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    2018-05-27 16:41:18
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  • Python爬虫:逆向分析某云音乐加密参数

    万次阅读 多人点赞 2020-09-05 09:54:07
    本篇博文通过对网易云音乐进行逆向分析,用Python代码模拟了AES和RSA加密过程,并在文章的末尾提供了一些参数,可以用这些参数来获取歌曲对应的歌词及用户的评论。

    前言

      免责声明:
        本篇博文的初衷是分享自己学习逆向分析时的个人感悟,所涉及的内容仅供学习、交流,请勿将其用于非法用途!!!任何由此引发的法律纠纷均与作者本人无关,请自行负责!!!
      版权声明:
        未经作者本人授权,禁止转载!!!

    在这里插入图片描述
      各大音乐平台是从何时开始收费的这个问题没有追溯过,印象中酷狗在16年就已经开始收费了,貌似当时的收费标准是付费音乐下载一首2元,会员一月8元,可以下载300首。虽然下载收费,但是还可以正常听歌。陆陆续续,各平台不仅收费,而且还更在乎版权问题,因为缺少版权,酷狗上以前收藏的音乐也不能听了,更过分的是,有些歌非VIP会员只能试听60秒(•́へ•́╬)。

    在这里插入图片描述

      版权问题重视起来当然是好事,但只是闲暇时来听听音乐放松一下自己的我来说,不会因为想听音乐而开通各个音乐平台的VIP的┗( ▔, ▔ )┛,所以渐渐就有了些想法:能不能将这些音乐整合起来,比如我去酷狗音乐听某一首歌,发现没有版权或只能试听,能不能自动去网易云音乐搜索下载到本地(干脆直接下载到酷狗对应的文件夹里),如果还没有就去QQ音乐、虾米音乐、百度音乐等等。

    在这里插入图片描述
      本篇就是在这样的背景下,通过对网易云音乐进行逆向分析,进而用代码的方式来*********(此处自己体会哦( ̄︶ ̄)↗)。
      目标:通过输入歌名或者歌手名,列出相应的音乐信息,然后通过选择某一项,将对应的音乐下载到本地指定目录。
      工具:Google Chrome、PyCharm
      这里以我最喜欢的歌手本兮为例,通过搜索网易云的Web端和PC端发现,Web端不支持下载,PC端需要RMB才能下载(不愧是我兮的歌(✪ω✪)),咳咳咳,OK,Fine,意料之中。

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    1. 请求分析

      如果想要下载一首歌,我们首先要获取到这首歌所对应的 u r l url url。随机选择一首歌进行播放,打开Chrome的开发者工具,刷新看一下对应的请求,找到我们想要的歌曲文件的 u r l url url,就是下面这个:

    在这里插入图片描述

      然后找到该请求对应的 u r l url url,分析一下该请求:

    在这里插入图片描述

      可知,获取数据的 u r l url urlhttps://music.xxx.com/weapi/song/enhance/player/url/v1?csrf_token=,请求方式为POST。继续往下滑,找到提交的数据:

    在这里插入图片描述

      POST提交了两个参数paramsencSecKey,很明显这两个参数都经过了加密处理,而且经过不断提交刷新发现,这两个参数值会变,可以猜测到加密时应该是有随机操作,但其长度始终不变,即参数params的长度为152,参数encSecKey的长度为256
      需要的 u r l url url 及请求所需要的参数已经找到,下面需要确定一下两个参数是如何加密的。

    2. 参数分析

      通过Ctrl + Shift + F全局搜索参数encSecKey定位到了两个文件,然后在core_7a734ef25ee51b62727eb55c7f6eb1e8.js这个文件里通过Ctrl + F定位到了接口函数:

    在这里插入图片描述

      摘取这部分函数分析一下:

    var bVZ8R = window.asrsea(JSON.stringify(i0x), bqN0x(["流泪", "强"]), bqN0x(Wx5C.md), bqN0x(["爱心", "女孩", "惊恐", "大笑"]));
    e0x.data = j0x.cs1x({
        params: bVZ8R.encText,
        encSecKey: bVZ8R.encSecKey
    })
    

      函数window.asrsea()应该就是加密函数,传入四个参数,将加密后的结果赋值给变量bVZ8R,返回的结果有两个属性,即encTextencSecKey,也就是我们想要的参数paramsencSecKey。在这里设置一个断点,看一下这几个参数:

    在这里插入图片描述

      通过最右边的变量查看区Watch可以看到变量bVZ8R的值就是我们需要的参数的值,这证实了函数window.asrsea()就是加密函数,然后我们在控制台Console打印一下这几个变量:

    >JSON.stringify(i0x)
    <"{"csrf_token":""}"
    >bqN0x(["流泪", "强"])
    <"010001"
    >bqN0x(Wx5C.md)
    <"00e0b509f6259df8642dbc35662901477df22677ec152b5ff68ace615bb7b725152b3ab17a876aea8a5aa76d2e417629ec4ee341f56135fccf695280104e0312ecbda92557c93870114af6c9d05c4f7f0c3685b7a46bee255932575cce10b424d813cfe4875d3e82047b97ddef52741d546b8e289dc6935b3ece0462db0a22b8e7"
    >bqN0x(["爱心", "女孩", "惊恐", "大笑"])
    <"0CoJUm6Qyw8W8jud"
    

      即加密函数window.asrsea()所需的四个参数值已经确定,分别是字符串"{"csrf_token":""}""010001""00e0b509f6259df8642dbc35662901477df22677ec152b5ff68ace615bb7b725152b3ab17a876aea8a5aa76d2e417629ec4ee341f56135fccf695280104e0312ecbda92557c93870114af6c9d05c4f7f0c3685b7a46bee255932575cce10b424d813cfe4875d3e82047b97ddef52741d546b8e289dc6935b3ece0462db0a22b8e7""0CoJUm6Qyw8W8jud",如果没有猜错的话第三个参数是十六进制的形式,其实也就是如此。通过几次刷新,这几个值不变。

    3. 加密分析

      百度搜索发现函数window.asrsea()不是JavaScript的原生函数,应该是开发者自己定义的,然后我通过搜索asrsea定位到了该函数的初始定义位置:

    在这里插入图片描述

      函数window.asrsea()就是函数d,它就是我们要找的加密函数,它接收的d、e、f、g四个参数对应的就是window.asrsea()函数的四个参数,即

    	d = "{\"csrf_token\":\"\"}"
    	e = "010001"
    	f = "00e0b509f6259df8642dbc35662901477df22677ec152b5ff68ace615bb7b725152b3ab17a876aea8a5aa76d2e417629ec4ee341f56135fccf695280104e0312ecbda92557c93870114af6c9d05c4f7f0c3685b7a46bee255932575cce10b424d813cfe4875d3e82047b97ddef52741d546b8e289dc6935b3ece0462db0a22b8e7"
    	g = "0CoJUm6Qyw8W8jud"
    

      或许已经发现了吧,这里面的函数名、变量名及参数都是一个字母,而且它们有的还相同,没错,这是一种很常见的反爬虫手段------JS代码混淆。
      摘取这部分加密函数分析一下:

        function a(a) {
            var d, e, b = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789", c = "";
            for (d = 0; a > d; d += 1)
                e = Math.random() * b.length,
                e = Math.floor(e),
                c += b.charAt(e);
            return c
        }
    

      函数a的作用是从字符串"abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"中随机生成长度为a的字符串。

        function b(a, b) {
            var c = CryptoJS.enc.Utf8.parse(b)
              , d = CryptoJS.enc.Utf8.parse("0102030405060708")
              , e = CryptoJS.enc.Utf8.parse(a)
              , f = CryptoJS.AES.encrypt(e, c, {
                iv: d,
                mode: CryptoJS.mode.CBC
            });
            return f.toString()
        }
    

      函数b的作用是对数据a进行AES加密,模式为CBC,最后通过toString()方法将结果转成字符串。

        function c(a, b, c) {
            var d, e;
            return setMaxDigits(131),
            d = new RSAKeyPair(b,"",c),
            e = encryptedString(d, a)
        }
    

      函数c的作用是对数据a进行RSA加密,返回的结果是十六进制形式的字符串。

        function d(d, e, f, g) {
            var h = {}
              , i = a(16);
            return h.encText = b(d, g),
            h.encText = b(h.encText, i),
            h.encSecKey = c(i, e, f),
            h
        }
    

      函数d的作用是对数据d进行加密,得到两个加密的结果encTextencSecKey,加密流程是通过函数a随机产生一个长度为16的字符串,然后通过函数b进行第一次AES加密,然后再通过函数b对第一次的加密结果进行一次AES加密,得到结果encText,即对应我们的params,最后通过函数c进行一次RSA加密,得到结果encSecKey

    4. 模拟加密

      这里使用一个非常强大的加密算法库-----PyCryptodome,具体使用方法请参考官方文档

      这里定义了一个EncryptText类,专门用来模拟JavaScript的加密过程:

    class EncryptText:
        def __init__(self):
            self.character = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789'
            self.iv = '0102030405060708'
            self.public_key = '010001'
            self.modulus = '00e0b509f6259df8642dbc35662901477df22677ec152b' \
                           '5ff68ace615bb7b725152b3ab17a876aea8a5aa76d2e417' \
                           '629ec4ee341f56135fccf695280104e0312ecbda92557c93' \
                           '870114af6c9d05c4f7f0c3685b7a46bee255932575cce10b' \
                           '424d813cfe4875d3e82047b97ddef52741d546b8e289dc69' \
                           '35b3ece0462db0a22b8e7'
            self.nonce = '0CoJUm6Qyw8W8jud'
    

      在函数d中打上断点,来分析看一下abc三个函数返回的结果,方便比对我们模拟的结果:

    在这里插入图片描述

      程序执行到函数a处,在最右边变量作用域区Scope可以看到各个变量的值及函数a返回的的结果i: "mEXyqHtNW5dxT5IK"
      这里先模拟函数a来随机产生长度为16的字符串,首先使用的是官方提供的API:Crypto.Random.get_random_bytes(N),返回长度为N的随机字节串。

        def create16RandomBytes(self):
            """
            # 产生16位随机字符, 对应函数a
            :return:
            """
            generated_string = get_random_bytes(16)
            return generated_string
    

      我们需要将该字节串通过decode()方法转换成字符串,但是随机产生的字节串是这样的:b'\xe0\xda\xf9\x8fd\xb4M\xaa\xa7\x1fW\xaay\x12\x90@',在转换字符串时就会产生UnicodeDecodeError,所以这里就自己写了一个方法:

        def create16RandomBytes(self):
            """
            # 产生16位随机字符, 对应函数a
            :return:
            """
            generate_string = random.sample(self.character, 16)
            generated_string = ''.join(generate_string)
            return generated_string
    

      该方法产生的结果就是16位随机的字符串:

    在这里插入图片描述
      程序执行到函数b处,传入的参数dg的值我们已经知道,看一下加密后的结果:

    在这里插入图片描述

      加密后的结果为encText: "eHhjXckqrtZkqcwCalCMx0QuU6Lj9L7Wxouw1iMCnB4=",下面来用官方的API来模拟一下:

        def AESEncrypt(self, clear_text, key):
            """
            AES加密, 对应函数b
            :param clear_text: 需要加密的数据
            :return:
            """
            # 数据填充
            clear_text = pad(data_to_pad=clear_text.encode(), block_size=AES.block_size)
            key = key.encode()
            iv = self.iv.encode()
            aes = AES.new(key=key, mode=AES.MODE_CBC, iv=iv)
            cipher_text = aes.encrypt(plaintext=clear_text)
            # 字节串转为字符串
            cipher_texts = base64.b64encode(cipher_text).decode()
            return cipher_texts
    

      我们将需要加密的数据"{"csrf_token":""}"传入到该函数中,看一下模拟的结果:

    在这里插入图片描述

      很nice,结果一模一样,然后再进行一次AES加密,因为第二次加密用到了函数a产生的16位随机字符,为了结果一致,这里也使用相同的随机字符进行模拟。先看一下原始的结果:

    在这里插入图片描述

      第二次AES加密产生的结果为encText: "JWuA4mdNsTdrLdDkD9UWs8ShPCZNK0n4BLpdQEDSAaD/kFKKih8XQp8W/mICYPlN",然后对比一下自己模拟的结果:

    在这里插入图片描述

      哈哈哈哈(⁎˃ᴗ˂⁎)也是OK的,结果一样。

      AES具体的加密原理这里不做过多的介绍,感兴趣的话可以参考相关的书籍或自行百度,这里只介绍一些基本概念。
      高级加密标准 ( A d v a n c e d (Advanced (Advanced E n c r y p t i o n Encryption Encryption S t a n d a r d , A E S ) Standard,AES) Standard,AES)是一种分组密码算法,又称 R i j n d a e l Rijndael Rijndael算法,是对称密钥加密中最流行的算法之一。AES的分组长度固定为128位,密钥长度则可以是128、192或256位。
      密码分组链模式,即CBC,是分组密码工作模式之一,它需要一个初始向量 ( I n i t i a l i z a t i o n (Initialization (Initialization V e c t o r , I V ) Vector,IV) Vector,IV)组进行异或运算,而且CBC模式要求数据长度必须是密码分组长度的整数倍。因此数据长度不够的话需要进行填充。

      最后就是RSA加密了,看一下函数c返回的结果:

    在这里插入图片描述

      很长的一串,长度为256:encSecKey: "d58e873a2e908c0599b497456f1842d1734e1d17e834a221ed84d828b06b149d0bac2ddd449e38b7e5e9ce53dcb1aa43a241742a2b273434b67825743fbca6371aa143a4460477704ba3fd33b517619386daf8da4c7fe8d67a604ea0e461aedee5ae2698400a6c7340ab250c97622aa221d871b7352d81ea09262978facf5480"
      下面来模拟一下,我首先使用的是官方的API:Crypto.PublicKey.RSA产生密钥对,然后使用Crypto.Cipher.PKCS1_OAEP进行加密,加密后的数据长度是256位,通过它进行请求 u r l url url 时请求状态码是200,但请求的内容为空,由于RSA每次加密得到数据都不一样,所以目前我还没有好的想法来确定问题出在哪里。

        def RSAEncrypt(self, session_key):
            """
            RSA加密的结果每次都不一样
            :param session_key:
            :return:
            """
            # n和e构成公钥
            # (n, e)
            # key = RSA.RsaKey(n=int(self.modulus, 16), e=int(self.public_key, 16))
            key = RSA.construct(rsa_components=(int(self.modulus, 16), int(self.public_key, 16)))
            public_key = key.publickey()
            rsa = PKCS1_OAEP.new(key=public_key)
            cipher_text = rsa.encrypt(message=session_key).hex()
            return cipher_text
    

    在这里插入图片描述

      根据RSA加密原理,我就自己写了一个函数来模拟RSA加密的过程:

        def RSAEncrypt(self, i, e, n):
            """
            RSA加密, 对应函数c
            :param i:
            :return:
            """
            # num = pow(x, y) % z
            # 加密C=M^e mod n
            num = pow(int(i[::-1].encode().hex(), 16), int(e, 16), int(n, 16))
            result = format(num, 'x')
            return result
    

    在这里插入图片描述

      没错,也是一模一样的(^_^)Y Ya!!

      RSA是由美国麻省理工学院的三名密码学者 R i v e s t Rivest Rivest S h a m i r Shamir Shamir A d l e m a n Adleman Adleman提出的一种基于大合数因式分解困难性的公开密钥密码,简称RSA密码。RSA算法基于一个十分简单的数论事实,即将两个大素数相乘很容易,但想要对其乘积进行因式分解却极其困难,因此可以将乘积公开作为加密密钥。由于这次只用到了加密过程,所以RSA的解密过程不做过多的涉及。
      加密运算: C = M e C=M^e C=Me m o d mod mod n n n,其中 C C C是加密后的数据, M M M是被加密的数据, e e e是随机的一个整数, 1 < e < ϕ ( n ) 1<e<\phi (n) 1<e<ϕ(n) ϕ ( n ) \phi (n) ϕ(n)是一个数论函数,称为欧拉函数,表示在比 n n n小的正整数中与 n n n互素的数的个数, n n n是两个大素数的乘积, e e e n n n是公开的,它们构成了用户的公钥。

      整个加密流程我们模拟完了,结果也是正确的,但是,这里还存在一个问题,我们模拟出来的encText,也就是参数params长度不够。这里可以确定的是加密算法是没有错误的,传入的参数中d、e、f、g后面三个值是固定的,所以问题就基本锁定了:参数d的值不对。
      我继续debug,然后发现了一些端倪:函数d又接收到了新的参数d,它的值是这样的:

    在这里插入图片描述

      将它进行两次AES加密后encText的数据长度达到了128,说明这个还不是正确的,而且Network面板并没有出现我们想要的v1?csrf_token=,然后继续debug,最终得到了参数d真正的值:d: "{"ids":"[35440198]","level":"standard","encodeType":"aac","csrf_token":""}",最后我们看一下最终的结果:

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

      使用模拟加密获取到的两个参数再次发起请求,便可以得到我们想要的数据:

    在这里插入图片描述
      歌曲的文件对应的 u r l url url 我们已经找到,根据结果可知,它是一个字符串,准确来说是个json格式的,而且里面只有一条数据是我们需要的,所以直接提取:

    在这里插入图片描述
      然后再去用代码请求该 u r l url url,将请求到的内容以二进制形式进行保存,文件名后缀为.mp3

    5. 获取ID

      上面实现的只是一首歌的下载,如果要实现我们的要求,还需要再修改一些参数d,有两个参数需要注意,即idslevel,一个是歌曲的id,另一个应该是歌曲的质量(有标准、无损等,我猜的),这里只关注一个,那就是歌曲的id。很容易猜到,一首歌对应一个id,我们选择哪首歌,就会得到哪首歌的id,那在哪选择呢???毫无疑问,肯定是在搜索结果中选择的。
      正常情况下,我们输入歌手名,会搜索出来许多歌手的音乐,就像下面这样:

    在这里插入图片描述

      我们通过代码直接访问https://music.xxx.com/#/search/m/?s=本兮&type=1并不会得到我们想要的信息,该 u r l url url 请求得到的是网站的源代码,不包含数据在里面,很明显是通过 J a v a S c r i p t JavaScript JavaScript 动态获得的,所以我们要找到请求数据的 u r l url url。打开Chrome的开发者工具,刷新看一下对应的请求,找到我们想要的数据,就是下面这个:

    在这里插入图片描述

      然后找到对应的 u r l url url,分析一下该请求:

    在这里插入图片描述

      可知,获取数据的 u r l url urlhttps://music.xxx.com/weapi/cloudsearch/get/web?csrf_token=,请求方式为依旧是POST。继续往下滑,找到提交的数据:

    在这里插入图片描述

      POST提交了两个参数paramsencSecKey,和我们获取歌曲 u r l url url 时一样,但参数params的长度变为了280,参数encSecKey的长度依旧不变,为256。由此可以确定,又是参数d发生了变化。经过几次debug,最终确定了参数d的值:d = "{"hlpretag":"<span class=\"s-fc7\">","hlposttag":"</span>","s":"本兮","type":"1","offset":"0","total":"true","limit":"30","csrf_token":""}"

    在这里插入图片描述

      结果也是一样的:

    在这里插入图片描述

      使用模拟加密获取到的两个参数再次发起请求,发现得到的结果是空的,然后改了一下,将字典转为json格式,AES二次加密后参数params长度变为了300,然而却得到了数据。和我们在开发者模式下看到的结果一样,里面包含歌曲名、歌曲的id以及歌手名等信息。

    在这里插入图片描述
      从Network更容易看到json里面的数据结构:

    在这里插入图片描述

      提取到的结果如下,分别是歌手名、歌曲名、歌曲id、时长、专辑名、专辑图片的url:

    在这里插入图片描述
      这里简单分析一下参数d,关键字s表示你要搜索的内容,关键字type表示搜索的类型(见下面的表格),如果需要下载其他歌手的歌曲,只需要将参数d中的关键字s的值改一下即可,为了方便,可以用input()方法传递这个值。

    t y p e type type含义
    1单曲
    100歌手
    10专辑
    1014视频
    1006歌词
    1000歌单
    1009主播电台
    1002用户

    6. 代码框架

    # -*- coding: utf-8 -*-
    # @Time    : 2020/9/2 11:23
    # @Author  : XiaYouRan
    # @Email   : youran.xia@foxmail.com
    # @File    : wangyiyun_music2.py
    # @Software: PyCharm
    
    import requests
    from Crypto.Cipher import AES, PKCS1_OAEP
    from Crypto.Util.Padding import pad
    from Crypto.PublicKey import RSA
    from Crypto.Random import get_random_bytes
    import random
    import base64
    import json
    import os
    
    
    class EncryptText:
        def __init__(self):
            self.character = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789'
            self.iv = '0102030405060708'
            self.public_key = '010001'
            self.modulus = '00e0b509f6259df8642dbc35662901477df22677ec152b' \
                           '5ff68ace615bb7b725152b3ab17a876aea8a5aa76d2e417' \
                           '629ec4ee341f56135fccf695280104e0312ecbda92557c93' \
                           '870114af6c9d05c4f7f0c3685b7a46bee255932575cce10b' \
                           '424d813cfe4875d3e82047b97ddef52741d546b8e289dc69' \
                           '35b3ece0462db0a22b8e7'
            self.nonce = '0CoJUm6Qyw8W8jud'
    
        def create16RandomBytes(self):
    
    
        def AESEncrypt(self, clear_text, key):
    
    
        def RSAEncrypt(self, i, e, n):
    
    
        def resultEncrypt(self, input_text):
            """
            对应函数d
            :param input_text:
            :return:
            """
            i = self.create16RandomBytes()
            encText = self.AESEncrypt(input_text, self.nonce)
            encText = self.AESEncrypt(encText, i)
            encSecKey = self.RSAEncrypt(i, self.public_key, self.modulus)
            from_data = {
                'params': encText,
                'encSecKey': encSecKey
            }
            return from_data
    
    
    class WangYiYunMusic(object):
        def __init__(self):
            self.headers = {'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) '
                                          'AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/71.0.3578.98 Safari/537.36'}
    
        def get_html(self, url, method='GET', from_data=None):
            try:
                if method == 'GET':
                    response = requests.get(url, headers=self.headers)
                else:
                    response = requests.post(url, from_data, headers=self.headers)
                response.raise_for_status()
                response.encoding = 'utf-8'
                return response.text
            except Exception as err:
                print(err)
                return '请求异常'
    
        def parse_text(self, text):
            ids_list = json.loads(text)['result']['songs']
            count = 0
            info_list = []
            print('{:*^80}'.format('搜索结果如下'))
            print('{0:{5}<5}{1:{5}<20}{2:{5}<10}{3:{5}<10}{4:{5}<20}'.format('序号', '歌名', '歌手', '时长(s)', '专辑', chr(12288)))
            print('{:-^84}'.format('-'))
            for id_info in ids_list:
                song_name = id_info['name']
                id = id_info['id']
                time = id_info['dt'] // 1000
                album_name = id_info['al']['name']
                picture_url = id_info['al']['picUrl']
                singer = id_info['ar'][0]['name']
                info_list.append([id, song_name, singer])
                print('{0:{5}<5}{1:{5}<20}{2:{5}<10}{3:{5}<10}{4:{5}<20}'.format(count, song_name, singer, time, album_name, chr(12288)))
                count += 1
                if count == 8:
                    # 为了测试方便, 这里只显示了9条数据
                    break
            print('{:*^80}'.format('*'))
            return info_list
    
        def save_file(self, song_text, download_info):
            filepath = './download'
            if not os.path.exists(filepath):
                os.mkdir(filepath)
            filename = download_info[1] + '-' + download_info[2]
            music_url = json.loads(song_text)['data'][0]['url']
            response = requests.get(music_url, headers=self.headers)
            with open(os.path.join(filepath, filename) + '.mp3', 'wb') as f:
                f.write(response.content)
                print("下载完毕!")
    
    
    if __name__ == '__main__':
        id_url = 'https://music.163.com/weapi/cloudsearch/get/web?csrf_token='
        song_url = 'https://music.163.com/weapi/song/enhance/player/url/v1?csrf_token='
    
        id_d = {
            "hlpretag": "<span class=\"s-fc7\">",
            "hlposttag": "</span>",
            "s": input("请输入歌名或歌手: "),
            "type": "1",
            "offset": "0",
            "total": "true",
            "limit": "30",
            "csrf_token": ""
        }
    
        encrypt = EncryptText()
        id_from_data = encrypt.resultEncrypt(str(id_d))
    
        wyy = WangYiYunMusic()
        id_text = wyy.get_html(id_url, method='POST', from_data=id_from_data)
        info_list = wyy.parse_text(id_text)
    
        while True:
            input_index = eval(input("请输入要下载歌曲的序号(-1退出): "))
            if input_index == -1:
                break
            download_info = info_list[input_index]
            song_d = {
                "ids": str([download_info[0]]),
                "level": "standard",
                "encodeType": "aac",
                "csrf_token": ""
            }
            song_from_data = encrypt.resultEncrypt(str(song_d))
    
            song_text = wyy.get_html(song_url, method='POST', from_data=song_from_data)
            wyy.save_file(song_text, download_info)
    
    

      测试结果如下,等有时间了再做一个GUI٩(๑>◡<๑)۶ :

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    结束语

      最后,加一个彩蛋吧,这个代码不仅可以download,还可以搜集用户的评论、歌曲对应的歌词等信息,只需要改一下参数d和请求的 u r l url url 即可。这里给出这些参数:

    功能参数 d d d u r l url url
    搜索信息“{“hlpretag”:”<span class=“s-fc7”>",“hlposttag”:"",“s”:"你要搜索的信息",“type”:"1",“offset”:“0”,“total”:“true”,“limit”:“30”,“csrf_token”:""}"https://music.xxx.com/weapi/cloudsearch/get/web?csrf_token=
    下载音乐“{“ids”:”[歌曲id]",“level”:"standard",“encodeType”:“aac”,“csrf_token”:""}"https://music.xxx.com/weapi/song/enhance/player/url/v1?csrf_token=
    下载歌词“{“id”:”歌曲id",“lv”:-1,“tv”:-1,“csrf_token”:""}"https://music.xxx.com/weapi/song/lyric?csrf_token=
    搜集用户评论“{“rid”:“R_SO_4_歌曲id”,“threadId”:“R_SO_4_歌曲id”,“pageNo”:“1”,“pageSize”:“20”,“cursor”:”-1",“offset”:“0”,“orderType”:“1”,“csrf_token”:""}"https://music.xxx.com/weapi/comment/resource/comments/get?csrf_token=

      这些参数并不是一成不变的,如果网站更新了这些参数,那就需要重新做分析了。

    开源代码仓库


      如果喜欢的话记得给我的GitHub仓库点个Star哦!ヾ(≧∇≦*)ヾ

    展开全文
  • 第一篇文章先带领大家学习什么是逆向分析,然后详细讲解逆向分析的典型应用,接着通过OllyDbg工具逆向分析经典的游戏扫雷,再通过Cheat Engine工具复制内存地址获取,实现一个自动扫雷程序。基础性文章,西电UI您...

    从2019年7月开始,我来到了一个陌生的专业——网络空间安全。初入安全领域,是非常痛苦和难受的,要学的东西太多、涉及面太广,但好在自己通过分享100篇“网络安全自学”系列文章,艰难前行着。感恩这一年相识、相知、相趣的安全大佬和朋友们,如果写得不好或不足之处,还请大家海涵!

    接下来我将开启新的安全系列,叫“安全攻防进阶篇”,也是免费的100篇文章,作者将更加深入的去研究恶意样本分析、逆向分析、内网渗透、网络攻防实战等,也将通过在线笔记和实践操作的形式分享与博友们学习,希望能与您一起进步,加油~

    在这里插入图片描述

    第一篇文章先带领大家学习什么是逆向分析,然后详细讲解逆向分析的典型应用,接着通过OllyDbg工具逆向分析经典的游戏扫雷,再通过Cheat Engine工具复制内存地址获取,实现一个自动扫雷程序。该篇文章也是作者学习科锐钱林松老师在华中科技大学的分享视频,这里非常推荐大家去看看。话不多说,让我们开始新的征程吧!您的点赞、评论、收藏将是对我最大的支持,感恩安全路上一路前行,如果有写得不好或侵权的地方,可以联系我删除。基础性文章,希望对您有所帮助,作者的目的是与安全人共同进步,加油~

    作者的github资源:
    软件安全:https://github.com/eastmountyxz/Software-Security-Course
    其他工具:https://github.com/eastmountyxz/NetworkSecuritySelf-study
    Windows-Hacker:https://github.com/eastmountyxz/Windows-Hacker-Exp


    声明:本人坚决反对利用教学方法进行犯罪的行为,一切犯罪行为必将受到严惩,绿色网络需要我们共同维护,更推荐大家了解它们背后的原理,更好地进行防护。(参考文献见后)


    一.什么是逆向分析

    1.逆向工程

    科锐钱老师真的是大佬,拥有十余年的逆向工作经验,专注于先进技术的算法还原及逆向实训。作者从中学习到很多知识。本次课程分享的是逆向分析技术的引导,课程目标是带领大家了解下逆向分析是干什么的,在安全领域中是什么地位,并且穿插各种实战示例,尽量提高大家的兴趣。逆向分析是安全的基础行业,喜欢的人觉得很好玩,不喜欢的人觉得很苦逼。

    在讲逆向分析前,大家思考下:你有没有把别人的产品或Demo还原出源代码来过呢?而且就是作者的源代码,包括里面的BUG。

    • 反汇编:一次编译技术,阅读汇编代码反推出对应的高级代码,比如VC、GCC、Delphi等。
    • 反编译:通常在C#、Java、.NET框架等,因为它可以直接把元数据还原成高级代码,反编译其实更难,但是对使用的人更简单,比如Android的APK反编译成JAVA源代码。

    下面开始吧!第一个大家需要知道的是“什么是逆向工程?”


    什么是逆向工程?
    简单而言,一切从产品中提取原理及设计信息并应用于再造及改进的行为,都是逆向工程。在信息安全中,更多的是调查取证、恶意软件分析等,不管你用什么工具或手段,能达到其目的就算逆向分析。下图是《变形金刚》里面对它的描述,2007年的时候国内对信息安全重视程度也不高,对逆向分析也没有什么概念,真正重视是从老大提出“没有网络安全就没有国家安全”之后。而那时候的国外电影就已经用到了“reverse engineered”,说明国外导员对这个技术及应用场景都是了解的。

    在这里插入图片描述

    逆向工程最早是在二Z时的船舶工业,分析船的弱点,通过外形反推内部结构,其中粉红色是Amuno、黄色是引擎室、蓝色是龙骨、绿色是推进器等等。只有知道怎么造一个船后,才能进行逆向分析。

    在这里插入图片描述

    当然还有模具逆向、材料逆向、软件逆向,在我们的软件行业,就称为软件逆向。同样,在网络攻防中,你不可能先给出源码再进行攻击,通常在安全对抗中第一步要做的就是逆向分析,不管你用什么方式进行逆向分析,你都需要搞清楚:

    • 它是什么:样本是什么,良性的还是恶意的
    • 它干了什么:样本做了哪些事情
    • 我们怎么办:知道做了什么才能进行反制,如删除注册表启动项、清理感染的勒索病毒等

    在这里插入图片描述



    2.逆向分析的典型应用

    软件逆向有很多实现办法达到我们的目标,典型的应用包括软件工程、网络安全、司法取证、商业保护等。

    在这里插入图片描述


    逆向应用——病毒分析
    对于逆向分析,最大的行当就是病毒分析。对于一个安全企业来说,比如360,它的病毒分析团队属于它的主业,包括360、金山毒霸、腾讯医生等,它们主要业务就是根据一些恶意样本的行为,给出解决方案(专业查杀、完善引擎、应急响应),比如WannaCry爆发时,立刻分析其原因和传播漏洞,分析其影响程度及给出解决方案。所以,研究逆向病毒的人很多,当然坏的行当做游戏WG也很多,它们的对抗也是没有源码的,游戏安全人员会分析WG样本进行完善及修补。

    2000年早期制作病毒的人都比较单纯,写病毒是为了技术炫耀或开玩笑,典型的比如乒乓球病毒,每个周末都爆发,开启计算机后就有个乒乓球在电脑上弹,导致电脑不能用,而周一到周五恢复正常(可能是讨厌加班),此时的病毒没有获取用户隐私、删除数据等行为。

    在这里插入图片描述


    逆向利用——游戏保护
    从2005年开始,随着网游普及和网络虚拟财产(游戏装备)出现,大家也没有安全意识,出现了很多恶意程序和病毒,比如熊猫烧香,它是由李俊制作并肆虐网络的一款电脑病毒,是一款拥有自动传播、自动感染硬盘能力和强大的破坏能力的病毒,它不但能感染系统中exe、com、pif、src、html、asp等文件,它还能中止大量的反病毒软件进程并且会删除扩展名为gho的系统备份文件。

    同时,游戏WG也开始增多,并形成了包括私服、生产、PJ、DH等功能的生产线,通过分析游戏的关键数据结构,找到关键数据并对数据做修改以达到提升的效果。比如吃鸡游戏,如果你通过逆向分析找到每个玩家的坐标位置了,你是不是可以写一个透视G,前提是你知道其数据以什么形式存放在哪里,这就属于PJ挂。你甚至还可以修改攻击力、防御值,游戏的碰撞检测(两者间距离小于某个值)也可以取消实现飞天、穿墙等。

    在这里插入图片描述

    当然,我们的信息安全是正能量的,逆向分析主要是剖析病毒,包括:

    • 逆向病毒,获取病毒传播方法,可以遏制病毒传播
    • 逆向病毒,获取病毒隐藏手段,可以根除病毒
    • 逆向分析病毒,获取功能目的,可以溯源定位攻击者

    逆向应用——漏洞挖掘
    逆向应用还包括漏洞挖掘和漏洞利用,其中黑客挖掘漏洞的常用方法为:

    • 通过分析开源软件的源代码,获取漏洞
    • 通过分析产品本身获取漏洞
    • 通过分析可以利用漏洞的软件样本
    • 通过比较软件前后补丁的差异

    大家是否有研究过shellcode、缓冲区溢出?漏洞利用溢出缓冲区,首先要把关键内存、关键代码定位出来,这就属于逆向分析。在漏洞利用过程中,只有你越熟悉周围环境则可利用的漏洞就越多,比如逆向服务端,调用shell创建新用户功能,这个时候是没有源代码的,所以需要利用漏洞分析。

    逆向分析是信息安全行业的基础技术、必须技术和重要技术,只有你功力越深厚,则做的事情就越多。

    在这里插入图片描述


    漏洞利用——比较补丁
    下图展示了比较补丁前后差异的工具。比如官方软件在网上有安全更新,关注安全行情和漏洞公告的行当或企业会对比官方的补丁,在拿到官方升级后的软件,他们会对两个流程做比较,其中左边流程多了一个节点,说明升级就是这个位置,再详细分析为什么多了这个个检测。注意,官方公告通常会非常简略(补丁号、造成后果、影响范围),比如某个MP3播放器在播放某个冷门格式的音频文件时,会触发一个远程溢出问题,接下来我们就需要去做逆向分析,下载升级前和升级后的版本做流程对比。

    在这里插入图片描述


    逆向应用——电子取证
    通过样本追踪地理位置的实例,后续会给出一个实战案例。

    在这里插入图片描述


    漏洞利用——无文档学习
    表示没有源码的情况下获取程序信息,称为竞品分析。假设某个公司对同行的产品很感兴趣,想知道为什么它们的算法比我们的好,然后需要去分析和算法还原,这也是逆向分析的主要应用。最好的竞品分析,是能够将算法完美还原,两个代码再次编译后,除了地址不一样其他都一样(IDA查看)。注意,看懂代码完善程序并换另一种程序语言复现,算学习;而如果直接COPY别人的二进制或二进制序列,这算抄袭。

    在这里插入图片描述



    二.扫雷游戏逆向分析

    1.游戏介绍

    下面通过扫雷游戏进行逆向分析讲解。

    在这里插入图片描述

    此时我们打开一个工具,360会提示危险操作,点击“允许本次操作”即可。

    在这里插入图片描述

    此时就能够判断某个点是不是雷,从而方便我们点击完成扫雷游戏,O(∩_∩)O

    在这里插入图片描述

    接着进行逆向分析。扫雷中肯定有雷区的定义,作为程序员,你会怎么定义有雷或没有雷,或者插个旗子的状态呢?我们会使用一个二维数组来存储。那么,什么时候肯定会访问这个二维数组呢?在绘制整个游戏区、点击方格的时候都会访问。

    在绘制游戏区时,Windows编程有个关键函数,叫做——BeginPaint。BeginPaint函数为指定窗口进行绘图工作的准备,并用将和绘图有关的信息填充到一个PAINTSTRUCT结构中,所以它将是个突破口。



    2.OllyDbg动态分析

    接着我们使用Ollydbg打开,在逆向分析中,动态分析(OD)和静态分析(IDA)非常多,动静结合也是常用的分析手段。

    推荐作者上一个系列的两篇入门文章:

    • 静态分析:程序并未运行,通过分析文件的结构(格式)获取其内部原理。
    • 动态分析:在程序的运行过程中,分析其内部原理。
    • 灰盒分析:既不静态也不调试,通过一堆监控软件(注册表监控、文件监控、进程监控、敏感API监控)在虚拟机中跑程序,再分析恶意软件的大体行为,并形成病毒分析报告。

    至于哪种方法更好?我们需要具体问题具体分析,如果是分析扫雷游戏,因为没有危害可以动态调试分析,但如果是WannaCry蠕虫,你就不能在真机上动态分析。同时,很多安全公司为了及时响应各种安全事件,会把样本自动上传到服务器中,它们每天会收到成千上万的恶意样本,但可能存在某些未知样本只上传部分的原因,比如某个未知样本是个动态链接库,此时没有运行条件,只能进行静态分析或者模拟接口分析。

    在这里插入图片描述

    软件静态分析包括分析文件格式、分析网络协议、分析软件日志、修改存档文件等,下图展示了通过修改文件游戏作弊的示例。

    在这里插入图片描述

    软件动态调试可以用于HH翻译,比如《仙剑奇侠传》。

    在这里插入图片描述


    OllyDbg是一个新的动态追踪工具,将IDA与SoftICE结合起来的思想,Ring 3级调试器,非常容易上手,是当今最为流行的调试解密工具之一。它还支持插件扩展功能,是目前最强大的调试工具之一。OllyDbg打开如下图所示,包括反汇编窗口、寄存器窗口、信息窗口、数据窗口、堆栈窗口。

    • 反汇编窗口:显示被调试程序的反汇编代码,包括地址、HEX数据、反汇编、注释
    • 寄存器窗口:显示当前所选线程的CPU寄存器内容,点击标签可切换显示寄存器的方式
    • 信息窗口:显示反汇编窗口中选中的第一个命令的参数及跳转目标地址、字符等
    • 数据窗口:显示内存或文件的内容,右键菜单可切换显示方式
    • 堆栈窗口:显示当前线程的堆栈

    下图是打开EXE后显示的界面。

    OD常用的快捷键调试方式包括:

    F2
    设置断点,如下图所示的红色位置,程序运行到此处会暂停,再按一次F2键会删除断点。

    F9
    按下这个键运行程序,如果没有设置相应的点,被调试的程序直接开始运行。

    F8
    单步步过,每按一次这个按键,将执行反汇编窗口中的一条指令,遇到CALL等子程序不进入其代码。

    F7
    单步步入,功能通单步步过(F8)类似,区别是遇到CALL等子程序时会进入其中,进入后首先停留在子程序的第一条指令上。如下图进入CALL子程序。

    F4
    运行到选定位置,即运行到光标所在位置处暂停。

    CTRL+F9
    执行到返回,按下此键会执行到一个返回指令时暂停,常用于从系统领空返回到我们调试的程序领空。

    ALT+F9
    执行到用户代码,从系统领空快速返回我们调试的程序领空。


    接着正式分析扫雷程序。

    第一步:启动OllyDbg软件,选择菜单“文件”,打开winmine.exe文件。
    这里我们猜测游戏中存在一个二维数组,当我们显示界面时会访问这个二维数组,并且调用BeginPaint函数来显示界面。所以接下来需要找到调用BeginPain的位置。

    在这里插入图片描述


    第二步:在反汇编窗口右键鼠标,选择“查找”->“当前模块中的名称”。

    在这里插入图片描述

    当我们在键盘上输入“BEGINPAINT”时,能够迅速找到对应的函数。

    在这里插入图片描述


    第三步:点击右键选择“在每个参考上设置断点”。

    在这里插入图片描述

    接着点击下图所示的“B”进行断点设置界面。
    在这里插入图片描述

    双击该断点会进入到反汇编窗口BeginPaint对应位置。

    在这里插入图片描述


    第四步:按下“F9”运行程序,可以看到在BeginPaint和EndPaint之前有一个CALL函数。

    在这里插入图片描述

    选中该行右键“跟随”之后,去到0x01002AC3位置,发现又存在很多个CALL函数。

    在这里插入图片描述

    一种方法是一个一个函数分析,这里使用另一种方法。当我们在使用扫雷时,发现它的界面并没有闪烁,所以怀疑使用了 双缓存技术,这是我们的突破口。双缓存是在缓存中一次性绘制,再把绘制的结果返回在界面上。比如,你要在屏幕上绘制一个圆、正方形、直线,需要调用GDI的显示函数,操作显卡画一个圆,再画一个正方形和直线,它需要访问硬件三次;此时依赖硬件的访问速度,而且如果绘制错误擦除再绘制,需要反复的访问硬件,为了减少硬件操作,我们在内存中把需要绘制的图像准备好,然后一切妥当之后提交给硬件显示。

    PS:当然,为什么是双缓存技术呢?目前的我也无法理解。只有当我们做了大量的逆向分析后,才会养成一定的经验来帮助我们判断。任何行业和技术都是这样的,包括作者自己,目前也是一步一个脚印的去学习,去总结,去进步。期待与您前行,加油~


    第五步:继续在反汇编窗口右键鼠标,选择“查找”->“当前模块中的名称”,找到双缓存技术的核心函数BitBlt。
    BitBlt是将内存中的数据提交到显示器上,该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。

    在这里插入图片描述

    点击右键选择“在每个参考上设置断点”,如下图所示,此时绘制了两个断点。

    在这里插入图片描述


    第六步:运行程序去到第二个断点BitBlt位置。

    在这里插入图片描述

    注意,此时显示了两层循环,刚好符合我们二维数组的遍历,按F8单步步过可以动态调试观察其效果。

    在这里插入图片描述


    第七步:在0x01002700位置按下F2取消断点,并在该函数的起始位置0x010026A7设置断点,接下来需要详细分析这个双缓存函数绘制过程。

    在这里插入图片描述

    代码中,ESI首先通过XOR进行清零,然后再加1;接着ESI会调用CMP进行比较,说明ESI是循环变量。接下来“MOV AL, BYTE PTR [EBX+ESI]”表示将EBX和ESI相加赋值给AL,然后AL判断一个值再做其他的,这有点像访问数据,后面的显示特性随着AL做改动,即AL影响后面显示的内容。

    MOV指令是数据传送指令,也是最基本的编程指令,用于将一个数据从源地址传送到目标地址(寄存器间的数据传送本质上也是一样的)。

    在这里插入图片描述


    第八步:下面看看寄存器,其中EBX是基址寄存器,ESI是它的偏移量,猜测这个EBX基址寄存器和关键数据有关。

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    选择EBX基址寄存器,然后选择“数据窗口中跟随”,显示如下图所示的数据。

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    数据窗口显示如下,我们发现“0F”出现较多,猜测多的这个可能是空的,少的那个是雷“8F”。

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    第九步:数据区详细分析。
    我们选择0x010026A7位置,然后按下F2取消断点,然后继续运行程序,此时弹出扫雷主界面。游戏中通常会存在边界(围墙),这里“10”应该是边界位置,而0x01005361则为起始位置。

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    如果第一个不是雷、第二个不是雷、第三个不是雷,第四个才是雷,我们“0F”是空格,“8F”是雷的猜测则正确。

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    我们取消0x01002700位置的断点,然后运行程序弹出扫雷界面,根据下面的二维矩阵进行扫雷。

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    如下图所示,前面3个果然时空格,而第四个则时雷。“8A”是雷,“0F”是空格实锤,而且点过的地方会变成数字,比如“40”、“41”、“42”等。

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    第十步:写个程序进行扫雷数据区详细分析。
    我们重新运行程序,选择“查找”->“当前模块中的名称”,找到双缓存技术的核心函数BitBlt,然后重新找一下,找到代码位置。如下图所示,EBX就是雷区的起始位置,我们要想办法把它读取出来,再往前“MOV EBX, 01005360”代码看到了EBX的赋值定义。

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    接着我们输入F7单步调试,执行完0x010026C4赋值语句后,我们在数据窗口中跟随EBX寄存器,显示如下图所示。前面8个均为“0F”表示空格,第9个为雷,再验证一次“01005360位置”,就开始准备写程序了。

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    验证成功,开始写程序吧!

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    第十一步:扫雷辅助程序。
    我们编写了这样一个程序,当它开启后,我们鼠标移动到方格,如果是雷它的标题会变成“扫雪(xue)”,然后我们不点击它就可以了。哈哈~

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    正常是“扫雷”。

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    雷区显示为“扫雪”。当然你也可以写得更隐蔽些,比如和苹果电话手表建立连接,如果是“雷”让手表震动一下,否则正常。

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    注意,基本原理知道后,就需要开发解决问题了。对于安全行业来说,不管是做病毒还是研究漏洞利用或游戏防护的,逆向分析都是基础,开发解决问题才是关键。比如,某个病毒样本的行为已经分析清楚了,这个病毒在哪里创建系统文件、修改哪个系统文件、注入到哪个进程、动了哪个注册表等等,逆向分析第一步完成,但更重要的是怎么解决问题,创建注册表就需要删除注册表,修改系统文件就要还原文件。

    我们在网上搜索某些病毒资料时,有些逆向工程师会给出手工修复方案,比如关闭哪个服务、删除哪个隐藏文件、手工清除注册表哪一项等。但是对于安全公司来说,比如360公司,你安全扫描完成之后,不可能弹框提示用户手工修复,而是需要提供自动化方案一键修复,最终结果是需要修改杀毒软件的引擎代码,或者提供专杀工具给用户,这个时候工具需要自动化完成相关操作。

    很多新手会看不起开发,觉得搞逆向、搞网安的是王道,不用学开发,这是不对的。 针对上面的实战,我们就发现逆向是站在开发基础上,反向推导作者是怎么做的,比如扫雷需要思考作者会用什么方式表示雷区,然后怎么用UI体现出来以及调用什么函数实现。所以,逆向分析之前都要教开发类的课程,《数据结构》《操作系统》《计算机组成原理》《编译原理》等课程掌握越深入越好。



    三.扫雷游戏检测工具

    通过第二部分,我们知道以下信息:

    • 扫雷的首地址为0x01005360
    • 显示“0F”表示空格,显示“8F”表示雷
    • 雷区的边界为0x10

    原理是找到雷在内存中的值,只要不是雷值我们把它点击开来。接下来作者再补充一个逆向辅助工具,通过CheatEngine实现雷区检测。

    Cheat Engine又称CE修改器,是一款内存修改编辑工具。你可以通过Cheat Engine软件来修改游戏中的内存数据、人物属性、金币数值等等,功能强大且操作简单,可以为你带来良好的更好的体验游戏。


    1.Cheat Engine确定起始位置

    第一步,打开Cheat Engine软件,点击“选择打开一个程序”按钮,如下图所示。

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    打开扫雷软件设置为初级。

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    第二步,选择扫描类型为“未知的初始数值”,选择“数值类型”为字节,然后点击“首次扫描”。

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    此时显示7,290,880个数据,如下图所示:

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    第三步,接着我们点击扫雷,然后在“扫描类型”中选择“变动的数值”,点击“再次扫描”,此时返回结果183,169个。最终通过反复的筛选找到首地址。

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    继续点击扫描,如下图所示。

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    第四步,如果出现地雷则选择“未变动的数值”,点击“再次扫描”,接着继续新一轮的扫雷游戏。

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    始终以第一个方格的状态为目标进行重复的操作。

    • 开始扫描:设置“未知的初始数值”
    • 扫描第一个格子:设置“变动的值”
    • 继续扫描,结果是雷:设置“未变动的值”
    • 继续扫描,结果非雷:设置“未变动的值”
    • 重新开始:设置“变动的值”
    • 重新开始如果第一个格子和上一次一样,则设置“未变动的值”,否则“变动的值”

    下图展示了最后5个结果,接着继续反复筛选。

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    最终获取如下图所示的结果,其初始地址为——0x01005361,和前面OD软件分析的一样。

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    第五步,双击该行移动至底部,然后右键选择“浏览相关内存区域”选项。

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    显示内容如下图所示,它同样和我们前面OD分析的内容一致。其中“8F”表示雷,“40”表示空格,“41”到“49”表示数字,“10”表示边界,同时“0F”表示隔一行。

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    如下图所示,成功完成了扫雷游戏,O(∩_∩)O

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    2.Cheat Engine确定边界

    第一步,我们查看扫雷初级的高度是“9”,然后重新打开建立“新的扫描”。

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    输入数字“9”再点击“首次扫描”,返回7174个结果。

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    第二步,选择中级难度,对应的高度是“16”,然后重新打开建立“再次扫描”,仅剩4个结果。

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    第三步,选择高级难度,设置高度最高即“24”,然后重新打开建立“再次扫描”

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    最终剩2个结果,高度可能是:

    • 0x01005338
    • 0x010056A8

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    第四步,使用同样的方法找到宽度。
    宽度返回两个结果:

    • 0x01005334
    • 0x010056AC

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    3.C++编写鼠标坐标获取案例

    接下来我们开始编写代码,首先给大家看看鼠标坐标获取的一段代码,我们鼠标通常是(x, y)的形式。

    第一步,创建空项目,名称为“MouseMsg”。

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    第二步,为该工程添加一个“main.cpp”文件,并且添加启动项。

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    第三步,配置graphics.h文件。
    graphics.h是一个针对Windows的C语言图形库,分为像素函数、直线和线型函数、多边形函数、填充函数等。在学习C++游戏编程时,通常会发现VS中没有”graphics.h”头文件,因此需要配置。

    (1) 先从作者github中下载好所需要的文件,如下所示:

    在这里插入图片描述

    下载完后打开下载好的 Inlcude 文件夹,里面有两个头文件:

    在这里插入图片描述

    (2) 将里面的两个文件进行复制,然后粘贴到VS安装目录的include文件夹中。

    • C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.26.28801\include

    在这里插入图片描述

    (3) 打开下载好的文件夹中的 lib2015子文件夹,将里面的东西全部选中复制,粘贴到VS2015安装目录的 lib 文件夹中。

    • C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.26.28801\lib\x86
    • C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.26.28801\lib\x64

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    (4) 接下来就可以在VS中添加“graphics.h”头文件了,里面有很丰富的绘图函数可供我们使用。

    #include <graphics.h>              // 引用图形库头文件
    #include <conio.h>
    
    int main()
    {
    	initgraph(640, 480);            // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
    	setlinecolor(RGB(255, 0, 0));   // 设置当前线条颜色
    	setfillcolor(RGB(0, 255, 0));   // 设置当前填充颜色
    	fillcircle(200, 200, 100);      // 画圆,圆心(200, 200),半径 100
    	_getch();                       // 按任意键继续
    	closegraph();                   // 关闭图形环境
    }
    

    在这里插入图片描述


    第四步,编写鼠标事件代码。

    #include <graphics.h>              // 引用图形库头文件
    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {	
    	//定义鼠标
    	MOUSEMSG m;
    	//初始化窗口 500宽度 500高度
    	initgraph(500, 500);
    
    	while (1) {
    		//获取鼠标消息
    		m = GetMouseMsg();
    		char buff[256];
    
    		//鼠标左键按下
    		if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
    			//清空数组
    			memset(buff, 0, 256);
    			sprintf_s(buff, "X坐标:%d, Y坐标:%d", m.x, m.y);
    			MessageBox(NULL, buff, "坐标", MB_OK);
    		}
    	}
    	return 0;
    }
    

    运行前需要设置编码方式为“使用多直接字符集”,否则会报错。

    在这里插入图片描述

    运行结果如下图所示,可以看到鼠标点击会显示对应的坐标位置。

    在这里插入图片描述

    其中GetMouseMsg函数表示获取鼠标消息,通过Spy++可以看到很多Windows系统自带的鼠标操作、键盘操作、消息操作等,同时能获取鼠标是左键或右键按下以及对应坐标。

    在这里插入图片描述



    4.C++编写自动扫雷程序

    接下来是通过C++实现一键扫雷功能,主要是模拟鼠标在雷区的点击操作,并且按下所有非雷区域从而实现一键扫雷。利用的是Windows应用程序的消息机制,通过SendMessage函数向指定窗口发送消息,也就是在获取到扫雷的窗口句柄后,利用这个函数向该窗口发送鼠标按键消息,从而实现模拟鼠标的操作。

    该部分参考ioio_jy老师的文章:逆向工程第007篇:扫雷辅助的研究——0秒实现一键自动扫雷

    第一步,创建一个应用程序名叫“SaoleiHelp”,并添加主函数。

    在这里插入图片描述


    第二步,分析扫雷的区域及坐标定义。
    坐标是基于客户区的左上角,但是这个客户区是怎么定义的呢?
    如下图所示,究竟A点是客户区的左上角,还是说B点才是呢?如果A点为坐标原点,那么第一块雷区的坐标就应为(AC,CE),如果B点为坐标原点,那么第一块雷区的坐标就应为(BD,DE)。经过实际测试,MSDN中所谓的客户区,其实是以B点作为起点的位置,即原点坐标(0,0),而雷区中心即E点的坐标为(16,61),每个雷区小方块的大小为16×16,于是可以知道,这里需要循环计算出雷区每一个小方块的坐标,这个坐标与保存有雷区的二维数组下标紧密相关。

    在这里插入图片描述

    假设这个二维数组是mine[y1][x1],其中y1表示的是雷区有多少行,x1表示雷区的列数,那么每个雷区方块的坐标为:

    x = x1 * 16 + 16;
    y = y1 * 16 + 61;
    

    在获得了坐标以后,就可以通过如下语句来模拟鼠标的点击操作了:

    SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y));
    SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y));
    

    第三步,分析扫雷游戏的雷区长宽数据。
    结合之前宽度、高度的分析,发现高度位置为0x01005338,宽度位置为0x01005334。我们进一步推断,从0x01005330开始,这里的一行绿色数据包含有0x0A、0x09以及0x09这三个数值,很明显这三个数据正是当前雷区的地雷数量以及宽、高等信息

    • 雷数:0x01005330
    • 宽度:0x01005334
    • 高度:0x01005338

    在这里插入图片描述

    同时,我们上面的逆向分析已经知道雷区分布的信息。

    • “8F”表示地雷
    • “8E”表示旗子
    • “40”表示空格
    • “41”到“49”表示数字
    • “10”表示边界
    • “0F”表示隔一行

    还有一个重要信息是雷区的分布起始地址,即:

    • 0x01005361

    但如果计算含有边界的情况,雷区的分布情况则为:

    • 起始地址:0x01005340
    • 结束地址:0x0100567F

    在这里插入图片描述


    完整代码如下:

    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    #include <graphics.h>
    
    int main() {
    	DWORD Pid = 0;
    	HANDLE hProcess = 0;
    
    	DWORD result1, result2;
    
    	// 获取扫雷游戏对应的窗口句柄
    	HWND hWnd = FindWindow(NULL, L"扫雷");
    	if (hWnd != 0) {
    		// 获取扫雷进程ID
    		GetWindowThreadProcessId(hWnd, &Pid);
    		// 打开扫雷游戏获取其句柄
    		hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, Pid);
    		if (hProcess == 0) {
    			printf("Open winmine process failed.");
    			return 0;
    		}
    
    		// 存放雷区的起始地址
    		DWORD dwBoomAddr = 0x01005340;
    
    		// 雷区的最大值(包含边界)
    		DWORD dwSize = 832;
    		PBYTE pByte = NULL;
    		pByte = (PBYTE)malloc(dwSize);
    
    		// 读取整个雷区的数据
    		ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)dwBoomAddr, pByte, dwSize, 0);
    		int i = 0;
    		int j = 0;
    		int n = dwSize;
    
    		// 读取雷区的长和宽
    		DWORD dwInfo = 0x01005330;
    		DWORD dwHeight = 0, dwWidth = 0;
    		ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(dwInfo + 4), &dwWidth, sizeof(DWORD), 0);    //宽度
    		ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(dwInfo + 8), &dwHeight, sizeof(DWORD), 0);   //高度
    
    		int h = dwHeight;
    		int count = 0;
    
    		// 雷区转换,去掉雷区多余的数据
    		PBYTE pTmpByte = NULL;
    		pTmpByte = (PBYTE)malloc(dwHeight * dwWidth);
    		while (i < dwSize) {
    			//边界判断
    			if (pByte[i] == 0x10 && pByte[i + 1] == 0x10) {
    				i = i + dwWidth + 2;
    				continue;
    			}
    			else if (pByte[i] == 0x10) {
    				for (j = 1; j <= dwWidth; j++) {
    					pTmpByte[count] = pByte[i + j];
    					count++;
    				}
    				i = i + dwWidth + 2;
    				continue;
    				h--;
    				if (h == 0) break;
    			}
    			i++;
    		}
    
    		// 获取雷区方块的坐标,然后模拟鼠标进行点击
    		int x1 = 0, y1 = 0;
    		int x = 0, y = 0;
    		for (i = 0; i < dwHeight * dwWidth; i++) {
    			if (pTmpByte[i] != 0x8F) { //雷
    				x1 = i % dwWidth;
    				y1 = i / dwWidth;
    				x = x1 * 16 + 16;
    				y = y1 * 16 + 61;
    				SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y));   //鼠标按下
    				SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y));     //鼠标抬起
    			}
    		}
    
    		free(pByte);
    		CloseHandle(hProcess);
    	}
    	else {
    		printf("Get hWnd failed.");
    	}
    	return 0;
    }
    

    运行结果如下图所示,一秒实现扫雷。

    在这里插入图片描述



    四.总结

    写到这里,这篇文章就介绍完毕,希望对您有所帮助,最后进行简单的总结下。

    • 一.什么是逆向分析
      1.逆向工程
      2.逆向分析的典型应用
    • 二.扫雷游戏逆向分析
      1.游戏介绍
      2.OllyDbg动态分析
    • 三.扫雷游戏检测工具
      1.Cheat Engine确定起始位置
      2.Cheat Engine确定边界
      3.C++编写鼠标坐标获取案例
      4.C++编写自动扫雷程序

    学安全一年,认识了很多安全大佬和朋友,希望大家一起进步。这篇文章中如果存在一些不足,还请海涵。作者作为网络安全初学者的慢慢成长路吧!希望未来能更透彻撰写相关文章。同时非常感谢参考文献中的安全大佬们的文章分享,深知自己很菜,得努力前行。

    在这里插入图片描述

    《珈国情》
    明月千里两相思,
    清风缕缕寄离愁。
    燕归珞珈花已谢,
    情满景逸映深秋。
    最感恩的永远是家人的支持,知道为啥而来,知道要做啥,知道努力才能回去。夜已深,虽然笨,但还得奋斗。

    (By:Eastmount 2020-07-26 星期一 晚上9点写于武汉 http://blog.csdn.net/eastmount/ )



    2020年8月18新开的“娜璋AI安全之家”,主要围绕Python大数据分析、网络空间安全、人工智能、Web渗透及攻防技术进行讲解,同时分享CCF、SCI、南核北核论文的算法实现。娜璋之家会更加系统,并重构作者的所有文章,从零讲解Python和安全,写了近十年文章,真心想把自己所学所感所做分享出来,还请各位多多指教,真诚邀请您的关注!谢谢。

    参考文献:
    真心推荐大家好好看看这些视频和文章,感恩这些大佬!
    [1] 科锐逆向的钱林松老师受华中科技大学邀请- “逆向分析计算引导”
    [2] c++学习笔记——VS2015中添加graphics.h头文件 - 行歌er
    [3] 逆向工程第007篇:扫雷辅助的研究——0秒实现一键自动扫雷
    [4] https://www.bilibili.com/video/BV18W411U7NH
    [5] [网络安全自学篇] 五.IDA Pro反汇编工具初识及逆向工程解密实战
    [6] [网络安全自学篇] 六.OllyDbg动态分析工具基础用法及Crakeme逆向

    展开全文
  • 娜璋AI安全之家于2020年8月18日开通,将专注于Python和安全技术,主要...第一篇文章先带领大家学习什么是逆向分析,然后详细讲解逆向分析的典型应用,接着通过OllyDbg工具逆向分析经典的游戏扫雷,再通过Cheat Engin

    您可能之前看到过我写的类似文章,为什么还要重复撰写呢?只是想更好地帮助初学者了解病毒逆向分析和系统安全,更加成体系且不破坏之前的系列。因此,我重新开设了这个专栏,准备系统整理和深入学习系统安全、逆向分析和恶意代码检测,“系统安全”系列文章会更加聚焦,更加系统,更加深入,也是作者的慢慢成长史。换专业确实挺难的,逆向分析也是块硬骨头,但我也试试,看看自己未来四年究竟能将它学到什么程度,漫漫长征路,偏向虎山行。享受过程,一起加油~

    系统安全系列主要包括恶意样本分析、病毒逆向分析、系统安全攻防实战和Windows漏洞利用等,通过在线笔记和实践操作的形式分享与博友们学习,希望能与您一起进步。第一篇文章先带领大家学习什么是逆向分析,然后详细讲解逆向分析的典型应用,接着通过OllyDbg工具逆向分析经典的游戏扫雷,再通过Cheat Engine工具复制内存地址获取,实现一个自动扫雷程序。

    该篇文章也是作者学习科锐钱林松老师在华中科技大学的分享视频,这里非常推荐大家去看看。话不多说,让我们开始新的征程吧!您的点赞、评论、收藏将是对我最大的支持,感恩安全路上一路前行,如果有写得不好的地方,可以联系我修改。基础性文章,希望对您有所帮助,作者的目的是与安全人共同进步,加油~

    作者的github资源:


    声明:本人坚决反对利用教学方法进行犯罪的行为,一切犯罪行为必将受到严惩,绿色网络需要我们共同维护,更推荐大家了解它们背后的原理,更好地进行防护。(参考文献见后)


    一.什么是逆向分析

    1.逆向工程

    科锐钱老师真的是大佬,拥有十余年的逆向工作经验,专注于先进技术的算法还原及逆向实训。作者从中学习到很多知识。本次课程分享的是逆向分析技术的引导,课程目标是带领大家了解下逆向分析是干什么的,在安全领域中是什么地位,并且穿插各种实战示例,尽量提高大家的兴趣。逆向分析是安全的基础行业,喜欢的人觉得很好玩,不喜欢的人觉得很苦逼。

    在讲逆向分析前,大家思考下:你有没有把别人的产品或Demo还原出源代码来过呢?而且就是作者的源代码,包括里面的BUG。

    • 反汇编:一次编译技术,阅读汇编代码反推出对应的高级代码,比如VC、GCC、Delphi等。
    • 反编译:通常在C#、Java、.NET框架等,因为它可以直接把元数据还原成高级代码,反编译其实更难,但是对使用的人更简单,比如Android的APK反编译成JAVA源代码。

    下面开始吧!第一个大家需要知道的是“什么是逆向工程?”


    什么是逆向工程?
    简单而言,一切从产品中提取原理及设计信息并应用于再造及改进的行为,都是逆向工程。在信息安全中,更多的是调查取证、恶意软件分析等,不管你用什么工具或手段,能达到其目的就算逆向分析。下图是《变形金刚》里面对它的描述,2007年的时候国内对信息安全重视程度也不高,对逆向分析也没有什么概念,真正重视是从老大提出“没有网络安全就没有国家安全”之后。而那时候的国外电影就已经用到了“reverse engineered”,说明国外导员对这个技术及应用场景都是了解的。

    在这里插入图片描述

    逆向工程最早是在二Z时的船舶工业,分析船的弱点,通过外形反推内部结构,其中粉红色是Amuno、黄色是引擎室、蓝色是龙骨、绿色是推进器等等。只有知道怎么造一个船后,才能进行逆向分析。

    在这里插入图片描述

    当然还有模具逆向、材料逆向、软件逆向,在我们的软件行业,就称为软件逆向。同样,在网络攻防中,你不可能先给出源码再进行攻击,通常在安全对抗中第一步要做的就是逆向分析,不管你用什么方式进行逆向分析,你都需要搞清楚:

    • 它是什么:样本是什么,良性的还是恶意的
    • 它干了什么:样本做了哪些事情
    • 我们怎么办:知道做了什么才能进行反制,如删除注册表启动项、清理感染的勒索病毒等

    在这里插入图片描述



    2.逆向分析的典型应用

    软件逆向有很多实现办法达到我们的目标,典型的应用包括软件工程、网络安全、司法取证、商业保护等。

    在这里插入图片描述


    逆向应用——病毒分析
    对于逆向分析,最大的行当就是病毒分析。对于一个安全企业来说,比如360,它的病毒分析团队属于它的主业,包括360、金山毒霸、腾讯医生等,它们主要业务就是根据一些恶意样本的行为,给出解决方案(专业查杀、完善引擎、应急响应),比如WannaCry爆发时,立刻分析其原因和传播漏洞,分析其影响程度及给出解决方案。所以,研究逆向病毒的人很多,当然坏的行当做游戏WG也很多,它们的对抗也是没有源码的,游戏安全人员会分析WG样本进行完善及修补。

    2000年早期制作病毒的人都比较单纯,写病毒是为了技术炫耀或开玩笑,典型的比如乒乓球病毒,每个周末都爆发,开启计算机后就有个乒乓球在电脑上弹,导致电脑不能用,而周一到周五恢复正常(可能是讨厌加班),此时的病毒没有获取用户隐私、删除数据等行为。

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    逆向利用——游戏保护
    从2005年开始,随着网游普及和网络虚拟财产(游戏装备)出现,大家也没有安全意识,出现了很多恶意程序和病毒,比如熊猫烧香,它是由李俊制作并肆虐网络的一款电脑病毒,是一款拥有自动传播、自动感染硬盘能力和强大的破坏能力的病毒,它不但能感染系统中exe、com、pif、src、html、asp等文件,它还能中止大量的反病毒软件进程并且会删除扩展名为gho的系统备份文件。

    同时,游戏WG也开始增多,并形成了包括私服、生产、PJ、DH等功能的生产线,通过分析游戏的关键数据结构,找到关键数据并对数据做修改以达到提升的效果。比如吃鸡游戏,如果你通过逆向分析找到每个玩家的坐标位置了,你是不是可以写一个透视G,前提是你知道其数据以什么形式存放在哪里,这就属于PJ挂。你甚至还可以修改攻击力、防御值,游戏的碰撞检测(两者间距离小于某个值)也可以取消实现飞天、穿墙等。

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    当然,我们的信息安全是正能量的,逆向分析主要是剖析病毒,包括:

    • 逆向病毒,获取病毒传播方法,可以遏制病毒传播
    • 逆向病毒,获取病毒隐藏手段,可以根除病毒
    • 逆向分析病毒,获取功能目的,可以溯源定位攻击者

    逆向应用——漏洞挖掘
    逆向应用还包括漏洞挖掘和漏洞利用,其中黑客挖掘漏洞的常用方法为:

    • 通过分析开源软件的源代码,获取漏洞
    • 通过分析产品本身获取漏洞
    • 通过分析可以利用漏洞的软件样本
    • 通过比较软件前后补丁的差异

    大家是否有研究过shellcode、缓冲区溢出?漏洞利用溢出缓冲区,首先要把关键内存、关键代码定位出来,这就属于逆向分析。在漏洞利用过程中,只有你越熟悉周围环境则可利用的漏洞就越多,比如逆向服务端,调用shell创建新用户功能,这个时候是没有源代码的,所以需要利用漏洞分析。

    逆向分析是信息安全行业的基础技术、必须技术和重要技术,只有你功力越深厚,则做的事情就越多。

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    漏洞利用——比较补丁
    下图展示了比较补丁前后差异的工具。比如官方软件在网上有安全更新,关注安全行情和漏洞公告的行当或企业会对比官方的补丁,在拿到官方升级后的软件,他们会对两个流程做比较,其中左边流程多了一个节点,说明升级就是这个位置,再详细分析为什么多了这个个检测。注意,官方公告通常会非常简略(补丁号、造成后果、影响范围),比如某个MP3播放器在播放某个冷门格式的音频文件时,会触发一个远程溢出问题,接下来我们就需要去做逆向分析,下载升级前和升级后的版本做流程对比。

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    逆向应用——电子取证
    通过样本追踪地理位置的实例,后续会给出一个实战案例。

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    漏洞利用——无文档学习
    表示没有源码的情况下获取程序信息,称为竞品分析。假设某个公司对同行的产品很感兴趣,想知道为什么它们的算法比我们的好,然后需要去分析和算法还原,这也是逆向分析的主要应用。最好的竞品分析,是能够将算法完美还原,两个代码再次编译后,除了地址不一样其他都一样(IDA查看)。注意,看懂代码完善程序并换另一种程序语言复现,算学习;而如果直接COPY别人的二进制或二进制序列,这算抄袭。

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    二.扫雷游戏逆向分析

    1.游戏介绍

    下面通过扫雷游戏进行逆向分析讲解。

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    此时我们打开一个工具,360会提示危险操作,点击“允许本次操作”即可。

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    此时就能够判断某个点是不是雷,从而方便我们点击完成扫雷游戏,O(∩_∩)O

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    接着进行逆向分析。扫雷中肯定有雷区的定义,作为程序员,你会怎么定义有雷或没有雷,或者插个旗子的状态呢?我们会使用一个二维数组来存储。那么,什么时候肯定会访问这个二维数组呢?在绘制整个游戏区、点击方格的时候都会访问。

    在绘制游戏区时,Windows编程有个关键函数,叫做——BeginPaint。BeginPaint函数为指定窗口进行绘图工作的准备,并用将和绘图有关的信息填充到一个PAINTSTRUCT结构中,所以它将是个突破口。



    2.OllyDbg动态分析

    接着我们使用Ollydbg打开,在逆向分析中,动态分析(OD)和静态分析(IDA)非常多,动静结合也是常用的分析手段。

    推荐作者上一个系列的两篇入门文章:

    • 静态分析:程序并未运行,通过分析文件的结构(格式)获取其内部原理。
    • 动态分析:在程序的运行过程中,分析其内部原理。
    • 灰盒分析:既不静态也不调试,通过一堆监控软件(注册表监控、文件监控、进程监控、敏感API监控)在虚拟机中跑程序,再分析恶意软件的大体行为,并形成病毒分析报告。

    至于哪种方法更好?我们需要具体问题具体分析,如果是分析扫雷游戏,因为没有危害可以动态调试分析,但如果是WannaCry蠕虫,你就不能在真机上动态分析。同时,很多安全公司为了及时响应各种安全事件,会把样本自动上传到服务器中,它们每天会收到成千上万的恶意样本,但可能存在某些未知样本只上传部分的原因,比如某个未知样本是个动态链接库,此时没有运行条件,只能进行静态分析或者模拟接口分析。

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    软件静态分析包括分析文件格式、分析网络协议、分析软件日志、修改存档文件等,下图展示了通过修改文件游戏作弊的示例。

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    软件动态调试可以用于HH翻译,比如《仙剑奇侠传》。

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    OllyDbg是一个新的动态追踪工具,将IDA与SoftICE结合起来的思想,Ring 3级调试器,非常容易上手,是当今最为流行的调试解密工具之一。它还支持插件扩展功能,是目前最强大的调试工具之一。OllyDbg打开如下图所示,包括反汇编窗口、寄存器窗口、信息窗口、数据窗口、堆栈窗口。

    • 反汇编窗口:显示被调试程序的反汇编代码,包括地址、HEX数据、反汇编、注释
    • 寄存器窗口:显示当前所选线程的CPU寄存器内容,点击标签可切换显示寄存器的方式
    • 信息窗口:显示反汇编窗口中选中的第一个命令的参数及跳转目标地址、字符等
    • 数据窗口:显示内存或文件的内容,右键菜单可切换显示方式
    • 堆栈窗口:显示当前线程的堆栈

    下图是打开EXE后显示的界面。

    OD常用的快捷键调试方式包括:

    F2
    设置断点,如下图所示的红色位置,程序运行到此处会暂停,再按一次F2键会删除断点。

    F9
    按下这个键运行程序,如果没有设置相应的点,被调试的程序直接开始运行。

    F8
    单步步过,每按一次这个按键,将执行反汇编窗口中的一条指令,遇到CALL等子程序不进入其代码。

    F7
    单步步入,功能通单步步过(F8)类似,区别是遇到CALL等子程序时会进入其中,进入后首先停留在子程序的第一条指令上。如下图进入CALL子程序。

    F4
    运行到选定位置,即运行到光标所在位置处暂停。

    CTRL+F9
    执行到返回,按下此键会执行到一个返回指令时暂停,常用于从系统领空返回到我们调试的程序领空。

    ALT+F9
    执行到用户代码,从系统领空快速返回我们调试的程序领空。


    接着正式分析扫雷程序。

    第一步:启动OllyDbg软件,选择菜单“文件”,打开winmine.exe文件。
    这里我们猜测游戏中存在一个二维数组,当我们显示界面时会访问这个二维数组,并且调用BeginPaint函数来显示界面。所以接下来需要找到调用BeginPain的位置。

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    第二步:在反汇编窗口右键鼠标,选择“查找”->“当前模块中的名称”。

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    当我们在键盘上输入“BEGINPAINT”时,能够迅速找到对应的函数。

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    第三步:点击右键选择“在每个参考上设置断点”。

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    接着点击下图所示的“B”进行断点设置界面。
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    双击该断点会进入到反汇编窗口BeginPaint对应位置。

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    第四步:按下“F9”运行程序,可以看到在BeginPaint和EndPaint之前有一个CALL函数。

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    选中该行右键“跟随”之后,去到0x01002AC3位置,发现又存在很多个CALL函数。

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    一种方法是一个一个函数分析,这里使用另一种方法。当我们在使用扫雷时,发现它的界面并没有闪烁,所以怀疑使用了 双缓存技术,这是我们的突破口。双缓存是在缓存中一次性绘制,再把绘制的结果返回在界面上。比如,你要在屏幕上绘制一个圆、正方形、直线,需要调用GDI的显示函数,操作显卡画一个圆,再画一个正方形和直线,它需要访问硬件三次;此时依赖硬件的访问速度,而且如果绘制错误擦除再绘制,需要反复的访问硬件,为了减少硬件操作,我们在内存中把需要绘制的图像准备好,然后一切妥当之后提交给硬件显示。

    PS:当然,为什么是双缓存技术呢?目前的我也无法理解。只有当我们做了大量的逆向分析后,才会养成一定的经验来帮助我们判断。任何行业和技术都是这样的,包括作者自己,目前也是一步一个脚印的去学习,去总结,去进步。期待与您前行,加油~


    第五步:继续在反汇编窗口右键鼠标,选择“查找”->“当前模块中的名称”,找到双缓存技术的核心函数BitBlt。
    BitBlt是将内存中的数据提交到显示器上,该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。

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    点击右键选择“在每个参考上设置断点”,如下图所示,此时绘制了两个断点。

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    第六步:运行程序去到第二个断点BitBlt位置。

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    注意,此时显示了两层循环,刚好符合我们二维数组的遍历,按F8单步步过可以动态调试观察其效果。

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    第七步:在0x01002700位置按下F2取消断点,并在该函数的起始位置0x010026A7设置断点,接下来需要详细分析这个双缓存函数绘制过程。

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    代码中,ESI首先通过XOR进行清零,然后再加1;接着ESI会调用CMP进行比较,说明ESI是循环变量。接下来“MOV AL, BYTE PTR [EBX+ESI]”表示将EBX和ESI相加赋值给AL,然后AL判断一个值再做其他的,这有点像访问数据,后面的显示特性随着AL做改动,即AL影响后面显示的内容。

    MOV指令是数据传送指令,也是最基本的编程指令,用于将一个数据从源地址传送到目标地址(寄存器间的数据传送本质上也是一样的)。

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    第八步:下面看看寄存器,其中EBX是基址寄存器,ESI是它的偏移量,猜测这个EBX基址寄存器和关键数据有关。

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    选择EBX基址寄存器,然后选择“数据窗口中跟随”,显示如下图所示的数据。

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    数据窗口显示如下,我们发现“0F”出现较多,猜测多的这个可能是空的,少的那个是雷“8F”。

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    第九步:数据区详细分析。
    我们选择0x010026A7位置,然后按下F2取消断点,然后继续运行程序,此时弹出扫雷主界面。游戏中通常会存在边界(围墙),这里“10”应该是边界位置,而0x01005361则为起始位置。

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    如果第一个不是雷、第二个不是雷、第三个不是雷,第四个才是雷,我们“0F”是空格,“8F”是雷的猜测则正确。

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    我们取消0x01002700位置的断点,然后运行程序弹出扫雷界面,根据下面的二维矩阵进行扫雷。

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    如下图所示,前面3个果然时空格,而第四个则时雷。“8A”是雷,“0F”是空格实锤,而且点过的地方会变成数字,比如“40”、“41”、“42”等。

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    第十步:写个程序进行扫雷数据区详细分析。
    我们重新运行程序,选择“查找”->“当前模块中的名称”,找到双缓存技术的核心函数BitBlt,然后重新找一下,找到代码位置。如下图所示,EBX就是雷区的起始位置,我们要想办法把它读取出来,再往前“MOV EBX, 01005360”代码看到了EBX的赋值定义。

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    接着我们输入F7单步调试,执行完0x010026C4赋值语句后,我们在数据窗口中跟随EBX寄存器,显示如下图所示。前面8个均为“0F”表示空格,第9个为雷,再验证一次“01005360位置”,就开始准备写程序了。

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    验证成功,开始写程序吧!

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    第十一步:扫雷辅助程序。
    我们编写了这样一个程序,当它开启后,我们鼠标移动到方格,如果是雷它的标题会变成“扫雪(xue)”,然后我们不点击它就可以了。哈哈~

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    正常是“扫雷”。

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    雷区显示为“扫雪”。当然你也可以写得更隐蔽些,比如和苹果电话手表建立连接,如果是“雷”让手表震动一下,否则正常。

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    注意,基本原理知道后,就需要开发解决问题了。对于安全行业来说,不管是做病毒还是研究漏洞利用或游戏防护的,逆向分析都是基础,开发解决问题才是关键。比如,某个病毒样本的行为已经分析清楚了,这个病毒在哪里创建系统文件、修改哪个系统文件、注入到哪个进程、动了哪个注册表等等,逆向分析第一步完成,但更重要的是怎么解决问题,创建注册表就需要删除注册表,修改系统文件就要还原文件。

    我们在网上搜索某些病毒资料时,有些逆向工程师会给出手工修复方案,比如关闭哪个服务、删除哪个隐藏文件、手工清除注册表哪一项等。但是对于安全公司来说,比如360公司,你安全扫描完成之后,不可能弹框提示用户手工修复,而是需要提供自动化方案一键修复,最终结果是需要修改杀毒软件的引擎代码,或者提供专杀工具给用户,这个时候工具需要自动化完成相关操作。

    很多新手会看不起开发,觉得搞逆向、搞网安的是王道,不用学开发,这是不对的。 针对上面的实战,我们就发现逆向是站在开发基础上,反向推导作者是怎么做的,比如扫雷需要思考作者会用什么方式表示雷区,然后怎么用UI体现出来以及调用什么函数实现。所以,逆向分析之前都要教开发类的课程,《数据结构》《操作系统》《计算机组成原理》《编译原理》等课程掌握越深入越好。



    三.扫雷游戏检测工具

    通过第二部分,我们知道以下信息:

    • 扫雷的首地址为0x01005360
    • 显示“0F”表示空格,显示“8F”表示雷
    • 雷区的边界为0x10

    原理是找到雷在内存中的值,只要不是雷值我们把它点击开来。接下来作者再补充一个逆向辅助工具,通过CheatEngine实现雷区检测。

    Cheat Engine又称CE修改器,是一款内存修改编辑工具。你可以通过Cheat Engine软件来修改游戏中的内存数据、人物属性、金币数值等等,功能强大且操作简单,可以为你带来良好的更好的体验游戏。


    1.Cheat Engine确定起始位置

    第一步,打开Cheat Engine软件,点击“选择打开一个程序”按钮,如下图所示。

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    打开扫雷软件设置为初级。

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    第二步,选择扫描类型为“未知的初始数值”,选择“数值类型”为字节,然后点击“首次扫描”。

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    此时显示7,290,880个数据,如下图所示:

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    第三步,接着我们点击扫雷,然后在“扫描类型”中选择“变动的数值”,点击“再次扫描”,此时返回结果183,169个。最终通过反复的筛选找到首地址。

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    继续点击扫描,如下图所示。

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    第四步,如果出现地雷则选择“未变动的数值”,点击“再次扫描”,接着继续新一轮的扫雷游戏。

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    始终以第一个方格的状态为目标进行重复的操作。

    • 开始扫描:设置“未知的初始数值”
    • 扫描第一个格子:设置“变动的值”
    • 继续扫描,结果是雷:设置“未变动的值”
    • 继续扫描,结果非雷:设置“未变动的值”
    • 重新开始:设置“变动的值”
    • 重新开始如果第一个格子和上一次一样,则设置“未变动的值”,否则“变动的值”

    下图展示了最后5个结果,接着继续反复筛选。

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    最终获取如下图所示的结果,其初始地址为——0x01005361,和前面OD软件分析的一样。

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    第五步,双击该行移动至底部,然后右键选择“浏览相关内存区域”选项。

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    显示内容如下图所示,它同样和我们前面OD分析的内容一致。其中“8F”表示雷,“40”表示空格,“41”到“49”表示数字,“10”表示边界,同时“0F”表示隔一行。

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    如下图所示,成功完成了扫雷游戏,O(∩_∩)O

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    2.Cheat Engine确定边界

    第一步,我们查看扫雷初级的高度是“9”,然后重新打开建立“新的扫描”。

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    输入数字“9”再点击“首次扫描”,返回7174个结果。

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    第二步,选择中级难度,对应的高度是“16”,然后重新打开建立“再次扫描”,仅剩4个结果。

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    第三步,选择高级难度,设置高度最高即“24”,然后重新打开建立“再次扫描”

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    最终剩2个结果,高度可能是:

    • 0x01005338
    • 0x010056A8

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    第四步,使用同样的方法找到宽度。
    宽度返回两个结果:

    • 0x01005334
    • 0x010056AC

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    3.C++编写鼠标坐标获取案例

    接下来我们开始编写代码,首先给大家看看鼠标坐标获取的一段代码,我们鼠标通常是(x, y)的形式。

    第一步,创建空项目,名称为“MouseMsg”。

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    第二步,为该工程添加一个“main.cpp”文件,并且添加启动项。

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    第三步,配置graphics.h文件。
    graphics.h是一个针对Windows的C语言图形库,分为像素函数、直线和线型函数、多边形函数、填充函数等。在学习C++游戏编程时,通常会发现VS中没有”graphics.h”头文件,因此需要配置。

    (1) 先从作者github中下载好所需要的文件,如下所示:

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    下载完后打开下载好的 Inlcude 文件夹,里面有两个头文件:

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    (2) 将里面的两个文件进行复制,然后粘贴到VS安装目录的include文件夹中。

    • C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.26.28801\include

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    (3) 打开下载好的文件夹中的 lib2015子文件夹,将里面的东西全部选中复制,粘贴到VS2015安装目录的 lib 文件夹中。

    • C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.26.28801\lib\x86
    • C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.26.28801\lib\x64

    在这里插入图片描述
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    (4) 接下来就可以在VS中添加“graphics.h”头文件了,里面有很丰富的绘图函数可供我们使用。

    #include <graphics.h>              // 引用图形库头文件
    #include <conio.h>
    
    int main()
    {
    	initgraph(640, 480);            // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
    	setlinecolor(RGB(255, 0, 0));   // 设置当前线条颜色
    	setfillcolor(RGB(0, 255, 0));   // 设置当前填充颜色
    	fillcircle(200, 200, 100);      // 画圆,圆心(200, 200),半径 100
    	_getch();                       // 按任意键继续
    	closegraph();                   // 关闭图形环境
    }
    

    在这里插入图片描述


    第四步,编写鼠标事件代码。

    #include <graphics.h>              // 引用图形库头文件
    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {	
    	//定义鼠标
    	MOUSEMSG m;
    	//初始化窗口 500宽度 500高度
    	initgraph(500, 500);
    
    	while (1) {
    		//获取鼠标消息
    		m = GetMouseMsg();
    		char buff[256];
    
    		//鼠标左键按下
    		if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
    			//清空数组
    			memset(buff, 0, 256);
    			sprintf_s(buff, "X坐标:%d, Y坐标:%d", m.x, m.y);
    			MessageBox(NULL, buff, "坐标", MB_OK);
    		}
    	}
    	return 0;
    }
    

    运行前需要设置编码方式为“使用多字节字符集”,否则会报错。

    在这里插入图片描述

    运行结果如下图所示,可以看到鼠标点击会显示对应的坐标位置。

    在这里插入图片描述

    其中GetMouseMsg函数表示获取鼠标消息,通过Spy++可以看到很多Windows系统自带的鼠标操作、键盘操作、消息操作等,同时能获取鼠标是左键或右键按下以及对应坐标。

    在这里插入图片描述



    4.C++编写自动扫雷程序

    接下来是通过C++实现一键扫雷功能,主要是模拟鼠标在雷区的点击操作,并且按下所有非雷区域从而实现一键扫雷。利用的是Windows应用程序的消息机制,通过SendMessage函数向指定窗口发送消息,也就是在获取到扫雷的窗口句柄后,利用这个函数向该窗口发送鼠标按键消息,从而实现模拟鼠标的操作。

    该部分参考ioio_jy老师的文章:逆向工程第007篇:扫雷辅助的研究——0秒实现一键自动扫雷

    第一步,创建一个应用程序名叫“SaoleiHelp”,并添加主函数。

    在这里插入图片描述


    第二步,分析扫雷的区域及坐标定义。
    坐标是基于客户区的左上角,但是这个客户区是怎么定义的呢?
    如下图所示,究竟A点是客户区的左上角,还是说B点才是呢?如果A点为坐标原点,那么第一块雷区的坐标就应为(AC,CE),如果B点为坐标原点,那么第一块雷区的坐标就应为(BD,DE)。经过实际测试,MSDN中所谓的客户区,其实是以B点作为起点的位置,即原点坐标(0,0),而雷区中心即E点的坐标为(16,61),每个雷区小方块的大小为16×16,于是可以知道,这里需要循环计算出雷区每一个小方块的坐标,这个坐标与保存有雷区的二维数组下标紧密相关。

    在这里插入图片描述

    假设这个二维数组是mine[y1][x1],其中y1表示的是雷区有多少行,x1表示雷区的列数,那么每个雷区方块的坐标为:

    x = x1 * 16 + 16;
    y = y1 * 16 + 61;
    

    在获得了坐标以后,就可以通过如下语句来模拟鼠标的点击操作了:

    SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y));
    SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y));
    

    第三步,分析扫雷游戏的雷区长宽数据。
    结合之前宽度、高度的分析,发现高度位置为0x01005338,宽度位置为0x01005334。我们进一步推断,从0x01005330开始,这里的一行绿色数据包含有0x0A、0x09以及0x09这三个数值,很明显这三个数据正是当前雷区的地雷数量以及宽、高等信息

    • 雷数:0x01005330
    • 宽度:0x01005334
    • 高度:0x01005338

    在这里插入图片描述

    同时,我们上面的逆向分析已经知道雷区分布的信息。

    • “8F”表示地雷
    • “8E”表示旗子
    • “40”表示空格
    • “41”到“49”表示数字
    • “10”表示边界
    • “0F”表示隔一行

    还有一个重要信息是雷区的分布起始地址,即:

    • 0x01005361

    但如果计算含有边界的情况,雷区的分布情况则为:

    • 起始地址:0x01005340
    • 结束地址:0x0100567F

    在这里插入图片描述


    完整代码如下:

    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    #include <graphics.h>
    
    int main() {
    	DWORD Pid = 0;
    	HANDLE hProcess = 0;
    
    	DWORD result1, result2;
    
    	// 获取扫雷游戏对应的窗口句柄
    	HWND hWnd = FindWindow(NULL, L"扫雷");
    	if (hWnd != 0) {
    		// 获取扫雷进程ID
    		GetWindowThreadProcessId(hWnd, &Pid);
    		// 打开扫雷游戏获取其句柄
    		hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, Pid);
    		if (hProcess == 0) {
    			printf("Open winmine process failed.");
    			return 0;
    		}
    
    		// 存放雷区的起始地址
    		DWORD dwBoomAddr = 0x01005340;
    
    		// 雷区的最大值(包含边界)
    		DWORD dwSize = 832;
    		PBYTE pByte = NULL;
    		pByte = (PBYTE)malloc(dwSize);
    
    		// 读取整个雷区的数据
    		ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)dwBoomAddr, pByte, dwSize, 0);
    		int i = 0;
    		int j = 0;
    		int n = dwSize;
    
    		// 读取雷区的长和宽
    		DWORD dwInfo = 0x01005330;
    		DWORD dwHeight = 0, dwWidth = 0;
    		ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(dwInfo + 4), &dwWidth, sizeof(DWORD), 0);    //宽度
    		ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(dwInfo + 8), &dwHeight, sizeof(DWORD), 0);   //高度
    
    		int h = dwHeight;
    		int count = 0;
    
    		// 雷区转换,去掉雷区多余的数据
    		PBYTE pTmpByte = NULL;
    		pTmpByte = (PBYTE)malloc(dwHeight * dwWidth);
    		while (i < dwSize) {
    			//边界判断
    			if (pByte[i] == 0x10 && pByte[i + 1] == 0x10) {
    				i = i + dwWidth + 2;
    				continue;
    			}
    			else if (pByte[i] == 0x10) {
    				for (j = 1; j <= dwWidth; j++) {
    					pTmpByte[count] = pByte[i + j];
    					count++;
    				}
    				i = i + dwWidth + 2;
    				continue;
    				h--;
    				if (h == 0) break;
    			}
    			i++;
    		}
    
    		// 获取雷区方块的坐标,然后模拟鼠标进行点击
    		int x1 = 0, y1 = 0;
    		int x = 0, y = 0;
    		for (i = 0; i < dwHeight * dwWidth; i++) {
    			if (pTmpByte[i] != 0x8F) { //雷
    				x1 = i % dwWidth;
    				y1 = i / dwWidth;
    				x = x1 * 16 + 16;
    				y = y1 * 16 + 61;
    				SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y));   //鼠标按下
    				SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y));     //鼠标抬起
    			}
    		}
    
    		free(pByte);
    		CloseHandle(hProcess);
    	}
    	else {
    		printf("Get hWnd failed.");
    	}
    	return 0;
    }
    

    运行结果如下图所示,一秒实现扫雷。

    在这里插入图片描述



    四.总结

    写到这里,这篇文章就介绍完毕,希望对您有所帮助,最后进行简单的总结下。

    • 一.什么是逆向分析
      1.逆向工程
      2.逆向分析的典型应用
    • 二.扫雷游戏逆向分析
      1.游戏介绍
      2.OllyDbg动态分析
    • 三.扫雷游戏检测工具
      1.Cheat Engine确定起始位置
      2.Cheat Engine确定边界
      3.C++编写鼠标坐标获取案例
      4.C++编写自动扫雷程序

    学安全一年,认识了很多安全大佬和朋友,希望大家一起进步。这篇文章中如果存在一些不足,还请海涵。作者作为网络安全初学者的慢慢成长路吧!希望未来能更透彻撰写相关文章。同时非常感谢参考文献中的安全大佬们的文章分享,深知自己很菜,得努力前行。

    在这里插入图片描述

    《珈国情》
    明月千里两相思,
    清风缕缕寄离愁。
    燕归珞珈花已谢,
    情满景逸映深秋。

    2020年8月18新开的“娜璋AI安全之家”,主要围绕Python大数据分析、网络空间安全、人工智能、Web渗透及攻防技术进行讲解,同时分享CCF、SCI、南核北核论文的算法实现。娜璋之家会更加系统,并重构作者的所有文章,从零讲解Python和安全,写了近十年文章,真心想把自己所学所感所做分享出来,还请各位多多指教,真诚邀请您的关注!谢谢。

    (By:娜璋AI之家 2020-12-10 星期四 晚上10点写于武汉)



    参考文献:
    真心推荐大家好好看看这些视频和文章,感恩这些大佬!

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