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  • App导航 - 具有androidIOS特性设计
    2016-08-07 13:14:37

      Android使用Linux内核是1991年开发的,Mac OS X、iOS和苹果的其他平台是基于Unix系统的,那是AT&T贝尔实验室在1969年启动的一个项目。Windows计算机则是基于Windows NT内核,其历史可追溯到1993年。

       苹果一贯的封闭和精品策略,决定了苹果仅仅是一个人在战斗,也没有向任何盟友伸出橄榄枝。完全依赖手机一年一部的发行节奏来驱动市场,通过在硬件外观上的创新来撩拨消费者的心弦,这样的封闭策略已注定了 ios 不会主导整个市场份额。

    >  随着Android design体验的提升,特别是自从Android 4.0以后,已经渐渐地缩小了与ios的差距了,越来越多的android应用开始遵循android 的设计规范了(可以参考android版的微信),而且随着Android 5.0的设计进一步优化,与Google逐渐加强对Android系统的控制;这种从ios生硬照搬来的底部tab导航栏模式在android 4.0之后会不流行了。在Android的Material Design中,同样提出了悬浮icon的设计概念。
      认真的设计一个Android应用所应该有的。研究Google最新的Android设计规范。

    > IOS和Android的UI元素——导航及工具栏:
     一、Android和IOS在应用内导航机制上的区别
    IOS主要靠导航栏和工具栏来实现应用不同信息层级结构间的导航;而Android 2.3 和更早期的系统依赖于返回按钮去支持app 中的导航,在 android 3.0 中,向上按钮成为第二个导航机制。
     二、Android和IOS在应用操作栏/工具栏上的区别
    Android操作栏包括视图控件,而IOS上视图的切换主要靠底部标签栏。
    Android操作栏可使用多操作栏,采用选项卡来做视图切换时通常展示在顶部主操作栏下方,而非底部。
    Android允许使用情景操作栏,而IOS是通过编辑模式来完成同样的目的。
    *编辑模式和情景操作栏的区别在于:Android通过长按触发,IOS通过编辑按钮触发;Android的操作控件均在CAB显示,IOS的操作控件允许在底部单独显示;Android完成编辑后CAB自动退出,IOS完成编辑后需点击完成按钮退出编辑模式。
     三、IOS系统
    导航栏:实现在应用不同信息层级结构间的导航,有时候也可用于管理当前屏幕内容。
    导航栏主要包括:返回+标题+控件。如果你需要放置很多控件,或者不需要导航时,可使用工具栏取代导航栏;工具栏是不包括标题的。
    *屏幕方向的变化将会导致导航栏/工具栏高度自动变化,确保你自定义的图标可以适应导航栏高度变小的情况(不包括iPad)
     四、Android系统
    操作栏:被分为适应于大多数app的四个不同功能区域——app图标(非顶级含向左符号)、视图控件(切换视图,形式包括下拉菜单或选项卡)、操作按钮(主要操作,最多两个)、更多操作。
    多操作栏:当横竖屏旋转或适应不同尺寸屏幕时,允许使用多操作栏,包括主操作栏、顶部栏、底部栏,顶部操作栏的通常放置选项卡做视图切换。
    情景操作栏:是一个在操作特定子任务期间,重叠在app操作栏上的临时操作栏,通常用于涉及内容或文字选择的任务。

    > 移动端导航的七种设计模式 -- http://blog.jobbole.com/94762/
      不同的产品需求和商业目标决定了不同的导航框架的设计模式。而交互设计的第一步,就是决定导航的框架设计,框架确定后,才能开始逐渐丰富血肉。
      首先,我们要为组织信息分层,在这一步骤,一定要做好信息层级的扁平化,不能把所有的组织信息都铺出来,这样做只会让用户心烦意乱找不到想要的重要操作,也不能把层级做的很深,用户没有那么多耐心跟你玩躲猫猫。一定要将做核心、最稳固、最根本的功能要素放在第一层页面,其他得内容收在第二层、第三层、甚至更深。
      之后,根据层级的深度和广度来确定导航的设计模式。不要觉得这有多难,移动端的屏幕尺寸就这么大,操作方式也无非就是点击、滑动、长按这些。因此导航模式一般也就分为以下7种(当然你可以在这七种的基础上互相组合)接下来我们可以具体分析一下这七种导航模式。 

    -- 常用的导航
    1.标签式导航:最常用、最不易出错,请第一时间考虑它(底部tab式导航、顶部tab式导航、底部tab的扩展导航)
      QQ、微信、淘宝、微博、美团、京东等全部都是底部tab式导航;QQ音乐和酷我音乐现在用的就是顶部Tab式导航
      腾讯新闻和网易新闻de新闻类APP;如微博和QQ空间、闲鱼
    2.抽屉式导航:如果你的信息层级繁多,可以考虑将辅助类内容放在抽屉中
      随着iPhone6和iPhone6 plus的,QQ
    3.列表式导航:作为辅助导航来展示二级甚至更深层级的内容,每个APP必不可少,但请注意数量与分类
      如杂志Elle
    4.平铺式导航:如果你的内容是随意浏览,无需来回跳转的,可以考虑它。
      家居杂志的APP,杂志休闲随意的特质,非常适合平铺式导航,最大限度的保持了图片的完整性
    5.宫格式导航:不建议在APP中作为主导航使用,如果非使用不可,请增加跳转的关联性
      IOS、android手机桌面,美图秀秀
    6.悬浮式导航:更适应大屏的导航模式,不妨试一试,但注意不要让它遮挡住某些页面的操作
      通常悬浮的icon都可以在屏幕边缘自由移动,依靠悬浮层随时可以去想要去的地方;在Android的Material Design中,同样提出了悬浮icon的设计概念。

    最后,根据产品层级的深度和广度,选择适合的导航模式,是产品设计中的关键一环。

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  • 浅谈iOSAndroid的区别

    2021-05-26 17:48:34
    说在前面:从事UI设计的同行们关于iOSAndroid的基本...首先设计语言的不同:从HIG(Human Interface Guidelines人机交互指南) material design(卡片式材料设计) 说起(以下观点均针对iOS与原生Android)01.从规范上...

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    说在前面:从事UI设计的同行们关于iOS与Android的基本设计规范相信大家都已经非常了解了,以下是我针对这两种设计规范所作的一点点小总结,如果面试官问道此类问题,希望对你们有用!!!

    首先设计语言的不同:从HIG(Human Interface Guidelines人机交互指南) 和 material design(卡片式材料设计) 说起(以下观点均针对iOS与原生Android)

    01.从规范上来说,用两个词来概括它们最为不过了,即:开放与封闭

    大家都了解,iphone是从iOS7(即iPhone5)时代开始引入扁平化设计的,抛弃了以往4阶段的以斜面浮雕,羽化,投影等的拟物化的设计手法。由于iOS的hig对于设计师乃至工程师的限制,迫使设计师使用系统原生的控件,这样设计师对于控件的修改就有了很大的局限,这样的好处是规范的统一性,产品在每一版本迭代的时候有了一定的规范标准,减少了用户的学习成本。

    而Android引用的是谷歌的一套设计语言,即material design,它的核心信息载体是魔法纸片(一个是承载信息,二是合理划分信息)纸片层叠,合并,分离,拥有现实中的厚度,惯性,反馈,同时拥有液体的一些特性,能够自由的伸展变形。

    ,同时在屏幕中引入了Z轴的概念,Z轴垂直于屏幕用来表现元素的层叠关系所有元素都有默认的海拔高度  对它进行操作会抬升它的海拔高度,操作结束后会返回原位。

    国内开发Android的方法主要有三点:

    1.按照现有安卓分辨率中最为常见的分辨率进行设计与开发

    (屏幕等级)XHDPI  XXHDPI  XXXHDPI   屏幕的网点密度  像素数量/英寸   高清

    4K(索尼)

    2K(高端机)

    1080*1920(平民手机)

    720*1280(推荐)      屏幕倍率

    2.开发安卓界面需调研用户人群的特点以及使用的手机品牌和分辨率

    3.优先设计与开发IOS 延展至安卓系统(仅限于第三方应用开发)

    iOS中750*1334的屏幕等级与Android720*1280的屏幕等级是相同的,所以它们在开发的过程中可以引用同一套切图。

    与iOS相对,由于国内开发Android所需要适配的机型过多,开放带来了多样化的同时,也带来了杂乱无章和不统一的效果,致使用户每换一款Android机型,都要重新学习操作,成本过高。

    02.从动效上面来说:

    iOS更多建立在镜头运动和景深变化上(即弹性的缓动效果)

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    而Android是将物理世界的体验带到屏幕中,即机械物理的电磁物理(物理还原)

    如下图所示:

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    03.从分辨率上来说:

    iphone6/6plus问世后,IOS更受设计师的欢迎,也更多被作为模板使用的一大部分原因是因为分辨率的稳定,设计效果更容易倍还原。而android因为屏幕尺寸的多样化而被设计师所嫌弃。

    在这里就说到了屏幕等级,根据现在用户的移动终端使用情况,我们把研究的屏幕等级定在xhdpi xxhdpi xxxhdpi .

    而ios与android的转换是1pt=1dp ,并且,ios通用屏幕分辨率:750*1334与android的720*1280屏幕等级相同,所以他们的控件可以相互使用。

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    04.从tabbar上来说:

    iOS通过底部tab栏进行产品业务细分类,位于整个屏幕的手部操作区域,用户操作便捷,通常以图标或图标加文字展现。

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    Android则通过顶部操作栏中的固定选项卡进行分类。通常以文字或图标进行展示。在这一基础上,Android同时引入了底部物理操作栏。

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    05.从配色上来说:

    浏览了很多页面,总结出iOS整体配色较为鲜亮,

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    而Android较为复古。如下图:

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    如果面试官问道此类问题,希望对你们有用!!!

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  • Android和ios的区别

    千次阅读 2021-11-24 17:27:20
    这一点就造成了AndroidiOS的生态不同了,Android完全开源,任何软件开发商或者个人都能开发安卓的软件;ios完全封源开发。 Linux的大多数版本都开源,而Unix系统主要分为两个阵营:System VBSD。商业版本的Unix...

    一、系统区别

    1、系统和框架结构

    (1) Android系统的底层建立在Linux系统之上;而ios基于UNIX系统。
            这一点就造成了Android与iOS的生态不同了,Android完全开源,任何软件开发商或者个人都能开发安卓的软件;ios完全封源开发。

            Linux的大多数版本都开源,而Unix系统主要分为两个阵营:System V和BSD。商业版本的Unix一般属于System V阵营,通常是不开源的,如IBM的AIX系统,惠普的HP-UX系统等;而BSD阵营的版本通常都是开源的,如FreeBSD、OpenBSD等。

    (2)编程语言:Android的编程语言是Java和KotLin;而ios的则为ObjectC和Swift。
            Android的Java,面向对象,性能比C语言和OC低;ios的OC,基于对象,完全兼容C语言的语法,可以直接操作内存。
            Android生成class文件,需要虚拟机来进行解释;ios直接执行程序的二进制代码。
            这也在根本上造成了iOS与Android性能不同:Android和Window一样,目的是打造一款通用性非常好的系统,在任何机器上面都可以运行;ios目的是让软件和硬件完美的结合到一块,该操作系统只能在极少数机器上面才能运行。

    (3)运行机制:ios采用的是沙盒运行机制;安卓采用的是虚拟机运行机制。
            iOS采用伪后台,当用户HOME键退出应用时,IOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将最后的运行数据记录在RAM中。之所以IOS也能收到推送,是因为应用程序开启推送后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。
            安卓手机的后台是真后台,将应用保留在RAM中,之所以能够收到推送,也因为它常驻内存。
            所以Android在软件关闭的情况下,无法接收推送信息;ios在软件关闭的情况下,依然可以接收推送信息,iOS系统在系统内存不足时会自动释放内存。

    Android:虚拟机运行机制

    1、所有的应用程序都是运行在虚拟机中,用户界面其实是由虚拟机传递的,并且通过虚拟机,Android的任何程序都就可以轻松访问其他程序文件

    2、所有的Android的应用程序都是运行在RAM里面的,所以会发现有时候Android用着用着就开始有点卡了

    ps:补充知识,手机中的RAM和ROM,可以分别对应电脑的内存和硬盘这么理解

    iOS:沙盒运行机制

    1、每个程序都有自己的虚拟地址空间。所以,程序之间是都不能进行访问

    2、默认只会将应用的最后运行数据,记录在RAM里面

    程序后台运行机制

    Android:任何程序都可以在系统后台运行

    iOS:第三方程序不能在系统后台运行

    2、渲染机制

    (1) iOS最先响应屏幕

            IOS的UI渲染采用实时优先级,Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级

            IOS的响应顺序依次为Touch–Media–Service–Core架构
            Android系统的优先级响应层级是Application–Framework–Library–Kernal架构

            当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。

            这也就是为什么我们常说iOS比Android流畅了,因为iOS最先响应屏幕,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch–Media–Service–Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。

            而Android系统的优先级响应层级则是Application–Framework–Library–Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。

    (2)iOS系统优先处理Touch层级
            优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。

            不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素。 目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3d游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。

    (3) iOS图形特效基于GPU加速渲染
            iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。

            但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。

            iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。
    Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染。
    (虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。)

            屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得在操控过程中感觉iOS手机拥有着良好的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

    测试注意点

    1、多分辨率测试,Android端20多种,ios较少;

    2、手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级;新的ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的ios系统中的应用,低版本ios系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash);

    3、push测试:Android:点击home键,程序后台运行时,此时接收到push,点击后唤醒应用,此时是否可以正确跳转;ios,点击home键关闭程序和屏幕锁屏的情况(红点的显示);

    4、安装卸载测试:Android的下载和安装的平台和工具和渠道比较多,ios主要有app store,iTunes和testflight下载;

    5、升级测试

    可以被升级的必要条件:新旧版本具有相同的签名、具有相同的包名、有一个标识符区分新旧版本(如版本号)

    三、ios和android日志抓取

    iOS:
    1.通过 iTunes Connect(Manage Your Applications - View Details - Crash Reports)获取用户的 crash 日志
    2.通过 Xcode 从你的设备上获得崩溃日志
    3.自己在程序中添加崩溃捕捉代码,如果应用集成第三方 SDK,如百度统计
    Android:
    1.通过集成第三方 SDK,如百度统计、友盟统计等
    2、发版时使用加固工具,他们也会收集错误日志,如 360 加固
    3、在程序中添加程序异常崩溃的捕捉代码,保存到本地文件中


     

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    iOS平台目前主要泛指iPod Touch、iPhone以及iPad这三种主要的机型,近日开始研读起iOS Human Interface Guide(后简称HIG)的相关章节,发现其实有许多一般入门时常见的问题,其实都可以在这里获得解答。兹就经验上...

    iOS平台目前主要泛指iPod Touch、iPhone以及iPad这三种主要的机型,近日开始研读起iOS Human Interface Guide(后简称HIG)的相关章节,发现其实有许多一般入门时常见的问题,其实都可以在这里获得解答。兹就经验上许多人可能会产生的疑问,并配合上述HIG文件内容进行一份整理。

      如同「平台特性(Platform Characteristics)」章节开头所明述的,成功的应用程序将会拥抱这些特性,并融合在让用户在操作装置之间,所以熟知iOS上的平台特性,合理的设计以及运用其在自己所开发的应用程序中,将会对于用户在操作应用程序时,有大大的帮助。

      屏幕显示关乎一切

      这部份几乎是无庸置疑的,iOS平台上的操作,几乎都是在屏幕上执行,下面3点可以给iOS诸平台适用的:

      ◆最舒适的点击区域大小是 44 x 44 点 (Points而非Pixels)

      ◆应用程序的图片设计影响是很明显的

      ◆使用者专注在内容上

      以下是常见的iOS装置屏幕尺寸:

      screensize

      装置显示方向

      基本上,原则就是Home Screen如何,进入应用程序的默认显示方向就会是如何。

      ◆由于iPhone以及iPod Touch的主画面(Home Screen),只会有一种显示方向,所以默认进入到应用程序时,就应该会是直立向。

      ◆在iPad上由于主画面可以是全方向,所以用户预期进入应用程序时,方向会有一致性。

      不用学习的基本操作手势

      使用者不会去发掘特殊的操作手势,就算偶尔发现非一般手势,并惊呼原来可以这样做时,也只是偶尔,所以让人们拥有连贯性的使用经验,利用所有iOS内建的原有手势,是让应用程序成功的主要因素,下面的表格是一些基本的手势。

      苹果也指出,虽然所有iOS装置都支持多点触控的手势,大屏幕提供比较多手指运作的空间,但不代表多指的手势比较好;猜测使用者不会知道或者在大多数场合,使用者还是习于一手一指走天下。

      actions

      ◆如果想看更多手势,以及其他行动平台上的手势,或许可以参考LukeW的这份文件。

      人们一次只会跟一个应用程序互动

      对,这听起来的确是很废话,在使用者的面前,只会有一个应用程序在前台与用户互动。在iOS 4之前,应用程序被关掉之后,就会被从内存中移除;但iOS 4之后,他可能会在背景继续执行,这个一般称之为多任务(Multitasking),应用程序通常会在背景执行直到他们下次被呼叫出来,或者直接被终止工作才会停止运作。

      在主画面中,快速按Home Screen圆钮两次,就可以叫出位于画面最底端的多任务选单,使用者可以快速的找到最近用过的应用程序。当用户再一次使用这些应用程序的时候,这些程序就不用再重新被加载,而是会被从他们上次跳出的地方进入。

      而有些应用程序是要在背景继续被执行的,像是音乐程序,用户会希望在查询日历或信件的同时,还是可以听到他们喜爱的音乐在背景播放。

      偏好(Preferences)可以在设定(Setting)中被找到

      在设定里的「偏好」通常是设好一次后,就很少被变动的设定。虽然一些内建的应用程序有这类型的偏好设定,不过大部份的应用程序并不太需要这类东西。

      极少化屏幕上的帮助功能

      移动装置的用户,其实不会花太多时间去研究到底应用程序里整体有什么功能,所以除非他们有感觉到获得好处或好用,接着才会到利用所谓的帮助功能,iOS装置以及内建应用程序都被设计得非常直觉并易于使用,所以依此类推,所有应用程序都应该被以这种少说明甚至是无说明的方式在执行。

      在iOS上的两种软件

      在iOS上,依照着不同的执行方式,开发者可以有两种开发iOS软件的方式:

      ◆iOS应用程序

      ◆网站内容

      iOS应用程序是利用iOS SDK开发的应用程序,也可以称之为原生应用程序(Native App),由于这些iOS应用程序重组了内建应用程序的特色,所以依附在装置上之时,就可以在iOS环境下有特别的优势。人们会把这些应用程序当作像内建的相簿、行事历以及信箱。

      网站内容则是主要由一个网站提供内容,但是透过iOS装置浏览。又可以分成3种形态:

      ◆网站应用程序(Web apps),行为近似于iOS应用程序,一般的网站应用程序通常会隐藏Safari浏览器的接口,让他看起来像是原生的应用程序。

      ◆优化网页(Optimized webpages),网页有针对iOS上的Safari浏览器进行优化,并移除一些不被支持的效果,像是Plug-In、Flash以及Java。更甚者,还会针对屏幕大小进行内容的排版调整等,以使得在装置上可以被最佳的阅读。

      ◆兼容网页(Compatible webpages),这是与上者相对的,网页可以在iOS上被浏览,但是通常会遇到一些无法支持的元素,排版之类的也不见得会适合在装置上阅读,但是通常都可以被显示出来。

      在iOS用来浏览网页的Safari

      iOS上的Safari与一般桌面计算机使用的Safari不尽相同。主要可以观察点包含:

      ◆使用者无法任意的调整可视画面的尺寸,一般的浏览器,使用者可以拖拉浏览器窗口的大小来调整尺寸。在iOS上,只能透过显示方向来改变。

      ◆在iOS上的Safari支援cookies。

      ◆在iOS上的Safari不支持 Flash、Java(含Java applets)或者第3方的网站内容插件。但支持HTML 5的<audio>以及<video> 标签以提供影音串流,以及JavaScript、CSS 3以显示动画内容。

      ◆有些像是鼠标滑过(Hover)这样的动作是不存在iOS上的。

      ◆iOS上的Safari允许网页应用程序以全屏幕执行,如果用户有把某网站设到主画面中作为图示,就可以隐藏Safari的接口,这会使其看起来更像是原生应用程序。

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    千次阅读 2013-05-28 14:35:59
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空空如也

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android和ios的平台特性