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  • c++全局变量
    千次阅读
    2022-03-03 11:09:04

    一.全局变量

    在所有函数外部定义的变量(通常在函数头部),称为全局变量。其可以被任何函数访问,通俗的说全局变量一旦声明,那么在整个程序中是可以调用的。并且全局变量的值在程序的整个生命周期都是有效的。

    #include<iostream>

    using namespace std;

    int num; // 全局变量 num

    int main()

    {

            //对变量初始化

            int a = 10;

            int b = 8;

            int num = a + b;

            cout<<" num = "<< num << endl;

            system("pause"); // 按任意键返回

            return 0;

    }

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  • C++全局变量

    1、C++全局变量一般指extern全局变量,作用域:多个文件

    使用方式:.h声明全局变量 extern int a;

                       对应.cpp文件定义全局变量 int a=1;

                     其他cpp文件使用全局变量

     

    if (theGlobal.m_dCurSpeed > 0)
    		{  
    			static int ncount = 0;
    			if (ncount != 0)
    			{
    				//if (m_dTolhvHeight[0] == CProcess::sl_Encoder[0] && CProcess::sl_Encoder[0] != 0)
    				if (m_dTolhvHeight[0] == sl_Encoder[0] && sl_Encoder[0] != 0)
    				{
    					CString strException;
    					strException.Format("相机1掉线,请检查相机");
    					theGlobal.m_Log.Exception(strException);
    					theGlobal.m_Upload.COMSend110(strException);
    				}
    				//if (m_dTolhvHeight[1] == CProcess::sl_Encoder[1] && CProcess::sl_Encoder[1] != 0)
    				if (m_dTolhvHeight[1] == sl_Encoder[1] && sl_Encoder[1] != 0)
    				{
    					CString strException;
    					strException.Format("相机2掉线,请检查相机");
    					theGlobal.m_Log.Exception(strException);
    					theGlobal.m_Upload.COMSend110(strException);
    
    				}
    			}
    			ncount++;
    			//m_dTolhvHeight[0] = CProcess::sl_Encoder[0];
    			//m_dTolhvHeight[1] = CProcess::sl_Encoder[1];
    			m_dTolhvHeight[0] = sl_Encoder[0];
    			m_dTolhvHeight[1] = sl_Encoder[1];
    		}

     

    2、不加修饰符的全局变量

    在以上.h文件声明全局变量删除extern 修饰符后,使用全局变量处会提示语法错误——未声明的表示符,需要在使用全局变量的文件种添加头文件 include “XXX.h;由此可见,不加修饰符的全局变量作用域是声明全局变量的文件

    若此时编译则会提示重定义全局变量,这是因为多次引用 定义全局变量的头文件, 将会重复定义全局变量

    3、static全局变量,静态全局变量——限制全局变量只能在一个文件中使用,

                                                            作用域:同不加修饰的全局变量

    如果整个工程有多个(不加修饰的)全局变量,不允许其他文件中定义同样名字的全局变量,链接的时候会失败,全局变量使用static修饰后,便可在多个文件下定义同名的全局变量。

    展开全文
  • C++ 全局变量

    千次阅读 2020-03-19 23:04:38
    当一个工程下有两个不同模块之间存在参数交换是,可以通过使用全局变量实现,比如:模块1:h1.h、c1.cpp,模块2:h2.h、c2.cpp。当模块2中的参数数据 a2,b2,c2,需要传递至模块1的a1,b1,c1中时,可使用如下定义...

    当一个工程下有两个不同模块之间存在参数交换是,可以通过使用全局变量实现,比如:模块1:h1.h、c1.cpp,模块2:h2.h、c2.cpp。当模块2中的参数数据 a2,b2,c2,需要传递至模块1的a1,b1,c1中时,可使用如下定义。

    1、操作

    //h1.h 的头文件
    
    #include<h2.h>
    
    //c1.cpp
    
    void fun1()
    
    {
    
        int  a1=a2;
    
        int  b1=b2;
    
        int  c2=c2;
    
    }
    
    //h2.h 的头文件
    
    #include<xx.h>
    
    extern int  a2,b2,c2;
    
    //c2.cpp
    
    int a2=0,b2=0,c2=0; //一定要在函数之外定义
    
    void fun2()
    
    {
    
          a1=a2;
    
          b1=b2;
    
          c2=c2;
    
    }

    2、总结

    全局变量在所需使用的头文件(h2.h)下声明,

    extern int a2,b2,c2;

    在与之对应的源文件(c2.cpp)函数之外中定义,

    int a2=0,b2=0,c2=0;

    在其它包含该头文件(h1.h包含h2.h)下的源文件(c1.cpp)使用。

    int a1=a2;

    int b1=b2;

    int c1=c2;

    展开全文
  • C++全局变量使用

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    //定义全局变量 int main() { Aa aa; aa.speak(); return 0; } #pragma once extern bool isrunning; //声明已定义过的全局变量 class Aa { public: void speak(); }; #include "aa.h" #include <...

    test.cpp

    #include "aa.h"
    bool isrunning = true; //定义全局变量
    int main()
    {
        Aa aa;
        aa.speak();
        return 0;
    }

    aa.h

    #pragma once
    extern bool isrunning; //声明已定义过的全局变量
    
    class Aa
    {
    public:
        void speak();
    };
    

    aa.cpp

    #include "aa.h"
    #include <iostream>
    
    void Aa::speak()
    {
        std::cout << "ni hao: " << std::boolalpha << isrunning << std::endl; //使用全局变量
    }

    编译:g++ test.cpp aa.cpp

    执行:./a.out

    结果:ni hao: true

    结论:CPP中定义,.h中extern声明

    展开全文
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