精华内容
下载资源
问答
  • Genero Studio 2.40.11(1)

    2020-04-01 02:40:23
    Genero Studio 2.40.11 由Fourjs官方发布的4GL开发集成环境
  • Genero BDL语法知识

    2017-10-31 11:11:20
    Genero BDL 语言,为法国的 FourJS(http://www.fourjs.com)公司于 2004 年所提出。其前身即为 INFORMIX-4GL 语言。 INFORMIX-4GL 语言属于第四代架构的语言,其优点在于构成程序的语法和英文近似,可以大幅减少...
  • Genero BDL 2.5 语法基础

    2018-12-04 15:57:06
    Genero FGL 架構 Chap 2-1 Genero Studio工具 Chap 2-2 form設計 Chap 2-3 code設計 Chap 3. 變數及運算 Chap 4. 程式控制流程 Chap 5. WINDOWS 與 FORM Chap 6. 功能表 Chap 7. DISPLAY與INPUT Chap 8. CURSOR的...
  • genero studio 2.40.11

    2018-11-15 08:39:58
    ERP开发工具genero studio,官方版本,开发tiptop必备工具。
  • Genero GAS(例如代理)可运行GBC程序fgl(j)ava(p)roxy使用IMPORT JAVA的负载 动机 如果您搜索一个简单的命令行工具以在桌面浏览器(然后是远程)中运行GBC,则fgljp是适合您的工具。 它(几乎)像 $ fglrun ...
  • Genero Studio 2.40.11(5)

    2017-08-23 10:27:33
    Genero Studio 2.40.11 由Fourjs官方发布的4GL开发集成环境
  • Genero Studio 2.40.11(4)

    2017-08-23 10:22:51
    Genero Studio 2.40.11 由Fourjs官方发布的4GL开发集成环境
  • Genero Studio 汉化包

    2015-10-23 09:22:22
    附件包含Genero Studio的简繁两种语言文件,Genero Studio 2.4完全适用.理论其它版本也可使用.
  • 在使用Genero Studio设计4fd画面档所需SCH数据库文件,为Tiptop GP ERP数据库DS.SCH文件
  • Genero BDL 2.5技術手冊

    2017-08-23 13:39:23
    INFORMIX -4GL 屬於第四代架構的語言,其優點在成程式法和英文近似可 屬於第四代架構的語言,其優點在成程式法和英文近似可 以大幅減少學習的時間,但僅能使用於 INFORMIX資料庫的...並 因應圖型化, 改版為 Genero FGL
  • Genero BDL语法

    2019-01-30 16:56:42
    Genero BDL语法的语法入门介绍,简单让新手了解该门语言,比较小众
  • Genero Studio 2.40.11(2)

    2017-08-23 10:19:55
    Genero Studio 2.40.11 由Fourjs官方发布的4GL开发集成环境
  • Genero Studio 2.40.11(3)

    2017-08-23 10:21:19
    Genero Studio 2.40.11 由Fourjs官方发布的4GL开发集成环境
  • Genero Studio 2.40.11(6)

    2017-08-23 10:28:54
    Genero Studio 2.40.11 由Fourjs官方发布的4GL开发集成环境
  • genero 语法使用指南

    2012-05-01 00:54:10
    4gl 开发语言使用说明 详细说明4GL开发语言语法规则 4GL在TIPTOP ERP系统中开发使用说明。
  • genero.chm

    2015-01-06 15:36:01
    Genero Business Development Language Manual
  • tiptop genero安装资料

    2018-08-18 19:58:55
    很不错的技术资料,ERP方向的可以帮助各位成长。操作简单
  • Genero_BDL语法

    2015-04-15 12:49:06
    Genero_BDL语法规则,可以帮助大家学习
  • GENERO BDL 2.31 (2)

    2015-12-31 16:57:22
    GENERO BDL 2.31 (2) 教程第二部分
  • GENERO BDL 2.31 (1)

    2015-12-31 14:28:10
    GENERO BDL 2.31 (1) BDL语言教程
  • GENERO BDL 2.31 (3)

    2015-12-31 17:18:13
    GENERO BDL 2.31 第三部分教程
  • 支持Genero BDL 4gl语言的编辑器 用來做為開發使用 方便TIPTOP開發
  • Genero FGL(TIPTOP4GL)学习笔记ARRAYARRAY的定义和方法显示数组内容 DISPLAY ARRAY数组内容输入 INPUT ARRAY控制段执行顺序 ARRAY ARRAY的定义和方法 Genero 的数组可以设定为一维,二维或多维数组,其计数从『1』...

    【实习】T100学习笔记

    CURSOR

    在 Genero FGL 语言中,当下达 DATABASE dstabase_id 指令后,即与数据库执行链接,也就是可以开始进行数据的 查询(SELECT)、更改(UPDATE)、新增(INSERT)等 动作。

    在处理数据时若只有 单笔数据 的选取,则可用 单纯的 SQL 指令即可

    若是要抓取 多笔数据 处理时,就会因抓取的特性不同(例如:一次只抓一笔数据处理,完成后再抓次笔,如『个人资料表』;或一次全部抓取,一起编辑,如『个人门禁进出记录表』等),而需使用不同的 指标(CURSOR)

    CONSTRUCT:获取用户输入组成【WHERE条件】

    作用:让用户在画面上输入查询条件(通称 Query By Example;QBE),以取得用户的查询范围数据。

    用户的查询数据会组成一串 【WHERE 条件】,并置入设定好的变量中。若使用者未输入任何条件,即按下『确定』离开 CONSTRUCT,系统也会自动于此变量中补入 1=1

    在这里插入图片描述

    • 域名column_list变量名field_list 相同时,可以采用语法2
    • char_variable 为接取用户输入数据的 字符串变量(建议以 STRING 格式变量接取)
    • column_list 为对应到表格(TABLE)的域名清单(逗号隔开)
    • field_list 为画面(WINDOW 或是 FORM)上的字段代码清单(逗号隔开)
    • 若有增加 控制区段 (如ON ACTION等),则就要加上END CONSTRUCT

    语法1示例:

    CONSTRUCT BY NAME l_str ON employee, salary
    	ON IDLE 10
    	EXIT PROGRAM
    END CONSTRUCT
    

    在这里插入图片描述
    经过上图用户输入的条件,在程序中进行了拼接,形成一个【WHERE 条件】:

    l_str = "employee='1000" AND salary>30000"
    

    后续在组 SQL 指令时,即可通过此变量组出符合条件的 SQL 查询指令。

    PREPARE:将【SQL字符串】转成【可执行SQL】

    若已经得到一个完整的【WHERE 条件】后,接下来即可将此条件,组合成 SQL 字符串,再转换为一个完整且可以抓取符合条件的 SQL 指令。

    执行完 CONSTRUCT 后,系统只能得到一个 SQL 字符串,并非为『可执行的指令』,因此必须通过 PREPARE 指令,将此 SQL 字符串转换成『可执行的 SQL 指令』。

    PREPARE 会将字符串传入数据库查核语法的正确性,再回传一个 prepared-id 后续调用。
    在这里插入图片描述

    • statement-name 是一个 PREPARE 完成后的 可执行SQL(prepared-id)
    • 执行 PREPARE 指令前必须先拼接好 SELECT 语句。
    LET l_sql = "SELECT * FROM employee_file",
    			"WHERE", l_str # l_str 是经过 CONSTRUCT 得到的【WHERE条件】
    PREPARE emp_pre FROM l_sql
    

    FREE:释放 PREPARE 的记录

    FREE 用于 释放 PREPARE 的记录
    语法:FREE statement-name

    LET l_str = " employee='1000' AND salary>'30000' "
    LET l_sql = " SELECT * FROM employee_file WHERE ", l_str
    PREPARE emp_pre FROM l_sql
    ...
    FREE emp_pre
    

    数据的查询

    Genero FGL 中有两种查询用的指标(CURSOR)可以运用在资料的查询

    1. SCROLLING CURSOR
    2. Non-SCROLLING CURSOR

    SCROLLING CURSOR 通常运用在 单文件控制 或 查询类 的程序,如『个人资料表』般的作业,可以随机抓取数据,一次一笔,再处理完后可以选择 往前一比往后一笔往这个查询序列中的任何一笔数据 移动的指针(CURSOR)。

    DECLARE cursor_id SCROLL CURSOR [WITH HOLD] FOR sql statement
    OPEN cursor_id [USING value]
    FETCH [first|last|previous|next| cursor_id INTO variable
    CLOSE cursor_id
    

    Non-SCROLLING CURSOR 通常运用在 双文件控制程序 或 报表 程序,如『个人出缺勤统计表』般的作业,抓取数据是 依序 (seguential) 的方式,一次可以将合条件要求的资料一笔接着一笔的抓出,直到资料全数抓完(或被强制终止)为止。

    DECLARE cursor_id CURSOR [WITH HOLD] FOR sql statement
    FOREACH cursor_id
    [USING value]
    [INTO variable ]
    	...
    END FOREACH
    

    SCROLLING CURSOR(DECLARE、OPEN、FETCH、CLOSE)

    说明:通常用于 查询程序,可以 随即抓取资料

    1. 通过 DECLARE 定义
    2. 利用 OPEN 开启该 CURSOR
      例:OPEN test01_cursor
    3. 通过 FETCH cursor_name INTO 变量 抓取资料

    DECLARE 概述
    语法1:使用 已知的SQL语句 进行 CURSOR 声明

    DECLARE cursor_name SCROLL CURSOR [WITH HOLD] 
    	FOR sql_statement
    

    语法2:使用 已声明的PREPARED ID 来进行 CURSOR 声明

    DECLARE cursor_name SCROLL CURSOR [WITH HOLD] 
    	FOR prepared_id
    

    语法3:使用 已知的STRING语句 进行 CURSOR 声明

    DECLARE cursor_name SCROLL CURSOR [WITH HOLD] 
    	FROM string-expression
    

    在这里插入图片描述

    OPEN 概述
    语法:

    OPEN cursor_name [USING 变量名称]
    
    • 本指令可用 STATUS 来检查是否执行成功
    • 使用 cursor 之前要先 OPEN CURSOR,开启游标
    • 此语句仅决定符合的数据,并不是真正从数据库中抓取数据

    示例:

    LET g_sql = "SELECT * FROM cta_file WHERE ROWID = ?" 
    
    DECLARE cta_cl CURSOR FROM g_sql 
    			:
    OPEN cta_cl USING l_ata01
    

    FETCH 概述
    语法:

    FETCH cursor_id INTO program_variable
    

    当声明为 SCROLLING CURSOR 时,可以配合以下移动 Cursor 的指令:
    在这里插入图片描述
    不同 FETCH 指令下 CURSOR 动作示意图:
    在这里插入图片描述

    LET l_sql = "SELECT * FROM employee_file", "WHERE", l_str
    
    PREPARE emp_pre FROM l_sql 
    
    DECLARE emp_cus SCROLL CURSOR 
    [WITH HOLD] FOR emp_pre 
    
    OPEN emp_cus # OPEN CURSOR
    
    FETCH FIRST emp_cus INTO l_emp.*  #抓第一笔
    

    CLOSE 概述
    语法:

    CLOSE cursor_id
    

    说明:关闭并释放指标(CURSOR)的储存空间


    综合示例

    DATABASE ds #声明数据库
    
    MAIN
    	DEFINE a STRING
    	DEFINE b,c CHAR(10)
    	
    	# 使用 SQL语句 声明 CURSOR
    	DECLARE test01 SCROLL CURSOR FOR 
    			SELECT zz01 FROM zz_file WHERE zz01 = "axmt410"
    	OPEN test01
    	FETCH FIRST test01 INTO b #将cursor指向符合条件的第一笔
    	DISPLAY b
    	
    	LET c = "axmt410"
    	LET a = "SELECT zz01 FROM zz_file WHERE zz01='",c CLIPPED,"' "
    	# 使用 STRING语句 声明 CURSOR
    	DECLARE test02 SCROLL CURSOR FROM a
    	OPEN test02
    	FETCH LAST test02 INTO b #将cursor指向符合条件的最后一笔
    	DISPLAY b
    
    END MAIN
    

    Non-SCROLLING CURSOR(DECLARE、FOREACH)

    说明:常运用在 报表程式,抓取资料的方式是 依序 (seguential) 的方式。

    1. 通过 DECLARE 定义
    2. 利用 FOREACH 指令抓资料

    DECLARE 概述
    语法1:使用 已知的SQL语句 进行 CURSOR 声明

    DECLARE cursor_name CURSOR [WITH HOLD] 
    	FOR sql_statement
    

    语法2:使用 已声明的 PREPARED_ID 来进行 CURSOR 声明

    DECLARE cursor_name CURSOR [WITH HOLD] 
    	FOR prepared_id 
    

    语法3:使用 已知的STRING语句 进行 CURSOR 声明

    DECLARE cursor_name CURSOR [WITH HOLD] 
    	FROM string-expression
    

    FOREACH (LOOP) 概述
    注:只能用于 Non_Scrolling Cursor
    在这里插入图片描述
    声明完 CURSOR 后即可用 FOREACH 进行将所有符合条件的数据一笔一笔的抓取出来处理,不需要 OPEN。

    FOREACHFETCH 的不同

    • FOREACH 具有循环处理的架构,而 FETCH 则必须配合 WHILE 循环一起用。
    • FOREACH 只能循序处理,而 FETCH 可做随机跳跃的选取。
    • 执行 FETCH 前必须 OPEN,结束时 CLOSE 关闭并释放CURSOR
      FOREACH 指令可自动开启与关闭 CURSOR,无需手动 OPEN 和 CLOSE。

    综合示例

    LET l_sql = "SELECT * FROM employee_file", "WHERE", l_str 
    PREPARE emp_pre FROM l_sql 
    DECLARE emp_cus CURSOR FOR emp_pre # 使用 prepare_id 来声明 cursor
    FOREACH emp_cus INTO l_emp.* #循序抓资料 
    	IF l_emp.salary > 80000 THEN 
    		EXIT FOREACH 
    	END IF 
    END FOREACH
    
    MAIN
    	DEFINE clist ARRAY[200] OF RECORD
    			cnum INTEGER,
    			cname CHAR(50)
    		END RECORD
    	
    	DEFINE I INTEGER
    	DEFINE str STRING
    	DEFINE c_name CHAR(50)
    	
    	DATABASE stores
    	
    	LET c_name = ARG_VAL(1)
    	
    	LET str = "SELECT customer_num, cust_name FROM customer WHERE cname = ?"
    	PREPARE prepare_id FROM str
    	DECLARE c1 CURSOR FOR prepare_id # 使用 prepare_id 来声明 cursor
    	LET i = 1
    	FOREACH c1 USING c_name INTO clist[i].*
    		LET i = i + 1
    	END FOREACH
    	
    	DISPLAY "Number of rows found: ", i
    END MAIN
    

    数据的锁定

    LOCKING CURSOR(DECLARE、OPEN、FETCH、CLOSE)

    当要进行数据的修改 (UPDATE) 时,为防止多人同时修到同一笔数据,应当考虑在开始修改前进行 数据锁定(LOCK),以确保同时间只有一人能取得修改权,Genero FGL 中延续 INFORMIX 4GL 的作法,采用 LOCKING CURSOR 对数据进行锁定。

    LOCKING CURSOR 也称 FOR UPDATE CURSOR。用于在数据更新程序段,将数据进行一个上锁的动作,以避免两组以上的联机同时再更新同一 TABLE 下的同一笔数据。如果未作 LOCK 的动作,可能再抓取数据的同时,有其他人正在进行数据修改。此 CURSOR 不属于数据查询的 CURSOR,而需列为更新的 CURSOR。

    DECLARE cursor_name CURSOR FOR sql statement FOR UPDATE [NOWAIT]
    OPEN cursor_id [USING value]
    FETCH cursor_id INTO variable
    CLOSE cursor_id
    

    说明:通常运用在 Update程序,做资料Lock的动作。

    1. 通过 DECLARE 定义
    2. 通过 OPEN 开启该CURSOR
    3. 通过 FETCH cursor_name INTO 变量 抓取资料

    DECLARE 概述

    DECLARE cursor_name CURSOR FOR select_statement FOR UPDATE [NOWAIT]
    
    • 此处与 SCROLL CURSOR 或 Non-SCROLL CURSOR 最大的差异在于 SQL 查询指令的
      最后须加上FOR UPDATE(ORACLE 数据库需再加上 NOWAIT),以标明此 CURSOR 为 LOCKING CURSOR。
    • 此处亦可使用 FROM char_variable 方式来定义 SQL 查询指令。

    OPEN 概述

    OPEN cursor_id
    

    FETCH 概述

    FETCH cursor_id INTO program_variable
    
    • 此指令除从数据库中取得数据外,在 LOCKING CURSOR 的状态下,还会将所抓取到的数据锁住,直到程序执行 CLOSE cursor_id 的指令才会释放。

    CLOSE 概述

    CLOSE cursor_id
    
    • 关闭并释放 CURSOR,待释放完成后,系统才会将被锁定的数据释放

    综合案例

    LET l_sql = "SELECT * FROM employee_file", 
    			"WHERE no = ? FOR UPDATE" 
    PREPARE emp_pre FROM l_sql 
    DECLARE emp_cl CURSOR FOR emp_pre 
    OPEN emp_cus USING l_no 
    FETCH emp_cus INTO l_emp.*  #只抓一笔资料lock
    
    DATABASE ds
    
    MAIN
    	 DEFINE g_gav01 LIKE gav_file.gav01
    	 DEFINE g_gav08 LIKE gav_file.gav08
    	 
    	 LET g_forupd_sql = "SELECT * from gav_file WHERE gav01=? AND gav08=? ",
    	 					"FOR UPDATE"
    	 DECLARE p_per_lock_u CURSOR FROM g_forupd_sql
    	 OPEN p_per_lock_u USING g_gav01,g_gav08
    	 IF STATUS THEN
    		 CLOSE p_per_lock_u
    		 RETURN
    	 END IF
    	 FETCH p_per_lock_u INTO g_gav_lock.*
    	 IF SQLCA.sqlcode THEN
    		 CLOSE p_per_lock_u
    		 RETURN
    	 END IF
    	 CLOSE p_per_lock_u
    END MAIN
    

    USING的使用时机

    此处的『USING』和之前关于 变量格式输出的 USING 意义不同。

    在组成查询的 SQL 指令时,有时一开始不知道要查询的数据是什么 ,因此『可在 SQL 查询指令中使用问号 ?,后续要使用 CURSOR 时,再将已知值用 USING 传入』。

    说明

    • SQL 语句中可以定义多个问号?;使用 USING 给值时需依序对应,并用逗号隔开
    • USING 必需跟在 OPEN 后 (Scroll Cursor 及 Locking Cursor种)、FOREACH 后 (Nonscroll Cursor) 或 EXECUTE 指令后 (大量执行 SQL Cursor)

    前面的案例中都用到了 USING。

    TRANSACTION:事务控制

    说明:需要多表格的同时连动时,可采用 TRANSACTION 作法。

    1. 通过 BEGIN WORK 声明 TRANSACTION 开始
    2. 执行 INSERT、UPDATE、DELETE 等指令
    3. 通过 COMMIT WORKROLLBACK WORK 声明 TRANSACTION 结束

    注意

    • BEGIN WORK 开始后,一定要有 COMMIT WORKROLLBACK WORK
      也就是必须做出数据是否写入的判断
    • TRANSACTION 区中的程序尽量不要太长,以免影响需要调用同笔数据的其他用户
      (但使用者本身不受影响,未 COMMIT WORK 前仍可调用已变更数据)
    • 有些 DDL 指令 (如 CREATE TABLE) 会有自动 COMMIT WORK 功能
    • COMMIT WORKROLLBACK WORK 时,会自动关闭未声明『WITH HOLD』的 CURSOR
    BEGIN WORK
    ...
    [INSERT ...] 
    [UPDATE ...] 
    ...
    IF SQLCA.SQLCODE THEN #SQL执行结果
    	ROLLBACK WORK 
    ELSE 
    	COMMIT WORK 
    END IF
    

    EXECUTE:大量执行同一SQL指令

    当系统要执行大量的同一 SQL 指令,例如要在工作数据中连续 INSERT 十年的工作日数据,可以用 FOR 循环实现以下语句,但数据量大时效率会比较低。

    INSERT INTO work_date VALUES ("2005/07/01", "Friday", "Weekday")
    

    若对程序有效率要求,则可以考虑改用『EXECUTE』作法。

    说明:需要大量执行同一SQL指令。

    • EXECUTE 可以应用在 SELECT、UPDATE、INSERT、DELETE 等处
    • 使用 EXECUTE 时,尽量将以 USING 方式传值
    FUNCTION update_customer_name( key, name )
    	DEFINE key INTEGER
    	DEFINE name CHAR(10)
    	PREPARE s1 FROM "UPDATE customer SET name=? WHERE customer_num=?"
    	EXECUTE s1 USING name, key
    	FREE s1
    END FUNCTION
    

    PUT…FLUSH:大量执行新增指令

    若是需要大量 INSERT 操作,『INSERT CURSOR』比 EXECUTE 更快。
    在这里插入图片描述
    示例:

    MAIN
    	DEFINE i INTEGER
    	DEFINE rec RECORD
    			key INTEGER,
    			name CHAR(30)
    		END RECORD
    	
    	DATABASE stock
    	
    	PREPARE is FROM "INSERT INTO item VALUES (?,?)"
    	DECLARE ic CURSOR FOR is
    	
    	BEGIN WORK # 开启事务
    		OPEN ic
    		FOR i=1 TO 100
    			LET rec.key = i
    			LET rec.name = "Item #" || i
    			PUT ic FROM rec.*
    			IF i MOD 50 = 0 THEN
    				FLUSH ic
    			END IF
    		END FOR
    		CLOSE ic
    	COMMIT WORK # 提交事务
    	
    	FREE ic
    	FREE is
    END MAIN
    

    ARRAY

    ARRAY的定义和方法

    Genero 的数组可以设定为一维,二维或多维数组,其计数从『1』开始。若未知数组所需要的长度,可以宣告为动态数组。

    固定数组(Static Array)定义

    ARRAY [ intconst [,intconst [,intconst] ] ] OF datatype
    

    动态数组(Dynamic Array)定义

    DYNAMIC ARRAY [ WITH DIMENSION rank ] OF datatype
    

    数组对象可用方法(Method)列表
    在这里插入图片描述
    示例:定义固定及动态数组

    MAIN
    	DEFINE a1 ARRAY[100] OF INTEGER #定义容量为100的固定数组
    	DEFINE a2 DYNAMIC ARRAY OF INTEGER #定义动态数组
    	DEFINE i INTEGER
    	LET i = 12
    	LET a1[50] = 12456
    	LET a2[5000] = 12456
    	LET a2[500+i] = 12456
    END MAIN
    

    示例:getLength() 和 claer()

    MAIN
    	DEFINE a DYNAMIC ARRAY OF INTEGER
    	LET a[5000] = 123456
    	DISPLAY a.getLength() # 5000
    	CALL a.clear() #清空数组
    	DISPLAY a.getLength() # 0
    END MAIN
    

    示例:appendElement()

    MAIN
    	DEFINE a DYNAMIC ARRAY OF INTEGER
    	LET a[10] = 10
    	CALL a.appendElement()
    	LET a[a.getLength()] = a.getLength()
    	DISPLAY a.getLength() # 11
    	DISPLAY a[10] # 10
    	DISPLAY a[11] # 11
    END MAIN
    

    示例:insertElement(n) 在下标n处新增记录,并将n之后的数据后移

    MAIN
    	DEFINE a DYNAMIC ARRAY OF INTEGER
    	LET a[10] = 11
    	
    	CALL a.insertElement(10) #a[10]新增记录,原本a[10]的数据后移
    	LET a[10] = 10 #给新增的记录赋值
    	
    	DISPLAY a.getLength() # 11
    	DISPLAY a[10] # 10
    	DISPLAY a[11] # 11
    END MAIN
    

    范例5:deleteElement(n) 删除下标为n处的记录

    MAIN
    	DEFINE a DYNAMIC ARRAY OF INTEGER
    	LET a[10] = 9
    	DISPLAY a.getLength() # 10
    	CALL a.deleteElement(5)
    	DISPLAY a.getLength() # 9
    	DISPLAY a[9] # 9
    END MAIN
    

    示例:二、三维数组??????????????

    MAIN
    	DEFINE a2 DYNAMIC ARRAY WITH DIMENSION 2 OF INTEGER
    	DEFINE a3 DYNAMIC ARRAY WITH DIMENSION 3 OF INTEGER
    	LET a2[50,100] = 12456
    	LET a2[51,1000] = 12456
    	DISPLAY a2.getLength()
    	DISPLAY a2[50].getLength()
    	DISPLAY a2[51].getLength()
    	LET a3[50,100,100] = 12456
    	LET a3[51,101,1000] = 12456
    	DISPLAY a3.getLength()
    	DISPLAY a3[50].getLength()
    	DISPLAY a3[51].getLength()
    	DISPLAY a3[50,100].getLength()
    	DISPLAY a3[51,101].getLength()
    	CALL a3[50].insertElement(10)
    	CALL a3[50,10].insertElement(1)
    END MAIN
    

    程序中常见的静态数组定义:主要用于单头,搭配executefetch使用

    DEFINE p_employee RECORD
    	no		LIKE employee_t.no,
    	name	LIKE employee_t.name
    	tel		LIKE employee_t.tel,
    	address	LIKE employee_t.address,
    	salary 	LIKE employee_t.salary
    END RECORD
    
    INITIALIZE p_employee.* TO NULL # 静态数组的初始化
    

    程序中常见的动态数组定义:主要用于单身查询报表,搭配foreach使用

    DEFINE p_employee DYNAMIC ARRAY OF RECORD
    	no		LIKE employee_t.no,
    	name	LIKE employee_t.name
    	tel		LIKE employee_t.tel,
    	address	LIKE employee_t.address,
    	salary 	LIKE employee_t.salary
    END RECORD
    
    CALL p_employee.clear() # 动态数组的初始化
    

    显示数组内容 DISPLAY ARRAY

    在这里插入图片描述
    语法:

    DISPLAY ARRAY record-array TO screen-array.* 
    	[ HELP help-number ] 
    	[ATTRIBUTE ( [,...] )
    

    示例:

    # 将4gl里面的全局变量(动态数组)显示到屏幕变量上
    DISPLAY ARRAY p_employee.* TO s_employee.*
    

    数组内容输入 INPUT ARRAY

    • BEFORE INPUT
      在进入input之前要做的需求设定
      例如将单身的栏位设置为不可录入

    • AFTER INPUT

    • BEFORE ROW
      在进入单身的某行之前,现有开启事务,判断当前是修改还是新增的状态,如果是修改的状态,需要将单身的资料锁住不让其他人修改

    • AFTER ROW

    • BEFORE FIELD field-list

    • AFTER FIELD field-list

    • ON ROW CHANGE
      当单身的某一行发生改变时,会update单身表的资料

    • ON CHANGE field-list

    • ON IDLE idle-seconds

    • ON ACTION action-name

    • BEFORE INSERT
      如果当前的状态是新增,这里是给单身的栏位做预设值,例如:项次自增,复选框默认为N…

    • AFTER INSERT
      将在单身输入的值判断,是否已经存在单身表,如果不存在就新增一笔数据到表,如果已经存在就修改表的资料

    • BEFORE DELETE
      在删除单身数据时要做的逻辑判断

    • AFTER DELETE

    • END INPUT

    控制段执行顺序

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • TipTop genero BDL 2.5 技術手冊, 技術轉移大班課專用
  • Genero FGL 学习Genero FGL 简介Genero FGL 开发(编译、连接、执行)第一个程序 Hello World Genero FGL 简介 Genero FGL 语言,为 Four J’s(http://www.4js.com)于 2004 年所发表。整体结构为承袭 INFORMIX ...

    【实习】T100学习笔记

    Genero FGL 简介

    Genero FGL 语言,为 Four J’s(http://www.4js.com)于 2004 年所发表。整体结构为承袭 INFORMIX 数据库的 4GL 管理语言而来,即 INFORMIX-4GL 。

    INFORMIX-4GL 属于第四代架构的语言,其优点在于构成程序的语法和英文近似,可以大幅减少学习的时间,但仅能使用于 INFORMIX 数据库的控制上。

    Four J’s 取其优点,为了能够应用于更多后端数据库,开发出 FGL 语言,并因应图型化,改版为Genero FGL,有以下特点:

    • 切分为 Client、Server 架构(GDC 与 fgl),增进执行效率
    • 以 XML Bsae 做为 Client 及 Server 端数据传递的架构
    • 支援更多不同平台(OS)及数据库系统
    • 可在运行时间动态调整画面输出的格式(Layout Styles)
    • 引入基本的 对象(Object) 概念

    在这里插入图片描述
    在 Genero FGL 语言架构中,将 程序逻辑、画面 视为不同的项目,分别撰写。
    Program(程序)= MODULE(逻辑代码) + FORM(画面代码)
    在这里插入图片描述
    由上图可知:

    1. Program 可由许多的 Module 与 Form 构成。
    2. 单一的 4GL 由一个或一个以上的 Function、Report 组成。
    3. 一个完整的 Program 中,必需指定一个『Main』作为程序执行入口。

    Genero FGL 开发(编译、连接、执行)

    当程序及画面编写完成后,还需经过编绎(Compile)连结(Link),才能够被执行(Execute)
    编译需要 Genero Development License,连结及执行需要 Genero Runtime License。

    编译流程
    在这里插入图片描述
    程序的原始文件后缀名为 .4gl,经过编译后会产生后缀为 .42m 的文件。
    程序(Program)的编译fglcomp [编译参数] 待编译文件名[.4gl]

    编译前处理(preprcessor) ????????

    GeneroFGL 可直接以 文字编辑程序如Vim 进行 文字格式(per 档)的开发;
    也可使用 Genero Studio 内的『Form Design』功能开发 XML格式(4fd 档)的画面;
    编译后都会产生后缀名为 .42f 的文件。

    文字格式(per文件)编译fglform [编译参数] 待编译文件名[.per]
    XML 格式(4fd文件)编译gsform [编译参数] 待编译文件名[.4fd]


    连结流程

    若该程序不需要使用其他 4gl 提供的功能,可以略过连接的程序,直接执行作业。
    若该作业被切分成许多子程序,则可在执行连接前,先将子程序打包成一组动态链接函式库(Dynamic Link Library),后缀名为 .42x,打包完成后再与原始作业进行连接。
    在这里插入图片描述
    连接语法:fgllink -o 连结后的完整文件名 待连结文件1 [待连结文件2] ….

    示例:

    1. fgllink -o test.42x test1.42m test2.42m test3.42m(生成42x文件)
    2. fgllink -o program.42r test.42x main.42m others.42m(生成42r文件)

    注:画面文件不需要执行链接


    执行程序

    执行程序前,需先开启使用者端的 Genero 桌面客户端软件(GDC:Genero Desktop
    Client),以令主机端的 fglrun 可以与客户端的『GDC』进行沟通。
    在这里插入图片描述
    执行指令:fglrun [执行参数] 执行文件名[.42r]

    当程序未使用到其他外部资源时,也可以直接执行含 MAIN 函数的 .42m 文件。

    程序执行的过程中,所有逻辑运算均于主机端执行,只有画面异动数据会以连续的 XML 封包传递到客户端,经过 GDC 解译重组后,与使用者进行互动。

    fglrun -V 可以查看 fgl 的版本号。
    在这里插入图片描述

    第一个程序 Hello World

    MAIN
    	DISPLAY "hello world!!"
    END MAIN
    

    在这里插入图片描述

    4GL中的 注释

    • { } 可以将某个范围做备注
    • #-- 将某行做备注

    变量与运算符

    变量类型
    在这里插入图片描述

    变量定义(DEFINE)

    直接定义变量DEFINE 变量名 变量类型
    定义变量对应数据库字段DEFINE 变量名 LIKE 数据表.数据字段

    # 直接定义 employee_no 变量, 类型是 CHAR(10)
    DEFINE employee_no CHAR(10)
    
    # 定义 p_employee_no 和数据库对应
    DEFINE p_employee_no LIKE employee_file.employee_no,
    	   p_team_no SMALLINT,
    	   p_join_date, p_birthday DATE
    

    预定义变量

    Genero 的预定义变量及用途,可以直接使用。
    在这里插入图片描述

    变量集合(RECORD )

    直接定义变量集合(Records)
    例:直接定义 rec 这个 Records 中的各个变量类型。

    DEFINE rec RECORD # 定义rec这个变量,它是个RECORD,是个变量集合
    	id INTEGER,
    	name VARCHAR(100),
    	birth DATE
    END RECORD
    

    定义变量集合对应数据库字段
    例:定义 cust01 这个 Record 的变量与数据库中的 customer 这个 table 的字段有相同的名称及数据类型,有以下两种方法。

    DATABASE example_database
    
    MAIN
    	DEFINE cust01 RECORD LIKE customer.*
    END MAIN
    
    DATABASE example_database
    
    MAIN
    	DEFINE cust02 RECORD
    		id LIKE customer.id,
    		name LIKE customer.name,
    		birth LIKE customer.birth,
    		sales LIKE salesman.name
    	END RECORD
    END MAIN
    

    数据结构(TYPE)

    使用数据结构TYPE[PRIVATE|PUBLIC] TYPE 变量名 变量类型

    TYPE customer RECORD
    	cust_num INTEGER,
     	cust_name VARCHAR(50),
     	cust_addr VARCHAR(200)
    END RECORD
    DEFINE c customer
    

    ???????

    PUBLIC TYPE rpt_order RECORD
    	order_num INTEGER,
    	store_num INTEGER,
    	order_date DATE,
    	fac_code CHAR(3)
    END RECORD
    
    MAIN
    	DEFINE o rpt_order #使用数据结构 rpt_order 并取名为 o
    	DECLARE order_c CURSOR FOR
    	SELECT order_num, store_num, order_date, fac_code FROM orders
    	START REPORT order_list
    	FOREACH order_c INTO o.*
    	OUTPUT TO REPORT order_list(o.*)
    	END FOREACH
    	FINISH REPORT order_list
    END MAIN
    

    变量赋值(LET)、初始化(INITIALIZE)

    变量赋值LET varibale = expression

    MAIN
    	DEFINE c1, c2 CHAR(10)
    	LET c1 = "Genero"
    	LET c2 = c1
    END MAIN
    

    注:若变量形态为 CHAR 和 VARCHAR 时,指定给予的值有差异。
    在这里插入图片描述


    初始化变量集合(INITIALIZE)
    用于初始化一组 RECORD 变量为 NULL,或者是初始化为数据库 Table 的默认值:

    INITIALIZE 变量串行 { LIKE 字段串行 | TO NULL }
    
    MAIN
    	DEFINE cr RECORD LIKE customer.*
    	INITIALIZE cr.cust_name TO NULL #初始化cr的cust_name字段为NULL
    	INITIALIZE cr.* LIKE customer.* #初始化cr的变量为customer表的值
    END MAIN
    

    常数(CONSTANT)

    一些系统预定义常数
    在这里插入图片描述
    定义常数CONSTANT constant_id [data_type] = value
    注:定义常数可以不指定类型;系统会自动判断类型,若指定错误则会纠正。

    CONSTANT c1 = "Drink" -- 自行定义为 STRING
    CONSTANT c2 = 4711 -- 自行定义为 INTEGER
    CONSTANT c3 SMALLINT = 12000 -- 自行纠正为 INTEGER
    CONSTANT c4 CHAR(10) = "abc" --  按照定义为 CHAR(10)
    

    运算符(operators)

    比较运算符
    `在这里插入图片描述

    MAIN
        DEFINE a,b INTEGER
        LET a = b := 10
        DISPLAY a, b -- 10  10
    END MAIN
    
    MAIN
        DEFINE a,b INTEGER
        LET a = b = 10
        DISPLAY a,b -- 0   0
    END MAIN
    

    逻辑运算符
    在这里插入图片描述
    数值运算符
    在这里插入图片描述

    MAIN
    	DEFINE i,j SMALLINT
    	LET i = 9
    	LET j = 2
    	DISPLAY i + j	--DISPLAY 11
    	DISPLAY i - j	--DISPLAY 7
    	DISPLAY i * j	--DISPLAY 18
    	DISPLAY i / j	--DISPLAY 4.5
    	DISPLAY j ** i	--DISPLAY 512
    	DISPLAY i mod j	--DISPLAY 1
    END MAIN
    

    字符串运算符
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    ?????????
    说明:表达式[start,end]表示从字符串中取出子字符串,此表示方式仅能用在 CHAR 或
    VARCHAR 上
    ,若变量型态为 STRING,则参照如下范例:

    MAIN
    	DEFINE i,j STRING
    	LET i = "T100"
    	LET j = i.subString(1, 4)
    	DISPLAY j	--T100
    	DISPLAY i.subString(1, 4) --T100
    END MAIN
    

    在这里插入图片描述
    关联语法(Associative syntax) 运算符
    在这里插入图片描述
    日期运算符
    在这里插入图片描述
    对话框处理 (Dialog handling)运算符
    在这里插入图片描述

    全局变量(GLOBALS)

    语法一:直接写定 GLOBALS 区块

    GLOBALS
    	declaration-statement
    	[,...]
    END GLOBALS
    

    语法二:读入已写好的共同配置文件(外部档案)

    GLOBALS "filename"
    

    变数的生命周期(LOCALE、MODULE、GLOBAL)

    LOCAL变量(Local Variables)

    • 定义位置:定义在 Module 中的函式里 (MAIN、FUNCTION 等)
    • 生命周期:只属于该定义的函式使用,离开此函式即不能再使用。

    MODULE变量(Module Variables)

    • 定义位置:Module 中,但不被任何的函式包围。
    • 生命周期:为该 Module 中的共享变数。

    GLOBAL变量(Global Variables)

    • 定义位置:由 GLOBALS 及 END GLOBALS 所包围的变数。
    • 生命周期:使用的所有 MODULE 的共享变量。
    SCHEMA ds
    
    GLOBALS
    	DEFINE g_employee CHAR(10) --GLOBAL
    END GLOBALS
    
    DEFINE g_tty CHAR(32) --MODULE
    
    MAIN
    	DEFINE answer CHAR(1) --LOCAL
    END MAIN
    
    FUNCTION ins_employee()
    	DEFINE flag CHAR(1), --LOCAL
    	change SMALLINT	--LOCAL
    END FUNCTION
    

    控制输出格式(USING)

    针对 数值或日期 设定其 显示格式,设定时注意 溢出(overflow) 的问题。

    数值格式标志
    在这里插入图片描述
    日期格式标志
    在这里插入图片描述
    ???????????????????????

    MAIN
    	DEFINE i,j SMALLINT
    	LET i = 12345
    	LET j = -12345
    	DISPLAY i
    	DISPLAY j
    	DISPLAY i USING"*******"
    	DISPLAY j USING"*******"
    	DISPLAY i USING"&&&&&&&"
    	DISPLAY j USING"&&&&&&&"
    	DISPLAY i USING"#######"
    	DISPLAY j USING"#######"
    	DISPLAY i USING"<<<<<<<"
    	DISPLAY j USING"<<<<<<<"
    	DISPLAY i USING"-------"
    	DISPLAY j USING"-------"
    	DISPLAY i USING"+++++++"
    	DISPLAY j USING"+++++++"
    	DISPLAY i USING"$$$$$$$"
    	DISPLAY j USING"$$$$$$$"
    	DISPLAY i USING"(######)"
    	DISPLAY j USING"(######)"
    	DISPLAY i USING"###,###.&&"
    	DISPLAY j USING"###,###.&&"
    END MAIN
    

    在这里插入图片描述

    MAIN
    	DISPLAY TODAY
    	DISPLAY TODAY USING "yyyy-mm-dd"
    	DISPLAY TODAY USING "yy-mm-dd"
    	DISPLAY TODAY USING "yy-mmm-ddd"
    END MAIN
    

    在这里插入图片描述

    函数、流程控制

    IMPORT 引入链接库(跳过)

    SCHEMA / DATABASE 声明数据库

    使用 SCHEMA 声明数据库时,只会在编译过程中使用到声明的功能,执行程序时并不会与数据库进行实质联机。
    使用 DATABASE 声明数据库时,编译时功能相同,但执行时即会链接数据库。

    在这里插入图片描述

    SCHEMA ds #声明数据库ds
    
    MAIN
    	DEFINE lc_zz01 LIKE zz_file.zz01
    	SELECT zz01 INTO lc_zz01 FROM zz_file WHERE zz01='tiptop'
    END MAIN
    

    ???????????
    注:使用 SCHEMA 指令,因此并未于实际登入数据库,执行时回报如下:

    Program stopped at 'test_schema.4gl', line number 5.
    SQL statement error number -1803 (-1). Connection does not exist.
    

    MAIN 函数与设定区块

    MAIN 函数是程序执行的入口,一个完整可执行的程序只能有一个 MAIN 函数。

    最简单的完整作业:

    MAIN
    	DISPLAY "hello world!"
    END MAIN
    

    MAIN 函数可简单写成如上,也可增加一些 设定区块

    DEFER 设定 可定义程序是否要拦截『当使用者按下中断(interrupt)或离开(quit)键』时所送出的系统讯号:DEFER {INTERRUPT | QUIT}

    OPTIONS 设定 可变更系统默认的选项
    在这里插入图片描述
    Exceptions 设定 定义当遇到 SQL 错误时,系统要采什么操作。
    语法格式:WHENEVER [ANY] ERROR { CONTINUE | STOP | CALL function | GOTO label }

    复杂的 MAIN 函数示例:

    MAIN
    	OPTIONS #改变一些系统默认值
    		INPUT NO WRAP, #输入的方式:不打转
    		# FORM LINE FIRST + 2, #画面开始的位置
    		# MESSAGE LINE LAST, #讯息显示的位置
    		# PROMPT LINE LAST, #提示讯息的位置
    		FIELD ORDER FORM #整个画面会依照 p_per 所设定的字段顺序
    	DEFER INTERRUPT
    	
    	WHENEVER ERROR STOP #当发生 SQL Error 时即停止程序
    	
    	DISPLAY “Change Exception!”
    	
    	WHENEVER ERROR CALL chk_err #此处的 CALL 是没有括号的
    	
    END MAIN
    
    FUNCTION chk_err( )
    	DISPLAY “Error Happened!END FUNCTION
    

    FUNCTION 函数

    语法:[PUBLIC | PRIVATE ] FUNCTION function_name( [arg [ , … ] ] )

    当设定为 PRIVATE 时,只限本 4gl 文件内使用;连结时在 42x 或 42r 内无法看到该函数。

    MAIN
    	CALL say_hello_public()
    	CALL say_hello_private()
    END MAIN
    
    FUNCTION say_hello_public()
    	DISPLAY "Hello, world!"
    END FUNCTION
    
    PRIVATE FUNCTION say_hello_private()
    	DISPLAY "Hello, Private!"
    END FUNCTION
    

    CALL 执行指定的函数,若有回传值,以 RETURNING 接回。
    语法格式:CALL function ( [ parameter [,...] ] ) [ RETURNING variable [,...] ]

    RETURN 返回函数所需的变量值,并停止此函式的执行。


    回传单一值

    MAIN
    	DEFINE var1 CHAR(10)
    	DEFINE var2 CHAR(2)
    	LET var1 = foo()
    	DISPLAY "var1 = " || var1 -- var1 = Hello
    	CALL foo() RETURNING var2
    	DISPLAY "var2 = " || var2 -- var2 = He
    	DISPLAY "foo() = " foo() -- foo() = Hello
    END MAIN
    
    FUNCTION foo()
    	RETURN "Hello"
    END FUNCTION
    

    回传单一值(布尔):

    MAIN
    	IF foo() THEN
    		DISPLAY "Choice is OK!END IF
    END MAIN
    
    FUNCTION foo()
    	RETURN TRUE
    END FUNCTION
    

    回传多个值: 可用 RETURNING 接收

    MAIN
    	DEFINE var1 CHAR(15)
    	DEFINE var2 CHAR(15)
    	CALL foo() RETURNING var1, var2
    	DISPLAY var1, var2
    END MAIN
    
    FUNCTION foo()
    	DEFINE r1 CHAR(15)
    	DEFINE r2 CHAR(15)
    	LET r1 = "return value 1"
    	LET r2 = "return value 2"
    	RETURN r1, r2
    END FUNCTION
    

    文件之间互相调用:test1.4gl 调用 test2.4gl 中的函数,并且用命令行执行 test3.4gl

    test1.4gl

    MAIN
    	DISPLAY "MAIN FUNCTION"
    	CALL a1()
    	CALL a2()
    	RUN "fglrun test3" # 利用RUN执行命令行
    END MAIN
    
    FUNCTION a1()
    	DISPLAY "SUB FUNCTION a1()"
    END FUNCTION
    

    以上程序段会呼叫另外两个 Function,并且利用 RUN 指令执行一道 unix 指令

    test2.4gl

    FUNCTION a2()
    	# a2 function
    	DISPLAY "SUB FUNCTION a2()"
    END FUNCTION
    

    test3.4gl

    MAIN
    	DISPLAY "This is test3.4gl"
    END MAIN
    

    报表结构 REPORT 函数(跳过)

    这是一种专门用来设定报表打印格式的函数,后续章节有详细的介绍。

    IF

    语法:??????MATCHES 支持正则表达式?

    IF condition THEN
    	statement
    	[...]
    ELSE
    	statement
    	[...]
    END IF
    
    MAIN
    	DEFINE name CHAR(20)
    	LET name = "John Smith"
    	IF name MATCHES "John*" THEN
    		DISPLAY "The first name is too common to be displayed."
    		IF name MATCHES "*Smith" THEN
    			DISPLAY "Even the last name is too common to be displayed."
    		END IF
    	ELSE
    		DISPLAY "The name is " , name , "."
    	END IF
    END MAIN
    

    CASE

    语法1格式:适用于判断式比较简单,如只需判断1个数字

    CASE expression-1
    	WHEN expression-2
    		{ statement | EXIT CASE }
    		[...]
    	OTHERWISE
    		{ statement | EXIT CASE }
    		[...]
    END CASE
    
    MAIN
    	DEFINE v CHAR(10)
    	LET v = "C1"
    	CASE v
    		WHEN "C1"
    			DISPLAY "Value is C1"
    		WHEN "C2"
    			DISPLAY "Value is C2"
    		WHEN "C3"
    			DISPLAY "Value is C3"
    		OTHERWISE
    			DISPLAY "Unexpected value"
    	END CASE
    END MAIN
    

    语法2格式:适用于判断式较复杂

    CASE
    	WHEN boolean-expression
    		{ statement | EXIT CASE }
    		[...]
    	OTHERWISE
    		{ statement | EXIT CASE }
    		[...]
    END CASE
    
    MAIN
    	DEFINE v CHAR(10)
    	LET v = "C1"
    	CASE
    		WHEN ( v="C1" OR v="C2" )
    			DISPLAY "Value is either C1 or C2"
    		WHEN ( v="C3" OR v="C4" )
    			DISPLAY "Value is either C3 or C4"
    		OTHERWISE
    			DISPLAY "Unexpected value"
    	END CASE
    END MAIN
    

    语法2注意:若有两种情况成立,系统仅会走第一条符合条件的路径。

    下列代码只会显示:a is ok

    MAIN
    	DEFINE a,b INTEGER
    	LET a = b := 10
    	CASE
    		WHEN a = 10 DISPLAY " a is ok "
    		WHEN b = 20 DISPLAY " b is ok "
    		OTHERWISE DISPLAY " nothing is ok "
    	END CASE
    END MAIN
    

    FOR

    语法:默认情况 STEP = 1

    FOR counter = a TO b [ STEP value ]
    	statement
    	[...]
    END FOR 
    
    MAIN
    	DEFINE i, i_min, i_max INTEGER
    	LET i_min = 1
    	LET i_max = 10
    	
    	DISPLAY "Look how well I can count from " , i_min , " to " , i_max
    	DISPLAY "I can count forwards..."
    	
    		FOR i = i_min TO i_max # 正序
    			DISPLAY i
    		END FOR
    		
    		DISPLAY "... and backwards!"
    		
    		FOR i = i_max TO i_min STEP -1 #反序
    			DISPLAY i
    		END FOR
    END MAIN
    

    WHILE

    语法:执行程序直到条件不成立为止。

    WHILE b-expression
    	 statement
    	 [...]
    END WHILE
    
    MAIN
    	DEFINE a,b INTEGER
    	LET a = 20
    	LET b = 1
    	
    	WHILE a > b
    		DISPLAY a , " > " , b
    		LET b = b + 1
    	END WHILE
    	
    END MAIN
    

    CONTINUE

    语法:跳出本次循环。

    CONTINUE { FOR | FOREACH | MENU | CONSTRUCT | INPUT | WHILE }
    
    MAIN
    	DEFINE i INTEGER
    	LET i = 0
    	WHILE i < 5
    		LET i = i + 1
    		DISPLAY "i = " || i
    		CONTINUE WHILE
    		DISPLAY "This will never be displayed !"
    	END WHILE
    END MAIN
    

    EXIT

    语法:离开控制段。

    EXIT { CASE | FOR | MENU | CONSTRUCT | FOREACH | REPORT | DISPLAY | INPUT | WHILE | PROGRAM }
    
    MAIN
    	DEFINE i INTEGER
    	LET i = 0
    	
    	WHILE TRUE
    		DISPLAY "This is an infinite loop. How would you get out of here ?"
    		LET i = i + 1
    		IF i = 100 THEN
    			EXIT WHILE
    		END IF
    	END WHILE
    	
    	DISPLAY "Well done."
    END MAIN
    

    TRY…CATCH

    针对重要 SQL 指令可以预先设置专用的错误处理指令。

    语法:

    TRY
    	[待侦测是否会发生问题的程序段落]
    CATCH
    	[处理问题或回报讯息的程序段落]
    END TRY
    

    示例:

    MAIN
    	LET lc_a = ARG_VAL(1)
    	TRY
    		DATABASE lc_a
    	CATCH
    		DISPLAY lc_a,' not in fglprofile, number:', SQLCA.SQLCODE
    	END TRY
    END MAIN
    

    SLEEP

    语法:程序依指定秒数暂停。

    SLEEP seconds
    

    注意:如果 seconds < 0 或 seconds IS NULL,则程序不会停止。

    MAIN
    	DISPLAY "Please wait 5 seconds..."
    	SLEEP 5 #暂停5秒
    	DISPLAY "Thank you."
    END MAIN
    

    LABEL 和 GOTO(❌)

    为了程序的易读性和结构性,请不要使用该指令。

    MAIN
    	DISPLAY "Before GOTO"
    	GOTO: label_id1
    	DISPLAY "Never Been Displayed"
    	LABEL label_id1:
    	DISPLAY "After GOTO"
    END MAIN
    

    常用的内置函数(built-in functions)

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • genero bdl语法

    2013-08-03 14:13:28
    genero bdl语法,开发手册。内容包括基础的语法,具体的例子,以topgp为例进行开发讲解。
  • Genero Studio设置

    2012-12-02 10:26:59
    主要是关于Genero Studio开发工具的设置文档
  • Genero Studio 1.2安装设定

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 17
收藏数 321
精华内容 128
关键字:

genero