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  • js代码-Object.assign

    2021-07-16 16:17:08
    js代码-Object.assign
  • Object.assign方法用于对象的合并,将源对象( source )的所有可枚举属性,复制到目标对象( target ),下面这篇文章主要给大家介绍了关于ES6中新增的Object.assign()方法的相关资料,需要的朋友可以参考下。
  • js代码-Object.assign() 方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象
  • js代码-// Object.assign(target, source)
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  • VUE Object.assign()的使用

    2021-07-20 15:58:58
    Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。 const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, ...

    【ES6语法】

    基本用法

    Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

    const target = { a: 1 };
    
    const source1 = { b: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    

    Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

    注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

    const target = { a: 1, b: 1 };
    
    const source1 = { b: 2, c: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    

    如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

    const obj = {a: 1};
    Object.assign(obj) === obj // true
    

    如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

    typeof Object.assign(2) // "object"
    

    由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

    Object.assign(undefined) // 报错
    Object.assign(null) // 报错
    

    如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

    let obj = {a: 1};
    Object.assign(obj, undefined) === obj // true
    Object.assign(obj, null) === obj // true
    

    其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

    const v1 = 'abc';
    const v2 = true;
    const v3 = 10;
    
    const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
    console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
    

    上面代码中,v1v2v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

    Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
    Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
    Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
    

    上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

    Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

    Object.assign({b: 'c'},
      Object.defineProperty({}, 'invisible', {
        enumerable: false,
        value: 'hello'
      })
    )
    // { b: 'c' }
    

    上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

    属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。

    Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
    // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
    

    注意点

    (1)浅拷贝

    Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

    const obj1 = {a: {b: 1}};
    const obj2 = Object.assign({}, obj1);
    
    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2
    

    上面代码中,源对象obj1a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

    (2)同名属性的替换

    对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

    const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
    const source = { a: { b: 'hello' } }
    Object.assign(target, source)
    // { a: { b: 'hello' } }
    

    上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

    一些函数库提供 Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法),可以得到深拷贝的合并。

    (3)数组的处理

    Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    // [4, 5, 3]
    

    上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1

    (4)取值函数的处理

    Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

    const source = {
      get foo() { return 1 }
    };
    const target = {};
    
    Object.assign(target, source)
    // { foo: 1 }
    

    上面代码中, source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

    常见用途

    Object.assign方法有很多用处。

    (1)为对象添加属性

    class Point {
      constructor(x, y) {
        Object.assign(this, {x, y});
      }
    }
    

    上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

    (2)为对象添加方法

    Object.assign(SomeClass.prototype, {
      someMethod(arg1, arg2) {
        ···
      },
      anotherMethod() {
        ···
      }
    });
    
    // 等同于下面的写法
    SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
      ···
    };
    SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
      ···
    };
    

    上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

    (3)克隆对象

    function clone(origin) {
      return Object.assign({}, origin);
    }
    

    上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

    不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

    function clone(origin) {
      let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
      return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }
    

    (4)合并多个对象

    将多个对象合并到某个对象。

    const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
    

    如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

    const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
    

    (5)为属性指定默认值

    const DEFAULTS = {
      logLevel: 0,
      outputFormat: 'html'
    };
    
    function processContent(options) {
      options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
      console.log(options);
      // ...
    }
    

    上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

    注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

    const DEFAULTS = {
      url: {
        host: 'example.com',
        port: 7070
      },
    };
    
    processContent({ url: {port: 8000} })
    // {
    //   url: {port: 8000}
    // }
    

    上面代码的原意是将 url.port改成 8000,url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。

    展开全文
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    目录

    1. Object.is()

    2.Object.assign()

    3.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

    4.Object.fromEntries()

    5.Object.getOwnPropertyDescriptors()

    6.__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()


    1. Object.is()

    ES5比较两个运算符是否相等,有两种运算符:相等运算符和严格相等运算符。缺点:前者会自动转数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。所以缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

    ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
    
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true
    
    // 使用ES5实现Object.is()
    Object.defineProperty(Object, 'is', {
      value: function(x, y) {
        if (x === y) {
          // 针对+0 不等于 -0的情况
          return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
        }
        // 针对NaN的情况
        return x !== x && y !== y;
      },
      configurable: true,
      enumerable: false,
      writable: true
    });

    2.Object.assign()

    Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

    const target = { a: 1 };
    const source1 = { b: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}

    注意:

    1. 如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
    2. 如果只有一个参数,Object.assign()会直接返回该参数。
    3. 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
    4. 由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
    5. 如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。
    6. 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

    7. Object.assign()拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

    8. 属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign()拷贝。

    9. 浅拷贝。Object.assign()方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。可参考python的拷贝机制

    10. 同名属性的替换。对于嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign()的处理方法是替换,而不是添加。

    11. 数组的处理。Object.assign()可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。数组元素的属性名都是从0开始的。

    12. 取值函数的处理。Object.assign()只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

    // 1.目标对象和源对象具有同属性,那么后面的会覆盖前面的值
    const target = { a: 1, b: 1 };
    const source1 = { b: 2, c: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    
    // 2.如果参数只有一个,那么直接返回该参数对象
    const obj = {a: 1};
    Object.assign(obj) === obj // true
    
    // 3.如果参数不是对象,那么会先转化成对象
    typeof Object.assign(2) // "object"
    
    // 4.如果参数只有一个,并且该参数是null或者undefined,那么会报错。因为无法转成对象
    Object.assign(undefined) // 报错
    Object.assign(null) // 报错
    
    // 5.如果参数有多个,那么出现在源对象位置的参数如果无法转成对象那么会跳过,不会报错。
    let obj = {a: 1};
    Object.assign(obj, undefined) === obj // true
    Object.assign(obj, null) === obj // true
    
    // 6.其他类型的值(数值、字符串、布尔值),除了字符串会以数组形式,考入目标对象,其他值都不会产生效果。
    const v1 = 'abc';
    const v2 = true;
    const v3 = 10;
    const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
    console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
    
    //7. 只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举属性(enumerable:false)
    Object.assign({b: 'c'},
      Object.defineProperty({}, 'invisible', {
        enumerable: false,
        value: 'hello'
      })
    )  // { b: 'c' }
    
    // 8.Object.assign()会拷贝属性名为 Symbol 值的属性。
    Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })  // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
    
    // 10.同名属性的替换。是替换,而不是添加。
    const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
    const source = { a: { b: 'hello' } }
    Object.assign(target, source)  // { a: { b: 'hello' } }
    
    // 11.数组的处理,将数组视为属性名从0开始的对象,所以属性名相同会覆盖(替换)
    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])  // [4, 5, 3]
    
    // 12.取值函数的处理。Object.assign()不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
    const source = {
      get foo() { return 1 }
    };
    const target = {};
    Object.assign(target, source)  // { foo: 1 }

    用途:

    1. 为对象添加属性
    2. 为对象添加方法
    3. 克隆对象
    4. 合并多个对象
    5. 为属性指定默认值
    // 为对象添加属性
    class Point {
      constructor(x, y) {
        Object.assign(this, {x, y});  // 将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
      }
    }
    
    // 为对象添加方法
    Object.assign(SomeClass.prototype, {
      someMethod(arg1, arg2) {
        ···
      },
      anotherMethod() {
        ···
      }
    });
    // 等同于下面的写法
    SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
      ···
    };
    SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
      ···
    };
    
    //  克隆对象,只能克隆对象自身的值
    function clone(origin) {
      return Object.assign({}, origin);
    }
    // 克隆对象并且保持继承链
    function clone(origin) {
      let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
      return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }
    
    // 合并多个对象
    const merge =
      (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
    const merge =
      (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
    
    // 为属性指定默认值。Object.assign()方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则options的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
    const DEFAULTS = {
      logLevel: 0,
      outputFormat: 'html'
    };
    function processContent(options) {
      options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
      console.log(options);
      // ...
    }
    // 注意:存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。
    // 否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了
    const DEFAULTS = {
      url: {
        host: 'example.com',
        port: 7070
      },
    };
    
    processContent({ url: {port: 8000} })  // { url: {port: 8000} }  没有了host

    3.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

    ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。

    let {keys, values, entries} = Object;
    let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
    
    for (let key of keys(obj)) {
      console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
    }
    
    for (let value of values(obj)) {
      console.log(value); // 1, 2, 3
    }
    
    for (let [key, value] of entries(obj)) {
      console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
    }
    

    (1)Object.keys()

    ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.keys(obj)
    // ["foo", "baz"]

    (2)Object.values()

    Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。返回数组的成员顺序,和之前介绍的排列规则一致

    const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
    Object.values(obj)
    // ["b", "c", "a"]

    注意:

    (1)Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

    const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
    Object.values(obj) // []
    // 修改后
    const obj = Object.create({}, {p:
      {
        value: 42,
        enumerable: true
      }
    });
    Object.values(obj) // [42]

    Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是falseObject.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成trueObject.values就会返回属性p的值。

    (2)Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

    Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    // ['abc']

    (3)如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

    Object.values('foo')
    // ['f', 'o', 'o']

    (4)如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。

    Object.values(42) // []
    Object.values(true) // []

    (3)Object.entries()

    Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.entries(obj)
    // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

    注意:

    (1)如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。

    Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    // [ [ 'foo', 'abc' ] ]

    (2)一个基本用途是遍历对象的属性。

    let obj = { one: 1, two: 2 };
    for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
      console.log(
        `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
      );
    }
    // "one": 1
    // "two": 2

    (3)另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    const map = new Map(Object.entries(obj));
    map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

    自己实现Object.entries方法,非常简单。

    // Generator函数的版本
    function* entries(obj) {
      for (let key of Object.keys(obj)) {
        yield [key, obj[key]];
      }
    }
    
    // 非Generator函数的版本
    function entries(obj) {
      let arr = [];
      for (let key of Object.keys(obj)) {
        arr.push([key, obj[key]]);
      }
      return arr;
    }
    

    4.Object.fromEntries()

    Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象

    Object.fromEntries([
      ['foo', 'bar'],
      ['baz', 42]
    ])
    // { foo: "bar", baz: 42 }

    注意:

    (1)该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。

    // 例一
    const entries = new Map([
      ['foo', 'bar'],
      ['baz', 42]
    ]);
    
    Object.fromEntries(entries)
    // { foo: "bar", baz: 42 }
    
    // 例二
    const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
    Object.fromEntries(map)
    // { foo: true, bar: false }

    (2)该方法的一个用处是配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象。

    Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
    // { foo: "bar", baz: "qux" }

    5.Object.getOwnPropertyDescriptors()

    ES5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, prop)方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)即返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)。如果指定的属性存在于对象上,则返回其属性描述符对象(property descriptor),否则返回 undefined。在 ES5 中,如果该方法的第一个参数不是对象(而是原始类型),那么就会产生出现 TypeError。而在 ES2015,第一个的参数不是对象的话就会被强制转换为对象。

    ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(不包括非继承属性)的描述对象。

    const obj = {
      foo: 123,
      get bar() { return 'abc' }
    };
    
    d=Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
    // {value: 123, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
    
    d=Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'bar');
    // {set: undefined, enumerable: true, configurable: true, get: [Function: get bar]}
    
    ds=Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    // { foo:
    //    { value: 123,
    //      writable: true,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true },
    //   bar:
    //    { get: [Function: get bar],
    //      set: undefined,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true } }

    该方法的实现:

    function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
      const result = {};
      for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
        result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
      }
      return result;
    }
    

    该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。 这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

     (1)Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.defineProperties()方法,就可以实现正确拷贝。

    const source = {
      set foo(value) {
        console.log(value);
      }
    };
    
    const target1 = {};
    Object.assign(target1, source);
    Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
    // { value: undefined,   // 
    //   writable: true,
    //   enumerable: true,
    //   configurable: true }
    const target2 = {};
    Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
    Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
    // { get: undefined,
    //   set: [Function: set foo],
    //   enumerable: true,
    //   configurable: true }

    (2)Object.getOwnPropertyDescriptors()方法的另一个用处,是配合Object.create()方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

    const clone = Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) );
    // 或者
    const shallowClone = (obj) => Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) );

     (3)Object.getOwnPropertyDescriptors()方法可以实现一个对象继承另一个对象。

    以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

    const obj = {
      __proto__: prot,  // ES6 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。避免使用。
      foo: 123,
    };
    
    // 或者
    const obj = Object.create(prot);
    obj.foo = 123;
    
    // 或者
    const obj = Object.assign(Object.create(prot),  {foo: 123,});

    (4)Object.getOwnPropertyDescriptors()也可以用来实现 Mixin(混入)模式。

    let mix = (object) => ({
      with: (...mixins) => mixins.reduce(
        (c, mixin) => Object.create(
          c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
        ), object)
    });
    // multiple mixins example
    let a = {a: 'a'};
    let b = {b: 'b'};
    let c = {c: 'c'};
    let d = mix(c).with(a, b);
    d.c // "c"
    d.b // "b"
    d.a // "a"

    6.__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

    JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。

    (1)__proto__属性

    __proto__属性__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的原型对象(prototype)。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的

    因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的操作代替

    Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)

    (2)Object.setPrototypeOf()

    Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

    // 格式
    Object.setPrototypeOf(object, prototype)  // object:要设置其原型的对象;prototype:该对象的新原型(一个对象 或 null).
    // 等同下面
    function setPrototypeOf(obj, proto) {
      obj.__proto__ = proto;
      return obj;
    }
    
    // 用法
    let proto = {};
    let obj = { x: 10 };
    Object.setPrototypeOf(obj, proto); // proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
    proto.y = 20;
    proto.z = 40;
    obj.x // 10
    obj.y // 20
    obj.z // 40

    如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。

    由于undefinednull无法转为对象,所以如果第一个参数是undefinednull,就会报错。

    Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
    Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
    Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
    Object.setPrototypeOf(undefined, {})
    // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
    
    Object.setPrototypeOf(null, {})
    // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

    (3)Object.getPrototypeOf()

    该方法用于读取一个对象的原型对象。常与与Object.setPrototypeOf方法配套。

    注意:如果参数不是对象,会被自动转为对象。如果参数是undefinednull,它们无法转为对象,所以会报错。

    // 格式
    Object.getPrototypeOf(obj);
    
    //例子
    function Rectangle() {
      // ...
    }
    const rec = new Rectangle();
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype; // true
    Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype; // false
    
    // 如果参数不是对象,会被自动转为对象。
    // 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
    Object.getPrototypeOf(1)  // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
    // 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
    Object.getPrototypeOf('foo')  // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
    // 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
    Object.getPrototypeOf(true)  // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
    Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
    Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
    Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
    
    // 如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。
    Object.getPrototypeOf(null)  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
    Object.getPrototypeOf(undefined)  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
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  • Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。 const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target,...

    Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

     

    const target = { a: 1 };
    
    const source1 = { b: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    

    Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

    注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

     

    const target = { a: 1, b: 1 };
    
    const source1 = { b: 2, c: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    

    如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

     

    const obj = {a: 1};
    Object.assign(obj) === obj // true
    

    如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

     

    typeof Object.assign(2) // "object"
    

    由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

     

    Object.assign(undefined) // 报错
    Object.assign(null) // 报错
    

    如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

     

    let obj = {a: 1};
    Object.assign(obj, undefined) === obj // true
    Object.assign(obj, null) === obj // true
    

    其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

     

    const v1 = 'abc';
    const v2 = true;
    const v3 = 10;
    
    const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
    console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
    

    上面代码中,v1v2v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

     

    Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
    Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
    Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
    

    上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

    Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

     

    Object.assign({b: 'c'},
      Object.defineProperty({}, 'invisible', {
        enumerable: false,
        value: 'hello'
      })
    )
    // { b: 'c' }
    

    上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

    属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。

     

    Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
    // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
    

    注意点

    (1)浅拷贝

    Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

     

    const obj1 = {a: {b: 1}};
    const obj2 = Object.assign({}, obj1);
    
    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2
    

    上面代码中,源对象obj1a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

    (2)同名属性的替换

    对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

     

    const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
    const source = { a: { b: 'hello' } }
    Object.assign(target, source)
    // { a: { b: 'hello' } }
    

    上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

    一些函数库提供 Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法),可以得到深拷贝的合并。

    (3)数组的处理

    Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

     

    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    // [4, 5, 3]
    

    上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1

    (4)取值函数的处理

    Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

     

    const source = {
      get foo() { return 1 }
    };
    const target = {};
    
    Object.assign(target, source)
    // { foo: 1 }
    

    上面代码中, source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

    常见用途

    Object.assign方法有很多用处。

    (1)为对象添加属性

     

    class Point {
      constructor(x, y) {
        Object.assign(this, {x, y});
      }
    }
    

    上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

    (2)为对象添加方法

     

    Object.assign(SomeClass.prototype, {
      someMethod(arg1, arg2) {
        ···
      },
      anotherMethod() {
        ···
      }
    });
    
    // 等同于下面的写法
    SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
      ···
    };
    SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
      ···
    };
    

    上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

    (3)克隆对象

     

    function clone(origin) {
      return Object.assign({}, origin);
    }
    

    上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

    不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

     

    function clone(origin) {
      let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
      return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }
    

    (4)合并多个对象

    将多个对象合并到某个对象。

     

    const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
    

    如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

     

    const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
    

    (5)为属性指定默认值

     

    const DEFAULTS = {
      logLevel: 0,
      outputFormat: 'html'
    };
    
    function processContent(options) {
      options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
      console.log(options);
      // ...
    }
    

    上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

    注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

     

    const DEFAULTS = {
      url: {
        host: 'example.com',
        port: 7070
      },
    };
    
    processContent({ url: {port: 8000} })
    // {
    //   url: {port: 8000}
    // }
    

    上面代码的原意是将 url.port改成 8000,url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。




    链接:https://www.jianshu.com/p/d5f572dd3776
     

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  • Object.assign()的用法 基本用法 Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。 const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: ...

    Object.assign()的用法

    基本用法

    Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

    const target = { a: 1 };
    
    const source1 = { b: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    

    Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

    注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

    const target = { a: 1, b: 1 };
    
    const source1 = { b: 2, c: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    

    如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

    const obj = {a: 1};
    Object.assign(obj) === obj // true
    

    如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

    typeof Object.assign(2) // "object"
    

    由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

    Object.assign(undefined) // 报错
    Object.assign(null) // 报错
    

    如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

    let obj = {a: 1};
    Object.assign(obj, undefined) === obj // true
    Object.assign(obj, null) === obj // true
    

    其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

    const v1 = 'abc';
    const v2 = true;
    const v3 = 10;
    
    const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
    console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
    

    上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

    Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
    Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
    Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
    

    上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

    Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)

    Object.assign({b: 'c'},
      Object.defineProperty({}, 'invisible', {
        enumerable: false,
        value: 'hello'
      })
    )
    // { b: 'c' }
    

    上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

    属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。

    Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
    // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
    

    注意点

    (1)浅拷贝

    Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

    const obj1 = {a: {b: 1}};
    const obj2 = Object.assign({}, obj1);
    
    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2
    

    上面代码中,源对象obj1a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

    (2)同名属性的替换

    对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

    const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
    const source = { a: { b: 'hello' } }
    Object.assign(target, source)
    // { a: { b: 'hello' } }
    

    上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

    一些函数库提供 Object.assign的定制版本(比如 Lodash_.defaultsDeep方法),可以得到深拷贝的合并。

    (3)数组的处理

    Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    // [4, 5, 3]
    

    上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1

    (4)取值函数的处理

    Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

    const source = {
      get foo() { return 1 }
    };
    const target = {};
    
    Object.assign(target, source)
    // { foo: 1 }
    

    上面代码中, source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

    常见用途

    Object.assign方法有很多用处。

    (1)为对象添加属性

    class Point {
      constructor(x, y) {
        Object.assign(this, {x, y});
      }
    }
    

    上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

    (2)为对象添加方法

    Object.assign(SomeClass.prototype, {
      someMethod(arg1, arg2) {
        ···
      },
      anotherMethod() {
        ···
      }
    });
    
    // 等同于下面的写法
    SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
      ···
    };
    SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
      ···
    };
    

    上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

    (3)克隆对象

    function clone(origin) {
      return Object.assign({}, origin);
    }
    

    上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

    不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

    function clone(origin) {
      let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
      return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }
    

    (4)合并多个对象

    将多个对象合并到某个对象。

    const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
    

    如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

    const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
    

    (5)为属性指定默认值

    const DEFAULTS = {
      logLevel: 0,
      outputFormat: 'html'
    };
    
    function processContent(options) {
      options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
      console.log(options);
      // ...
    }
    

    上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

    注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

    const DEFAULTS = {
      url: {
        host: 'example.com',
        port: 7070
      },
    };
    
    processContent({ url: {port: 8000} })
    // {
    //   url: {port: 8000}
    // }
    

    上面代码的原意是将 url.port改成 8000url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。

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