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  • 电视遥控器C51解码程序及其控制电动遥控玩具车举例.doc
    2021-05-20 04:08:50

    电视遥控器的C51解码程序及其控制的电动遥控玩具车举例

    彩色电视红外线遥控器小巧方便,抗干扰能力强,遥控距离远,得到广泛应用。其基本原理是通过键盘产生编码,对38K载波调制,经放大,形成一串串脉冲由红外线发射管发射出去,现以M50462AP集成电路的遥控器为例,介绍其编码及其用C语言实现的解码程序。

    彩电遥控器由键盘、M50462AP和红外发射管等组成,电原理图如图1:

    图1

    该遥控器的编码形式为脉宽调制方式,每一条指令由16位二进制编码即17个脉冲组成,如图2:

    C0C1C2C3C4C5C6C7D0D1D2D3D4D5D6D7引导码用户码

    图2

    脉冲宽度0.25MS,编码为“1”时,脉冲间隔为1MS,编码为“0”时,脉冲间隔为2MS,如图3:

    0.25ms 0.25ms

    1ms2ms

    编码“0”编码“1”

    图3

    指令前8位为引导码,后8位为功能码,M50462AP中的引导码C0~C7由1110XX10组成,C4、C5由外引脚C4、C5控制,当C4、C5悬空或为“1”时,C4、C5为0,反之为1,如以熊猫牌遥控器为例,其引导码为即十六进制“E2H”,按键时间必须大于18MS才能被确认,具有自动消抖功能,按键22MS后开始发送指令,指令周期为44MS,如此循环发送,直到按键被释放。其编码及其对应的功能按键如表一:

    序号编码功能序号编码功能序号编码功能100H11298H2+23D8HPIC210H21348HCH-24未知——》308H31450HCH+250D0H〈——418H4150CCHLD+260E8HCLK504H5160DCHLD-270F8HTIME614H61744HVOL+280E4HON-TIME70CH71854HVOL-290F4HSEL81CH8190C4HSD+300ECHINC980H9200D4HSD—311090H0/30210D0HBZ321188H1+225CHTV/AV33 表一

    电视遥控器的解码由一片目前广泛使用、体积小而功能极强的AT89C2051单片机作解码芯片, 该单片机内含128B RAM,2K Flash ROM,15根I/O口线,5个中断源,一个全双工串口,2个定时器/计数器,2个外部中断, 时钟频率最高可达24M HZ,而外部引脚仅为20个。遥控接收头直接接89C2051的INT0端,解码利用了定时器T0的门控位GATE位功能捕捉脉冲间隔宽度,即定时器工作不仅要允许位TR0置位,还要INT0引脚为高电平才能开始定时,定时器T0工作在十六位定时器方式,解码如图4:

    处理数据 定时过程

    0.25ms

    图4

    至于定时数值的判定,初值为0,以逻辑“1”为例,晶振f=6M HZ,脉宽T=1.75MS,由计算知:

    count:=T/(1/f)=875=36BH 由于本文为实验,故仅判定TH0的值,而又因有误差,认为只要 TH0大于等于3即为“1”,否则为“0”,详细见中断流程图。

    因大部分工作都由单片机来完成,故硬件电路异常简单,以一电视红外线遥控器遥控的电动程控玩具车为例,用C语言实现的对M50462AP的解码及基本控制,,其具体电路如图5所示:

    图5

    在电路中,为了简单方便且使成本低廉,变通使用音频放大集成电路TDA2822作电机驱动电路,及所有成品遥控接收头J1,TDA2822中的两个运算放大器构成电压比较器,M1,M2分别为玩具车的前进后退及拐弯电机,本设计只使用了遥控器的7个键,控制前进、后退、前进左拐、前进右拐、后退左拐、后退右拐及停止,若你有兴趣的话,为了逼真还可加上可遥控的前灯、后灯,加上光电管以实现遇障碍物自动拐弯,加上语音芯片实现语言功能,加上霍尔元件实现测量行驶距离,并通过数码管显示出来等。

    中断程序流程:

    N

    值符合条件

    Y

    N

    符合“1”的条件

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    7f72111baccc80dc866e5bb8bd3e177a.gif

    本发明涉及,尤其涉及一种基于遥控器的Android电视语音聊天系统及其方法。

    背景技术:

    随着科技越来越发展,电视机的功能也越来越强大,对于电视机,相对于传统电视机的单纯看电视功能,现有技术中,还支持语音输入功能,但是当前语音功能支持搜索和一些应用打开和电视功能操作、但无用户间的互动功能,当前的聊天软件支持文字、视频、语音但是文字输入困难,视频和语音依赖摄像头和麦克风,外部设备依赖较大。

    因此,现有技术还有待于改进和发展。

    技术实现要素:

    鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于遥控器的Android电视语音聊天系统及其方法,旨在解决现有的Android电视语音聊天对设备依赖大,不易实现的问题。

    本发明的技术方案如下:

    一种基于遥控器的Android电视语音聊天系统,其中,包括服务器终端以及多个用户终端,所述用户终端与服务器终端通讯连接,所述的用户终端均含有唯一标识的用户ID或用户名。

    所述的基于遥控器的Android电视语音聊天系统,其中,所述的用户终端可与一个或多个用户终端通过服务器终端建立连接,并生成好友列表,通过好友列表可直接查询好友,并建立通讯连接。

    所述的基于遥控器的Android电视语音聊天系统,其中,用户终端可通过查找用户名,或利用定位功能查找附近的用户终端,通过服务器终端发送添加好友请求或发送通讯连接请求,在获得待添加好友的用户终端的接受信息时,完成好友添加或通讯连接。

    所述的基于遥控器的Android电视语音聊天系统,其中,所述用户终端与服务器终端通过遥控器建立连接。

    所述的基于遥控器的Android电视语音聊天系统,其中,所述遥控器为2.4G遥控或蓝牙遥控。

    一种基于遥控器的Android电视语音聊天方法,其中,包括步骤:

    A、用户终端与服务器终端建立连接,发送带有对应ID或用户名的用户终端的通讯连接请求至服务器终端;

    B、服务器终端将通讯连接请求发送至对应ID或用户名的用户终端;

    C、带有对应ID或用户名的用户终端接受通讯连接请求时,与发送请求的用户终端建立通讯连接。

    所述的基于遥控器的Android电视语音聊天方法,其中,所述步骤A还包括:

    A1、用户终端通过服务器终端发送好友添加请求至其他用户终端,并生成好友列表。

    所述的基于遥控器的Android电视语音聊天方法,其中,所述步骤A1包括:

    A11,用户终端通过查找用户名,或利用定位功能查找附近的用户终端,发送添加好友请求至服务器终端;

    A12、服务器终端将添加好友请求发送至对应的用户终端; A13、当对应的用户终端接受添加请求时,服务器终端反馈好友添加成功信息至双方的用户终端,完成好友添加。

    所述的基于遥控器的Android电视语音聊天方法,其中,所述用户终端与服务器终端通过遥控器建立连接。

    所述的基于遥控器的Android电视语音聊天方法,其中,所述遥控器为2.4G遥控或蓝牙遥控。

    有益效果:本发明公开了一种基于遥控器的Android电视语音聊天系统及其方法,其中,包括服务器终端以及多个用户终端,所述用户终端与服务器终端通讯连接,所述的用户终端均含有唯一标识的用户ID或用户名;本发明通过遥控器对Android电视进行通讯连接,通过遥控器将用户终端与服务器终端建立连接,并可以建立好友列表,对电视机的需求较小,通过遥控器进行语音输入,降低了成本。

    附图说明

    图1为本发明所述基于遥控器的Android电视语音聊天系统的结构示意图。

    图2为本发明所述基于遥控器的Android电视语音聊天方法的步骤流程图。

    图3为本发明所述基于遥控器的Android电视语音聊天方法的步骤S101的流程图。

    具体实施方式

    本发明提供一种基于遥控器的Android电视语音聊天系统及其方法,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

    请参阅图1,为本发明所述基于遥控器的Android电视语音聊天系统的结构示意图,本发明公开了一种基于遥控器的Android电视语音聊天系统,其中,包括服务器终端以及多个用户终端,所述用户终端与服务器终端通讯连接,所述的用户终端均含有唯一标识的用户ID或用户名。本发明所述语音聊天系统,通过用户终端与服务器建立连接,再与其他用户终端通讯连接,并不需要用户终端直接通讯连接,减少对用户终端的硬件或软件需求,降低了成本,每个用户终端含有唯一标识,能够通过唯一标识查找用户终端,进行通讯连接。

    进一步的,所述的基于遥控器的Android电视语音聊天系统,其中,所述的用户终端可与一个或多个用户终端通过服务器终端建立连接,并生成好友列表,通过好友列表可直接查询好友,并建立通讯连接。本发明所述语音聊天系统,用户终端可与一个或多个其他的用户终端建立连接,并可以生成好友关系,方便下次查询,或者直接查找建立通讯连接,通讯连接更加方便。

    进一步的,所述的基于遥控器的Android电视语音聊天系统,其中,用户终端可通过查找用户名,或利用定位功能查找附近的用户终端,通过服务器终端发送添加好友请求或发送通讯连接请求,在获得待添加好友的用户终端的接受信息时,完成好友添加或通讯连接。本发明所述语音聊天系统,用户终端可通过用户名直接查找,或者定位功能查找附近用户终端,再建立连接关系,建立通讯连接时,需要发送请求至服务器终端,服务器终端再将请求发送至待通讯的其他用户终端,其他的用户终端接受请求,即可建立通讯连接,同样的,添加好友请求发送至服务器终端,服务器终端将好友添加请求发送至其他用户终端,其他用户终端接受后,即可添加完成。

    进一步的,所述的基于遥控器的Android电视语音聊天系统,其中,所述用户终端与服务器终端通过遥控器建立连接。本发明所述语音聊天系统,通过遥控器将用户终端与服务器终端建立连接,减少对电视的硬件或软件的需求。

    进一步的,所述的基于遥控器的Android电视语音聊天系统,其中,所述遥控器为2.4G遥控或蓝牙遥控。本发明所述语音聊天系统,所述遥控器优选为2.4G遥控或蓝牙遥控。

    进一步的,本发明还公开了一种基于遥控器的Android电视语音聊天方法,如图2所示,为所述方法的步骤流程图,其中,包括步骤:

    S1、用户终端与服务器终端建立连接,发送带有对应ID或用户名的用户终端的通讯连接请求至服务器终端;

    S2、服务器终端将通讯连接请求发送至对应ID或用户名的用户终端;

    S3、带有对应ID或用户名的用户终端接受通讯连接请求时,与发送请求的用户终端建立通讯连接。本发明所述方法,在系统中已经详细描述操作流程,顾不在此赘述。

    进一步的,所述的基于遥控器的Android电视语音聊天方法,其中,所述步骤S1还包括:

    S101、用户终端通过服务器终端发送好友添加请求至其他用户终端,并生成好友列表。

    进一步的,所述的基于遥控器的Android电视语音聊天方法,如图3所示,为所述步骤S101的步骤流程图,其中,所述步骤S101包括:

    S1011,用户终端通过查找用户名,或利用定位功能查找附近的用户终端,发送添加好友请求至服务器终端;

    S1012、服务器终端将添加好友请求发送至对应的用户终端;

    S1013、当对应的用户终端接受添加请求时,服务器终端反馈好友添加成功信息至双方的用户终端,完成好友添加。

    进一步的,所述的基于遥控器的Android电视语音聊天方法,其中,所述用户终端与服务器终端通过遥控器建立连接。

    进一步的,所述的基于遥控器的Android电视语音聊天方法,其中,所述遥控器为2.4G遥控或蓝牙遥控。

    综上所述,本发明公开了一种基于遥控器的Android电视语音聊天系统及其方法,其中,包括服务器终端以及多个用户终端,所述用户终端与服务器终端通讯连接,所述的用户终端均含有唯一标识的用户ID或用户名;本发明通过遥控器对Android电视进行通讯连接,通过遥控器将用户终端与服务器终端建立连接,并可以建立好友列表,对电视机的需求较小,通过遥控器进行语音输入,降低了成本。

    应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

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  • UML图绘制(三)-----用例图的画法

    万次阅读 多人点赞 2019-05-11 10:53:34
    用例图的作用 用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。 它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 二.用例图...

    一.用例图的作用

             用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。

              它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。

              【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

    二.用例图包含的元素

     

         

     1. 参与者(Actor)

      表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。

               

     

     2. 用例(Use Case)

       用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示。

     

           

     3. 容器

    代表着一个系统

      

     

     4. 关系

      用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。

      如下表所示:

     

              

     

     a. 关联(Association)

      表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息。

      【箭头指向】:指向消息接收方

     b. 泛化(Inheritance)

      就是通常理解的继承关系子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的

      【箭头指向】:指向父用例

     

     c. 包含(Include)

      包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤。

      【箭头指向】:指向分解出来的功能用例

     

    d. 扩展(Extend)

      扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。

      【箭头指向】:指向基础用例

     

           

     

    e. 依赖(Dependency)

      以上4种关系,是UML定义的标准关系。但VS2010的用例模型图中,添加了依赖关系,用带箭头的虚线表示,表示源用例依赖于目标用例。

      【箭头指向】:指向被依赖项

     

     

                                       

    一个用例图示例:

    感觉用例图还不成熟,并不能很好地表达系统的需求, 没有UML背景的用户几乎不知道画的是些什么。

      其次,包含关系、扩展关系的箭头符号竟然是同样的箭头,仅靠上方写个文字来加以区别,翻译成其他语言的话,几乎就不知道代表什么意思。扩展关系的箭头朝向也很难理解,为何要指向基用例,而不指向扩展用例。

      VS2010添加的“项目”元素,是个很好的创新,能够在用例图中关联word, excel这些文档。但为什么不把这些功能直接集成到用例里面,双击用例就弹出一份文档岂不更容易理解,非要画蛇添足地加一个元件,仅仅为了提供个链接功能。 

      用例描述表:

      鉴于用列图并不能清楚地表达功能需求,开发中大家通常用描述表来补充某些不易表达的用例,下图的表给大家提供一个参考:

     

      

     

                        

     

     

     

     

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  • 作业四:用例建模 - 绘制用例图

    千次阅读 2019-05-26 16:56:11
    用例(use case),或译使用案例、况,是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。 每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或...

    一、简答题

    1. 用例的概念
      用例(use case),或译使用案例、用况,是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。

      每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。

      在软件工程中,用例表示一种通过用户的使用场景来获取需求的技术,一般由软件开发者和用户共同编写。


    1. 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?
      ① 用例和场景的关系:用例是场景的集合,场景是一个用例实例。
      ② 主场景:是场景中最主要的交互,一般是经常出现的,用户最常用的场景流程。

    1. 用例有哪些形式?
      ① Brief:简短的一段总结,通常是主要的成功场景。在早期的需求分析中,为了快速了解主题和范围,可能只需要几分钟就可以创建。
      ② Casual:非正式段落格式。涵盖各种场景的多个段落。
      ③ Fully:详细描述了所有步骤和变化,并有支持部分,如先决条件和成功保证。

    1. 对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难?
      对于复杂业务来说,用例的应用场景十分复杂,需要考虑的因素也有很多。而对于前期的需求分析过程,想要在用力建模额过程中就分析出所有的应用场景是理想的情况,实际建模的过程中,一些被遗漏的场景通常会在后期实现的过程中被发现,这时才能继而编写完整的用例。同时,对于用例建模的过程,如果一开始就建立出较为复杂度较高的用例,可读性也并不是很强。

    1. 什么是用例图?
      用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图,用例图功能:
      ① 展示系统边界、位于边界之外的事物;
      ② 展示系统如何被使用;
      ③ 作为沟通的工具,用以概括系统及其参与者的行为。

    1. 用例图的基本符号与元素?
      ①参与者(actors):表示系统中的用户,即与系统交互的对象。
      在这里插入图片描述
      ②用例(use case):用户与系统的交互行为,可以理解为用户可以使用系统做的事情。
      在这里插入图片描述
      ③包含关系(include):被指向的用例为发起用例的行为之一。
      在这里插入图片描述
      ④扩展关系(extend):被指向的用例为发起用例的扩展功能。
      在这里插入图片描述
      ⑤泛化关系(generalization):被指向的用例是发起用例的特例之一。
      在这里插入图片描述
      ⑥关联关系(association):表示参与者与用例之间的关系。
      在这里插入图片描述

    1. 用例图的画法与步骤

      ① 确定系统边界

    • 先使用方框画出系统边界并标记系统名称。

      ② 确定参与者

    • 明确参与者是谁:用户?管理员?设备?只要是使用系统产生交互的对象都是参与者。

    • 在系统边界外部使用参与者符号,添加参与者信息。

      ③ 确定用例

    • 明确系统中的用例场景都有什么:确定系统功能,确定用例之后,在系统方框内添加用例符号并标识用例信息。

    • 明确参与者与用例之间的交互关系:确定参与者与用例之间的关系之后就可以使用关联关系的符号将两者相连。

    • 明确用例之间的关系:明确将用例之间的关系,分别为泛化关系、包含关系、扩展关系,分别用这三种关系的符号连接相应的用例。

      ④ 确定外部接口

    • 外部接口可能是一些API的调用,在系统方框外用其他的方框标识调用的外部api,并使用关联关系符号将接口与调用此接口的用例相连。


    1. 用例图给利益相关人与开发者的价值有哪些?
      可以直观看到系统的功能和操作过程,保证系统按用户的需求进行设计。用例能够根据需要对复杂程度和形式化程序进行增减调节,即能够响应用户(利益相关者)提出的需求,而用例图则使得这种调节更加便利,可以通过修改修改用例图来实现。对于开发者:明确系统的业务范围、服务对象(角色)、外部系统与设备;帮助识别技术风险,提前实施关键技术原型攻关与学习;易于评估项目工作量,合理规划迭代周期,规划人力需要。

    二、建模练习题(用例模型)
    选择 2-3 个你熟悉的类似业务的在线服务系统(或移动 APP),如定旅馆(携程、去哪儿等)、定电影票、背单词APP等,分别绘制它们用例图。并满足以下要求:

    • 请使用用户的视角,描述用户目标或系统提供的服务
    • 粒度达到子用例级别,并用 include 和 exclude 关联它们
    • 请用色彩标注出你认为创新(区别于竞争对手的)用例或子用例
    • 尽可能识别外部系统和服务

    订旅馆
    在这里插入图片描述

    订电影票
    在这里插入图片描述


    回答下列问题:

    1. 为什么相似系统的用例图是相似的?
      相似系统面对的参与者和用例是相似的,用例之间的关系也是同构的。用户预期的功能都是相似的,即不同的同类系统一定具有一致基本功能以及带有自己特色的扩展功能。所以体现在用例图上也是相似的。

    2. 如果是定旅馆业务,请对比 Asg_RH 用例图,简述如何利用不同时代、不同地区产品的用例图,展现、突出创新业务和技术
      Asg_RH与其他相同app相比缺少了用户反馈功能。用户无法通过已住用户的反馈评价了解酒店的真实情况。不同地区的消费特点不同,可以在用例图上突出一些特点。

    3. 如何利用用例图定位创新思路(业务创新、或技术创新、或商业模式创新)在系统中的作用
      可以使用对比鲜明的颜色对创新点进行标识。

    4. 请使用 SCRUM 方法,选择一个用例图,编制某定旅馆开发的需求(backlog)开发计划表

    IDNameIMPESTHow to demo
    1查找酒店2010根据关键字搜索匹配的酒店。
    2选择酒店5030在满足关键字的前提下,给出可选酒店列表,并提供基本的酒店信息。
    3选择房型2010选定酒店后,选择房间的类型,已满的房间会有提示。
    4确认订单4020确认所选订单。重新显示所选信息,并选择支付渠道,如微信、支付宝。
    5用户评价3010用户完成订单后可在7个工作日内进行评分。
    1. 根据任务4,参考使用用例点估算软件成本,给出项目用例点的估算
    用例业务计算UC比重
    查找酒店32简单
    预定酒店44平均
    订单支付31简单
    用户评价11简单
    展开全文
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    千次阅读 2013-02-06 21:45:02
    上篇博客稍微详细的对UML进行了一些描述,接下来将会着重分析下UML中的九种。  前篇博客我们说过生活是由一个个场景组成,只要时间在流转那么场景就在更新。一个个场景组成了画,一幅幅画组成了我们的世界。...
  • 关机后,电源指示灯亮,无法用遥控“二次”启动电视。必须关闭电源开关,等待指示灯熄灭,然后才能启动,继续收看。但故障反复。  从该故障现象看,好像是保护性关机。但仔细观察电视画面,自动关机时与遥控关机...
  • 关机后,电源指示灯亮,无法用遥控“二次”启动电视。必须关闭电源开关,等待指示灯熄灭,然后才能启动,继续收看。但故障反复。  从该故障现象看,好像是保护性关机。但仔细观察电视画面,自动关机时与遥控关机...
  • 采用MPU6050的手势遥控器

    千次阅读 2017-11-30 13:24:15
    然而,现在的智能电子设备产品的遥控器多数都是按键形的。操作繁琐不直观,学习成本大。并且对于有老人小孩的家庭,给他们的操作带来了巨大的障碍。手势遥控器是指利用简单的手势来指挥电子设备,获得便捷的操作体验...
  • UML概述

    千次阅读 2014-11-08 14:01:32
    电视机遥控器电视机里安装有一系列操作集,而遥控器理由一组操作的规范,所以我们可以通过遥控器对电视进行控制,而电视机了的操作机就可以说是一个接口。协作定义了一个交互,它是由一组共同工作已提供某协作...
  • 原标题:电视与手机怎么连接?最实用的三种小技巧!大家都知道智能电视是需要手动安装第三方软件当贝市场的,于是许多初使用智能TV的童鞋总会问,身边没有U盘怎么给电视安装软件?手机可以推送吗?电视与手机怎么...

空空如也

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电视机遥控器用例图

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