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  • C++ _stdcall和__stdcall的区别

    千次阅读 2018-08-30 23:44:59
    今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:DWORD WINAPI ThreadProc...于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别; #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WI...

    今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);

    不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义。于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别; #define CALLBACK __stdcall
    #define WINAPI __stdcall
    #define WINAPIV __cdecl
    #define APIENTRY WINAPI
    #define APIPRIVATE __stdcall
    #define PASCAL __stdcall
    #define cdecl _cdecl
    #ifndef CDECL
    #define CDECL _cdecl
    #endif

    几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,首先,需要了解两者之间的区别: WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用完成后,栈需要清楚,这里就是问题的关键,如何清除?? 如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。 如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall关键字。

    2.

    __cdecl,__stdcall是声明的函数调用协议.主要是传参和弹栈方面的不同.一般c++用的是__cdecl,windows里大都用的是__stdcall(API) 

    __cdecl是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定,也可以在函数声明时加上__cdecl关键字来手工指定。采用__cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈。因此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定。由于每一个使用__cdecl约定的函数都要包含清理堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比较大。__cdecl可以写成_cdecl。 
    __stdcall调用约定用于调用Win32 API函数。采用__stdcall约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,函数参数个数固定。由于函数体本身知道传进来的参数个数,因此被调用的函数可以在返回前用一条ret n指令直接清理传递参数的堆栈。__stdcall可以写成_stdcall。 
    __fastcall约定用于对性能要求非常高的场合。__fastcall约定将函数的从左边开始的两个大小不大于4个字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的堆栈。__fastcall可以写成_fastcall

    3.

    __stdcall:

    _stdcall 调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。

     
    在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。
    _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

    _cdecl:

    _cdecl c调用约定, 按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。

    _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。

    __fastcall:

    __fastcall调用约定是"人"如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。

    _fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

    thiscall:

    thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

    naked call:

    采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。

    naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

    另附:

    关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++ \Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。

    要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。

    名字修饰约定 

    1、修饰名(Decoration name) 
    “C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。 

    修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。 

    2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。 

    a、C编译时函数名修饰约定规则: 

    __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。 

    __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。

    __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。 

    它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。 

    b、C++编译时函数名修饰约定规则: 

    __stdcall调用约定: 
    1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名; 
    2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表; 
    3、参数表以代号表示: 
    X--void , 
    D--char, 
    E--unsigned char, 
    F--short, 
    H--int, 
    I--unsigned int, 
    J--long, 
    K--unsigned long, 
    M--float, 
    N--double, 
    _N--bool, 
    .... 
    PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复; 
    4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; 
    5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。 

    其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如 
    int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z” 
    void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ” 

    __cdecl调用约定: 
    规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。 

    __fastcall调用约定: 
    规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。 
    VC++对函数的省缺声明是“__cedcl“,将只能被C/C++调用. 

    CB在输出函数声明时使用4种修饰符号 
    //__cdecl 
    cb的默认值,它会在输出函数名前加_,并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写成_cdecl和cdecl形式。 
    //__fastcall 
    她修饰的函数的参数将尽肯呢感地使用寄存器来处理,其函数名前加@,参数按照从左到右的顺序压栈; 
    //__pascal 
    它说明的函数名使用Pascal格式的命名约定。这时函数名全部大写。参数按照从左到右的顺序压栈; 
    //__stdcall 
    使用标准约定的函数名。函数名不会改变。使用__stdcall修饰时。参数按照由右到左的顺序压栈,也可以是_stdcall;

    VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.

     

     

    注意:

    1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。

    2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:

     #define CALLBACK __stdcall

     #define WINAPI  __stdcall

    3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);

       typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);

       修饰符的书写顺序如上。

    4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。

    一般象如下使用:

    #ifdef _cplusplus

    #define EXTERN_C extern "C"

    #else

    #define EXTERN_C extern

    #endif

    #ifdef _cplusplus

    extern "C"{

    #endif

     EXTERN_C int func(int a, int b);

    #ifdef _cplusplus

    }

    #endif

    5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量

    AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT

       AFX_CLASS_EXPORT

            #else

       AFX_CLASS_IMPORT

    6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。

    7、一个DLL在内存中只有一个实例

    DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:

    1)、DLL与进程、线程之间的关系

    DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。

    DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。

    DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。

    DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。

    2)、关于共享数据段

    DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。

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  • __stdcall详解

    2021-03-19 16:28:27
    #define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数 #define WINAPI __stdcall //这就是传说中的WINAPI #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里 #define APIPRIVATE __...
    1.   _cdecl
      

    (1). 是C Declaration的缩写,表示C语言默认的函数调用方法,实际上也是C++的默认的函数调用方法。
    (2). 所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。具体所示:调用方的函数调用->被调用函数的执行->被调用函数的结果返回->调用方清除调整堆栈。
    (3). 被调用函数无需要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。总的来说函数的参数个数可变的(就像printf函数一样),因为只有调用者才知道它传给被调用函数几个参数,才能在调用结束时适当地调整堆栈。
    (4). 因为每个调用的地方都需要生成一段调整堆栈的代码,所以最后生成的文件较大。

    1.   _stdcall(CALLBACK/WINAPI)
      

    (1). 是Standard Call的缩写,要想函数按照此调用方式必须在函数名加入_stdcall,通常_ win32 api 应该是_stdcall调用规则。通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为_stdcall 方式,WINAPI都采用这种方式。
    (2). 所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。具体所示:调用方的函数调用->被调用函数的执行-> 被调用方清除调整堆栈->被调用函数的结果返回。
    (3). 这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是 retn X,X表示参数占用的字节数,CPU在ret之后自动弹出X个字节的堆栈空间。称为自动清栈。
    (4). 函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。总的来说,就是函数的参数个数不能是可变的。是从 _cdecl 修改而来, _stdcall 不支持可变参数,并且清栈由被调用者负责,其他的都一样
    (5). 因为只需在被调用函数的地方生成一段调整堆栈的代码,所以最后生成的文件较小。

    3. PASCAL 是Pascal语言的函数调用方式,也可以在C/C++中使用,参数压栈顺序与前两者相反。返回时的清栈方式忘记了。。。

    1.   _fastcall 是编译器指定的快速调用方式。由于大多数的函数参数个数很少,使用堆栈传递比较费时。因此_fastcall通常规定将前两个(或若干个)参数由寄存器传递,其余参数还是通过堆栈传递。不同编译器编译的程序规定的寄存器不同。返回方式和_stdcall相当。
      
    2.   _thiscall 是为了解决类成员调用中this指针传递而规定的。_thiscall要求把this指针放在特定寄存器中,该寄存器由编译器决定。VC使用ecx,Borland的C++编译器使用eax。返回方式和_stdcall相当。
      
    3.   _fastcall 和 _thiscall涉及的寄存器由编译器决定,因此不能用作跨编译器的接口。所以Windows上的COM对象接口都定义为_stdcall调用方式。
      
    4.   C中不加说明默认函数为_cdecl方式(C中也只能用这种方式),C++也一样,但是默认的调用方式可以在IDE环境中设置。
      
    5.   带有可变参数的函数必须且只能使用_cdecl方式,例如下面的函数:
      

      int printf(char * fmtStr, …);
      int scanf(char * fmtStr, …);

    6.   函数名修饰
      

    (1). _cdecl :对于_cdecl而言,如果对于定义在C程序文件(编译器会通过后缀名为.C判断)的输出函数,函数名会保持原样;对于定义在C++程序文件中的输出函数,函数名会被修饰(见10)。为使函数名不被修饰,有两种方法:A.可通过在前面加上extern “c”以去除函数名修饰;B. 可通过.def文件去除函数名修饰。
    (2). _stdcall:无论是C程序文件中的输出函数还是C++程序文件中的输出函数,函数名都会被修饰。对于定义在C++程序文件中的输出函数,好像更复杂,和_cdecl的情况类似。去除函数名修饰方法:只能通过.def文件去除函数名修饰。
    10. 函数名修饰规则:
    (1). 为什么要函数名修饰:
    函数名修饰就是编译器在编译期间创建的一个字符串,用来指明函数的定义和原型。LINK程序或其他工具有时需要指定函数的名字修饰来定位函数的正确位置。多少情况下程序员并不需要知道函数的名字修饰,LINK程序或其他工具会自动区分他们。当然,在某些情况下需要指定函数名修饰,例如在c++程序中,为了让LINK程序或其他工具能够匹配到正确的函数名字,就必须为重载函数后一些特殊函数(如构造函数和析构函数)指定名字修饰。另一种需要指定函数名修饰的情况是在汇编程序中调用C或C++函数。
    (2). C语言:
    对于_stdcall调用约定,编译器和链接器会在输出函数名前加上一个下划线前缀,函数名后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,例如_functionname@number。_cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,例如_functionname。_fastcall调用约定在输出函数名前加上一个 “@“符号,后面也是一个”@“符号和其参数的字节数,例如@functionname@number。
    (3). C++语言:
    C++的函数名修饰规则有些复杂,但是信息更充分,通过分析修饰名不仅能够知道函数的调用方式,返回值类型,参数个数甚至参数类型。不管__cdecl,__fastcall还是__stdcall调用方式,函数修饰都是以一个“?”开始,后面紧跟函数的名字,再后面是参数表的开始标识和按照参数类型代号拼出的参数表。对于__stdcall方式,参数表的开始标识是“@@YG”,对于__cdecl方式则是“@@YA”,对于__fastcall方式则是“@@YI”。参数表的拼写代号如下所示:
    X–void
    D–char
    E–unsigned char
    F–short
    H–int
    I–unsigned int
    J–long
    K–unsigned long(DWORD)
    M–float
    N–double
    _N—bool
    U—struct

    指针的方式有些特别,用PA表示指针,用PB表示const类型的指针。后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复。U表示结构类型,通常后跟结构体的类型名,用“@@”表示结构类型名的结束。函数的返回值不作特殊处理,它的描述方式和函数参数一样,紧跟着参数表的开始标志,也就是说,函数参数表的第一项实际上是表示函数的返回值类型。参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。下面举两个例子,假如有以下函数声明:
    int Function1(char *var1,unsigned long);
    其函数修饰名为“?Function1@@YGHPADK@Z”,而对于函数声明:
    oid Function2();
    其函数修饰名则为“?Function2@@YGXXZ” 。
    对于C++的类成员函数(其调用方式是thiscall),函数的名字修饰与非成员的C++函数稍有不同,首先就是在函数名字和参数表之间插入以“@”字符引导的类名;其次是参数表的开始标识不同,公有(public)成员函数的标识是“@@QAE”,保护(protected)成员函数的标识是“@@IAE”,私有(private)成员函数的标识是“@@AAE”,如果函数声明使用了const关键字,则相应的标识应分别为“@@QBE”,“@@IBE”和“@@ABE”。如果参数类型是类实例的引用,则使用“AAV1”,对于const类型的引用,则使用“ABV1”。
    11. 查看函数的名字修饰
    有两种方式可以检查你的程序中的函数的名字修饰:使用编译输出列表或使用Dumpbin工具。使用/FAc,/FAs或/FAcs命令行参数可以让编译器输出函数或变量名字列表。使用dumpbin.exe /SYMBOLS命令也可以获得obj文件或lib文件中的函数或变量名字列表。此外,还可以使用 undname.exe 将修饰名转换为未修饰形式。
    12. _beginthread需要_cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和_CreateThread需要_stdcall的线程函数地址。
    13. #define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数
    #define WINAPI __stdcall //这就是传说中的WINAPI
    #define WINAPIV __cdecl
    #define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里
    #define APIPRIVATE __stdcall
    #define PASCAL __stdcall

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  • __stdcall和__cdecl的区别

    千次阅读 2019-03-11 20:19:43
    是Standard Call的缩写,要想函数按照此调用方式必须在函数名加入_stdcall,通常_ win32 api应该是_stdcall调用规则。通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为_stdcall 方式,...
    • __cdecl
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int __cdecl add(int a,int b)
    {
    	return 0;
    }
    int main()
    {
    	int a=1;
    	int b=2;
    	add(a,b);
    	int c=3;
    	return 0;
    }
    
    _main:
    	pushl	%ebp
    	movl	%esp, %ebp
    	andl	$-16, %esp
    	subl	$32, %esp
    	call	___main
    	movl	$1, 28(%esp)
    	movl	$2, 24(%esp)
    	movl	24(%esp), %eax
    	movl	%eax, 4(%esp)
    	movl	28(%esp), %eax
    	movl	%eax, (%esp)
    	call	__Z3addii
    	movl	$3, 20(%esp)
    	movl	$0, %eax
    	leave
    	ret
    
    • __stdcall
    ```cpp
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int __stdcall add(int a,int b)
    {
    	return 0;
    }
    int main()
    {
    	int a=1;
    	int b=2;
    	add(a,b);
    	int c=3;
    	return 0;
    }
    
    _main:
    	leal	4(%esp), %ecx
    	andl	$-16, %esp
    	pushl	-4(%ecx)
    	pushl	%ebp
    	movl	%esp, %ebp
    	pushl	%ecx
    	subl	$36, %esp
    	call	___main
    	movl	$1, -12(%ebp)
    	movl	$2, -16(%ebp)
    	movl	-16(%ebp), %eax
    	movl	%eax, 4(%esp)
    	movl	-12(%ebp), %eax
    	movl	%eax, (%esp)
    	call	__Z3addii@8
    	subl	$8, %esp
    	movl	$3, -20(%ebp)
    	movl	$0, %eax
    	movl	-4(%ebp), %ecx
    	leave
    	leal	-4(%ecx), %esp
    	ret
    
    1.  _cdecl
      

    (1). 是C Declaration的缩写,表示C语言默认的函数调用方法,实际上也是C++的默认的函数调用方法。

    (2). 所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。具体所示:调用方的函数调用->被调用函数的执行->被调用函数的结果返回->调用方清除调整堆栈。

    (3). 被调用函数无需要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。总的来说函数的参数个数可变的(就像printf函数一样),因为只有调用者才知道它传给被调用函数几个参数,才能在调用结束时适当地调整堆栈。

    (4). 因为每个调用的地方都需要生成一段调整堆栈的代码,所以最后生成的文件较大。

    1.  _stdcall(CALLBACK/WINAPI)
      

    (1). 是Standard Call的缩写,要想函数按照此调用方式必须在函数名加入_stdcall,通常_ win32 api应该是_stdcall调用规则。通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为_stdcall 方式,WINAPI都采用这种方式。

    (2). 所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。具体所示:调用方的函数调用->被调用函数的执行->被调用方清除调整堆栈->被调用函数的结果返回。

    (3). 这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是 retn X,X表示参数占用的字节数,CPU在ret之后自动弹出X个字节的堆栈空间。称为自动清栈。

    (4). 函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。总的来说,就是函数的参数个数不能是可变的。是从 _cdecl 修改而来,_stdcall 不支持可变参数,并且清栈由被调用者负责,其他的都一样

    (5). 因为只需在被调用函数的地方生成一段调整堆栈的代码,所以最后生成的文件较小。

    参考:_stdcall与_cdel

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  • 几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,首先,需要了解两者之间的区别: WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用完成后,栈需要清楚,这里就是问题的关键...


    几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,首先,需要了解两者之间的区别: WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用完成后,栈需要清楚,这里就是问题的关键,如何清除?? 如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。 如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall关键字。

    2.

    __cdecl,__stdcall是声明的函数调用协议.主要是传参和弹栈方面的不同.一般c++用的是__cdecl,windows里大都用的是__stdcall(API) 

    __cdecl是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定,也可以在函数声明时加上__cdecl关键字来手工指定。采用__cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈。因此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定。由于每一个使用__cdecl约定的函数都要包含清理堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比较大。__cdecl可以写成_cdecl。 
    __stdcall调用约定用于调用Win32 API函数。采用__stdcall约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,函数参数个数固定。由于函数体本身知道传进来的参数个数,因此被调用的函数可以在返回前用一条ret n指令直接清理传递参数的堆栈。__stdcall可以写成_stdcall。 
    __fastcall约定用于对性能要求非常高的场合。__fastcall约定将函数的从左边开始两个大小不大于4个字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器其余的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的堆栈。__fastcall可以写成_fastcall

    3.

    __stdcall:

    _stdcall 调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。

     
    在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。
    _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

    _cdecl:

    _cdecl c调用约定, 按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。

    _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。

    __fastcall:

    __fastcall调用约定是"人"如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。

    _fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

    thiscall:

    thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

    naked call:

    采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。

    naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

    另附:

    关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++ \Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。

    要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。

    名字修饰约定 

    1、修饰名(Decoration name) 
    “C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。 

    修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。 

    2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。 

    a、C编译时函数名修饰约定规则: 

    __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。 

    __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。

    __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。 

    它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。 

    b、C++编译时函数名修饰约定规则: 

    __stdcall调用约定: 
    1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名; 
    2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表; 
    3、参数表以代号表示: 
    X--void , 
    D--char, 
    E--unsigned char, 
    F--short, 
    H--int, 
    I--unsigned int, 
    J--long, 
    K--unsigned long, 
    M--float, 
    N--double, 
    _N--bool, 
    .... 
    PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复; 
    4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; 
    5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。 

    其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如 
    int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z” 
    void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ” 

    __cdecl调用约定: 
    规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。 

    __fastcall调用约定: 
    规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。 
    VC++对函数的省缺声明是“__cedcl“,将只能被C/C++调用. 

    CB在输出函数声明时使用4种修饰符号 
    //__cdecl 
    cb的默认值,它会在输出函数名前加_,并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写成_cdecl和cdecl形式。 
    //__fastcall 
    她修饰的函数的参数将尽肯呢感地使用寄存器来处理,其函数名前加@,参数按照从左到右的顺序压栈; 
    //__pascal 
    它说明的函数名使用Pascal格式的命名约定。这时函数名全部大写。参数按照从左到右的顺序压栈; 
    //__stdcall 
    使用标准约定的函数名。函数名不会改变。使用__stdcall修饰时。参数按照由右到左的顺序压栈,也可以是_stdcall;

    VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.

     

     

    注意:

    1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。

    2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:

     #define CALLBACK __stdcall

     #define WINAPI  __stdcall

    3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);

       typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);

       修饰符的书写顺序如上。

    4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。

    一般象如下使用:

    #ifdef _cplusplus

    #define EXTERN_C extern "C"

    #else

    #define EXTERN_C extern

    #endif

    #ifdef _cplusplus

    extern "C"{

    #endif

     EXTERN_C int func(int a, int b);

    #ifdef _cplusplus

    }

    #endif

    5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量

    AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)

    AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT

       AFX_CLASS_EXPORT

            #else

       AFX_CLASS_IMPORT

    6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。

    7、一个DLL在内存中只有一个实例

    DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:

    1)、DLL与进程、线程之间的关系

    DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。

    DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。

    DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。

    DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。

    2)、关于共享数据段

    DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。

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空空如也

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