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  • MFC在窗口类外部或者另一个窗口获取其他窗口控件中的内容
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    2018-12-21 14:25:01


      测试子窗口获取其他窗口控件的内容,并显示到子窗口中(2种方法),主要是因为直接在子窗口上获取或出现断言的错误

      1,在其他窗口中 设置静态变量static  str,提前赋值好, 这样在子窗口类中就能访问这个数据


            SetDlgItemText(IDC_STATIC1, CHome_WorkDlg::str);    //记住要类外初始化  static

            其实不推荐这种方法 下面是不用设置静态变量的方法


      2,HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, _T("Home_Work"));        //得到窗口的句柄(第2个参:其他窗口的名称)

         //由句柄得到对话框的对象指针(( CHome_WorkDlg)其他窗口类名)
        CHome_WorkDlg* pWnd = (CHome_WorkDlg*)CHome_WorkDlg::FromHandle(hWnd);

        这样之后(1)可以 

        CEdit* pBoxOne = (CEdit*)pWnd->GetDlgItem(IDC_EDIT2);    //((IDC_EDIT2)其他窗口控件名)
        pBoxOne->GetWindowText(str4);

        还可以(2)在其它窗口中定义获取变量的方法

        str4= pWnd->Get_Edit();   //其他窗口(CHome_WorkDlg)中的方法
        
        最后

        SetDlgItemText(IDC_STATIC1, str4);    //在子窗口控件上填上内容

    END ...

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  • 窗口控件:按钮类button 按钮类型,可以是按钮风格与窗口风格的组合 窗口风格: WS_CHILD 子窗口,必须有 WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有 WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用 WS_TABST

    Windows窗口程序设计中,按钮、文本编辑框等控件都作为一个子窗口在WM_CREATE事件中创建的。其中按钮类button有多种类型和风格,常见的单选钮、复选钮、分组框也在此类中,见下表:

    子窗口控件:按钮类button
    
    按钮类型,可以是按钮风格与窗口风格的组合
    
    窗口风格:
    WS_CHILD             子窗口,必须有
    WS_VISIBLE           窗口可见,一般都有
    WS_DISABLED          禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
    WS_TABSTOP           可用Tab键选择
    WS_GROUP             成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮
    
    按钮风格:
    BS_PUSHBUTTON        下压式按钮,也即普通按钮
    BS_CHECKBOX          复选按钮,不常用
    BS_AUTOCHECKBOX      含自动选中状态的复选按钮
    BS_RADIOBUTTON       单选按钮,不常用
    BS_AUTORADIOBUTTON   含自动选中状态的单选按钮
    BS_3STATE            三态复选按钮,不常用
    BS_AUTO3STATE        含自动选中状态的三态复选按钮
    BS_GROUPBOX          分组框,用来放置单选或复选按钮的
    BS_OWNERDRAW         用于自定义形状的类型,比如画个圆形的按钮
    
    以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一
    其中非自动类型的按钮需要自己编程来实现选中与否的状态切换
    
    BS_BITMAP            按钮上将显示位图
    BS_DEFPUSHBUTTON     设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
    
    创建方法:
            HWND hwndButton;
            hwndButton = CreateWindow ( TEXT("button"),        /*子窗口类名称*/
                    TEXT("Command Button"),                    /*按钮上的文字*/
           			WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,     /*按钮类型*/
               		left, top, width, height,                  /*位置*/
                    hwnd,                                      /*父窗口句柄*/
                    (HMENU)IDcmdButton,                        /*按钮ID,一个自定义整型常量*/
                    ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, NULL);
    
    		if (!hwndButton) MessageBox(NULL,"创建按钮失败","Message",MB_OK|MB_ICONERROR);
    		ShowWindow(hwndButton,SW_SHOW);
            UpdateWindow(hwndButton);
    
    

    再来用DEV-C++的windows application示例代码,创建这十种button类按钮。(代码获得方法见上一篇博文《C++ 用DEV-C++建一个Windows窗口程序带文本框和命令按钮》)

    先建一个结构数组,存放这些按钮类型常数:

    struct button {
    	int swStyle;
    	const char *szText;
    }
    Buttons[] = {
    	BS_PUSHBUTTON,		TEXT("普通按钮"),
    	BS_DEFPUSHBUTTON,	TEXT("默认按钮"),
    	BS_RADIOBUTTON,		TEXT("单选按钮"),
    	BS_CHECKBOX,		TEXT("复选按钮"),
    	BS_3STATE,			TEXT("三态按钮"),
    	BS_AUTORADIOBUTTON,	TEXT("自动单选按钮"),
    	BS_AUTOCHECKBOX,	TEXT("自动复选按钮"),
    	BS_AUTO3STATE,		TEXT("自动三态按钮"),
    	BS_GROUPBOX,		TEXT("按钮分组框"),
    	BS_OWNERDRAW,		TEXT("自画类型按钮")
    };
    

    然后在WM_CREATE事件中遍历数组创建全部按钮,在WM_COMMAND事件中写入鼠标单击响应代码就完成了:

    #include <windows.h>
    
    struct button {
    	int swStyle;
    	const char *szText;
    }
    Buttons[] = {
    	BS_PUSHBUTTON,		TEXT("普通按钮"),
    	BS_DEFPUSHBUTTON,	TEXT("默认按钮"),
    	BS_RADIOBUTTON,		TEXT("单选按钮"),
    	BS_CHECKBOX,		TEXT("复选按钮"),
    	BS_3STATE,			TEXT("三态按钮"),
    	BS_AUTORADIOBUTTON,	TEXT("自动单选按钮"),
    	BS_AUTOCHECKBOX,	TEXT("自动复选按钮"),
    	BS_AUTO3STATE,		TEXT("自动三态按钮"),
    	BS_GROUPBOX,		TEXT("按钮分组框"),
    	BS_OWNERDRAW,		TEXT("自画类型按钮")
    };
    
    /* This is where all the input to the window goes to */
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    	int num = sizeof Buttons / sizeof Buttons[0];
    	switch(Message) {
    		//在 WM_CREATE 事件中创建所有按钮类型 
    		case WM_CREATE: {
    			for (int i = 0; i < num; i++) {
    				CreateWindow( TEXT("button"),
    				Buttons[i].szText,
    				WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | Buttons[i].swStyle,
    				80 + (i >= num / 2 ? 240 : 0),
    				60 + i * 50 - (i >= num / 2 ? 250 : 0),
    				160, 40,
    				hwnd,
    				(HMENU)i,
    				((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance,
    				NULL);
    			}
    			break;
    		}
    		
    		//在 WM_COMMAND 事件中会响应button类的鼠标单击,但其中GROUPBOX不响应操作
    		case WM_COMMAND: {
    			MessageBox(NULL, Buttons[LOWORD(wParam)].szText, "Button_Click()", MB_OK);
    			break;
    		}
    				
    		/* Upon destruction, tell the main thread to stop */
    		case WM_DESTROY: {
    			PostQuitMessage(0);
    			break;
    		}
    		
    		/* All other messages (a lot of them) are processed using default procedures */
    		default:
    			return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);
    	}
    	return 0;
    }
     
    /* The 'main' function of Win32 GUI programs: this is where execution starts */
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
    {
    	WNDCLASSEX wc; /* A properties struct of our window */
    	HWND hwnd; /* A 'HANDLE', hence the H, or a pointer to our window */
    	MSG msg; /* A temporary location for all messages */
     
    	/* zero out the struct and set the stuff we want to modify */
    	memset(&wc,0,sizeof(wc));
    	wc.cbSize		 = sizeof(WNDCLASSEX);
    	wc.lpfnWndProc	 = WndProc; /* This is where we will send messages to */
    	wc.hInstance	 = hInstance;
    	wc.hCursor		 = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    	
    	/* White, COLOR_WINDOW is just a #define for a system color, try Ctrl+Clicking it */
    	wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    	wc.lpszClassName = "WindowClass";
    	wc.hIcon		 = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* Load a standard icon */
    	wc.hIconSm		 = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* use the name "A" to use the project icon */
     
    	if(!RegisterClassEx(&wc)) {
    		MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
    		return 0;
    	}
     
    	hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Button Style",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    		CW_USEDEFAULT, /* x */
    		CW_USEDEFAULT, /* y */
    		640, /* width */
    		480, /* height */
    		NULL,NULL,hInstance,NULL);
     
    	if(hwnd == NULL) {
    		MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
    		return 0;
    	}
     
    	/*
    		This is the heart of our program where all input is processed and 
    		sent to WndProc. Note that GetMessage blocks code flow until it receives something, so
    		this loop will not produce unreasonably high CPU usage
    	*/
    	while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) { /* If no error is received... */
    		TranslateMessage(&msg); /* Translate key codes to chars if present */
    		DispatchMessage(&msg); /* Send it to WndProc */
    	}
    	return msg.wParam;
    }

    运行效果图:

    展开全文
  • C# WPF MDI 窗口控件互操作,用的是System.Windows.Window窗口,并非Form。从主窗口打开子窗口,子窗口上的WPF控件控制主窗口上的控件。极为简单易学的例子程序。适用于WPF初学者。
  • windows应用程序【五】窗口控件

    千次阅读 2018-12-28 13:52:52
    首先还是将窗口的框架直接复制过来  #include &lt;windows.h&gt; LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, ...

    首先还是将窗口的框架直接复制过来 

    #include <windows.h>
     
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
     
    int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                        PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
    {
         static char szWndClassName[] = "hellowin";
         HWND         hwnd ;
         MSG          msg ;
         WNDCLASS     wndclass ;
     
         wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
         wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
         wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
         wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
         wndclass.hInstance     = hInstance ;
         wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
         wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
         wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
         wndclass.lpszMenuName  = NULL ; 
         wndclass.lpszClassName = szWndClassName ;
     
         if (!RegisterClass (&wndclass))
         {
              MessageBox (NULL, "注册失败", 
                          "错误", MB_ICONERROR) ;
              return 0 ;
         }
         
         hwnd = CreateWindow (szWndClassName,             // window class name
                              "窗口标题",			      // window caption
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style
                              CW_USEDEFAULT,              // initial x position
                              CW_USEDEFAULT,              // initial y position
                              CW_USEDEFAULT,              // initial x size
                              CW_USEDEFAULT,              // initial y size
                              NULL,                       // parent window handle
                              NULL,                       // window menu handle
                              hInstance,                  // program instance handle
                              NULL) ;                     // creation parameters
         
         ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
         UpdateWindow (hwnd) ;
         
         while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))  //消息队列
         {
              TranslateMessage (&msg) ;
              DispatchMessage (&msg) ;
         }
         return msg.wParam ;  //WM_QUIT
    }
     
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    	 HDC         hdc ;
         PAINTSTRUCT ps ;
         RECT        rect ;
     
         switch (message)
         {
    	  case WM_CREAT:
    
    	  case WM_PAINT:
              hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
              
              GetClientRect (hwnd, &rect) ;
              
              DrawText (hdc, TEXT ("在屏幕中心输出文字"), -1, &rect,
                        DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
              
              EndPaint (hwnd, &ps) ;
              return 0 ;
         case WM_DESTROY:
              PostQuitMessage (0) ;
              return 0 ;
         }
         return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
    }
    

    创建按钮(子窗口)

    CreateWindow("Button", "点我", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,200, 200, 100, 30, hwnd, NULL, hAppInstance, NULL);

    “Button“是系统内置的按钮(窗口)类,除此之外,还有编辑框(Edit)、下拉列表(ComboBox)、列表框(ListBox)、滚动条(Scrollbar)等一系列控件。菜单句柄参数可以用作ID来标识这些控件,CreateWindow函数返回此控件句柄。

    也就是说这些控件全部是基于我们父窗口的一系列子窗口

     

    关于这个函数主要就是

    这个应用程序实例句柄是一开始windows操作系统传进来的参数 我定义一个全局变量 然后赋值 在主函数中获取它 、

    但是当我们有多个控件应该怎样去区分它们呢?
    最简单的方法就是去定义窗口变量区分

    但是我们也可以通过id来区分

    子窗口给父窗口发消息

        当用户从菜单选中一个命令项目、当一个控件发送通知消息给父窗口或者按下一个快捷键将发送 WM_COMMAND 消息 如果这个消息是由子窗口控件产生,如button产生则: LOWORD(wParam): 控件ID HIWORD(wParam): 通知码 lParam: 子窗口句柄 注:双击通知码(BN_DOUBLECLICKED)仅当下压按钮风格包括BS_NOTIFY 时才发送。

      LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam)     hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。 Msg:指定被发送的消息。 wParam:指定附加的消息特定信息。 IParam:指定附加的消息特定信息。 返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。

     

    因为我们是一个按钮 并没有菜单句柄 所以我们将菜单句柄的低位字作为id 高位字作为通知码 也就是消息的类型

     为了规范我们最好能够对于ID进行定义宏

    下面我们来看通知码的作用

    我们想要区分双击和单击

    前面的所有都是子窗口给父窗口发送消息来让父窗口创建新的子窗口

    父窗口给子窗口发消息

    LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam)     hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。 Msg:指定被发送的消息。 wParam:指定附加的消息特定信息。 IParam:指定附加的消息特定信息。 返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。

    设置按钮上显示文字 SendMessage(hButton,WM_SETTEXT,(WPARAM)NULL,(LPARAM)"我是按钮"); 设置单选框的选中状态 SendMessage(hRadio,BM_SETCHECK,1,0); 获得单选框选中状态 int isChecked=SendMessage(hRadio, BM_GETCHECK, 0, 0); 向下拉列表插入项目 SendMessage(hComboBox,CB_INSERTSTRING,-1,(LPARAM)"计算机"); 获得下拉列表选中项索引 int index=SendMessage(hComboBox, CB_GETCURSEL, 0, 0); 

    这里static至关重要 具体看这篇 https://blog.csdn.net/viafcccy/article/details/85311187 

     

     

    #include <windows.h>
    
    HINSTANCE hAppInstance;
    
    #define  IDB_BUTTON1 100
    #define  IDB_BUTTON2 200
     
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
     
    int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                        PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
    {
         static char szWndClassName[] = "hellowin";
         HWND         hwnd ;
         MSG          msg ;
         WNDCLASS     wndclass ;
    
    	 hAppInstance = hInstance;
     
         wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
         wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
         wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
         wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
         wndclass.hInstance     = hInstance ;
         wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
         wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
         wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
         wndclass.lpszMenuName  = NULL ; 
         wndclass.lpszClassName = szWndClassName ;
     
         if (!RegisterClass (&wndclass))
         {
              MessageBox (NULL, "注册失败", 
                          "错误", MB_ICONERROR) ;
              return 0 ;
         }
         
         hwnd = CreateWindow (szWndClassName,             // window class name
                              "窗口标题",			      // window caption
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style
                              CW_USEDEFAULT,              // initial x position
                              CW_USEDEFAULT,              // initial y position
                              CW_USEDEFAULT,              // initial x size
                              CW_USEDEFAULT,              // initial y size
                              NULL,                       // parent window handle
                              NULL,                       // window menu handle
                              hInstance,                  // program instance handle
                              NULL) ;                     // creation parameters
         
         ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
         UpdateWindow (hwnd) ;
         
         while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))  //消息队列
         {
              TranslateMessage (&msg) ;
              DispatchMessage (&msg) ;
         }
         return msg.wParam ;  //WM_QUIT
    }
     
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    	 HDC         hdc ;
         PAINTSTRUCT ps ;
         RECT        rect ;
     
         switch (message)
         {
    	  case WM_CREATE:
    		  CreateWindow("Button", "快来点我", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON | BS_NOTIFY ,200, 200, 100, 30, hwnd, (HMENU)IDB_BUTTON1, hAppInstance, NULL);
    		  CreateWindow("Button", "不要点我", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,400, 200, 100, 30, hwnd, (HMENU)IDB_BUTTON2, hAppInstance, NULL);
    		  return 0;
    
    
    	  case WM_COMMAND:
    		{
    		  switch(LOWORD(wParam))
    		  {
    		    case 100:
    				{
    					if((HIWORD(wParam)==BN_DOUBLECLICKED))
    					{
    						MessageBox(hwnd,"点两下更舒服","",MB_OK);
    						break ;
    					}
    				}
    			    break ;
    		    case 200:
    				{
    				MessageBox(hwnd,"讨厌","",MB_OK);
    				}
    				break ;
    		  }
    		}
              return 0 ;
         case WM_DESTROY:
              PostQuitMessage (0) ;
              return 0 ;
         }
         return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
    }
    

     

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    2018-08-11 19:38:59
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  • 在VS2015中,可以通过API函数获取Windows窗口控件的信息,包括控件句柄、控件显示的文字以及控件类型等。其流程为,首先获取Windows指定窗口的句柄,之后通过回调函数遍历该窗口中的控件句柄,最后通过控件句柄...

    在VS2015中,可以通过API函数获取Windows窗口中控件的信息,包括控件句柄、控件显示的文字以及控件类型等。其流程为,首先获取Windows指定窗口的句柄,之后通过回调函数遍历该窗口中的控件句柄,最后通过控件句柄获取控件文字及类型。

    1 获取窗口句柄

    可以通过FindWindow()函数获取指定窗口的句柄。该函数的格式为

    HWND FindWindowA(
    
    LPCSTR lpClassName
    
    , LPCSTR lpWindowName
    
    );

    其中,参数lpClassName指定了窗口所属的类名;lpWindowName指定了窗口的标题。如果函数执行成功,则返回指定窗口的句柄,否则返回值是NULL。

    通过FindWindow()函数,有两种方法获取指定窗口句柄。一种方法是指定窗口所属的类名称,另外一种是指定窗口的标题。例如,在Windows中,可以通过鼠标右键可以查看某个文件的属性,该属性窗口为图1所示。

     

    图1 png文件属性窗口

    可以通过以下代码获取该窗口的句柄

    HWND hwnd;
    
    hwnd = FindWindow(NULL, L"图片1.png 属性");

    其中,HWND是窗口句柄类型,FindWindow()函数的第一个参数是NULL,第二个参数指定了窗口的标题,即通过窗口标题查找窗口。

    2 遍历窗口控件。

    如果成功获取了指定窗口句柄,接下来调用API函数EnumChildWindows()函数开始遍历控件。

    2.1 EnumChildWindows()函数

    该函数的格式为

    BOOL EnumChildWindows(
    
    HWND hWndParent
    
    , WNDENUMPROC lpEnumFunc
    
    , LPARAM lParam
    
    );

    其中参数hWndParent是指定窗口的句柄;lpEnumFunc是一个系统定义好的回调函数,系统会将窗口中每个控件的句柄依次给这个回调函数,并依次调用该回调函数。在lpEnumFunc回调函数中通过控件的句柄获取控件的信息;lParam是传递给回调函数的参数。如果每次调用回调函数成功,则EnumChildWindows()函数直到所有的控件都被遍历后才会返回TRUE,如果回调函数调用失败,则EnumChildWindows()函数直接返回FALSE。

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