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  • 简单方式查看继承关系

    千次阅读 2019-02-28 14:50:00
    使用IntelliJ IDEA的diagram查看继承关系图形,结果一目了然,也是好用到炸裂,mark一下。 1、查看图形形式的继承链 在你想查看的的标签页内,点击右键,选择 Diagrams,其中有 show 和 show ... Popup,...

    使用IntelliJ IDEA的diagram查看类的继承关系图形,结果一目了然,也是好用到炸裂,mark一下。


    1、查看图形形式的继承链

    在你想查看的类的标签页内,点击 右键,选择 Diagrams,其中有 show 和 show ... Popup,只是前者新建在标签页内,后者以浮窗的形式展示:
     
    实际上,你也可以从左边的项目目录树中,对你想查看的类点击右键,同样选择Diagrams,效果是一样的:
     
    然后你就会得到如下图所示的继承关系图形,以自定义的Servlet为例:
    显而易见的是:
    • 蓝色实线箭头是指继承关系
    • 绿色虚线箭头是指接口实现关系

    2、优化继承链图形,想我所想

    2.1 去掉不关心的类

    得到的继承关系图形,有些并不是我们想去了解的,比如上图的Object和Serializable,我们只想关心Servlet重要的那几个继承关系,怎么办?

    简单,删掉。 点击选择你想要删除的类,然后直接使用键盘上的delete键就行了。清理其他类的关系后图形如下:
     

    2.2 展示类的详细信息

    有人说,诶,这怎么够呢,那继承下来的那些方法我也想看啊?简单,IDEA通通满足你。

    在 页面点击右键,选择 show categories,根据需要可以展开类中的属性、方法、构造方法等等。当然,第二种方法 也可以直接使用上面的工具栏:
     
    然后你就会得到:

    什么,方法里你还想筛选,比如说想看protected权限及以上范围的?简单, 右键选择 Change Visibility Level,根据需要调整即可。
     


    什么,你嫌图形太小你看不清楚?IDEA也可以满足你, 按住键盘的Alt,竟然出现了放大镜,惊不惊喜,意不意外?
     

    2.3 加入其他类到关系中来

    当我们还需要查看其他类和当前类是否有继承上的关系的时候,我们可以选择加其加入到当前的继承关系图形中来。

    在 页面点击右键,选择 Add Class to Diagram,然后输入你想加入的类就可以了:
     
    例如我们添加了一个Student类,如下图所示。好吧,并没有任何箭头,看来它和当前这几个类以及接口并没有发生什么不可描述的关系:
     

    2.4 查看具体代码

    如果你想查看某个类中,比如某个方法的具体源码,当然,不可能给你展现在图形上了,不然屏幕还不得撑炸?

    但是可以利用图形,或者配合IDEA的structure方便快捷地进入某个类的源码进行查看。

    双击某个类后,你就可以在其下的方法列表中游走,对于你想查看的方法,选中后点击右键,选择 Jump to Source:

    在进入某个类后,如果还想快速地查看该类的其他方法,还可以利用IDEA提供的structure功能:

    选择左侧栏的structure之后,如上图左侧会展示该类中的所有方法,点击哪个方法,页面内容就会跳转到该方法部分去。

    3、最后

    用上面提到的的IDEA这些功能,学习和查看类关系,了解诸如主流框架源码之类的东西,可以说是非常舒服了。 

    4、参考链接

    IntelliJ IDEA 中如何查看一个类的所有继承关系(当前类的所有继承关系图)

    展开全文
  • 主要介绍一下类之间关系,也就是面向对象编程先介绍两个术语 Object Oriented Programming OOP面向对象编程 Object Oriented Design OOD面向对象设计 对于类之间关系有很多种,但是我认为理解3种足够 ...

    主要介绍一下类与类之间的关系,也就是面向对象编程先介绍两个术语

    • Object Oriented Programming   OOP面向对象编程
    • Object Oriented Design  OOD面向对象设计
    • 对于类与类之间的关系有很多种,但是我认为理解3种足够
    1. Inheritance (继承)
    2. Composition (组合) 
    3. Delegation (委託)  该种关系也可以理解成聚合

     

    一:组合 Composition

    1.定义: has-a的关系,一个类中有包含另外一个类 (类中的成员变量之一是类),是包含一个对象,而不是包含一个指针,如果你组合了这个类,那么你就将拥有你包含的类的全部功能

    • 下面我介绍一个组合的实际应用
    #include<deque>
    #include <queue>
    template <class T>
    class queue {
        ...
    protected:
        std::deque<T> c; // 底層容器       has-a的关系
    public:
        // 以下完全利用 c 的操作函數完成
        bool empty() const { return c.empty(); }//利用deque的功能来实现queue新定义的功能
        size_t size() const { return c.size(); }
        reference front() { return c.front(); }
        reference back() { return c.back(); }
        
        void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }
        void pop() { c.pop_front(); }
    };
    • queue是一种队列操作,单方向操作先进先出
    • deque是两端都可进出,所以说deque的功能较强大与quque,但是如果我queue组合deque(包含 has-a)那么我们就可以利用deque的功能来实现queue新定义的功能
    • 这就是组合关系的一种实际应用,同时它也是adapter(适配器)设计模式

    2.用类图表示has-a的模式,Container(容器)  Component(组成部分 part) Container has Component

    • 那么上面的queue与deque的类图为

    queue包含deque


    3.has-a composition 内存管理

    template <class T>
    class queue {
    protected: 
        deque<T> c; 
        ... 
    };
    
    
    template <class T>
    class deque {
    protected:
        Itr<T> start; //16 bit
        Itr<T> finish;  //16 bit
        T** map; //4bit
        unsigned int map_size;  //4bit
    };
    
    
    template <class T>
    struct Itr { struct Itr {
        T* cur;   //4bit
        T* first; 
        T* last; 
        T** node; 
        ...
    };

    所以是queue的内存为40bit


    4.构造与析构

    • 未了方便我们的理解,我们可以将组合关系联想成下图

    • 构造由内而外

    Container 的构造函数首先调用 Component 的 default 构造函数,然後才执行自己 的构造函数,可以理解成

    如果不要使用Commponent的default构造函数函数,就必须显式调用Component的构造函数

     Container::Container(...): Component() { ... }; 
    • 析构由外而内

    Container 的析构函数首先执行自己的,然后调用 Component 的 析构函数,可以理解成这样

     Container::~Container(...){ ... ~Component() };
    • 生命周期

     Container于Component具有相同的生命周期


    二.聚合 也就是委托关系

    1.定义has-a pointer,一个类中包含另一个类的指针,你也同样拥有被包含类的全部功能,他有一个重要的使用方法handle/body(pImpl)

    class StringRep;
    
    class String {//handle
    public:
        String();
        String(const char* s);
        String &operator=(const String& s); ~String();
        ....
    private:
        StringRep* rep; // pimpl
    };
    
    
    class StringRep { //body
        friend class String;
        StringRep(const char* s);
        ~StringRep();
        int count;
        char* rep;
    };

     功能其实与组合非常相似

    2.类图

    3.内存管理

    • 包含一个指针    4bit

    4.构造与析构

    • 不发生影响

    5.生命周期

    • 生命周期可以不相同

    三.继承

    1.定义is-a的关系,分为父类(Base)和子类(Drived),可以理解成孩子继承父亲的财产,就是父类有的子类都可以有,也可以理解成子类有父类的成分

    class _List_node_base
    {
        ...
        _List_node_base* _M_next;
        _List_node_base* _M_prev;
        ...
    };
    
    template<typename _Tp>
    class _List_node: public _List_node_base
    {
        _Tp _M_data;
    };

    2.类图

    3.内存管理 

    • 无太大关联,抛去成员变量,子类比父类多一个虚函数表 4bit

    4.构造与析构

    • 子类含有父类的成分,可以理解成

    • 构造由内而外
      • Derived 的构造函数首先调用Base 的 default 构造函数, 然后执行自己的
    Derived::Derived(...): Base() { ... }; 
    • 析构由外而内
      • Derived 的析构函数首先执行自己的,然后调用用 Base 的析构函数。 
    Derived::~Derived(...){ ... ~Base() }; 

     5.继承真正的使用是与虚函数的搭配

    • 虚函数:用virtual声明的函数,它有三种形式
    1. non-virtual  即普通函数,你不希望子类重新定义它(重新定义override)
    2. virtual 函数(虚函数):你希望 derived class 重新定义 它,且你对这个函数有默认定义
    3. pure virtual 函数(纯虚函数):你希望 derived class 一定要重新定义它,你对它没有默认定义
    void func_1();//non-virtual
    virtual void func_2();//virtual
    virtual void func_3() = 0;//pure virtual

    四 .组合+继承

    1. 组合和继承共同使用它们的它们的创建顺序会是什么
    2. 两种状态,第一种比较好理解

    • Component构造 > Base构造 > 子类构造  析构相反

    • Base构造 > Component构造 > 子类构造  析构相反
    • Derived 的构造函数首先调用 Base 的 default 构造函数, 然后调用 Component 的 default 构造函数, 然后执行自己 Derived::Derived(...): Base(),Component() { ... }; 
    • Derived 的析构函数首先执行自己, 然后调用 Component 的 析构函数,然后調用 Base 的析构函数 Derived::~Derived(...){ ... ~Component(), ~Base() }; 

    sample code

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Base{
    private:
    	int B_num;
    public:
    	Base(int val):B_num(val){
    		cout << "This is Base !!! "<<  B_num << endl;
    	}
    	void V_test()
    	{
    		cout <<"This is V_test!!"<<endl;
    		Base_print();
    	}
    	virtual void Base_print(){}
    	~Base(){
    		cout << "Destructor Base !!!" <<endl;
    	}
    
    };
    
    class Other{
    	private:
    		int O_num;
    	public:
    		Other(int val):O_num(val){
    			cout << "This is Other!!! " << O_num <<endl;
    		}
    		Other(){
    			cout << "This is Other default !!!" <<endl;
    		}
    		~Other(){
    			cout << "Destructor Other !!!" <<endl;
    		}
    		void Other_Pint(){cout <<"This is Other_Print!!!"<<endl;};
    };
    
    //inheritance  derive
    class Child : public Base{
    	private:
    		int C_num;
    		Other O_Child;//composition
    	public:	
    		Child(int val,int bval):Base(bval),C_num(val),O_Child(val){
    			O_Child.Other_Pint();
    			cout << "This is Child !!! " << C_num << endl;
    		}
    		void Base_print(){cout <<"This is Child functiong,not Base virtual functiong!!!" <<endl;};
    		~Child(){
    			cout << "Destructor Child !!!" <<endl;
    		}
    };
    
    int main()
    {
    	Child cc(30,50);
    	cc.V_test();
    //	cc.Other_Pint();  //error: ‘class Child’ has no member named ‘Other_Pint’
    	return 0;
    }
    /*
    This is Base !!! 50
    This is Other!!! 30
    This is Other_Print!!!
    This is Child !!! 30
    This is V_test!!
    This is Child functiong,not Base virtual functiong!!!
    Destructor Child !!!
    Destructor Other !!!
    Destructor Base !!!
    
    */
    

     

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  • 先看一下我对以下代码简要的描述,Component是一个基类,其下有许多继承于它的子类,我这项目里有二三十个子,这里我只列举4个:Action、ActionGroupColumn、Column、CompositeComponent,每一个子类...

           关于MapStruct的使用此处不再赘述,如有不明白的同学,可以参考MapStruct官方文档或者我人机混合翻译后的文档

           先看一下我对以下代码简要的描述,Component类是一个基类,其下有许多继承于它的子类,我这项目里有二三十个子类,这里我只列举4个:Action、ActionGroupColumn、Column、CompositeComponent,每一个子类都有自己特有的属性。ComponentDto类则包含了Component类和其所有子类的属性,因为你不可能有多少个子类就建立多少个DTO类,这么做返回给前端或者说前端传过来的数据你要做处理也是很麻烦的一件事。更详细的说明看一下代码注释就好了。

    /**
     * @program: 工程名
     * @description: 组件DTO转换器
     * @author: 马赛克
     * @create: 2018/09/13 12:42:46
     **/
    @Mapper
    public abstract class ComponentDtoMapper extends BaseMapper {
    
        public static ComponentDtoMapper INSTANCE = Mappers.getMapper(ComponentDtoMapper.class);
    
    //    可以用作缓存,暂时不需要
    //    Map<Class<? extends Component>, Method> methodMap = new HashMap<>();
    
        /**
         * 实体类转 DTO,使用时只需要调用该方法即可,由反射机制自动调用具体的转换器
         */
        public static ComponentDto toDto(Component component) {
            try {
                Class<? extends Component> clazz = component.getClass();
                Method method = ComponentDtoMapper.class.getDeclaredMethod("toDto", clazz);
                return (ComponentDto) method.invoke(INSTANCE, component);
            } catch (NoSuchMethodException | IllegalAccessException | InvocationTargetException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    
        /**
         * DTO 转实体类,使用时只需要调用该方法即可,由反射机制自动调用具体的转换器
         */
        public static Component toEntity(ComponentDto dto) {
            try {
                // 实体类和 DTO 类中有一个属性叫 componentType 枚举类,值就是各个子类的名字
                Method method = ComponentDtoMapper.class.getDeclaredMethod("to" + dto.getComponentType(), ComponentDto.class);
                return (Component) method.invoke(INSTANCE, dto);
            } catch (ClassNotFoundException | NoSuchMethodException | IllegalAccessException | InvocationTargetException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    
        public static List<ComponentDto> toDtoList(List<Component> componentList) {
            return componentList.stream()
                                .map(ComponentDtoMapper::toDto)
                                .collect(Collectors.toList());
        }
    
        public static List<Component> toEntityList(List<ComponentDto> dtoList) {
            return dtoList.stream()
                          .map(ComponentDtoMapper::toEntity)
                          .collect(Collectors.toList());
        }
    
        /**
         * Entity 转 DTO 的配置继承,该转换器是转换基类的属性,子类继承了基类,因此在转换配置上我们也可以用继承来做,下同
         *
         * @param entity 实体类
         * @return DTO
         */
        @Mappings({
                @Mapping(target = "permId", source = "perm.id"),
                @Mapping(target = "children", ignore = true)
        })
        public abstract ComponentDto toDtoField(Component entity);
    
        /**
         * 注意:使用了配置继承后,也可以使用 @Mappings 和 @Mapping 注解单独指定某一个属性的转换规则,下同
         */
        @InheritConfiguration(name = "toDtoField")
        public abstract ComponentDto toDto(Action entity);
    
        @InheritConfiguration(name = "toDtoField")
        public abstract ComponentDto toDto(ActionGroupColumn entity);
    
        @InheritConfiguration(name = "toDtoField")
        public abstract ComponentDto toDto(Column entity);
    
        @InheritConfiguration(name = "toDtoField")
        public abstract ComponentDto toDto(CompositeComponent entity);
    
        /**
         * DTO 转 Entity 的配置继承,因为用到了配置继承,所以不适用反向映射注解 InheritInverseConfiguration
         *
         * @param dto DTO
         * @return 实体类基类
         */
        @Mappings({
                @Mapping(target = "perm", source = "permId"),
                @Mapping(target = "children", ignore = true)
        })
        public abstract Component toEntityField(ComponentDto dto);
    
        // ----------------- 以下代码不适用 MapperStruct 确定结果类型的工厂模式(参考 MapperStruct 文档 9.3) --------------------
    
        @InheritConfiguration(name = "toEntityField")
        public abstract Action toAction(ComponentDto dto);
    
        @InheritConfiguration(name = "toEntityField")
        public abstract ActionGroupColumn toActionGroupColumn(ComponentDto dto);
    
        @InheritConfiguration(name = "toEntityField")
        public abstract Column toColumn(ComponentDto dto);
    
        @InheritConfiguration(name = "toEntityField")
        public abstract CompositeComponent toCompositeComponent(ComponentDto dto);
    
    }
    

           我这里提到了不适用MapStruct的确定结果类型的工厂模式,是因为我使用之后发现,由DTO转换到具体的子类的时候,基类的属性有值而子类特有的属性值丢失了,相当于只转换了基类没转具体的子类,这不科学。我没有深究下去,大家可以自行试验。

           代码中涉及到部分点请参考:映射配置继承反向映射MapStruct 确定结果类型

     

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  • 类图是使用频率最高的UML图之一,主要用于描述系统中所包含的以及它们之间的相互关系,帮助开发人员理解系统,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。 间的关系包括关联、继承、...

    前言

    类图是使用频率最高的UML图之一,主要用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助开发人员理解系统,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。
    类间的关系包括关联、继承、聚合、组合、依赖和实现。这里没有去深究泛化和继承的细微区别哈哈,此处默认泛化就是继承。

    继承(Generalization)

    一个类(子类、子接口)继承另外的一个类(父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,如果几个类存在部分相同功能,此时就可以抽象出一个父类来,将相同的部分由父类实现,让他们都继承这个类。继承是通过部分相同的功能,实现不同的结果
    表现形式:实线加空心箭头
    在这里插入图片描述

    实现(Realization)

    实现关系用于定义接口和实现接口的类间关系,为什么要有接口?如果几个类对外处理的结果是一致的,但得到这种结果的方式不一样,此时就可以定义一个统一的接口,让这几个类都以自己的方式来实现,我们称这种方式为接口处理。所以,接口由子类自定义实现的过程就体现了一种“实现”关系。
    表现形式:虚线加空心箭头
    在这里插入图片描述

    组合(Composition)

    组合和聚合都是讨论一个类由其他类构成的情况,是一种整体和部分的关系。组合是一种很强的关系,部分对象的创建、存在、和消亡都是和整体一起的,所谓同生共死的关系,比如ATM机由读卡器、吐钞器、凭条打印等组成,他们就构成一个组合关系,创建一个ATM机类对象,就必须构造读卡器对象。
    表现形式:实线加实心棱形
    在这里插入图片描述

    聚合(Aggregation)

    组合和聚合都是讨论一个类由其他类构成的情况,是一种整体和部分的关系。聚合相较于组合,关系要弱一些,但也是整体和部分的关系,并非同生共死,部分实例可以添加到聚合整体,也可以从聚合整体中移出。比如大学里的学院,其部分包括:管理办公室、系和研究中心,系可以创建和撤销,研究中心也可以独立于学院而存在。
    表现形式:实线加空心棱形
    在这里插入图片描述

    关联(Association)

    关联关系是一种在语义级别的强依赖关系,相较与依赖的偶然性、临时性,关联是长期的、平等的。关联可以是单向,也可以是双向的。
    表现形式:无箭头线段 在这里插入图片描述

    依赖(Dependency)

    一个类A使用到了另一个类B,但是这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A,通常,类B作为类A的方法的参数(或者局部变量)存在。
    表现形式:虚线加箭头
    在这里插入图片描述

    总结

    类之间的关系强弱表现为:继承 > 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖。各种关系之间并不是有非常明确的界限,要根据实际场景去确定类之间的关系。
    关联和依赖的区别:关联关系主要通过属性来实现,依赖则通过函数参数或局部变量来实现。关联是更强,长期的关系。
    聚合和组合的异同:都是整体和部分的关系,但组合更强,组合部分的生命周期同整体。

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  • 为了解决Entity继承关系数据库表的对应不匹配问题,Hibernate提供了4种兼容JPA的策略,这里介绍第二种Single table。 在这种策略中,存在如下特征: 数据库中只有一个表,其中包含了继承相关的所有父子...
  • C++ 继承关系

    千次阅读 2019-04-26 23:16:56
    1.继承的概念及定义 1.1继承的概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的,...1.2.2继承关系和访问限定...
  • 在面向对象程序设计时,类之间关系主要分为继承,实现,依赖,关联,聚合,组合六种关系。其中前两种理解很简单,重点是比较容易混淆的后四种。继承(或叫泛化):指的是一个(称为子类、子接口)继承另外的...
  • 类之间的几种关系

    千次阅读 2020-07-21 14:33:09
    一、继承关系 继承指的是一个(称为子类、子接口)继承另外的一个(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML...
  • 三、类之间关系(Relationship) 1、单向关联 2、双向关联 3、自身关联 4、多维关联(N-ary Association) 5、泛化(Generalization) 6、依赖(Dependency) 7、聚合(Aggregation) 8、组合(Composite) 四、...
  • UML图中类之间关系

    万次阅读 2018-01-11 19:09:18
    UML图中类之间关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 与类图 1) (Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。 2) 在系统中,每个类具有一定的职责...
  • 看懂类之间的六种关系

    千次阅读 2020-04-14 18:15:25
    类之间关系有: 依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合、组合 我们在描述类之间关系的时候,可以使用UML图 UML即Unified modeling language(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于...
  • C++ (继承的基础知识)

    万次阅读 多人点赞 2018-07-29 12:53:54
    文章概述 类之间的关系; 继承的基础知识; 派生的语法定义; 继承的重要说明;...派生的访问控制;...派生访问控制的结论;...类之间的关系 ...3. 继承关系: 具有传递性,不具有对称性。 继承的基础知识 a...
  • UML类图,类之间的几种关系

    千次阅读 2020-06-05 11:31:21
    一、继承关系 继承指的是一个(称为子类、子接口)继承另外的一个(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。 在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,...
  • JAVA类之间的全部关系简述+代码详解

    千次阅读 多人点赞 2018-07-18 09:23:03
    一、继承关系 继承指的是一个(称为子类、子接口)继承另外的一个(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争...
  • 1.1 is-a(英语:subsumption,包含架构)是一种继承关系,指的是的父子继承关系。表达的是一种方式:这个东西是那个东西的一种。例如:长方体与正方体之间--正方体是长方体的一种。正方体继承了长方体的属性,...
  • 类之间关系--泛化,关联,依赖,实现

    千次阅读 热门讨论 2014-10-26 14:52:19
    1、泛化(Generalization):也成为继承关系。指一个(子类或者子接口)继承另外一个(父类或者父接口)的功能。并可以增加自己的功能。在程序程序中用关键字xtends明确标识,在UML设计中用空三角和实线表示,...
  • 类之间的依赖、关联、聚合、组合关系

    万次阅读 多人点赞 2018-04-23 20:01:43
    一、继承关系 继承指的是一个(称为子类、子接口)继承另外的一个(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML...

空空如也

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类之间的继承关系具有