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  • 多线程信号总结

    千次阅读 2015-01-30 15:56:01
    linux 多线程信号总结(一) 1. 在多线程环境下,产生的信号是传递给整个进程的,一般而言,所有线程都有机会收到这个信号,进程在收到信号的的线程上下文执行信号处理函数,具体是哪个线程执行的难以获知。也就是...

    linux 多线程信号总结(一)

    1. 在多线程环境下,产生的信号是传递给整个进程的,一般而言,所有线程都有机会收到这个信号,进程在收到信号的的线程上下文执行信号处理函数,具体是哪个线程执行的难以获知。也就是说,信号会随机发个该进程的一个线程。

    2 signal函数BSD/Linux的实现并不在信号处理函数调用时,恢复信号的处理为默认,而是在信号处理时阻塞此信号,直到信号处理函数返回。其他实现可能在调用信号处理函数时,恢复信号的处理为默认方式,因而需要在信号处理函数中重建信号处理函数为我们定义的处理函数,在这些系统中,较好的方法是使用sigaction来建立信号处理函数。

    3 发送信号给进程,哪个线程会收到?APUE说,在多线程的程序中,如果不做特殊的信号阻塞处理,当发送信号给进程时,由系统选择一个线程来处理这个信号。

    4 如果进程中,有的线程可以屏蔽了某个信号,而某些线程可以处理这个信号,则当我们发送这个信号给进程或者进程中不能处理这个信号的线程时,系统会将这个信号投递到进程号最小的那个可以处理这个信号的线程中去处理。

    5 如果我们同时注册了信号处理函数,同时又用sigwait来等待这个信号,谁会取到信号?经过实验,Linux上sigwait的优先级高。

    6 在Linux中的posix线程模型中,线程拥有独立的进程号,可以通过getpid()得到线程的进程号,而线程号保存在pthread_t的值中。而主线程的进程号就是整个进程的进程号,因此向主进程发送信号只会将信号发送到主线程中去。如果主线程设置了信号屏蔽,则信号会投递到一个可以处理的线程中去。

    7 当调用SYSTEM函数去执行SHELL命令时,可以放心的阻塞SIGCHLD,因为SYSTEM会自己处理子进程终止的问题。

    8 使用sleep()时,要以放心的去阻塞SIGALRM信号,目前sleep函数都不会依赖于ALRM函数的SIGALRM信号来工作。

    linux 多线程信号总结(二)

    1. 默认情况下,信号将由主进程接收处理,就算信号处理函数是由子线程注册的

    2. 每个线程均有自己的信号屏蔽字,可以使用sigprocmask函数来屏蔽某个线程对该信号的响应处理,仅留下需要处理该信号的线程来处理指定的信号。

    3. 对某个信号处理函数,以程序执行时最后一次注册的处理函数为准,即在所有的线程里,同一个信号在任何线程里对该信号的处理一定相同

    4. 可以使用pthread_kill对指定的线程发送信号

    APUE的说法:每个线程都有自己的信号屏蔽字,但是信号的处理是进程中所有的线程共享的,

    这意味着尽管单个线程可以阻止某些信号,但当线程修改了与某个信号相关的处理行为后,所

    有的线程都共享这个处理行为的改变。这样如果一个线程选择忽略某个信号,而其他线程可

    以恢复信号的默认处理行为,或者为信号设置一个新的处理程序,从而可以撤销上述线程的

    信号选择。

    进程中的信号是送到单个线程的,如果信号与硬件故障或者计时器超时有关,该型号就被发

    送到引起该事件的线程中去,而其他的信号则被发送到任意一个线程。

    sigprocmask的行为在多线程的进程中没有定义,线程必须使用pthread_sigmask

    总结:一个信号可以被没屏蔽它的任何一个线程处理,但是在一个进程内只有一个多个线程共用的处理函数。......

    linux 多线程信号总结(三)

    1 Linux 多线程应用中,每个线程可以通过调用pthread_sigmask() 设置本线程的信号掩码。一般情况下,被阻塞的信号将不能中断此线程的执行,除非此信号的产生是因为程序运行出错如SIGSEGV;另外不能被忽略处理的信号SIGKILL 和SIGSTOP 也无法被阻塞。

    2 当一个线程调用pthread_create() 创建新的线程时,此线程的信号掩码会被新创建的线程继承。

    信号安装最好采用sigaction方式,sigaction,是为替代signal 来设计的较稳定的信号处理,signal的使用比较简单。signal(signalNO,signalproc);

    不能完成的任务是:1.不知道信号产生的原因;

    2.处理信号中不能阻塞其他的信号

    而signaction,则可以设置比较多的消息。尤其是在信号处理函数过程中接受信号,进行何种处理。

    sigaction函数用于改变进程接收到特定信号后的行为。

    4 sigprocmask函数只能用于单线程,在多线程中使用pthread_sigmask函数。

    5 信号是发给进程的特殊消息,其典型特性是具有异步性。

    6 信号集代表多个信号的集合,其类型是sigset_t。

    7 每个进程都有一个信号掩码(或称为信号屏蔽字),其中定义了当前进程要求阻塞的信号集。

    所谓阻塞,指Linux内核不向进程交付在掩码中的所有信号。于是进程可以通过修改信号掩码来暂时阻塞特定信号的交付,被阻塞的信号不会影响进程的行为直到该信号被真正交付

    忽略信号不同于阻塞信号,忽略信号是指Linux内核已经向应用程序交付了产生的信号,只是应用程序直接丢弃了该信号而已。

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  • linux 多线程信号总结

    千次阅读 2013-01-10 11:05:16
    多线程信号总结(一) 1. 在多线程环境下,产生的信号是传递给整个进程的,一般而言,所有线程都有机会收到这个信号,进程在收到信号的的线程上下文执行信号处理函数,具体是哪个线程执行的难以获知。  2 ...

    linux 多线程信号总结(一)

    1. 在多线程环境下,产生的信号是传递给整个进程的,一般而言,所有线程都有机会收到这个信号,进程在收到信号的的线程上下文执行信号处理函数,具体是哪个线程执行的难以获知。

      2 signal函数BSD/Linux的实现并不在信号处理函数调用时,恢复信号的处理为默认,而是在信号处理时阻塞此信号,直到信号处理函数返回。其他实现可能在调用信号处理函数时,恢复信号的处理为默认方式,因而需要在信号处理函数中重建信号处理函数为我们定义的处理函数,在这些系统中,较好的方法是使用sigaction来建立信号处理函数。

      3 发送信号给进程,哪个线程会收到?APUE说,在多线程的程序中,如果不做特殊的信号阻塞处理,当发送信号给进程时,由系统选择一个线程来处理这个信号。

      4 如果进程中,有的线程可以屏蔽了某个信号,而某些线程可以处理这个信号,则当我们发送这个信号给进程或者进程中不能处理这个信号的线程时,系统会将这个信号投递到进程号最小的那个可以处理这个信号的线程中去处理。

      5 如果我们同时注册了信号处理函数,同时又用sigwait来等待这个信号,谁会取到信号?经过实验,Linux上sigwait的优先级高。

      6 在Linux中的posix线程模型中,线程拥有独立的进程号,可以通过getpid()得到线程的进程号,而线程号保存在pthread_t的值中。而主线程的进程号就是整个进程的进程号,因此向主进程发送信号只会将信号发送到主线程中去。如果主线程设置了信号屏蔽,则信号会投递到一个可以处理的线程中去。

      7 当调用SYSTEM函数去执行SHELL命令时,可以放心的阻塞SIGCHLD,因为SYSTEM会自己处理子进程终止的问题。

      8 使用sleep()时,要以放心的去阻塞SIGALRM信号,目前sleep函数都不会依赖于ALRM函数的SIGALRM信号来工作。

      linux 多线程信号总结(二)

      1. 默认情况下,信号将由主进程接收处理,就算信号处理函数是由子线程注册的2. 每个线程均有自己的信号屏蔽字,可以使用sigprocmask函数来屏蔽某个线程对该信号的响应处理,仅留下需要处理该信号的线程来处理指定的信号。

      3. 对某个信号处理函数,以程序执行时最后一次注册的处理函数为准,即在所有的线程里,同一个信号在任何线程里对该信号的处理一定相同4. 可以使用pthread_kill对指定的线程发送信号APUE的说法:每个线程都有自己的信号屏蔽字,但是信号的处理是进程中所有的线程共享的,这意味着尽管单个线程可以阻止某些信号,但当线程修改了与某个信号相关的处理行为后,所有的线程都共享这个处理行为的改变。这样如果一个线程选择忽略某个信号,而其他线程可以恢复信号的默认处理行为,或者为信号设置一个新的处理程序,从而可以撤销上述线程的信号选择。

      进程中的信号是送到单个线程的,如果信号与硬件故障或者计时器超时有关,该型号就被发送到引起该事件的线程中去,而其他的信号则被发送到任意一个线程。

      sigprocmask的行为在多线程的进程中没有定义,线程必须使用pthread_sigmask总结:一个信号可以被没屏蔽它的任何一个线程处理,但是在一个进程内只有一个多个线程共用的处理函数。……

      linux 多线程信号总结(三)

      1 Linux 多线程应用中,每个线程可以通过调用pthread_sigmask() 设置本线程的信号掩码。一般情况下,被阻塞的信号将不能中断此线程的执行,除非此信号的产生是因为程序运行出错如SIGSEGV;另外不能被忽略处理的信号SIGKILL 和SIGSTOP 也无法被阻塞。

      2 当一个线程调用pthread_create() 创建新的线程时,此线程的信号掩码会被新创建的线程继承。

      3 信号安装最好采用sigaction方式,sigaction,是为替代signal 来设计的较稳定的信号处理,signal的使用比较简单。signal(signalNO,signalproc);不能完成的任务是:1.不知道信号产生的原因;2.处理信号中不能阻塞其他的信号而signaction,则可以设置比较多的消息。尤其是在信号处理函数过程中接受信号,进行何种处理。

      sigaction函数用于改变进程接收到特定信号后的行为。

      4 sigprocmask函数只能用于单线程,在多线程中使用pthread_sigmask函数。

      5 信号是发给进程的特殊消息,其典型特性是具有异步性。

      6 信号集代表多个信号的集合,其类型是sigset_t. 7 每个进程都有一个信号掩码(或称为信号屏蔽字),其中定义了当前进程要求阻塞的信号集。

      8 所谓阻塞,指Linux内核不向进程交付在掩码中的所有信号。于是进程可以通过修改信号掩码来暂时阻塞特定信号的交付,被阻塞的信号不会影响进程的行为直到该信号被真正交付。

      9 忽略信号不同于阻塞信号,忽略信号是指Linux内核已经向应用程序交付了产生的信号,只是应用程序直接丢弃了该信号而已。

    http://blog.csdn.net/sctq8888/article/details/7427227

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  • Qt 中多线程信号传递 实例

    千次阅读 2011-07-30 16:31:08
    Qt 中多线程信号传递 实例 2011-06-30 17:31 佚名 互联网 我要评论(0) 字号:T | T 本文介绍的是Qt 中多线程信号传递 实例,关于Qt 中的多线程,相信友们接触了不少,先来看本文介绍。 AD: Qt...

    Qt 中多线程信号传递 实例

    2011-06-30 17:31 佚名 互联网 我要评论(0) 字号: T | T

    本文介绍的是Qt 中多线程信号传递 实例,关于Qt 中的多线程,相信友们接触了不少,先来看本文介绍。

    AD:


    Qt 多线程信号传递

     
    1. QObject::connect(const QObject * sender, const char * signal, 
    2. const QObject * receiver, const char * method, 
    3. Qt::ConnectionType type = AutoConnection); 

    这个函数默认(即最后一个参数type为AutoConnection)情况下只能在相同线程下的不同类之间传递信号,若想要把信号传递给另外一个线程下运行的类实例,必须要修改type的枚举值。

    可以改为Qt::QueuedConnection,这样就能传递给其他线程下的类实例了。

    另外,对于带参数的消息,参数的数据类型必须为Qt支持的元数据类型,如int、QString等,若要传递自定义的数据类型,必须把自定义的数据类型注册为元数据类型。

    举个例子,比如我再两个线程下分别运行了两个类实例MainWindow *mainWnd和Manager *mngr,MainWindow把方法addUsers(LPHOSTSTRUCT )设为槽,Manager把方法NewUserCome(LPHOSTSTRUCT )设为消息,其中LPHOSTSTRUCT为自定义的数据类型。要是想在Manager中顺利的使用emit NewUserCome(lpHost)(lpHost为LPHOSTSTRUCT的一个实例),就要经过两步

    一、注册LPHOSTSTRUCT为Qt的元数据类型

     
    1. qRegisterMetaType<LPHOSTSTRUCT> ("LPHOSTSTRUCT"); 

    二、调用QObject::connect方法,连接信号和槽,这里要注意修改connect方法的第五个参数

     
    1. QObject::connect(mngr, SIGNAL(NewUserCome(LPHOSTSTRUCT)), mainWnd, SLOT(addUser(LPHOSTSTRUCT))); 

    小结:Qt 多线程信号传递 实例的内容介绍完了,希望本文能帮你解决问题。


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  • QT多线程信号槽机制关键点

    千次阅读 2020-06-24 16:29:18
    多线程下qt注意点 一些qt心得知识点 1)一个带入点问题 这个问题,重在搞明白QT的信号、槽函数在何时、何地、由谁发出、由谁执行。 不要小看这个例子,笔者见过一些“用QT工作过五六年”的人士,被问...

    本文档将介绍如下内容:

    1. QT 信号槽机制
    2. 多线程下qt注意点
    3. 一些qt心得知识点

     

     

    1)一个带入点问题

     

    这个问题,重在搞明白QT的信号、槽函数在何时、何地、由谁发出、由谁执行。

     

    不要小看这个例子,笔者见过一些“用QT工作过五六年”的人士,被问到该问题时还是“王顾左右而言他”,不知道该怎么回答。可以想象,这些人只能算处于使用 QT的初级阶段,连核心问题的门都还没有摸到。

     

    在回答这个问题前,我们必须要介绍一些基础知识。

     

    2)对象属于哪个线程

     

    给出一个代码片段,借此说明问题:
     

    class MyThread:public QThread
    
    {
    
    MyThread(){p1 = new A()} //p1对象在旧线程
    
    void run(){p2 = new A()}//p2对象在新线程
    
    }
    
    void mian() {
    
    MyThread thread1; //thread1对象在旧线程中
    
    thread1.start();
    
    }
    

    QT 多线程下只有QThread::run() 函数是在新线程中。

     

    run中new的对象,是在新线程中。

    除此以外,构造函数中new的对象,线程对象本身,还是在旧线程中。

    由于MyThread的构造函数还是在主线程中调用的,所以p1是在主线程中。

     

    这几点非常关键。

     

    3)教科书中令人疑惑的qt connect第五个参数

    第五个参数代表槽函数在哪个线程中执行 :

    1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。

    2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行,即槽函数和信号发送者在同一线程

    3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行,即槽函数与信号接受者在同一线程

    4)锁定队列连接(QueuedConnection)

    Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。

    5)单一连接(QueuedConnection)

    Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接

    注意:此处教科书说法“可能”有歧义错误。后续我们会纠正这里的错误。

    如果你第一次看到这样的说法,有没有对“发送者”这个概念感到疑惑。或者说,仅仅用这里的描述,你可以回答最开篇我们的提问吗?

     

    4)回到例子

     

    在开篇的例子中,我们加入一个新的限定,信号和槽采用直连接方式。

     

    1)pa 属于主线程

    2)采用直接连接方式

     

    信号发送者是谁,是主线程还是子线程,还是其它什么“东西” ?

     

    注:不清楚这个概念,无法清晰回答左边三个问题,就还不算完全理解了多线程下信号槽机制。

     

    答案:信号的发送者是线程,不是其它“东西”,而且是子线程。由于是直连方式,槽函数是在子线程中调用。

    何时调用?类似函数指针的方式,在emit提交的时候,直接类似调用“函数指针”的方式立刻在子线程中执行。

     

    5)纠正教科书的说法

    第五个参数代表槽函数在哪个线程中执行 :

    1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是“发送信号的线程”与“接受者所在的线程”是同一线程,等同于直接连接;如果“发送信号的线程”与“接受者所在的线程”不是一个线程,等同于队列连接。

    2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在“发送信号的线程”中执行,即槽函数和“信号发送线程”在同一线程

    3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行,即槽函数与"信号接受者所在线程"在同一线程

    4)锁定队列连接(QueuedConnection)

    Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后“发送信号的线程”会阻塞,直到槽函数运行完。“接收者所在线程”和“发送信号的线程”绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。

    5)单一连接(QueuedConnection)

    Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。

     

     

    注意点:

     

    “发送信号的线程”就是指代码中调用 emit 信号时的执行线程;而不是“信号所在对象“所属的线程。

    三个要素,来决定槽函数在哪个线程调用。

     

    1. 调用emit 发送信号的线程。
    2. 接受者对象所在的线程。
    3. connect的第五个参数。

     

    注:槽函数在何处执行是动态决定的,而不是在写connect函数时(编译时)决定的。

     

    6)槽函数何时执行

     

    每个线程均有自己的消息事件循环队列

    直连方式,是所谓立即执行,就是函数直接调用。

    队列方式,不会立即执行,分单/多线程情况:

    单线程(发送、接收同一线程):消息放入消息队列。线程进入消息队列时,依次执行队列上消息对应槽函数。

    跨线程(发送、接收不同线程):消息放入接收者线程队列。接收者线程运行时(可能阻塞、睡眠、或退出),进入它的消息队列后,依次执行队列上的消息。这也意味着,同一个槽函数不会重入,不用考虑重入互斥访问,因为都在队列上排队等待依次执行(注意不要乱用postEvents函数,后续我们有机会单独讲一讲该问题)。

     

    7)一个错误示范

    class Thread :public QThread{
    
    public:
    
    Thread();
    
    Thread(Test *outObj) { m_outObj = outObj; };
    
    virtual ~Thread();
    
    protected:
    
    void run() {
    
    emit m_outObj->sig_test(); }
    
    private:
    
    Test * m_outObj;
    
    };
    
    
    
    int main(int argc, char *argv[])
    
    {
    
    QCoreApplication a(argc, argv);
    
    Test *t = new Test;
    
    QObject::connect(t, &Test::sig_test, t, &Test::slot_test, Qt::QueuedConnection);
    
       Thread *thread = new Thread(t);
    
    t->moveToThread(thread);
    
    thread->start();
    
    return a.exec();
    
    }

     

    如果你完全理解了上述要素,这个例子会有什么问题吗?

     

    分析如下:

    1. 上例是队列连接,槽函数会在接受者所在线程(who),等到该线程回到事件循环后(when)执行槽函数。
    2. T 调用moveToThread后,t作为接受者,已经被移到到子线程中去。
    3. 子线程执行start后,run中调用emit信号触发后,子线程不会立刻执行槽函数;而是等到子线程回到事件循环后,才会执行槽函数。但是子线程此时会直接退出;不会再有机会回到子线程的事件循环。

    最终导致槽函数没有机会再去执行。

     

    8)QT多线程编程注意点

    1 QT主线程不能阻塞。因为UI在主线程中,阻塞则界面卡死。使用while()QCoreApplication::processEvents(); qapp->processEvents()替换睡眠操作。[重要]

     

    2 非主线程不能操作UI控件,否则QT崩溃。这也是要分离界面与逻辑的重要原因。[重要]

     

    3 父子QObject对象,必须在同一个线程;不同线程的对象,不能是父子关系。

    否则会报错,或者产生未知情况。[重要]

     

    4 官方优先推荐使用moveToThread方式,其次使用继承QThread方式。理解后都一样。

     

    5 注意槽函数是在线程中执行。如果执行线程睡眠、阻塞,槽函数没有机会执行。如果你的槽函数要快速响应,不要让它在可能阻塞或睡眠的线程中。[重要]

     

    6 要注意volidate修饰共享变量、要注意加锁。不同的锁行为会导致线程不同状态,得根据线程业务状态去考虑用什么锁。[重要]

     

    7 活用慎用processEvents

    线程(包括主线程和其它线程)执行很繁重的计算任务中,为防止消息事件一直无机会处理,则在函数中手动调用processEvents,让消息事件有机会更新。界面不会假死。

    另一方面,槽函数中不可调用processEvents,因为这会导致“中断”当前槽函数,进而去执行消息队列中后续的槽函数,可能会引发同一槽函数重入问题,将编程问题复杂化。

     

    8 new Qobject对象哪些需要手动释放?

    一个QObject对象,如果有父节点,则可以不手动delete释放,父节点释放时会自动去释放所有子节点;反之没有父节点,须手动调用delete释放。

    delete QObject时,会把对象从父节点摘掉;再删除并释放它的所有子节点。一些addChild操作,会主动把对象加入父节点。父子关系不是可有可无的,会涉及到对象内存回收问题,要做到心中有数。

     

    1. 尾语

    最近面试过一些号称做过多年QT开发的程序员,有些连QT第5个参数要么没听过,要么听过却没有深入理解原理。可想而知,这些人在平时工作中要么没有深入思考,要么没有深入刨根问底。或许更多的人处于没有机会去触及这些本质问题。因为他们实在太忙了,忙于低水平的原地重复。

    写此文,纯粹是为了“治病救人”。限于本人水平有限,如有错误,还请赐教讨论。

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  • 多线程中的信号总结

    2013-05-21 10:57:55
    linux 多线程信号总结(一)  1. 在多线程环境下,产生的信号是传递给整个进程的,一般而言,所有线程都有机会收到这个信号,进程在收到信号的的线程上下文执行信号处理函数,具体是哪个线程执行的难以获知。 ...

空空如也

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多线程信号