:

    类名 *对象指针名;

    可以通过对象指针访问对象和对象的成员。如:

    *pt   //pt所指向的对象,即t1

    (*pt).hour  //pt所指向的对象中的hour成员,即t1.hour

    pt->hour  //pt所指向的对象中的hour成员,即t1.hour

    (*pt).get_time ( )   //调用pt所指向的对象中的get_time函数,即t1.get_time

    pt->get_time ( )  //调用pt所指向的对象中的get_time函数,即t1.get_time

    上面第2, 3行的作用是等价的,第4, 5两行也是等价的。

    指向对象成员的指针

    对象有地址,存放对象初始地址的指针变量就是指向对象的指针变量。对象中的成员也有地址,存放对象成员地址的指针变量就是指向对象成员的指针变量。

    1) 指向对象数据成员的指针

    定义指向对象数据成员的指针变量的方法和定义指向普通变量的指针变量方法相同。例如:

    int *p1; //定义指向整型数据的指针变量

    定义指向对象数据成员的指针变量的一般形式为:

    数据类型名 *指针变量名;

    如果Time类的数据成员hour为公用的整型数据,则可以在类外通过指向对象数据成员的指针变量访问对象数据成员hour:

    p1=&t1.hour;  //将对象t1的数据成员hour的地址赋给p1,p1指向t1.hour

    cout<

    2) 指向对象成员函数的指针

    需要提醒读者注意: 定义指向对象成员函数的指针变量的方法和定义指向普通函数的指针变量方法有所不同。这里重温一个指向普通函数的指针变量的定义方法:

    数据类型名 (*指针变量名) (参数表列);

    void ( *p)( );  //p是指向void型函数的指针变量

    可以使它指向一个函数,并通过指针变量调用函数:

    p = fun;  //将fun函数的人口地址传给指针变童p,p就指向了函数fn

    (*P)( );  //调用fn函数

    而定义一个指向对象成员函数的指针变量则比较复杂一些。如果模仿上面的方法将对象成员函数名赋给指针变最P:

    p = t1.get_time;

    则会出现编译错误。为什么呢?

    成员函数与普通函数有一个最根本的区别: 它是类中的一个成员。编译系统要求在上面的赋值语句中,指针变量的类型必须与赋值号右侧函数的类型相匹配,要求在以下3方面都要匹配:

    ①函数参数的类型和参数个数;

    ②函数返回值的类型;

    ③所属的类。

    现在3点中第①②两点是匹配的,而第③点不匹配。指针变量p与类无关,面get_ time函数却属于Time类。因此,要区别普通函数和成员函数的不同性质,不能在类外直接用成员函数名作为函数入口地址去调用成员函数。

    那么,应该怎样定义指向成员函数的指针变量呢?应该采用下面的形式:

    void (Time::*p2)( );  //定义p2为指向Time类中公用成员函数的指针变量

    注意:(Time:: *p2) 两侧的括号不能省略,因为()的优先级高于*。如果无此括号,就相当于:

    void Time::*(p2())  //这是返回值为void型指针的函数

    定义指向公用成员函数的指针变量的一般形式为:

    数据类型名 (类名::*指针变量名)(参数表列);

    可以让它指向一个公用成员函数,只需把公用成员函数的入口地址赋给一个指向公用成员函数的指针变量即可。如:

    p2=&Time::get_time;

    使指针变量指向一个公用成员函数的一般形式为

    指针变量名=&类名::成员函数名;

    在VC++系统中,也可以不写&,以和C语言的用法一致,但建议在写C++程序时不要省略&。

    [例9.7]有关对象指针的使用方法。

    #include

    using namespace std;

    class Time

    {

    public:

    Time(int,int,int);

    int hour;

    int minute;

    int sec;

    void get_time( );

    };

    Time::Time(int h,int m,int s)

    {

    hour=h;

    minute=m;

    sec=s;

    }

    void Time::get_time( ) //声明公有成员函数

    //定义公有成员函数

    {

    cout<

    }

    int main( )

    {

    Time t1(10,13,56); //定义Time类对象t1

    int *p1=&t1.hour; //定义指向整型数据的指针变量p1,并使p1指向t1.hour

    cout<

    t1.get_time( ); //调用对象t1的成员函数get_time

    Time *p2=&t1; //定义指向Time类对象的指针变量p2,并使p2指向t1

    p2->get_time( ); //调用p2所指向对象(即t1)的get_time函数

    void (Time::*p3)( ); //定义指向Time类公用成员函数的指针变量p3

    p3=&Time::get_time; //使p3指向Time类公用成员函数get_time

    (t1.*p3)( ); //调用对象t1中p3所指的成员函数(即t1.get_time( ))

    return 0;

    }

    程序运行结果为:

    10 (main函数第4行的输出)

    10:13:56 (main函数第5行的输出)

    10:13:56 (main函数第7行的输出)

    10:13:56 (main函数第10行的输出)

    可以看到为了输出t1中hour,minute和sec的值,可以采用3种不同的方法。

    几点说明:

    1) 从main函数第9行可以看出,成员函数的入口地址的正确写法是:

    &类名::成员函数名

    不应该写成:

    p3 =&t1.get_time;  //t1为对象名

    成员函数不是存放在对象的空间中的,而是存放在对象外的空间中的。如果有多个同类的对象,它们共用同一个函数代码段。因此赋给指针变量p3的应是这个公用的函数代码段的入口地址。

    调用t1的get_time函数可以用t1.get_time()形式,那是从逻辑的角度而言的,通过对象名能调用成员函数。而现在程序语句中需要的是地址,它是物理的,具体地址是和类而不是对象相联系的。

    2) main函数第8, 9两行可以合写为一行:

    void (Time::*p3)( )=&Time::get_time;  //定义指针变量时指定其指向

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  • 1 对象指针 学习C语言的时候,我们已经学习了指针的相关知识。例如: int a; int* pa = &a; 此时,我们定义一个int类型的变量a,同时,定义一个int类型的指针变量pa,并把变量a的地址赋给指针变量pa,那么...

    1 对象指针

           学习C语言的时候,我们已经学习了指针的相关知识。例如:

    int a;

    int* pa = &a;

           此时,我们定义一个int类型的变量a,同时,定义一个int类型的指针变量pa,并把变量a的地址赋给指针变量pa,那么,指针变量pa就指向了变量a。

           同样的道理,C++定义的类,就是一个有效的数据类型,如同int, float, double这样的数据类型。所以,可以定义C++类对象的指针变量,与C语言中定义int, float, struct结构体等类型的指针变量一样。

    1.1 指向对象的指针

           在建立对象的时候,编译系统会为每一个对象分配一个存储空间,用来存放对象的成员。可以定义一个指针变量,用来存放对象的地址。如下是一个测试例子:

           程序运行结果如下:

           在这个例子中,定义了一个student类对象,如下:

    student stud("wkf","www.mylinux.vip",13926572996);  //定义对象

           然后,定义一个student类型的指针对象,如下:

    student* ps;

           此时,ps是一个指针对象,它可以指向一个student类型的对象。所以,可以把stud对象的地址赋给指针对象ps,如下:

    ps = &stud;

           最终,指针对象ps指向stud对象。然后,通过指针对象ps调用print()函数,就是调用

    stud对象的print()函数。所以,输出的是stud对象的信息。

           定义指向类对象的指针变量的一般形式为:

    类名 *对象指针名;

    可以通过对象指针访问对象和成员的函数,如:

    *ps     //使用*号运算符对指针对象ps降级,获取指针对象ps指向的对象。即stud对象;

    (*ps).name  //获取ps指向stud对象的name成员,即stud.name成员;

    ps->name        //通过指针ps访问所指向的stud对象的name成员,即stud.name成员;

    (*ps).print();  //使用*号运算符对指针对象ps降级,获取指针对象ps指向的对象。即stud对象,相应调用stud.print()函数,就是通过stud对象调用。

    ps->print();    //通过指针ps访问所指向的stud对象的print()函数,相当于stud.print()调用;

           所以,通过类指针对象访问成员变量和成员函数,访问的方式与C语言的struct结构体一样。

    韦凯峰 Linux C/C++ 程序设计教程,Linux 系统编程,Openwrt 系统开发,微信:13926572996,QQ:1523520001,博客:www.mylinux.vip

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  • this指针不是对象的一部分,this指针所占的内存大小是不会反应在sizeof操作符上的,this指针的类型取决与使用this指针的成员函数类型以及对象类型 也是一个const指针,它的值是不能被修改的,它指向当前对象,通过...

    一,this指针

    this指针不是对象的一部分,this指针所占的内存大小是不会反应在sizeof操作符上的,this指针的类型取决与使用this指针的成员函数类型以及对象类型

    也是一个const指针,它的值是不能被修改的,它指向当前对象,通过它可以访问当前对象的所有成员;

    this只能用在类的内部,但只有在对象被创建以后才会给this赋值,并且这个赋值的过程是编译器自动完成的,用户不能显式赋值。

    通过this可以访问类的所有成员,包括private,protected,public属性的。this是一个指针,要用->来来访问成员变量或成员函数

    this到底是什么?this实际上成员函数的一个形参,在调用成员函数时将对象的地址作为实参传递给this,不过this这个形参时隐式的,它并不出现在代码中,而是在编译阶段由编译器默认地将它添加到参数列表中。同时成员函数和成员变量关联的桥梁。

    注意:友元函数没有this指针,因为友元不是类的成员,只有成员函数才有this指针;静态成员函数没有this指针。

    二,对象数组

     1 class M
     2 {
     3 public:
     4     M(int i,int j)
     5     {
     6         m = i; n = j; cout << "Constructor Called!" << endl;
     7     }
     8     M() { m = n = 0; cout << "Default Constructor Called!" << endl; }
     9     
    10     ~M() { cout << "Destructor Called!" << m << "," << n << endl; }
    11     int Getm() { return m; }
    12     int Getn() { return n; }
    13 
    14 private:
    15     int m, n;
    16 };
    17 M mm1[2]; 
    22 int main() {
    23     M mm2[4] = { M(2,3),M(5,6),M(7,8),M(2,5) };
    24     M a = M(10, 100);
    25     mm1[0] = mm2[0];
    26     mm1[1] = M(50, 90);
    27     cout <<"mm1[0]=(" << mm1[0].Getm() << "," << mm1[0].Getn() << ")" << endl;
    28     cout << "mm1[1]=(" << mm1[1].Getm() << "," << mm1[1].Getn() << ")" << endl;
    29     for(int i=0;i<4;i++)
    30         cout << "mm2["<<i<<"] = (" << mm2[i].Getm() << ", " << mm2[i].Getn() << ")" << endl;
    31 
    32 
    33 return 0;
    34 }

     数组其实也可以容纳复杂的数据类型,比如程序员定义的结构或对象。这一切所需的条件就是,每个元素拥有相同类型的结构或同一类的对象

    1,数组的元素可以时对象

    2,如果在创建对象数组时为使用初始化列表,则会为数组中的每个对象调用默认构造函数

    3,没有必要让数组中的所有对象都使用相同的构造函数

    4,如果在创建对象数组时使用初始化列表,则将根据所使用参数的数量和类型为每个对象调用正确的构造函数

    5,如果沟站是需要多个参数,则初始化必须采用构造函数调用的形式

    6,如果列表中的初始化项调用少与数组中的对象,则将为所有剩余的对象调用默认构造函数

    三,对象指针

    每一个对象在初始化后都会在内存中占有一定的空间。因此,即可以通过对象名访问一个对象,也可以通过对象地址来访问一个对象。

    对象指针就是用于存放对象地址的变量。声明对象指针的一般语法形式为:类名* 对象指针名;

    (1)用指针访问单个对象成员

    • 定义指针变量:Date *p,date1;
    • 初始化:指向一个已创建的对象 p=&date1;
    • 访问:用“->”操作符,只能访问该对象的公有成员

    (2)用对象指针访问对象数组

    对象指针不仅能访问单个对象,也能访问对象数组.

    指向类的成员的指针

    类的成员自身也是一些变量、函数或者对象等。因此,也可以直接将它们的地址存放到一个指针变量中,这样就可以使指针直接指向对象的成员,进而可以通过指针访问对象的成员。

    可在类外定义指向类的成员的指针来控制对象的成员。

    注意:

    • 指向成员的指针只能访问公有数据成员和成员函数。
    • 使用要先声明,再赋值,然后访问。

    (1)指向数据成员的指针

    • 声明: 类型说明符 类名:: *数据成员指针名
    • 赋值: 数据成员指针名=&类名:: 数据成员名
    • 使用
      • 对象名. *数据成员指针名
      • 对象指针名->*数据成员指针名

    指向可访问无歧义非虚基类的数据成员的指针,可以隐式转换成指向派生类的同一数据成员的指针:

     1 struct Base { int m; };
     2 struct Derived : Base {};
     3  
     4 int main()
     5 {
     6     int Base::* bp = &Base::m;
     7     int Derived::* dp = bp;
     8     Derived d;
     9     d.m = 1;
    10     std::cout << d.*dp << ' ' << d.*bp << '\n'; // 打印 1 1
    11 }

    相反方向的转换,即从指向派生类的数据成员的指针到指向无歧义非虚基类的数据成员的指针,允许由 static_cast 和显式转型来进行,即使基类并无该成员(但当用该指针访问时,最终派生类中有)亦可:

     1 struct Base {};
     2 struct Derived : Base { int m; };
     3  
     4 int main()
     5 {
     6     int Derived::* dp = &Derived::m;
     7     int Base::* bp = static_cast<int Base::*>(dp);
     8  
     9     Derived d;
    10     d.m = 7;
    11     std::cout << d.*bp << '\n'; // OK:打印 7
    12  
    13     Base b;
    14     std::cout << b.*bp << '\n'; // 未定义行为
    15 }

    成员指针的被指向类型也可以是成员指针自身:成员指针可为多级,而且在每级可以有不同的 cv 限定。亦允许指针和成员指针的混合多级组合:

     1 struct A
     2 {
     3     int m;
     4     // 指向非 const 成员的 const 指针
     5     int A::* const p;
     6 };
     7  
     8 int main()
     9 {
    10     // 指向数据成员的非 const 指针,该成员是指向非 const 成员的 const 指针
    11     int A::* const A::* p1 = &A::p;
    12  
    13     const A a = {1, &A::m};
    14     std::cout << a.*(a.*p1) << '\n'; // 打印 1
    15  
    16     // 指向 const 的成员指针的常规非 const 指针
    17     int A::* const* p2 = &a.p;
    18     std::cout << a.**p2 << '\n'; // 打印 1
    19 }

    语法含义
    const T*指向 const 对象的指针
    T const*指向 const 对象的指针
    T* const指向对象的 const 指针
    const T* const指向 const 对象的 const 指针
    T const* const指向 const 对象的 const 指针
     

    (2)指向成员函数的指针

    • 声明: 类型说明符 (类名∷ *指针名)(参数表);
    • 赋值: 成员函数指针名 = 类名∷成员函数名;
    • 使用
      • (对象名.*成员函数指针名)(参数表);
      • (对象指针名 -> *成员函数指针名) (参数表);

     函数的指针是对象,从而能存储与数组,被复制,被赋值。

    复制代码

     1 int f(int n){
     2 std::cout<<n<<std::endl;
     3 return n*n;
     4 }
     5 
     6 int main(){
     7 int (*p)(int)=f;
     8 int x=p(7);
     9 
    10 }

    复制代码

    解引用函数指针生成标识被指向函数左值;

    1 int f();
    2 int (*p)() = f;  // 指针 p 指向 f
    3 int (&r)() = *p; // 将标识 f 的左值绑定到引用
    4 r();             // 通过左值引用调用函数 f
    5 (*p)();          // 通过函数左值调用函数 f
    6 p();             // 直接通过指针调用函数 f

     

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  • 在C++类与对象的学习当中,有一个用来装同一个类对象的数组即对象数组,有一个指向对象或对象成员的指针即对象指针,本文重点分析的就是对象指针和对象数组的各种用法及注意事项。类和对象是 C++ 的重要特性,它们...

    一、对象数组

    1、概念
    对象数组本质上就是:数组中每一个元素都是同一个类的对象。

    //定义对象数组(装有3个对象的数组) 
    Box aa[3]={
    	Box(1, 1, 1),  //对三个对象分别定义,并初始化构造函数(传入参数)
    	Box(2, 2, 2),
    	Box(3, 3, 3) 
    };
    

    2、练习代码

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    //声明一个类为Box 
    class Box
    {
    public:
    	//声明带有默认参数的构造函数,该构造函数给私有成员赋值 
    	Box(int h=10, int w=12, int len=15): height(h),	width(w), length(len){  }
    	int Volume();  //声明一个计算体积的函数
    private:
    	int height;
    	int width;
    	int length; 
    };
    
    //对共有成员函数进行定义 
    int Box::Volume()
    {
    	return(height * width * length);  //返回计算的体积 
    }
    
    int main()
    {
    	//定义对象数组(装有3个对象的数组) 
    	Box aa[3]={
    		Box(1, 1, 1),  //对三个对象分别定义,并初始化构造函数(传入参数)
    		Box(2, 2, 2),
    		Box(3, 3, 3) 
    	};
    	cout << "对象盒子1的体积为:"  << aa[0].Volume() << endl;  //调用对象数组中对象1的Volume函数
    	cout << "对象盒子2的体积为:"  << aa[1].Volume() << endl;  //调用对象数组中对象2Volume函数
    	cout << "对象盒子3的体积为:"  << aa[2].Volume() << endl;  //调用对象数组中对象3的Volume函数	
    } 
    

    01

    二、对象指针

    1、概念
    对象指针本质上就是:指向对象成员的指针。
    这个对象存储空间的起始地址就是对象的指针,可以定义一个指针变量,用来存放对象的地址,这就是指向对象的指针变量。

    2、对象指针的用法规则

    • 定义指向对象的指针形式:类名 *对象指针名;
      定义指向数据成员的指针:对象指针名*成员名;
    //假如已经定义了一个Time类,则对象指针的使用如下:
    Time *pt;//定义pt 为指向Time类对像的指针变量
    Time t1;//定义t1为Time类对像
    pt= &t1;//将t1的起始地址赋给pt
    void (*p)();  //p是指向函数的指针的指针变量
    
    • 指向成员函数的指针变量的定义
      (1)数据类型名 (类名::*指针变量名)();
      (2)使指针变量指向一个公用成员函数的一般形式为:指针变量名=&类名::成员函数名;
      即为,该指针指向成员函数的首地址。

    • 注意:对象指针在使用之前,也一定要先进行初始化,让它指向一个已经声明过的对象,然后再使用。通过对象指针,可以访问到所指向对象的公有成员。

    3、对象指针访问成员数据和成员函数

    //*p为已经定义的Time类对象指针
    (*pt).hour      //pt所指向的对象中的hour成员,即t1.hour
    // pt把指向的对象中的get_time函数,即t1.get_time()
    pt->get_time()    //方法1
    (*pt).get_time()  //方法2
    

    4、对象指针练习代码

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    //定义类Time 
    class Time
    {
    public:
    	Time(int, int, int);  //声明构造函数
    	int hour;  //声明3个共有变量 
    	int minute;
    	int sec; 
    	void show_time();  //声明共有成员函数 
    };
    
    //定义类Time的构造函数
    Time::Time(int h, int m, int s)
    {
    	hour= h;  //用传入的参数来对共有成员数据进行初始化 
    	minute= m;
    	sec= s;
    } 
    
    //定义共有成员函数
    void Time::show_time()
    {
    	cout << hour << ":"  << minute << ":" << sec << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	Time t1(12, 23, 34);  //由Time类实例化对象t1
    	int *p1= &t1.hour;  //定义指向整型数据的指针p1,指向t1对象的共有成员数据hour
    	cout << "指针p1指向地址中存有:" << *p1 << endl;  //输出p1指向地址中存放的数据 
    	t1.show_time();  //调用对象t1的共有成员函数
    	
    	//对象指针 
    	Time *p2= &t1;  //定义对象指针p2,指向对象t1的首地址 
    	p2->show_time();  //调用指针p2指向对象地址的成员函数
    	
    	//对象函数指针:指向对象函数的指针 
    	void(Time::*p3)();  //定义指向Time类共有成员函数的指针变量p3
    	p3= &Time::show_time;  //使p3指向Time类共有成员函数show_time,不能加括号,否则就是调用了  
    	(t1.*p3)();  //调用对象t1中p3所指的成员函数,即t1.show_time()
    	
    	return 0; 
    } 
    

    02

    展开全文
  • JAVA中的对象指针

    2021-02-12 21:08:56
    JAVA中也可以说到处都是指针,因为实际上我们定义一个对象,并给它初始化的时候,这个定义的类对象实际上就是指针。JVAA中函数的参数是基本类型和对象类型时,他们的处理是不一样的,基本类型传递的是值,而对象类型...
  • 我正在撰写有关Oracle HotSpot和GC内部构件的文章,但对OOP(普通对象指针)的含义感到困惑.Oracle documentation声明OOP是指向堆上对象数据结构的32或64位指针:An “oop”, or ordinary object pointer in Java ...
  • 通常64位JVM消耗的内存会比32位的大1.5倍,这是因为对象指针在64位架构下,长度会翻倍(更宽的寻址)。 对于那些将要从32位平台移植到64位的应用来说,平白无辜多了1/2的内存占用,这是开发者不愿意看到的。 幸运的是...
  • 对象指针

    2021-03-25 17:02:27
    形式:类名 * 对象指针名 例如:Time * pt; 通过对象指针访问对象和对象成员: 数据成员:(*pt).hour;或者p->hour; 成员函数:(*pt).gettime();或者p->gettime(); 2.指向成员对象的指针 定
  • c++this对象指针的作用

    2020-12-19 20:45:41
    说白了就是:类中的函数代码只有一份,但是数据成员可以有多份,定义几个对象就有几组数据成员,但是他们都共用同一份函数代码,这也符合常理,要是每定义一个对象都要再复制一份代码,那么对内存的浪费是巨大的。...
  • 当我学习到对象指针访问成员(包括成员变量和成员函数)时,遇到了易错的问题。总结下来。 首先是基本知识: 我们可以通过点操作符和箭头操作符两种方式来访问成员(包括成员变量和成员函数); 点操作符:通过对象...
  • 详解C++中的对象指针与对象数组C++对象指针指向对象的指针在建立对象时,编译系统会为每一个对象分配一定的存储空间,以存放其成员。对象空间的起始地址就是对象的指针。可以定义一个指针变量,用来存放对象的指针。...
  • 11.9 C++对象指针

    2021-06-07 10:37:56
    类名 * 对象指针名; 可以通过对象指针访问对象和对象的成员 C++指向对象成员的指针 在C++中,对象是有地址的,存放对象初始地址的指针变量就是指向对象的指针变量,对象中的成员也有地址,存放对象成员地址的...
  • 文章目录五、对象数组和对象指针1. 对象数组的定义和使用2. 指向对象的指针3. 类成员指针数据成员指针成员函数指针使用类成员指针4. this指针 五、对象数组和对象指针 1. 对象数组的定义和使用 将具有相同类类型的...
  • 【C++】4-1.7 c++对象指针和动态对象1.对象指针2.访问对象成员3.创建动态对象4.示例 1.对象指针 对象指针:指向对象的指针; 可以用对象指针访问对象成员; 2.访问对象成员 使用对象指针访问对象成员的方法: -2.1、...
  • )后,如何获取对象指针 重载取地址运算符,如下 class testClass { public: int* operator&() { return &b; } private: int a; int b; } 此时对于如下代码 int main() { testClass tc; cout << ...
  • 文章目录对象数组的定义和使用指向对象指针类成员指针this指针 对象数组的定义和使用 注:对象是类的实例。 指向对象指针 类成员指针 在外部指向对象内的成员。 成员函数加上const就无法改变数据成员...
  • 栈:空间小,速度快,能够自动释放对象 堆:空间大,速度慢 有一个类AA 栈对象:AA aa; 堆对象:AA* bb=new AA();...我们也可以把栈里面的对象的地址赋值给类的指针,就是说在栈里面也可以通过指针寻址找对象。 ...
  • 一般对象指针(oop, ordinary object pointer)是HotSpot虚拟机的一个术语,表示受托管的对象指针。它的大小通常和本地指针是一样的。Java应用程序和GC子系统会非常小心地跟踪这些受托管的指针,以便在销毁对象时回收...
  • 主要内容:1)析构函数...2)对象数组与对象指针 2021年4月3日整理 析构函数 : ~(类名) 自动调用,无函数类型,无返回值,无参且不能有参数,不能重载 作用:释放内存空间,关闭文件,关闭网络空间 调用时间: ...
  • 对象数组和对象指针|长文总结面向对象基础一.对象数组1.概念 语法示例2.用只有一个参数的构造函数给给对象数组赋值示例3.访问数组元素示例4.用不带参数和带一个参数的构造函数给对象数组赋值示例5.用带有多个参数的...
  • 类名 * 对象指针名; 二、指向对象成员的指针 对象有地址,存放对象的起始地址的指针变量就是指向对象的指针变量。 对象中的成员也有地址,存放对象成员的起始地址的指针变量就是指向对象成员的指针变量。 1.定义指向...
  • 我正在撰写有关Oracle HotSpot和GC内部构件的文章,但对OOP(普通对象指针)的含义感到困惑.Oracle documentation声明OOP是指向堆上对象数据结构的32或64位指针:An “oop”, or ordinary object pointer in Java ...
  • 指向常对象指针变量 为了使读者更容易理解指向常对象指针变量的概念和使用,首先了解指向常变量的指针变量,然后,再进一步研究指向常对象指针变量。有如下的一个测试例子: #include <iostream> ...
  • C++ 1.4.1对象指针

    2021-05-20 10:06:36
    2.对象指针 (1)对象的指针:对象存储空间的起始地址。 (2)定义指向类对象的指针变量的一般形式: 类名 *对象指针名; (3)通过对象指针访问对象的成员的方法为: (*对象指针名).成员名 或 对象指针名->成员名...
  • 1 对象的内存布局 下图是java对象的结构,数组对象才会有数组长度 2 计算对象大小 2.1 8字节对齐 java 的对象默认都是8字节对齐的,即对象的大小都是8的整数倍,所以大小不够8的整数倍的会被补到8的整数倍,例:...
  • C++指向对象的常指针

    2021-06-11 10:25:41
    指向对象的常指针 定义一个指针对象的时候,可以使用const关键字修饰,定义为常指针。那么,当给常指针对象初始化赋值之后,就不可以再修改常指针的值。 程序测试例子如下: ...

空空如也

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