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  • 经常在 CSDN 上看见有人问 Debug 运行正常但 Release 失败的问题。以往的讨论往往是经验性的,并没有指出会这样的真正原因是什么,要想找出真正的原因通常要凭运气。最近我看了一些这方面的书,又参考了 CSDN 上的...

    经常在 CSDN 上看见有人问 Debug 运行正常但 Release 失败的问题。以往的讨论往往是

    经验性的,并没有指出会这样的真正原因是什么,要想找出真正的原因通常要凭运气。最

    近我看了一些这方面的书,又参考了 CSDN 上的一些帖子,然后深入研究了一下关于二者

    的不同。以下是我的一些体会,拿来与大家共享。

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    本文主要包含如下内容:

    1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别

    2. 哪些情况下 Release 版会出错

    2. 怎样“调试” Release 版的程序

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    关于Debug和Release之本质区别的讨论

    一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别

    Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程

    序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度

    上都是最优的,以便用户很好地使用。

    Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项

    (当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Rele

    ase 版错误,在此不讨论)

    Debug 版本:

    /MDd /MLd 或 /MTd   使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)

    /Od                 关闭优化开关

    /D "_DEBUG"         相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对

    assert函数)

    /ZI                 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过

    程中如果修改了源代码不需重新编译

    /GZ                 可以帮助捕获内存错误

    /Gm                 打开最小化重链接开关,减少链接时间

    Release 版本:

    /MD /ML 或 /MT      使用发布版本的运行时刻函数库

    /O1 或 /O2          优化开关,使程序最小或最快

    /D "NDEBUG"         关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)

    /GF                 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止

    被修改

    实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译

    器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调

    试版本或是带跟踪语句的发布版本。

    二、哪些情况下 Release 版会出错

    有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的

    1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本

    的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能

    不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误

    ;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出

    现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果Debug有错,即使 Release

    正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release版的某次运行没有表现出来而已。

    2. 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打

    开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:

    (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息

    (返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返

    回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器

    保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能

    正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈

    就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如

    果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关

    掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:

    ● MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为

    afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);

    ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE

    宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译

    会报错

    #undef ON_MESSAGE

    #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) \

    { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, \

    (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL \

    CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },

    (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改

    (如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器

    中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存

    器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确

    信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出

    错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。

    (3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被

    使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量

    很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得

    多。与此有关的错误有:

    ● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如

    void fn(void)

    {

    int i;

    i = 1;

    int a[4];

    {

    int j;

    j = 1;

    }

    a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量

    a[4] = 1;

    }

    j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越

    界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。

    3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不

    被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:

    ANSI C 断言         void assert(int expression );

    C Runtime Lib 断言  _ASSERT( booleanExpression );

    _ASSERTE( booleanExpression );

    MFC 断言            ASSERT( booleanExpression );

    VERIFY( booleanExpression );

    ASSERT_VALID( pObject );

    ASSERT_KINDOF( classname, pobject );

    ATL 断言            ATLASSERT( booleanExpression );

    此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。

    所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是

    VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的

    调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能

    改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初

    学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 V

    C++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外

    ,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。

    顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个

    宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实

    上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离

    ,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。

    4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事

    (1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data

    ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充

    已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(de

    bug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建

    议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指

    针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,

    而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错

    误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很

    不利于查找错误)。

    (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原

    形不匹配)

    (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二

    项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )

    通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中

    未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。

    除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易

    发现。

    三、怎样“调试” Release 版的程序

    遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如

    果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找

    不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。

    1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么

    定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以

    把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od

    ,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消

    失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 Project\Settings... 中都可

    以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有

    效的。

    2. 在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧

    3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,

    比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起

    的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如 未使用的函数参数 警告,而很多消息处理函数

    都会忽略某些参数。我们可以用

    #progma warning(disable: 4702) //禁止

    //...

    #progma warning(default: 4702) //重新允许

    来暂时禁止某个警告,或使用

    #progma warning(push, 3) //设置警告级别为 /W3

    //...

    #progma warning(pop) //重设为 /W4

    来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。

    4.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/S

    ettings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选

    General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options  最后

    加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。但调试时

    你会发现断点很难设置,变量也很难找到——这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Ca

    ll Stack 窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到

    。这对定位错误很有帮助。

    展开全文
  • 一、Debug和Release区别  Debug:调试版本,包含调试信息,所以容量比Release大很多,并且不进行任何优化(优化会使调试复杂化,因为源代码生成的指令间关系会更复杂),便于程序员调试。Debug模式下生成两个...

     一、Debug和Release的区别

      Debug:调试版本,包含调试信息,所以容量比Release大很多,并且不进行任何优化(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间关系会更复杂),便于程序员调试。Debug模式下生成两个文件,除了.exe或.dll文件外,还有一个.pdb文件,该文件记录了代码中断点等调试信息 

      Release:发布版本,不对源代码进行调试,编译时对应用程序的速度进行优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的。(调试信息可在单独的PDB文件中生成)。 Release模式下生成一个文件.exe或.dll文件
     
    二、Obj文件夹的作用
      obj目录中也有debug和release两个子目录,obj目录是项目生成dll的源目录,然后将生成好的dll复制到bin目录下。obj用于存放编译过程中生成的中间临时文件。在.Net中,编译时分模块进行的,每个模块的编译结果都保存在obj目录下,最后会合并为一个.exe或则.dll文件保存到bin目录下。
      因为每次编译都是增量编译,也就是只重新编译改变了的模块,所以这个obj目录的作用就是保存这些小块的编译结果,加快编译速度。
     

    三、Debug 和 Release 编译方式的本质区别

    Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
    Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)

    Debug 版本:
    /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
    /Od 关闭优化开关
    /D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)
    /ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译
    /GZ 可以帮助捕获内存错误
    /Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间

    Release 版本:
    /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库
    /O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快
    /D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
    /GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改


    实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译
    器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调
    试版本或是带跟踪语句的发布版本。

     

    四、附录: 

      DLL的灾难 

      人们将不同版本DLL混合造成的不一致性形象的称为 “动态连接库的地狱“(DLL Hell) ,甚至微软自己也这么说(http://msdn.microsoft.com/library/techart/dlldanger1.htm)。 

    如果你的程序使用你自己的DLL时请注意: 

      不能将debug和release版的DLL混合在一起使用。debug都是debug版,release版都是release版。 

      解决办法是将debug和release的程序分别放在主程序的debug和release目录下

     

    所以在实际生产环境中,尽量使用Release版本的DLL。

    转载至:https://www.cnblogs.com/taiyonghai/p/6126074.html

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  • 前言一般情况下我们apk有debug和release两种包,这是因为buildTypes有debug release两种类型,gradle还提供了多渠道打包区别打不同功能apk版本,在productFlavors中设置,我们项目中三个版本,因此道理上讲我们可以...

    前言

    一般情况下我们apk有debug和release两种包,这是因为buildTypes有debug release两种类型,gradle还提供了多渠道打包区别打不同功能apk版本,在productFlavors中设置,我们项目中三个版本,因此道理上讲我们可以打出6种类型的apk。在AS左下角的buil variant工具栏可以查看。

    需求

    根据productFlavors的不同,不同版本可以配置各种的appname packname applocationid 等等,这些配置都是在gradle文件中配置即可,那是否能实现不同版本调用不同的java代码么。答案也是肯定的,同理debug和release版本也可以实现编译不同的代码。

    原理

    gradle在编译之前,会对工程进行合并(merge),其中Java代码的merge方式是目录整合。具体是把main目录的Java文件 + 当前buildType目录的Java文件 + 当前productFlavor目录的文件直接整合到同一个目录。

    实现

    d5dae6672c86aef50d31b4a36d091285.png

    在src目录下新建main的同级目录debug和release,分别在里建java目录,java目录放各种不同的java代码。

    注意

    编译会经常会出现报类名重复错误,release目录下的java目录未变色。此时只需注意原理中所讲的,比如打包是debug包会首先讲debug和main目录下的代码merge再编译,因此当然debug和main下不能存在相同的类名。release包也同理

    debug和release下代码报名路径必须一致,比如main中调用了MySettingActivity.java这个类,impor导包时如果报名不一致debug包可以导,release包必然倒不了啦。

    总结

    怕出锅,就老实切换build variant模式,看编译是否通过。。因为默认都是debug模式的,一般往往release模式需要特别调。

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  • DevC++ debug和release区别

    2021-05-22 10:12:16
    Debug版本包含调试信息,并且不作任何优化,编译器生成的代码便于程序员调试; Release版本算是发布版本,Release下不能调试,生成的文件更小,编译器生成的程序速度更快

    在这里插入图片描述
    Debug版本包含调试信息,并且不作任何优化,编译器生成的代码便于程序员调试;
    Release版本算是发布版本,Release下不能调试,生成的文件更小,编译器生成的程序速度更快

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  • 有些时候我们需要在release模式进行调试,只需要在pro添加如下代码: QMAKE_CXXFLAGS_RELEASE = $$QMAKE_CFLAGS_RELEASE_WITH_DEBUGINFO QMAKE_LFLAGS_RELEASE = $$QMAKE_LFLAGS_RELEASE_WITH_DEBUGINFO

空空如也

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release和debug的区别