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C++友元类
2019-01-30 17:16:11 -
C++ 友元类
2016-05-19 23:24:24 -
c++友元类
2019-07-21 09:44:502 回答:在类A中设置友元类B 且 类B中有一个成员的类型是A 二: 代码 #include<iostream> #include<windows.h> class Player{ private : int m_id; int m_cardnumber; f...一:问题
1 提问:如何在一个类B的对象中访问一个类A的私有成员?
2 回答:在类A中设置友元类B 且 类B中有一个成员的类型是A
二: 代码
#include<iostream> #include<windows.h> class Player{ private : int m_id; int m_cardnumber; friend class Cardnumber;//定义友元类B:Cardnumber(也可以定义成public成员) public : Player (int id = 101, int cardnumber =10){ m_id = id; m_cardnumber = cardnumber; } void show_cardnubmer(){ std::cout<<m_cardnumber<<"\n"; } }; class Cardnumber{ private : Player * m_player; public : Player * get_player() { return m_player; } Cardnumber(){ m_player = new Player(); } void change_cardnumber(int cardnumber){ m_player->m_cardnumber = cardnumber;//在友元函数change_cardnumber中可以访问类Player中的私有成员m_cardnumber } }; void main(){ Cardnumber *cardnumber = new Cardnumber(); cardnumber->get_player()->show_cardnubmer(); cardnumber->change_cardnumber(20); cardnumber->get_player()->show_cardnubmer(); delete cardnumber; system("pause"); }
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c++ 友元类
2016-04-08 21:00:56=======================什么是友元类======================= 当一个类B成为了另外一个类A的“朋友”时,那么类A的私有和保护的数据成员就可以被类B访问。我们就把类B叫做类A的友元。 ====================...=======================什么是友元类=======================
当一个类B成为了另外一个类A的“朋友”时,那么类A的私有和保护的数据成员就可以被类B访问。我们就把类B叫做类A的友元。
=======================友元类能做什么=======================
友元类可以通过自己的方法来访问把它当做朋友的那个类的所有成员。但是我们应该注意的是,我们把类B设置成了类A的友元类,但是这并不会是类A成为类B的友元。说白了就是:甲愿意把甲的秘密告诉乙,但是乙不见得愿意把乙自己的秘密告诉甲。
=======================友元类的声明方法和其用法=======================
声明友元类的方法其实很简单,只要我们在类A的成员列表中写下如下语句:
friend
class
B;
这样一来,类B就被声明成了类A的友元。注意,类B虽然是类A的友元,但是两者之间不存在继承关系。这也就是说,友元类和原来那个类之间并没有什么继承关系,也不存在包含或者是被包含的关系,友元类和我上一篇博文《谈谈:C++类的“包含”机制》中的包含是完全不一样的!
=======================友元类的一个具体例子=======================
在这里,我们引用一个我从网上收集到的例子来说明友元类的作用:假设我们要设计一个模拟电视机和遥控器的程序。大家都之道,遥控机类和电视机类是不相包含的,而且,遥控器可以操作电视机,但是电视机无法操作遥控器,这就比较符合友元的特性了。即我们把遥控器类说明成电视机类的友元。下面是这个例子的具体代码:
#include <iostream>
using
namespace
std;
class
TV
{
public
:
friend
class
Tele;
TV():on_off(off),volume(20),channel(3),mode(tv){}
private
:
enum
{on,off};
enum
{tv,av};
enum
{minve,maxve=100};
enum
{mincl,maxcl=60};
bool
on_off;
int
volume;
int
channel;
int
mode;
};
class
Tele
{
public
:
void
OnOFF(TV&t){t.on_off=(t.on_off==t.on)?t.off:t.on;}
void
SetMode(TV&t){t.mode=(t.mode==t.tv)?t.av:t.tv;}
bool
VolumeUp(TV&t);
bool
VolumeDown(TV&t);
bool
ChannelUp(TV&t);
bool
ChannelDown(TV&t);
void
show(TV&t)
const
;
};
bool
Tele::VolumeUp(TV&t)
{
if
(t.volume<t.maxve)
{
t.volume++;
return
true
;
}
else
{
return
false
;
}
}
bool
Tele::VolumeDown(TV&t)
{
if
(t.volume>t.minve)
{
t.volume--;
return
true
;
}
else
{
return
false
;
}
}
bool
Tele::ChannelUp(TV&t)
{
if
(t.channel<t.maxcl)
{
t.channel++;
return
true
;
}
else
{
return
false
;
}
}
bool
Tele::ChannelDown(TV&t)
{
if
(t.channel>t.mincl)
{
t.channel--;
return
true
;
}
else
{
return
false
;
}
}
void
Tele::show(TV&t)
const
{
if
(t.on_off==t.on)
{
cout<<
"电视现在"
<<(t.on_off==t.on?
"开启"
:
"关闭"
)<<endl;
cout<<
"音量大小为:"
<<t.volume<<endl;
cout<<
"信号接收模式为:"
<<(t.mode==t.av?
"AV"
:
"TV"
)<<endl;
cout<<
"频道为:"
<<t.channel<<endl;
}
else
{
cout<<
"电视现在"
<<(t.on_off==t.on?
"开启"
:
"关闭"
)<<endl;
}
}
int
main()
{
Tele t1;
TV t2;
t1.show(t2);
t1.OnOFF(t2);
t1.show(t2);
cout<<
"调大声音"
<<endl;
t1.VolumeUp(t2);
cout<<
"频道+1"
<<endl;
t1.ChannelUp(t2);
cout<<
"转换模式"
<<endl;
t1.SetMode(t2);
t1.show(t2);
return
0;
}
我们在程序的第6行定义了一个TV电视机类的友元类Tele。那么程序中就可以来调用TV类中的私有成员。下面,是该程序的输出:
好了,这就是友元类了。关于友元类,我反正是这样认为的,因为友元类有可能会破坏数据的安全性,我们还是少用为好啊!在这里我只是记录一下它的用法罢了,呵呵
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