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2021-09-01 20:09:27
其实nodejs与浏览器的区别,就是nodejs的 宏任务 分好几种,而这好几种又有不同的 任务队列,而不同的 任务队列 又有顺序区别,而 微任务是穿插在每一种【注意不是每一个!】宏任务 之间的,即微任务是在不同阶段之间执行的。
1. timers:执行setTimeout() 和 setInterval()中到期的callback。 2. I/O callbacks:上一轮循环中有少数的I/Ocallback会被延迟到这一轮的这一阶段执行 3. idle, prepare:队列的移动,仅内部使用 4. poll:最为重要的阶段,执行I/O callback,在适当的条件下会阻塞在这个阶段 5. check:执行setImmediate的callback 6. close callbacks:执行close事件的callback,例如socket.on("close",func)
首先,梳理一下 nodejs 三个非常重要的执行阶段:-
执行 定时器回调 的阶段。检查定时器,如果到了时间,就执行回调。这些定时器就是setTimeout、setInterval。这个阶段暂且叫它timer。
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轮询(英文叫poll)阶段。因为在node代码中难免会有异步操作,比如文件I/O,网络I/O等等,那么当这些异步操作做完了,就会来通知JS主线程,怎么通知呢?就是通过’data’、 'connect’等事件使得事件循环到达 poll 阶段。到达了这个阶段后:
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如果当前已经存在定时器,而且有定时器到时间了,拿出来执行,eventLoop 将回到timer阶段。
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如果没有定时器, 会去看回调函数队列。
如果队列不为空,拿出队列中的方法依次执行
如果队列为空,检查是否有 setImmdiate 的回调,有则前往check阶段,check 阶段。这是一个比较简单的阶段,直接执行 setImmdiate 的回调。没有则继续等待,相当于阻塞了一段时间(阻塞时间是有上限的), 等待 callback 函数加入队列,加入后会立刻执行。一段时间后自动进入 check 阶段。
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并且在 check 阶段结束后还会进入到 关闭事件的回调阶段。如果一个 socket 或句柄(handle)被突然关闭,例如 socket.destroy(), ‘close’ 事件的回调就会在这个阶段执行。
1.setTimeout && setImmediate执行顺序
当 setTimeout() 和 setImmediate() 都写在 main 里面的时候 不一定谁先执行谁后执行
当 setTimeout() 和 setImmediate() 都写在一个 I/O 回调 或者说一个 poll 类型宏任务的回调里面的时候 一定是先执行 setImmediate() 后执行 setTimeout()2.Poll 阶段的两个主要功能
setImmediate 的 queue 不为空,则进入 check 阶段,然后是 close callbacks 阶段……
setImmediate 的 queue 为空,但是 timers 的 queue 不为空,则直接进入 timers 阶段,然后又来到 poll 阶段poll 阶段主要有2个功能:
- 处理 poll 队列的事件
- 当有已超时的 timer,执行它的回调函数
even loop将同步执行poll队列里的回调,直到队列为空或执行的回调达到系统上限(上限具体多少未详),接下来even loop会去检查有无预设的setImmediate(),分两种情况:
- 若有预设的setImmediate(), event loop将结束poll阶段进入check阶段,并执行check阶段的任务队列
- 若没有预设的setImmediate(),event loop将阻塞在该阶段等待
注意一个细节,没有setImmediate()会导致event loop阻塞在poll阶段,这样之前设置的timer岂不是执行不了了?所以咧,在poll阶段event loop会有一个检查机制,检查timer队列是否为空,如果timer队列非空,event loop就开始下一轮事件循环,即重新进入到timer阶段。
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nodejs 事件循环
2017-07-11 11:21:54主要是对nodejs 事件循环的简单介绍 -
nodejs 事件循环机制
2021-01-24 19:57:38nodejs事件循环机制 nodejs是基于v8引擎的JavaScript运行时。(注意nodejs不是一门新的编程语言) nodejs是基于libuv实现 异步非阻塞式i/o 操作的。而事件循环是nodejs处理非阻塞式I/O操作的机制。 以下是我理解的...nodejs事件循环机制
nodejs是基于v8引擎的JavaScript运行时。(注意nodejs不是一门新的编程语言)
nodejs是基于libuv实现 异步非阻塞式i/o 操作的。而事件循环是nodejs处理非阻塞式I/O操作的机制。
以下是我理解的nodejs事件循环机制,如有问题,欢迎指正。
首先node10+的事件循环机制与浏览器端js的事件循环机制基本一致。
单线程or多线程
1、nodejs的主线程是单线程,那单线程如何完成异步操作呢?
基于底层c++ libuv库来实现。js通过V8引擎调用node API,node API底层由c++ libuv库实现,libuv库将接收到的不同异步操作分配给不同的线程,不同线程处理结束后已异步方式,将结果返回给v8引擎。
js任务分为同步任务和异步任务,异步任务分为微任务与宏任务。
正常js执行顺序为,执行栈中同步任务执行完毕,则执行全部微任务(清空微任务),此时主线程空闲,则执行***一次***宏任务(事件队列),继续执行执行栈,微任务队列,再执行一次宏任务。。依此反复。
1、主线程执行栈全部任务执行完毕。
2、检查微任务队列,process.nextTick优先级最高,总是最先执行。
3、检查宏任务队列,提取一次任务推入执行栈,进行执行。2、宏任务包含 setTimeout i/o setImmediate等等这么多,如果后台都已操作完成,优先执行哪一个回调呢?
这才是事件循环的关键,特指上图右侧宏任务队列。事件循环就是为了解决异步操作。所以同步任务不属于事件循环,同时微任务也不属于事件循环的一部分。
事件循环如图分为6个阶段,每个阶段为一个FIFO回调队列(可理解为回调函数数组),按图顺序依次执行。事件循环每进入一个阶段,则将该阶段的回调队列用尽(全部执行完毕)或到最大限制回调数,则进入下一阶段。
举个栗子
//宏任务 check阶段 暂时命名任务1 setImmediate(()=>{ console.log(1) }); //宏任务 timer阶段 暂时命名任务2 setTimeout(()=>{ console.log(2); //宏任务 timer阶段 暂时命名任务22 setTimeout(()=>{ console.log(22); },0); },0); //宏任务 timer阶段 暂时命名任务3 setTimeout(()=>{ console.log(3); },0); //宏任务 timer阶段 暂时命名任务4 setTimeout(()=>{ console.log(4); },100); //微任务 暂时命名任务5 process.nextTick(()=>{ console.log(5); }) //同步任务 暂时命名任务6 console.log(6); console.log(7); //执行结果为 6 7 5 2 3 1 22 4
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我们看以上代码
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步骤1 首先根据js执行顺序,从上到下依次执行,发现宏任务将任务放入下一个事件循环中,发现微任务,将其置入微任务队列中。将同步任务置入执行栈中。
步骤2 开始运行执行栈,其中有两行同步语句,输出 6 7,此时执行栈中运行完毕,主线程空闲; - 步骤3 开始检查微任务队列,微任务队列中包含 process.nextTick,则输出5,微任务队列执行全部执行完毕,队列中再无其他微任务,则检查宏任务队列开始进行事件循环。
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步骤4 事件循环进入第一阶段(timer阶段),检查是否有定时器超时的回调,此时发现队列中有两个回调(任务2和任务3回调)。
先执行任务2回调,输出 2。发现宏任务22,则将该任务放入下一次事件循环中(同步骤1。也同时符合执行一个宏任务则继续运行执行栈和微任务的解释)。
步骤5 任务2回调执行完毕,继续执行任务3回调。 (注意所有异步操作是后台操作完成可以触发回调函数时,才将回调函数放入对应阶段的队列中。所以此时timer队列中并无任务4回调) 。 -
步骤6 timer队列清空,事件循环进入下一阶段,依次到check阶段之前均为空队列,进入check阶段,执行任务1回调,输出1。继续进入close callback阶段。结束本次事件循环。
步骤7 进入下一个事件循环,timer阶段,队列中任务22回调,输出22。继续进入下面阶段,直到循环结束。
继续进入下一循环。。直到任务4超时回调触发 输出 4。
人生第一篇原创技术博文!
参考地址:
https://nodejs.org/zh-cn/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/
https://www.cnblogs.com/linzhanfly/p/9082895.html -
步骤1 首先根据js执行顺序,从上到下依次执行,发现宏任务将任务放入下一个事件循环中,发现微任务,将其置入微任务队列中。将同步任务置入执行栈中。
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NodeJS事件循环
2021-03-13 20:05:47事件循环原理流程图 timers:本阶段执行setTimeout()和setInterval()调度的回调函数 pending callbacks:本阶段执行某些系统操作的回调函数,例如文件操作回调 idle、prepare:本阶段仅系统内部使用,我们并不关心...事件循环原理流程图
- timers:本阶段执行
setTimeout()
和setInterval()
调度的回调函数 - pending callbacks:本阶段执行某些系统操作的回调函数,例如文件操作回调
- idle、prepare:本阶段仅系统内部使用,我们并不关心
- poll:检索新的
I/O
事件,执行与I/O
相关的回调,以及其他几乎所有的回调 - check: 本阶段执行
setImmediate()
调度的回调函数 - close callbacks: 本阶段执行一些与关闭相关的回调函数,如
socket.on('close', ...)
特殊之处
- setTimeout 如果不设置时间,或者设置为0,则会默认为1ms
- 主流程执行完成后,超过1ms时,会将setTimeout回调函数插入到poll队列中
事件循环过程
宏任务
- setImmediate
- setTimeout
- setInterval
- 文件I/O
微任务(优先级高于宏任务)
- process.nextTick (优先级高于promise)
- promise
特殊之处
- 在浏览器的事件循环中,每次循环是清空微任务队列,再取一个宏任务执行
- 在NodeJS的事件循环中,每次循环是清空微任务队列后,同样清空宏任务队列
代码
const fs = require('fs') setTimeout(()=>{ console.log('1') }, 0) setImmediate(()=>{ console.log('setImmediate1') }) fs.readFile('./test.conf', {encoding: 'utf-8'}, (err, data)=>{ if (err) throw err console.log('read file success') }) Promise.resolve().then(()=>{ console.log('poll callback') }) console.log('2') /* 1. 首先执行同步代码,输出 2 2. 再执行微任务队列,输出 poll callback 3. 再执行宏任务队列,按就绪顺序依次输出 1, setImmediate1 4. 文件读取成功后,将回调推入宏任务队列,再执行输出 read file success */
const fs = require('fs') console.log('start') fs.readFile('./test.conf', {encoding: 'utf-8'}, (err, data)=>{ if (err) throw err console.log('read file success') }) setTimeout(()=>{ console.log('setTimeout') }, 0) Promise.resolve().then(()=>{ console.log('Promise callback') }) process.nextTick(()=>{ console.log('nextTick callback') }) console.log('end') /* 1. 首先执行同步代码,依次输出 start、end 2. 再执行微任务队列,按优先级依次输出 nextTick callback、Promise callback 3. 再执行宏任务队列,按就绪顺序依次输出 setTimeout、read file success 同样由于文件I/0比较慢,因此输出结果在最后 */
const fs = require('fs') setTimeout(()=>{ console.log('1') fs.readFile('./config/test.conf', {encoding: 'utf-8'}, (err, data)=>{ if (err) throw err console.log('read file success in setTimeout') }) }, 0) fs.readFile('./config/test.conf', {encoding: 'utf-8'}, (err, data)=>{ if (err) throw err console.log('read file success') }) Promise.resolve().then(()=>{ console.log('poll callback') }) console.log('2') /* 1. 首先执行同步代码,输出 2 2. 再执行微任务队列,输出 poll callback 3. 再执行宏任务队列,输出 1,接着又进行了读文件,现在还剩下两个I/0的回调 4. 按合理的情况来说,两个读文件都是读的相同的文件,因此谁先开始读谁的回调就先执行, 按照回调就绪的顺序进行打印,read file success 、read file success in setTimeout */
- timers:本阶段执行
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Nodejs事件循环机制
2022-01-22 18:51:26Nodejs事件循环机制Node.js 采用事件驱动和异步 I/O 的方式,实现了一个单线程、高并发的 JavaScript 运行时环境,而单线程就意味着同一时间只能做一件事,那么 Node.js 如何通过单线程来实现高并发和异步 I/O?本文将围绕这个问题来探讨 Node.js 的单线程模型 。
高并发策略
一般来说,高并发的解决方案就是提供多线程模型,服务器为每个客户端请求分配一个线程,使用同步 I/O,系统通过线程切换来弥补同步 I/O 调用的时间开销。比如 Apache 就是这种策略,由于 I/O 一般都是耗时操作,因此这种策略很难实现高性能,但非常简单,可以实现复杂的交互逻辑。
而事实上,大多数网站的服务器端都不会做太多的计算,它们接收到请求以后,把请求交给其它服务来处理(比如读取数据库),然后等着结果返回,最后再把结果发给客户端。因此,Node.js 针对这一事实采用了单线程模型来处理,它不会为每个接入请求分配一个线程,而是用一个主线程处理所有的请求,然后对 I/O 操作进行异步处理,避开了创建、销毁线程以及在线程间切换所需的开销和复杂性。
事件循环
Node.js 在主线程里维护了一个事件队列,当接到请求后,就将该请求作为一个事件放入这个队列中,然后继续接收其他请求。当主线程空闲时(没有请求接入时),就开始循环事件队列,检查队列中是否有要处理的事件,这时要分两种情况:如果是非 I/O 任务,就亲自处理,并通过回调函数返回到上层调用;如果是 I/O 任务,就从 线程池 中拿出一个线程来处理这个事件,并指定回调函数,然后继续循环队列中的其他事件。
当线程中的 I/O 任务完成以后,就执行指定的回调函数,并把这个完成的事件放到事件队列的尾部,等待事件循环,当主线程再次循环到该事件时,就直接处理并返回给上层调用。 这个过程就叫 事件循环 (Event Loop),其运行原理如下图所示:
这个图是整个 Node.js 的运行原理,从左到右,从上到下,Node.js 被分为了四层,分别是 应用层、V8引擎层、Node API层 和 LIBUV层。
应用层: 即 JavaScript 交互层,常见的就是 Node.js 的模块,比如 http,fs
V8引擎层: 即利用 V8 引擎来解析JavaScript 语法,进而和下层 API 交互
NodeAPI层: 为上层模块提供系统调用,一般是由 C 语言来实现,和操作系统进行交互 。
LIBUV层: 是跨平台的底层封装,实现了 事件循环、文件操作等,是 Node.js 实现异步的核心 。
无论是 Linux 平台还是 Windows 平台,Node.js 内部都是通过 线程池 来完成异步 I/O 操作的,而 LIBUV 针对不同平台的差异性实现了统一调用。因此,Node.js 的单线程仅仅是指 JavaScript 运行在单线程中,而并非 Node.js 是单线程。
工作原理
Node.js 实现异步的核心是事件,也就是说,它把每一个任务都当成 事件 来处理,然后通过 Event Loop 模拟了异步的效果,为了更具体、更清晰的理解和接受这个事实,下面我们用伪代码来描述一下其工作原理 。
【1】定义事件队列
既然是队列,那就是一个先进先出 (FIFO) 的数据结构,我们用JS数组来描述,如下:
/** * 定义事件队列 * 入队:push() * 出队:shift() * 空队列:length == 0 */ globalEventQueue: []
我们利用数组来模拟队列结构:数组的第一个元素是队列的头部,数组的最后一个元素是队列的尾部,push() 就是在队列尾部插入一个元素,shift() 就是从队列头部弹出一个元素。这样就实现了一个简单的事件队列。
【2】定义接收请求入口
每一个请求都会被拦截并进入处理函数,如下所示:
/** * 接收用户请求 * 每一个请求都会进入到该函数 * 传递参数request和response */ processHttpRequest:function(request,response){ // 定义一个事件对象 var event = createEvent({ params:request.params, // 传递请求参数 result:null, // 存放请求结果 callback:function(){} // 指定回调函数 }); // 在队列的尾部添加该事件 globalEventQueue.push(event); }
这个函数很简单,就是把用户的请求包装成事件,放到队列里,然后继续接收其他请求。
【3】定义 Event Loop
当主线程处于空闲时就开始循环事件队列,所以我们还要定义一个函数来循环事件队列:
/** * 事件循环主体,主线程择机执行 * 循环遍历事件队列 * 处理非IO任务 * 处理IO任务 * 执行回调,返回给上层 */ eventLoop:function(){ // 如果队列不为空,就继续循环 while(this.globalEventQueue.length > 0){ // 从队列的头部拿出一个事件 var event = this.globalEventQueue.shift(); // 如果是耗时任务 if(isIOTask(event)){ // 从线程池里拿出一个线程 var thread = getThreadFromThreadPool(); // 交给线程处理 thread.handleIOTask(event) }else { // 非耗时任务处理后,直接返回结果 var result = handleEvent(event); // 最终通过回调函数返回给V8,再由V8返回给应用程序 event.callback.call(null,result); } } }
主线程不停的检测事件队列,对于 I/O 任务,就交给线程池来处理,非 I/O 任务就自己处理并返回。
【4】处理 I/O 任务
线程池接到任务以后,直接处理IO操作,比如读取数据库:
/** * 处理IO任务 * 完成后将事件添加到队列尾部 * 释放线程 */ handleIOTask:function(event){ //当前线程 var curThread = this; // 操作数据库 var optDatabase = function(params,callback){ var result = readDataFromDb(params); callback.call(null,result) }; // 执行IO任务 optDatabase(event.params,function(result){ // 返回结果存入事件对象中 event.result = result; // IO完成后,将不再是耗时任务 event.isIOTask = false; // 将该事件重新添加到队列的尾部 this.globalEventQueue.push(event); // 释放当前线程 releaseThread(curThread) }) }
当 I/O 任务完成以后就执行回调,把请求结果存入事件中,并将该事件重新放入队列中,等待循环,最后释放当前线程,当主线程再次循环到该事件时,就直接处理了。
总结以上过程我们发现,Node.js 只用了一个主线程来接收请求,但它接收请求以后并没有直接做处理,而是放到了事件队列中,然后又去接收其他请求了,空闲的时候,再通过 Event Loop 来处理这些事件,从而实现了异步效果,当然对于IO类任务还需要依赖于系统层面的线程池来处理。
因此,我们可以简单的理解为:Node.js 本身是一个多线程平台,而它对 JavaScript 层面的任务处理是单线程的。
CPU密集型是短板
至此,对于 Node.js 的单线程模型,我们应该有了一个简单而又清晰的认识,它通过事件驱动模型实现了高并发和异步 I/O,然而也有 Node.js 不擅长做的事情:
上面提到,如果是 I/O 任务,Node.js 就把任务交给线程池来异步处理,高效简单,因此 Node.js 适合处理I/O密集型任务。但不是所有的任务都是 I/O 密集型任务,当碰到CPU密集型任务时,即只用CPU计算的操作,比如要对数据加解密(node.bcrypt.js),数据压缩和解压(node-tar),这时 Node.js 就会亲自处理,一个一个的计算,前面的任务没有执行完,后面的任务就只能干等着 。如下图所示:
在事件队列中,如果前面的 CPU 计算任务没有完成,后面的任务就会被阻塞,出现响应缓慢的情况,如果操作系统本身就是单核,那也就算了,但现在大部分服务器都是多 CPU 或多核的,而 Node.js 只有一个 EventLoop,也就是只占用一个 CPU 内核,当 Node.js 被CPU 密集型任务占用,导致其他任务被阻塞时,却还有 CPU 内核处于闲置状态,造成资源浪费。
因此,Node.js 并不适合 CPU 密集型任务。
适用场景
RESTful API - 请求和响应只需少量文本,并且不需要大量逻辑处理, 因此可以并发处理数万条连接。
聊天服务 - 轻量级、高流量,没有复杂的计算逻辑。
原创发布 @一像素 2017.07
参考文献:
[2] nodejs笔记之:事件驱动,线程池,非阻塞,异常处理等
[3] Node.js机制及原理理解初步
Copyright © 2022 一像素
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