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2022-03-03 11:09:04
一.全局变量
在所有函数外部定义的变量(通常在函数头部),称为全局变量。其可以被任何函数访问,通俗的说全局变量一旦声明,那么在整个程序中是可以调用的。并且全局变量的值在程序的整个生命周期都是有效的。
#include<iostream>
using namespace std;
int num; // 全局变量 num
int main()
{
//对变量初始化
int a = 10;
int b = 8;
int num = a + b;
cout<<" num = "<< num << endl;
system("pause"); // 按任意键返回
return 0;
}
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C++全局变量,静态全局变量,不加修饰符的全局变量
2022-03-02 15:28:27C++全局变量1、C++全局变量一般指extern全局变量,作用域:多个文件
使用方式:.h声明全局变量 extern int a;
对应.cpp文件定义全局变量 int a=1;
其他cpp文件使用全局变量
if (theGlobal.m_dCurSpeed > 0) { static int ncount = 0; if (ncount != 0) { //if (m_dTolhvHeight[0] == CProcess::sl_Encoder[0] && CProcess::sl_Encoder[0] != 0) if (m_dTolhvHeight[0] == sl_Encoder[0] && sl_Encoder[0] != 0) { CString strException; strException.Format("相机1掉线,请检查相机"); theGlobal.m_Log.Exception(strException); theGlobal.m_Upload.COMSend110(strException); } //if (m_dTolhvHeight[1] == CProcess::sl_Encoder[1] && CProcess::sl_Encoder[1] != 0) if (m_dTolhvHeight[1] == sl_Encoder[1] && sl_Encoder[1] != 0) { CString strException; strException.Format("相机2掉线,请检查相机"); theGlobal.m_Log.Exception(strException); theGlobal.m_Upload.COMSend110(strException); } } ncount++; //m_dTolhvHeight[0] = CProcess::sl_Encoder[0]; //m_dTolhvHeight[1] = CProcess::sl_Encoder[1]; m_dTolhvHeight[0] = sl_Encoder[0]; m_dTolhvHeight[1] = sl_Encoder[1]; }
2、不加修饰符的全局变量
在以上.h文件声明全局变量删除extern 修饰符后,使用全局变量处会提示语法错误——未声明的表示符,需要在使用全局变量的文件种添加头文件 include “XXX.h;由此可见,不加修饰符的全局变量作用域是声明全局变量的文件
若此时编译则会提示重定义全局变量,这是因为多次引用 定义全局变量的头文件, 将会重复定义全局变量
3、static全局变量,静态全局变量——限制全局变量只能在一个文件中使用,
作用域:同不加修饰的全局变量
如果整个工程有多个(不加修饰的)全局变量,不允许其他文件中定义同样名字的全局变量,链接的时候会失败,全局变量使用static修饰后,便可在多个文件下定义同名的全局变量。
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C++ 全局变量
2020-03-19 23:04:38当一个工程下有两个不同模块之间存在参数交换是,可以通过使用全局变量实现,比如:模块1:h1.h、c1.cpp,模块2:h2.h、c2.cpp。当模块2中的参数数据 a2,b2,c2,需要传递至模块1的a1,b1,c1中时,可使用如下定义...当一个工程下有两个不同模块之间存在参数交换是,可以通过使用全局变量实现,比如:模块1:h1.h、c1.cpp,模块2:h2.h、c2.cpp。当模块2中的参数数据 a2,b2,c2,需要传递至模块1的a1,b1,c1中时,可使用如下定义。
1、操作
//h1.h 的头文件 #include<h2.h> //c1.cpp void fun1() { int a1=a2; int b1=b2; int c2=c2; } //h2.h 的头文件 #include<xx.h> extern int a2,b2,c2; //c2.cpp int a2=0,b2=0,c2=0; //一定要在函数之外定义 void fun2() { a1=a2; b1=b2; c2=c2; }
2、总结
全局变量在所需使用的头文件(h2.h)下声明,
extern int a2,b2,c2;
在与之对应的源文件(c2.cpp)函数之外中定义,
int a2=0,b2=0,c2=0;
在其它包含该头文件(h1.h包含h2.h)下的源文件(c1.cpp)使用。
int a1=a2;
int b1=b2;
int c1=c2;
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#include "aa.h" bool isrunning = true; //定义全局变量 int main() { Aa aa; aa.speak(); return 0; }
aa.h
#pragma once extern bool isrunning; //声明已定义过的全局变量 class Aa { public: void speak(); };
aa.cpp
#include "aa.h" #include <iostream> void Aa::speak() { std::cout << "ni hao: " << std::boolalpha << isrunning << std::endl; //使用全局变量 }
编译:g++ test.cpp aa.cpp
执行:./a.out
结果:ni hao: true
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