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  • 这里介绍一款工具——Droid@screen,用来获取手机屏幕显示在PC屏幕上。它集截图、录像等多种功能于一体。安装2. 安装JDK6或以上版本3. 安装Android SDK(从Android官方下载一个完整包解压即可)4. 设置ANDROID_HOME...

    这里介绍一款工具——Droid@screen,用来获取手机屏幕,显示在PC屏幕上。它集截图、录像等多种功能于一体。

    安装

    2.    安装JDK6或以上版本

    3.    安装Android SDK(从Android官方下载一个完整包解压即可)

    4.    设置ANDROID_HOME环境变量指向AndroidSDK主目录(这步如果不做,则需要在droidAtScreen主界面手动设置adb的绝对路径,效果一样)。

    5.    安装你的Android设备的USB 驱动,需要支持adb的驱动。

    6.    开启Android设备的USB Debugging选项(Settings-> Developer options -> USB debugging)

    7.    用USB线将PC和Android设备连接起来,可以在cmd中输入adb devices确保你的设备已经被识别到。出现异常的情况下可以拔出USB线再插入进行再次识别。

    重启adb服务:

    adb kill-server

    adb start-server

    8.    运行Droid@Screen

    java –jar droidAtScreen-1.2.jar

    为以后方便使用,可以写个批处理命令,保存为Droid@Screen.bat,把bat文件和jar包在同一目录。

    bat文件内容:

    java -jar ./droidAtScreen-1.2.jar

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  • 手机和显示器的区别仅仅是一个大、一个小么?显然不是这样的,细心的手机用户一定都会发现同样一张图片或者照片在手机上和显示器上看,“看起来”的大小是不一样的,甚至是相差悬殊的,这事怎么回事呢?从参数上来说...

    手机和显示器的区别仅仅是一个大、一个小么?显然不是这样的,细心的手机用户一定都会发现同样一张图片或者照片在手机上和显示器上看,“看起来”的大小是不一样的,甚至是相差悬殊的,这事怎么回事呢?

    201504240918161822.png

    从参数上来说,显示器的尺寸是:21英寸,分辨率是:1680×1050,手机的尺寸是:3.7英寸,分辨率是:480*800。简单对比发现,很显然二者并不是简单的根据尺寸或者分辨率的倍率来拉伸放大缩小的。

    二者之间存在一个转换关系……

    做过印刷品设计的人都会知道在印刷上有个dpi(dots Per Inch)的参数,是用来描述指单位面积内像素的多少,dpi越小,扫描的清晰度越低。那么,在数码时代,我们依然有个参数叫做ppi(pixels per inch),用来来描述每英寸所拥有的像素数目,它是图像分辨率的单位,图像ppi值越高,画面的细节就越丰富。所以ppi就是显示器于手机屏幕显示差异 的根本所在。

    ppi与屏幕尺寸以及分辨率的转换关系可以用数学公式为:

    201504240918233583.png

    通过计算可以得出示例中的手机的ppi为252,而显示器的ppi则为90,手机屏幕的ppi是显示器的2.8倍。简单来说,就是,在手机上看到的 图像放大2.8倍就相当于在显示器中看到的效果;或者说在显示器中看到的图像缩小1/2.8倍(约等于36%)就相当于在手机中看到的效果。

    201504240918298732.png

    ppi的引入如果就为了得到这个数值?那么就不值得我们这么关注它了,因为如果稍加尝试,你就会发现,如以上数据所说,将电脑上图像缩小到36%,虽然看起来图像的面积跟在手机上看到的差不多,但是实际图像中的内容早已糊成一团了。

    那么ppi这个参数的意义何在呢?

    通过分析这个数学公式我们可以了解到ppi是与屏幕的分辨率和屏幕尺寸有关系的,那么如果我们有了这三组值中的任意两组就可以得到另外一个了。

    201504240918348998.png

    比如,我们从ios人机界面指导手册中我们了解到ios有一些通用原则:可点击元素的最小尺寸是44×44px。那么我们可以通过计算出ppi然后推导出在iphone上44px的最小尺寸对应的屏幕尺寸是多少了。

    根据前面的 计算公式,我们很容易得到 Iphone 3GS 的ppi的值为164

    那么最小点击区域的44×44px的区域的ppi也等于164;

    所以,将公式反推就可以得到iphone 3GS的最小点击区域的实际尺寸为0.38in。

    我们知道1in=25.4mm,所以iphone 3GS的最小点击尺寸在物理屏幕上的尺寸为:0.38*25.4=9.6mm

    其实一般来说,我们得到的数据更多的是这样的: windows phone 推荐点击区域为9mm,最小7mm,元素之间的距离最小7mm ;Nokia:推荐不小于1cm(0.4″)的点击区域。最小值为:食指点击7×7mm/1mm间距,拇指点击8×8mm/2mm间距,列表选项之间有 5mm间距……。由于不同终端机型的分辨率和屏幕尺寸是不相同的,所以大多数厂商更愿意定义更加直观和实际的物理尺寸来指导我们的设计(ios之所以直接 定义成像素值,那是因为他们自己既是硬件厂商又是软件厂商,所以机型的分辨率的完全在他们的控制中)。

    Nokia 5230为例:

    201504240918404463.png

    …………

    有了这样的一些数据,就使得我们开发触屏手机上的软件的时候,就变得有据可依,同时也对手机显示和显示器显示的差异能够有个很好的掌握。

    ppi只是个参数,它更是一座桥梁,将手机和显示器关联了起来了,让我们的设计可以更加精确和有的放矢。

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  • 你可以尝试手机自带的刷机模式,有的手机有有的没有。...安装Android手机USB驱动程 安装完Android SDK后就可以把手机通过USB线缆连接至电脑,开启手机电源。重新给变砖的手机安装recovery程序(重要步骤)...

    你可以尝试手机自带的刷机模式,有的手机有有的没有。同时按电源键和音量+ 看看能不能进入刷机模式。如果没有这个模式可以自己写recovery

    首先要在电脑上安装配置Android SDK。

    下载一个对应你的机型可用的ecovery程序。

    安装Android手机USB驱动程 安装完Android SDK后就可以把手机通过USB线缆连接至电脑,开启手机电源。

    重新给变砖的手机安装recovery程序(重要步骤)在电脑上打开命令提示符(在Windows系统中选择──开始──运行──输入cmd,然后按回车)

    输入 #adb devices 回车,如果会显示出一串序列号说明手机已经正常连接电脑了。在命令提示符使用cd命令切换到recovery程序所在的目录。然后输入下面的命令:

    #adb reboot bootloader

    回车后手机应该会进入fastboot模式,然后再输入执行下面的命令把recovery程序安装到手机上

    #fastboot flash recovery.img

    回车后如果看到命令行中有下面的提示就说明recovery程序已经成功安装。

    fastboot flash recovery recovery.img

    sending 'recovery' (4612 KB)… OKAY

    writing 'recovery'… OKAY

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  •   不知道别人,反正愚者从第一次用电脑就觉得,电脑屏幕没有手机屏幕清晰,特别是游戏画质。 刚开始的时候,愚者以为是游戏的开发者做的不用心,后来比较了多款电脑游戏,发现普遍画质比手机差很多。再后来进入了...

      不知道别人,反正愚者从第一次用电脑就觉得,电脑屏幕没有手机屏幕清晰,特别是游戏画质。
    刚开始的时候,愚者以为是游戏的开发者做的不用心,后来比较了多款电脑游戏,发现普遍画质比手机差很多。再后来进入了电子设计这个领域,基础知识不断积累,才终于明白了其中的缘由。
      其实这个问题不难,说到底还是像素大小和密度的问题,如果你看过本系列文章的《像素和分辨率是什么?》一文,相信很容易就明白了。这里为了说的清楚,所以针对这个问题单独出了一期。
      一块屏幕其实是由很多很多个小块组成,这些小块被称为像素,一个小块就是一个像素。因为像素很小,所以我们也可以称之为像素点。屏幕能显示出各种各样的图案,其实就是在控制这些像素点显示不同的颜色。屏幕面积一定的情况下,像素点越多,显示的图案就越清晰、越精细。
      说到这,原理方面其实就解释的差不多了。拿愚者用的手机和电脑来说,手机是魅族16sPro,屏幕尺寸是6.2英寸,分辨率是1080乘2232,电脑是联想小新i2000,屏幕尺寸是14英寸,分辨率是1366乘768。以常识来讲,手机才巴掌大的屏幕,分辨率却比屏幕大它几倍的电脑还大,这就很说明问题了。拿数据来说,用像素总数除以英寸,即像素密度为,手机388800像素/英寸,电脑约为74934像素/英寸。两者差了5倍多,也就意味着手机屏幕的像素大小约为电脑的五分之一。这样一来,手机屏幕显示的图案自然就比电脑屏幕清晰、精细的多了。

      好了,以上就是本期的所有内容了,谢谢观看。
      关于工作室联系方式、进群讨论、技术支持、转载、商业合作等问题请见本套教程第一期,教程简介。
      谢谢支持,谢谢。

      注:资料包包含本期内容文档。

      本期资料包下载:
        百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/13g_8rMqLWg8YDLcSIMjyjg
            提取码:benn

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