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  • c++ socket 编程

    2019-01-10 10:32:06
    c++与socket之间通过socket编程,消息是以结构体的方式发送。
  • C++基于socket编程实现简单服务端(基于Tcp连接的代码实现)
  • 本代码是c++ socket编程实例。包含客户端和服务端,可以实现客户端发送消息,服务端接收消息并写入日志。 server.cpp为服务端。 client.cpp为客户端。
  • 利用C++语言,分别基于TCP和UDP编写一个简单的Client/Server网络应用程序。要求实现客户向服务器传输任意一个字符串,服务器将收到的字符串变换成大写后传回客户。修改上述程序,实现服务器根据客户请求,将服务器端...
  • socket编程 C++

    2010-01-06 23:51:11
    socket编程 C++,客户端服务端程序。
  • Linux下简单C++ socket编程

    热门讨论 2012-08-02 10:58:39
    Linux下简单C++ socket编程,有文档、源码,几个类。
  • 实际测试能传输大型文件,能与windows进行通讯,传输文件
  • C++ Socket编程步骤

    万次阅读 多人点赞 2019-03-06 17:26:33
    sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始...基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。 服务器端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socke...

     

    转自https://www.cnblogs.com/chencaiming/p/7249904.html

     sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。

    服务器端编程的步骤:

    1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

    2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

    3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

    4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

    5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

    6:返回,等待另一连接请求;

    7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

    客户端编程的步骤:

    1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

    2:向服务器发出连接请求(connect());

    3:和服务器端进行通信(send()/recv());

    4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

    第一式: 加载/释放Winsock库:

    1.加载方法:

    WSADATA wsa;
    /*初始化socket资源*/
    if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa) != 0)
    {
        return;   //代表失败
    }

    2.释放方法:

    WSACleanup();

    第二式: 构造SOCKET:

    1.服务端:构造监听SOCKET,流式SOCKET.
       SOCKET Listen_Sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)

    2.客户端:构造通讯SOCKET,流式SOCKET.
    SOCKET Client_Sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)

    第三式:配置监听地址和端口:

    1.服务端: SOCKADDR_IN serverAddr
    ZeroMemory((char *)&serverAddr,sizeof(serverAddr));
       serverAddr.sin_family = AF_INET;
       serverAddr.sin_port = htons(1234);           /*本地监听端口:1234*/
       serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /*有IP*/

    第四式:   绑定SOCKET:

    1.服务端:绑定监听SOCKET.
      bind(Listen_Sock,(struct sockaddr *)&serverAddr,sizeof(serverAddr))

    第五式: 服务端/客户端连接:

    1.服务端:等待客户端接入.
       SOCKET Command_Sock = accept(Listen_Sock, ...)

    2.客户端:请求与服务端连接.
    int ret = connect(Client_Sock, ...)

    第六式: 收/发数据:

    1.服务端:等待客户端接入.char buf[1024].
        接收数据:recv(Command_Sock,buf, ...)

        发送数据:send(Command_Sock,buf, ...)

    2.客户端:请求与服务端连接.char buf[1024].
        发送数据:send(Client_Sock,buf, ...)

        接收数据:recv(Client_Sock,buf, ...)

    第七式: 关闭SOCKET:

    1.服务端:关闭SOCKET.
       closesocket(Listen_Sock)
    closesocket(Command_Sock)

    2.客户端:关闭SOCKET.
    closesocket(Client_Sock)

    #include <stdio.h>

    #include <Winsock2.h>

    void main()

    {

     WORD wVersionRequested;

     WSADATA wsaData;

     int err;

      

     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

      

     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

     if ( err != 0 ) {

      return;

     }

      

     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

            HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

      WSACleanup( );

      return;

     }

     SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

     

     SOCKADDR_IN addrSrv;

     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

     addrSrv.sin_family=AF_INET;

     addrSrv.sin_port=htons(6000);

      

     bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

     

     listen(sockSrv,5);

     

     SOCKADDR_IN addrClient;

     int len=sizeof(SOCKADDR);

     while(1)

     {

      SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

      char sendBuf[50];

      sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

      send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

      char recvBuf[50];

      recv(sockConn,recvBuf,50,0);

      printf("%s\n",recvBuf);

      closesocket(sockConn);

     }

     

    }

    复制代码

    复制代码

    #include <stdio.h>
    #include <Winsock2.h>
    void main()
    {
     WORD wVersionRequested;
     WSADATA wsaData;
     int err;
     
     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
     
     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
     if ( err != 0 ) {
      return;
     }
     
     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
            HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
      WSACleanup( );
      return;
     }
     SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
     
     SOCKADDR_IN addrSrv;
     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
     addrSrv.sin_family=AF_INET;
     addrSrv.sin_port=htons(6000);
     connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
     send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);
     char recvBuf[50];
     recv(sockClient,recvBuf,50,0);
     printf("%s\n",recvBuf);
     
     closesocket(sockClient);
     WSACleanup();
    }

     

    复制代码

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  • Linux C++ socket编程实例

    千次阅读 2019-03-24 22:10:16
    文章目录socket基本过程基本的局域网聊天局域网TCP服务器端局域网TCP客户端客户端服务端双向异步聊天异步聊天服务器端代码异步聊天客户端代码局域网内服务端和有限个客户端聊天局域网TCP 2人聊天服务器端代码局域网...

    • 服务端:
      服务器端初始化socket,然后与端口绑定,对端口进行监听,调用accept阻塞,等待客户端连接。
      socket() -> bind() -> listen() -> accept()
    • 客户端:
      客户端先初始化socket,然后与服务端连接,服务端监听成功则连接建立完成。
      socket() -> connect()

    socket基本过程

    • 服务端先创建一个套接字,端口绑定,对端口进行监听,调用accept阻塞,等待客户端连接。客户端创建一个套接字,然后通过三次握手完成tcp连接后服务器端accept返回重新建立一个套接字代表返回客户端的tcp连接,(在accept成功返回前有一个要注意的是server会有两个队列,一个存放完成三次握手的,一个是未完成三次握手的,每次accept会从完成三次握手的队列中取出一个并一直建立TCP连接,此时才能算是真正的连接成功),完成上面的步骤后即可以开始数据的传输了,数据传输结束后再调用close关闭连接。
    • 再说一下select函数在server和client双向通信中的重要作用:网络编程的过程中,经常会遇到许多阻塞的函数,网络编程时使用的recv,recvfrom,connect函数都是阻塞的函数,当函数不能成功执行的时候,程序就会一直阻塞在这里,无法执行下面的代码。select函数是一个轮值函数,即当循环询问文件节点,可设置超时时间,超时时间到了就跳过代码继续往下执行。下面的第一个程序,如果不注释掉server的send,那么如果server不想client发送信息则进程就会停顿在此处等待server发送无法执行下面的代码,无法接受client发送来的消息,第二个程序就是对此进行的改进,在程序中引入select当超时后就会跳过当前代码,执行下一步不会一直阻塞。(poll 和 epoll是对select的改进)

    在这里插入图片描述


    基本的局域网聊天

    局域网TCP服务器端

    实现的功能是client到server的半双工通信,server只能接收client发送过来的消息,但是不能向client发送消息。

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <stdio.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #include <string.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <fcntl.h>
    #define QUEUE 20  //连接请求队列
    
    int conn;
    
    int main()
    {
        printf("%d\n",AF_INET);  //IPv4协议
        printf("%d\n",SOCK_STREAM); //字节流套接字
        int ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  //若成功则返回一个sockfd (套接字描述符)
        printf("%d\n", ss);
        struct sockaddr_in server_sockaddr;  //一般是储存地址和端口,用于信息的显示及存储作用
    
        //下面设置sockaddr_in 结构体中相关参数
        server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
        server_sockaddr.sin_port = htons(PORT); //将一个无符号短整型数值转换为网络字节序,即大端模式
        printf("%d\n", INADDR_ANY);
        //INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或"所有地址"、“任意地址”。
        //一般来说,在各个系统中均定义成为0值。
        server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //将主机无符号长整型数转换成网络字节顺序。
    
        if(bind(ss, (struct sockaddr*)&server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr)) == -1)
        {
            perror("bind");
            exit(1);
        }
    
        if(listen(ss, QUEUE) == -1)
        {
            perror("listen");
            exit(1);
        }
    
        struct sockaddr_in client_addr;
        socklen_t length = sizeof(client_addr);
    
        //成功返回非负描述字,出错返回-1
        conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
        //如果accept成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新描述符,代表与所返回客户的TCP连接
        //accept之后就会用新的套接字conn
        if( conn < 0 )
        {
            perror("connect");
            exit(1);
        }
       
        char buffer[1024];
        while(1)
        {
            //这里把send注释掉了,所以这个程序中server只能是接收client端的数据并能给client发送数据,即使不注释掉也没用,因为没有对是否有数据>传入和传入
            //进行判断所以按照下面的代码这样写,每次都要先让server输入后才能输出client传过来的数据,若是server不输入则程序无法向下走就没有client发送过来的输出,
            //而且每次显示也只能是一行,这样显示就全是错的了,所以就需要select和FD_ISSET的判断了
            // memset(buf, 0 ,sizeof(buf));
            // if(fgets(buf, sizeof(buf),stdin) != NULL) {
            //     send(conn, buf, sizeof(buf), 0);   
            // }
    
            memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
            int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);   //从TCP连接的另一端接收数据。
            /*该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;
            第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
            第三个参数指明buf的长度;
            第四个参数一般置0*/
            if(strcmp(buffer, "exit\n") == 0)//如果没有收到TCP另一端发来的数据则跳出循环不输出
            {
                break;
            }
            printf("%s", buffer);//如果有收到数据则输出数据
            //必须要有返回数据, 这样才算一个完整的请求
            send(conn, buffer, len , 0);//向TCP连接的另一端发送数据。
        }
        close(conn);   //因为accept函数连接成功后还会生成一个新的套接字描述符,结束后也需要关闭
        close(ss);     //关闭socket套接字描述符
        return 0;
    }
    
    
    局域网TCP客户端
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <stdio.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #include <string.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <sys/shm.h>
    
    #define PORT 6666
    #define BUFFER_SIZE 1024
    
    /**
    在TCP三次握手完成后会进入等待连接队列,等待服务端调用accpet与之建立连接,这时候是server端调用accept跟客户端建立
    通信,客户端并不需要调用accpet,因为有很多个客户端要跟服务端建立连接,这时候服务端就会有一个队列,对已经经过三次握
    手的才可以建立连接(类似缓存信息),这个是由服务端来确认的,客户端并不知道什么时候服务端才能跟它建立连接,在服务端
    没有调用accept与之连接或者还未排队到它,只能是一直等待,直到服务端准备好了才能跟客户端建立连接,所以主动权在服务端
    */
    
    int main()
    {
        //定义 sockfd
        int sock_cli = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
        //定义sockaddr_in
        struct sockaddr_in servaddr;
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_port = htons(PORT);  //服务器端口
        servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //服务器ip, inet_addr用于IPv4的IP转换(十进制转换为二进制)
        //127.0.0.1是本地预留地址
        //连接服务器, 成功返回0, 错误返回 -1
        if(connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
        {
            perror("connect");
            exit(1);
        }
    
        char sendbuf[BUFFER_SIZE];
        char recvbuf[BUFFER_SIZE];
    
        while(fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
        {
            //每次读取一行,读取的数据保存在buf指向的字符数组中,成功,则返回第一个参数 buf
            send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf), 0); //发送
            if(strcmp(sendbuf, "exit\n") == 0)
                    break;
            recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);  //接收
    
            fputs(recvbuf, stdout);
    
            memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));  //接受或者发送完毕后把数组中的数据全部清空。 置 0
            memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
        }
        close(sock_cli);
        return 0;
    }
    
    

    客户端服务端双向异步聊天

    以上的局域网聊天应用有一个很重要的缺点, 服务器只能显示客户端发送的消息, 却无法给客户端发送消息, 这个很尴尬;

    通过使用C中的select()函数, 实现一个异步聊天工具:

    异步聊天服务器端代码
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <stdio.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #include <string.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <sys/shm.h>
    #include <iostream>
    #define PORT 7000
    #define QUEUE 20
     
    int main()
    {
        fd_set rfds;
        struct timeval tv;
        int retval, maxfd;
        int ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        struct sockaddr_in server_sockaddr;
        server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
        server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);
        //printf("%d\n",INADDR_ANY);
        server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        if(bind(ss, (struct sockaddr* ) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr))==-1)
        {
            perror("bind");
            exit(1);
        }
        if(listen(ss, QUEUE) == -1)
        {
            perror("listen");
            exit(1);
        }
     
        struct sockaddr_in client_addr;
        socklen_t length = sizeof(client_addr);
        ///成功返回非负描述字,出错返回-1
        int conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
        /*没有用来存储accpet返回的套接字的数组,所以只能实现server和单个client双向通信*/
        if( conn < 0 )
        {
            perror("connect");
            exit(1);
        }
        while(1)
        {
            /*把可读文件描述符的集合清空*/
            FD_ZERO(&rfds);
            /*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/
            FD_SET(0, &rfds);
            maxfd = 0;
            /*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/
            FD_SET(conn, &rfds);
            /*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/   
            if(maxfd < conn)
                maxfd = conn;
            /*设置超时时间*/
            tv.tv_sec = 5;//设置倒计时
            tv.tv_usec = 0;
            /*等待聊天*/
            retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
            if(retval == -1)
            {
                printf("select出错,客户端程序退出\n");
                break;
            }
            else if(retval == 0)
            {
                printf("服务端没有任何输入信息,并且客户端也没有信息到来,waiting...\n");
                continue;
            }
            else
            {
                /*客户端发来了消息*/
                if(FD_ISSET(conn,&rfds))
                {
                    char buffer[1024];   
                    memset(buffer, 0 ,sizeof(buffer));
                    int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);
                    if(strcmp(buffer, "exit\n") == 0) break;
                    printf("%s", buffer);
                    //send(conn, buffer, len , 0);把数据回发给客户端
                }
                /*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/
                if(FD_ISSET(0, &rfds))
                {
                    char buf[1024];
                    fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
                    //printf("you are send %s", buf);
                    send(conn, buf, sizeof(buf), 0);   
                }
            }
        }
        close(conn);
        close(ss);
        return 0;
    }
    
    异步聊天客户端代码
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <stdio.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #include <string.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <sys/shm.h>
     
    #define MYPORT  7000
    #define BUFFER_SIZE 1024
    int main()
    {
        int sock_cli;
        fd_set rfds;
        struct timeval tv;
        int retval, maxfd;
     
        ///定义sockfd
        sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
        ///定义sockaddr_in
        struct sockaddr_in servaddr;
        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_port = htons(MYPORT);  ///服务器端口
        servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  ///服务器ip
     
        //连接服务器,成功返回0,错误返回-1
        if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
        {
            perror("connect");
            exit(1);
        }
     
        while(1){
            /*把可读文件描述符的集合清空*/
            FD_ZERO(&rfds);
            /*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/
            FD_SET(0, &rfds);
            maxfd = 0;
            /*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/
            FD_SET(sock_cli, &rfds);
            /*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/   
            if(maxfd < sock_cli)
                maxfd = sock_cli;
            /*设置超时时间*/
            tv.tv_sec = 5;
            tv.tv_usec = 0;
            /*等待聊天*/
            retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
            if(retval == -1)
            {
                printf("select出错,客户端程序退出\n");
                break;
            }
            else if(retval == 0)
            {
                printf("客户端没有任何输入信息,并且服务器也没有信息到来,waiting...\n");
                continue;
            }
            else
            {
                /*服务器发来了消息*/
                if(FD_ISSET(sock_cli,&rfds))
                {
                    char recvbuf[BUFFER_SIZE];
                    int len;
                    len = recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0);
                    printf("%s", recvbuf);
                    memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
                }
                /*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/
                if(FD_ISSET(0, &rfds))
                {
                    char sendbuf[BUFFER_SIZE];
                    fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin);
                    send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); //发送
                    memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
                }
            }
        }
     
        close(sock_cli);
        return 0;
    }
    

    局域网内服务端和有限个客户端聊天

    以上的局域网聊天只能支持一个用户, 我们还要改改, 必须是支持多用户的聊天室:

    局域网TCP 2人聊天服务器端代码
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <stdio.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #include <string.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <sys/shm.h>
    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <stdlib.h>
    
    #define PORT 7000
    #define QUEUE 20
    
    int ss;
    
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t length = sizeof(client_addr);
    
    int conns[2] = {};   //定义一个容量为2的数组来存放套接字,所以server最多只能跟两个client通信
    int z = 0;
    
    void thread_fn()
    {
        //成功返回非负描述字,出错返回 -1
        int conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
        if( conn < 0)
        {
            perror("connect");
            exit(1);
        }
        //把连接保存到临时数组中;
        conns[z] = conn;
        z++;
    
        fd_set rfds;
        struct timeval tv;
        int retval, maxfd;
        while(1)
        {
            /*把可读文件描述符的集合清空*/
            FD_ZERO(&rfds);
            /*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/
            FD_SET(0, &rfds);
            maxfd = 0;
            /*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/
            FD_SET(conn, &rfds);
            /*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/
            if(maxfd < conn)
            {
               maxfd = conn;
            }
            /*设置超时时间*/
            tv.tv_sec = 5;
            tv.tv_usec = 0;
            /*等待聊天*/
            retval = select(maxfd + 1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
            if(retval == -1)
            {
                printf("select 出错,客户端程序退出\n");
                break;
            }
            else if(retval == 0)
            {
                printf("服务器端没有任何输入信息,并且客户端也没有信息到来,waiting ...\n");
                continue;
            }
            else
            {
                /*客户端发来了信息*/
               if(FD_ISSET(conn, &rfds))  //判断conn是否在rfds中如果在返回非零,不在返回0
               {
                   char buffer[1024];
                    memset(buffer, 0 ,sizeof(buffer));//把buffer中的所有值赋值为0,即清空buffer
                    int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);//把接收到的数据存放于buffer中
                    printf("%s", buffer);
               }
               /*用户输入信息,开始处理信息并发送*/
               if(FD_ISSET(0, &rfds))
               {
                    char buf[1024];
                    fgets(buf, sizeof(buf), stdin);//每次读取一行数据存放在buf中
                    //printf("you are send %s", buf);
                    for(int i=0; i<z; i++)
                    {
                        send(conns[i], buf, sizeof(buf), 0);
                    }
    
               }
            }
        }
        close(conn);
    }
    
    int main()
    {
        ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);   //SOCK_STREAM即tcp协议,AF_INET是IPv4套接字
        struct sockaddr_in server_sockaddr;
        server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
        server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);
        //printf("%d\n",INADDR_ANY);
        server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        if(bind(ss, (struct sockaddr* ) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr))==-1)
        {
            perror("bind");
            exit(1);
        }
        if(listen(ss, QUEUE) == -1)
        {
            perror("listen");
            exit(1);
        }
    
        std::thread t(thread_fn);
        std::thread t1(thread_fn); 这里把收发数据都存放在thread_fn中,所以创建一个这样的线程就能使得server能多连接一个server
        t.join();
        t1.join();
        close(ss);
        return 0;
    }
    
    
    局域网TCP 2人聊天客户端代码
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <stdio.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #include <string.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <sys/shm.h>
    
    #define MYPORT  7000
    #define BUFFER_SIZE 1024
    int main()
    {
        int sock_cli;
        fd_set rfds;
        struct timeval tv;
        int retval, maxfd;
    
        ///定义sockfd
        sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
        ///定义sockaddr_in
        struct sockaddr_in servaddr;
        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_port = htons(MYPORT);  ///服务器端口
        servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  ///服务器ip
    
        //连接服务器,成功返回0,错误返回-1
        if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
        {
            perror("connect");
            exit(1);
        }
    
        while(1){
            /*把可读文件描述符的集合清空*/
            FD_ZERO(&rfds);
            /*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/
            FD_SET(0, &rfds);
            maxfd = 0;
            /*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/
            FD_SET(sock_cli, &rfds);
            /*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/
            if(maxfd < sock_cli)
                maxfd = sock_cli;
            /*设置超时时间*/
            tv.tv_sec = 5;
            tv.tv_usec = 0;
            /*等待聊天*/
            retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
            if(retval == -1)
            {
                printf("select出错,客户端程序退出\n");
                break;
            }else if(retval == 0)
            {
                printf("客户端没有任何输入信息,并且服务器也没有信息到来,waiting...\n");
                continue;
            }
            else
            {
                /*服务器发来了消息*/
                if(FD_ISSET(sock_cli,&rfds))
                {
                    char recvbuf[BUFFER_SIZE];
                    int len;
                    len = recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0);
                    printf("%s", recvbuf);
                    memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
                }
                /*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/
                if(FD_ISSET(0, &rfds))
                {
                    char sendbuf[BUFFER_SIZE];
                    fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin);
                    send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); //发送
                    memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
                }
            }
        }
    
        close(sock_cli);
        return 0;
    }
    
    

    完美异步聊天服务端和客户端

    以上的多客户聊天不是很好, 因为只允许两个客户端连接, 体验非常差, 如果支持无限个客户端聊天的话那该多好啊, 哈哈, 这个也是可以的, 我们只要使用c++的list即可, 它是可以自增的数组(其实算是链表), 引用 头文件即可:

    无限个客户聊天的服务器端代码
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <stdio.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #include <string.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <sys/shm.h>
    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <list>
     
    #define PORT 7000
    #define IP "127.0.0.1"
     
    int s;
    struct sockaddr_in servaddr;
    socklen_t len;
    std::list<int> li;//用list来存放套接字,没有限制套接字的容量就可以实现一个server跟若干个client通信
     
    void getConn()
    {
        while(1)
        {
            int conn = accept(s, (struct sockaddr*)&servaddr, &len);
            li.push_back(conn);
            printf("%d\n", conn);
        }
    }
     
    void getData()
    {
        struct timeval tv;
        tv.tv_sec = 10;//设置倒计时时间
        tv.tv_usec = 0;
        while(1)
        {
            std::list<int>::iterator it;
            for(it=li.begin(); it!=li.end(); ++it)
            {           
                fd_set rfds;   
                FD_ZERO(&rfds);
                int maxfd = 0;
                int retval = 0;
                FD_SET(*it, &rfds);
                if(maxfd < *it)
                {
                    maxfd = *it;
                }
                retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
                if(retval == -1)
                {
                    printf("select error\n");
                }
                else if(retval == 0)
                {
                    //printf("not message\n");
                }
                else
                {
                    char buf[1024];
                    memset(buf, 0 ,sizeof(buf));
                    int len = recv(*it, buf, sizeof(buf), 0);
                    printf("%s", buf);
                }
            }
            sleep(1);
     
        }
    }
     
    void sendMess()
    {
        while(1)
        {
            char buf[1024];
            fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
            //printf("you are send %s", buf);
            std::list<int>::iterator it;
            for(it=li.begin(); it!=li.end(); ++it)
            {
                send(*it, buf, sizeof(buf), 0);
            }
        }
    }
     
    int main()
    {
        //new socket
        s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_port = htons(PORT);
        servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);
        if(bind(s, (struct sockaddr* ) &servaddr, sizeof(servaddr))==-1)
        {
            perror("bind");
            exit(1);
        }
        if(listen(s, 20) == -1)
        {
            perror("listen");
            exit(1);
        }
        len = sizeof(servaddr);
     
        //thread : while ==>> accpet
        std::thread t(getConn);
        t.detach();//detach的话后面的线程不同等前面的进程完成后才能进行,如果这里改为join则前面的线程无法判断结束,就会
        //一直等待,导致后面的线程无法进行就无法实现操作
        //printf("done\n");
        //thread : input ==>> send
        std::thread t1(sendMess);
        t1.detach();
        //thread : recv ==>> show
        std::thread t2(getData);
        t2.detach();
        while(1)//做一个死循环使得主线程不会提前退出
        {
     
        }
        return 0;
    }
    /*这个跟前面的不一样的地方是,把获得连接套接字getConn和发送信息sendMess和接收信息getData放在三个函数中,创建
    的三个线程分别对应处理三个函数,就可以使得server能跟若干个client通信*/
    

    问:为什么要创建三个线程去处理三个函数,单个线程并不可以吗,多线程和单线程处理起来有什么不同?

    答:首先,这里用到多线程的目的是为了提高处理能力,减少等待时间,多线程可以并发执行,即可以同时对三个函数进行处理,处理起来会快很多。这里也是可以用单线程来处理的,但是单线程每次只能做一件事情,不能同时去获得连接套接字、发送消息、接收消息,这样在做其中一件事情的时候其他的两件事情就要等待,这样处理时间会比多线程慢很多。多线程可以及时的响应,单线程不能及时响应。

    无限个客户端连接的客户端代码
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <stdio.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #include <string.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <sys/shm.h>
     
    #define MYPORT  7000
    #define BUFFER_SIZE 1024
    int main()
    {
        int sock_cli;
        fd_set rfds;
        struct timeval tv;
        int retval, maxfd;
     
        ///定义sockfd
        sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
        ///定义sockaddr_in
        struct sockaddr_in servaddr;
        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_port = htons(MYPORT);  ///服务器端口
        servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  ///服务器ip
     
        //连接服务器,成功返回0,错误返回-1
        if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
        {
            perror("connect");
            exit(1);
        }
     
        while(1){
            /*把可读文件描述符的集合清空*/
            FD_ZERO(&rfds);
            /*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/
            FD_SET(0, &rfds);
            maxfd = 0;
            /*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/
            FD_SET(sock_cli, &rfds);
            /*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/   
            if(maxfd < sock_cli)
                maxfd = sock_cli;
            /*设置超时时间*/
            tv.tv_sec = 10;
            tv.tv_usec = 0;
            /*等待聊天*/
            retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
            if(retval == -1){
                printf("select出错,客户端程序退出\n");
                break;
            }else if(retval == 0){
                printf("客户端没有任何输入信息,并且服务器也没有信息到来,waiting...\n");
                continue;
            }else{
                /*服务器发来了消息*/
                if(FD_ISSET(sock_cli,&rfds)){
                    char recvbuf[BUFFER_SIZE];
                    int len;
                    len = recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0);
                    printf("%s", recvbuf);
                    memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
                }
                /*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/
                if(FD_ISSET(0, &rfds)){
                    char sendbuf[BUFFER_SIZE];
                    fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin);
                    send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); //发送
                    memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
                }
            }
        }
     
        close(sock_cli);
        return 0;
    }
    

    局域网通过UDP实现服务端和客户端的通信, UDP的服务端不需要执行listen函数和accept函数.

    转载: https://www.cnblogs.com/wuyepeng/p/9737583.html

    展开全文
  • 网络编程,当然要用到Windows Socket(套接字)技术。Socket相关的操作由一系列API函数来完成,比如socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom等。
  • C++socket编程(TCP/IP)

    2020-07-06 20:45:14
    一、socket编程: 通常情况下,socket连接就是TCP连接,因此socket一旦连接,通信双方可以开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如:...

    一、socket编程:
    通常情况下,socket连接就是TCP连接,因此socket一旦连接,通信双方可以开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如:路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致socket连接断开,因此,需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
    socket套接字,用于描述地址和端口号,是一个通信链路的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。
    socket编程有三种:流式套接字(SOCK_STREAM)、数据包套接字、原始套接字。TCP的socket编程是流式套接字。

    二、过程:
    客户端:建立socket,通过端口号和地址,确定目标服务器,使用connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用closeSocket直接关闭自身的socket。
    服务器端:建立socket,申明自身port和IP,并bind绑定到socket,使用listen监听,然后不断用accept去查看是否有连接。有:捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket。不需要等待任何客户端连接,用closeSocket直接关闭自身的socket。

    三、编程实现:

    https://blog.csdn.net/qq_27923041/article/details/83857964

    争取写一下,之前用qt写的通信过程。
    在这里插入图片描述
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  • C++ Socket编程实例解析

    万次阅读 多人点赞 2016-10-21 11:57:37
    socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。 在...

    Socket

    socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
    在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。—— [ 维基百科]

    有三种不同形式的套接字:

    • 流式套接字(SOCK_STREAM)
      • 流套接字用于提供面向连接、可靠的数据传输服务。该服务将保证数据能够实现无差错、无重复发送,并按顺序接收。流套接字之所以能够实现可靠的数据服务,原因在于其使用了传输控制协议,即TCP(The Transmission Control Protocol)协议。
    • 数据包套接字(SOCK_DGRAM)
      • 数据包套接字提供了一种无连接的服务。该服务并不能保证数据传输的可靠性,数据有可能在传输过程中丢失或出现数据重复,且无法保证顺序地接收到数据。数据包套接字使用UDP(User Datagram Protocol)协议进行数据的传输。由于数据包套接字不能保证数据传输的可靠性,对于有可能出现的数据丢失情况,需要在程序中做相应的处理。
    • 原始套接字(SOCK_RAW)
      原始套接字(SOCKET_RAW)允许对较低层次的协议直接访问,比如IP、 ICMP协议,它常用于检验新的协议实现,或者访问现有服务中配置的新设备,因为RAW SOCKET可以自如地控制Windows下的多种协议,能够对网络底层的传输机制进行控制,所以可以应用原始套接字来操纵网络层和传输层应用。比如,我们可以通过RAW SOCKET来接收发向本机的ICMP、IGMP协议包,或者接收TCP/IP栈不能够处理的IP包,也可以用来发送一些自定包头或自定协议的IP包。网络监听技术很大程度上依赖于SOCKET_RAW

    基于TCP的Socket使用流式套接字,相比于使用数据包套接字的UDP来讲,TCP可以使程序员不必关心数据正确性及顺序正确性,缺点是效率较低。
    基于TCP的Socket编程最常见的应用场景是在C/S架构下的分布式应用,针对客户端和服务器端提供不同的Socket系统调用。


    下面举例说明其使用方式:

    Server端

    #include <Winsock2.h>
    #include <cstdio>
    #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
    void main()
    {
        WSADATA wsaData;
        SOCKET sockServer;
        SOCKADDR_IN addrServer;
        SOCKET sockClient;
        SOCKADDR_IN addrClient;
        WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
        sockServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示任何IP
        addrServer.sin_family=AF_INET;
        addrServer.sin_port=htons(6000);//绑定端口6000
        bind(sockServer,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));
    
        //Listen监听端
        listen(sockServer,5);//5为等待连接数目
        printf("服务器已启动:\n监听中...\n");
        int len=sizeof(SOCKADDR);
        charsendBuf[100];//发送至客户端的字符串
        charrecvBuf[100];//接受客户端返回的字符串
    
        //会阻塞进程,直到有客户端连接上来为止
        sockClient=accept(sockServer,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
        //接收并打印客户端数据
        recv(sockClient,recvBuf,100,0);
        printf("%s\n",recvBuf);
    
        //关闭socket
        closesocket(sockClient);
        WSACleanup();
    }

    Client端

    #include <Winsock2.h>
    #include <cstdio>
    #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
    void main()
    {
        WSADATA wsaData;
        SOCKET sockClient;//客户端Socket
        SOCKADDR_IN addrServer;//服务端地址
        WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
        //新建客户端socket
        sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        //定义要连接的服务端地址
        addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//目标IP(127.0.0.1是回送地址)
        addrServer.sin_family=AF_INET;
        addrServer.sin_port=htons(6000);//连接端口6000
        //连接到服务端
        connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));
        //发送数据
        char message[20]="HelloSocket!";
        send(sockClient,message,strlen(message)+1,0);
        //关闭socket
        closesocket(sockClient);
        WSACleanup();
    }

    附Socket编程步骤:
    服务器端编程的步骤:

    1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

    2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

    3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

    4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

    5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

    6:返回,等待另一连接请求;

    7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

    客户端编程的步骤:

    1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

    2:向服务器发出连接请求(connect());

    3:和服务器端进行通信(send()/recv());

    4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
    CSDN博客

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