精华内容
下载资源
问答
  • UnityMesh 博文收藏

    2021-05-04 01:51:13
  • UnityMesh 画线

    2021-05-04 01:43:55
    UnityMesh 画线 namespace zclMesh { [RequireComponent(typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer))] [ExecuteInEditMode] public abstract class PrimitiveMeshBase : MonoBehaviour { public Vector3 ...

    UnityMesh 画线

    
    namespace zclMesh
    {
       
        [RequireComponent(typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer))]
        [ExecuteInEditMode]
        public abstract class 
    展开全文
  • UnityMesh 画圆弧

    2021-05-04 01:48:01
    UnityMesh 画圆弧 namespace zclMesh { public class CircleMesh : PrimitiveMeshBase { public int segment = 10; public float m_lineWidth=1; public float _Radius=1; public float _angleBegin=0; ...

    UnityMesh 画圆弧

    
    namespace zclMesh
    {
       
        public class CircleMesh : PrimitiveMeshBase
        {
       
    
            public int segment = 10;
            public float m_lineWidth=1;
            public float _Rad
    展开全文
  • UnityMesh修改捏脸系统

    2020-05-29 11:38:59
    UntiyMesh捏脸插件,修改顶点坐标,效果和效率都比较高的一个插件对贴图适应较好,适合用于RPG游戏使用
  • unityMesh画三角形

    2019-08-29 18:15:07
    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer))] public class TestTriangle : MonoBehaviour ...
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    [RequireComponent(typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer))]
    public class TestTriangle : MonoBehaviour
    {
    //https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52443127
    //如何添加纹理
        private MeshFilter meshFilter;
    
        [ExecuteInEditMode]
        private void Awake()
        {
            meshFilter =  GetComponent<MeshFilter>();
            meshFilter.mesh = CreatTriangle();  
        }
     
        Mesh CreatTriangle()
        {
            Mesh mesh = new Mesh();
            Vector3 tr = transform.position;
            Vector3[] vertices = {
                new Vector3(tr.x,tr.y,tr.z),
                new Vector3(tr.x+1,tr.y,tr.z),
                new Vector3(tr.x,tr.y+1,tr.z),
            };
            Vector2[] uvs = {
               new Vector2(0,0.5f),
                new Vector2(1,1),
                new Vector2(1,0),
            };
    
            int[] triangles = { 0, 1, 2 };
    
            mesh.vertices = vertices;
            mesh.triangles = triangles;
            mesh.uv = uvs;
    
            return mesh;
        }
    
        void OnDrawGizmos()
        {
            Gizmos.color = Color.gray;
            DrawMesh();
        }
    
        void OnDrawGizmosSelected()
        {
            Gizmos.color = Color.green;
            DrawMesh();
        }
    
        private void DrawMesh()
        {
            Mesh mesh = CreatTriangle();
            int[] tris = mesh.triangles;
            Gizmos.DrawLine(mesh.vertices[tris[0]], mesh.vertices[tris[1]]);
            Gizmos.DrawLine(mesh.vertices[tris[0]], mesh.vertices[tris[2]]);
            Gizmos.DrawLine(mesh.vertices[tris[1]], mesh.vertices[tris[2]]);
    
            //在每个顶点处画球
            for (int i = 0; i < mesh.vertices.Length; i++)
            {
                Gizmos.DrawSphere(mesh.vertices[i], 0.2f);
            }
        }
    }
    

     

    展开全文
  • unityMesh画圆环

    2019-08-29 18:13:21
    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))] public class TestRing : MonoBehaviour { ...
  • 在游戏开发过程中,模型一般由美术提供,程序一般只负责使用,以及优化。一般的优化手段就是mesh的合批,高低摸的转换之类,以及捏脸系统等等。但是大家要知道一点,Unity不仅可以处理模型,还可以创建模型,只是在...
  • MA_TextureAtlasser Unity的纹理图集创建者工具。 该工具用于组合纹理和/或重新映射3D模型的UV。 该工具还可以用于制作2D子...UnityMesh(带有预制设置) 贴图 PNG PNG(切片)子画面 用料 材质(具有指定的纹理和
  • 项目采用解析obj、off、ply等格式的文件来绘制unityMesh去展示,由于数据量大(200万~1000万个点)只能采用mesh绘制才能流畅显示加操作(当然如果你有更好的建议可以推荐一下)   接着说,本来一切都是朝着好的...
  • Unity网格编程篇(二) 非常详细的Mesh编程入门文章

    万次阅读 多人点赞 2017-08-18 14:42:53
    Procedural Grid Programming Form代码实现网格本文目标 创建网格坐标 使用协程计算他们的位置 利用三角形确定一个面 自动生成法线 添加纹理坐标和切线 在这篇教程中我们将利用顶点和三角面创建一个网格。...
  • Unity运行时,动态创建的Mesh挂载到MeshFilter组件上,并不能保存到本地Prefab文件里。在运行的场景里,拖拽正确配置的MeshFilter对象到Unity资源管理器。生成的Prefab文件,里面的Mesh对象会missing。...
  • “网格到地形”是一种工具,用于轻松快速地将在3ds Max、Terragen或任何其他编辑器中创建的三维地形模型转换为Unity地形。“网格到地形”(Mesh to Terrain)可以将纹理转换为地形层,从多个模型生成地形,并将模型...
  • unity mesh换装

    2021-05-15 12:10:59
    unity mesh换装
  • Unity简单的Mesh绘图(一):绘图

    千次阅读 2018-07-25 23:17:07
    Unity的Mesh绘图其实并不难,简单的来说就是,就是用N个三角形绘制成为你想要的图形。 其原理也是非常简单的,我用一幅图给大家展示一下: ![这是一个等边三角形]...
  • 把骑砍的四个部位合并网格,过程中出现bug,百思不得其解,最后发现导致bug的根源:4个身体部位的scale factor(规模因子)、骨架的scale factor、动画剪辑的scale factor这三者的大小不一样。解决方法也很简单:把三...
  • Unity 代码生成mesh要点总结

    千次阅读 2019-04-25 16:18:08
    在项目中使用到了cube,但是unity自带的cube贴图的话,六个面方向,不是很理想,因此想到用代码生成一个mesh。mesh生成的时候需要设置三个数组 Vector3[] vertices,Vector2[] uv ,int[] triangles,其中 vertices...
  • 图像轮廓查找与绘制

    2019-08-31 09:14:40
    图像轮廓查找与绘制
  • Unity使用Mesh Render画线

    千次阅读 2018-10-07 23:07:46
    using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { GameObject obj = new GameObject("...
  • Unity中Mesh Filter、Mesh Renderer的作用

    千次阅读 2018-10-22 15:47:57
    ** Unity中Mesh Filter、Mesh Renderer的作用 ** ----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。...
  • Unity网格碰撞体(MeshCollider)

    万次阅读 2018-08-08 14:58:42
    网格碰撞体 (Mesh Collider) 网格碰撞体 (Mesh Collider) 采用网格资源 (Mesh Asset) 并基于该网格构建其碰撞体 (Collider)。对于碰撞检测,这比将基元用于复杂网格要精确得多。标记为 凸体 (Convex) 的网格碰撞体...
  • 此插件用于简化网格 使用流程: ... 如果你需要应用于一个有子集的完整对象,只需将其挂载在根节点下即可。 参数详解: 性能优化:网格简化(Mesh <wbr>Simplify插件) Recurse Into Children(递归子集):当你需要...
  • 一,介绍 Mesh类:通过脚本创建或是获取网格的类,网格包含多个顶点和三角形数组。顶点信息包含坐标和所在面的法线。 unity中3D的世界的所有图形全部都是由三角形构成的。 比如unity已经装配好的几种图形我们可以看...
  • 用unity的mesh画圆

    千次阅读 2012-11-09 15:10:00
    这几天没事做,用mesh画个圆玩玩,本来想用圆的轨迹方程(x-x0^2 + (y-y0)^2 =R^2来获取圆的点的,再用相邻的两点和圆心画一个三角面,最后拼成一个“圆”。但是数学学不好,看到根号和平方我都怕了,最后决定先画一...
  • Unity动态绘制曲线Mesh的代码

    千次阅读 2016-12-19 10:45:36
    之所以有这一篇文章,是因为项目需求,要在平面地图上用曲线画出路径,本来美术都把曲线画完了,可是地图的改动让一切作废,最后我决定做个动态的可调整曲线工具,花了好几天时间也算是圆满完成,重点参考了插件Math...
  • Unity为Mesh指定uv

    千次阅读 2019-07-03 22:57:50
    文章目录各组件作用 各组件作用 我们可以在MeshFilter组件里面获取mesh对象 在mesh对象里面获取vertex,uv坐标,并且指定这些坐标 下面是动态生成一个物体并且指定材质的代码 using UnityEngine;...
  • Unity3D中MeshRenderer的使用

    万次阅读 2017-12-20 17:58:20
    任何一个模型都是由许多网格面组成的,而面又是由许多三角形组成的。 操作环境:Win7操作系统、Unity3D 4.0 创建网格面的核心就是为其添加2个组件:Mesh Renderer(网格渲染器)和Mesh Filter(网格过滤器)。...
  • 关于Unity中单独提取mesh组件并保存

    千次阅读 2019-05-29 12:07:46
    关于Unity中单独提取mesh组件并保存 作为一个新入职的程序猿,老大给我分配了个任务,让我从一个Fbx模型中提取他的mesh。=。=这可如何是好,从未遇到过这个,最后只能求助谷歌了(别问为啥是谷歌),果然网络上还是...

空空如也

空空如也

1 2 3 4
收藏数 69
精华内容 27
关键字:

unitymesh