c++引用 订阅
C++是C语言的继承,它可进行过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。引用(reference)就是C++对C语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。 展开全文
C++是C语言的继承,它可进行过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。引用(reference)就是C++对C语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。
信息
常引用
标识符&引用名=目标变量名
外文名
reference
参    数
传递可变参数
中文名
C++引用
解    释
引用引入了对象
C++引用引用说明
(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。(2)类型标识符是指目标变量的类型。(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。a为目标原名称,ra为目标引用名。给ra赋值:ra=1; 等价于 a=1;(5)对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。即我们常说引用名是目标变量名的一个别名。别名一词好像是说引用不占据任何内存空间。但是编译器在一般将其实现为const指针,即指向位置不可变的指针。即引用实际上与一般指针同样占用内存。(6)不能建立引用的数组。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个由引用组成的集合。但是可以建立数组的引用.例如: int& ref [3]= {2,3,5};//声明ref引用的数组错误但是可以这样写:为什么要加上const ,因为{2,3,5}此时是个字面值数组,是保存在代码段里,只读的属性,如果不加,编译错误,而且后面对ref[0]的赋值也不会成功.需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词。因此,当下面的语句执行后:pt1.offset(12,12);pt1和pt2都具有(12,12)的值。引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词。你不能先定义一个引用后才初始化它。例如下面语句是非法的:Point &pt3;pt3=pt1;那么既然引用只是某个东西的同义词,它有什么用途呢?下面讨论引用的两个主要用途:作为函数参数以及从函数中返回左值。
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  • C++引用

    千次阅读 2017-04-12 14:59:35
    C++引用其实就是一个 const 指针



    C++引用其实就是一个 const 指针

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  • C++ —— C++引用

    千次阅读 多人点赞 2016-09-26 08:57:52
    C++ 引用   一、普通引用 【变量名】 变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号 程序中通过变量来申请并...1、引用C++的概念 // 问题:C中可以编译通过吗? int main(void) { int a = 0; int &b= a; //in

    C++引用

     

    一、普通引用

    【变量名】

    变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号

    程序中通过变量来申请并命名内存空间

    通过变量的名字可以使用存储空间

    问题1:对一段连续的内存空间只能取一个别名吗?【不是】

    1、引用是C++的概念

    // 问题:C中可以编译通过吗?

    int main(void)
    {
        int a = 0;
        int &b= a; //int * const b = &a
        b=11;//*b = 11;
     
        return 0;
    }

    //  gcc编译结果 

    // 错误: expected identifier or ‘(’ before ‘&’token

    //‘b’未声明(在此函数内第一次使用)

    // 结论:请不要用C的语法考虑 b=11

     

    2、引用概念

    (1)在C++中新增加了引用的概念

    (2)引用可以看作一个已定义变量的别名

    (3)引用的语法:Type& name = var;

    (4)引用做函数参数?(引用作为函数参数声明时不进行初始化)

    int main(void)
    {
        int a = 1;
        int &b = a;
     
        //b是a的别名,请问c++编译器后面做了什么工作?
        b = 5;
     
        cout<< "b--->"<< a << endl; 
    
        return 0;
    }

    【普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化】


    3、引用的意义

    (1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针

    (2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性

    void swap(int &a, int &b)
    {
      int t = a;
      a = b;
      b = t;
    }
     
    void swap(int*a, int *b)
    {
      int t = *a;
      *a = *b;
      *b = t;
    }

    4、普通引用有自己的空间吗?

    #include <stdio.h>
     
    struct stu
    {
      int &a;
      int &b;
    };
     
    int main(void)
    {
      printf("sizeof(stu) =%d\n", sizeof(stu));
     
      return 0;
    } // 8

    引用是一个有地址,引用是常量(char *const p


    5、引用的本质

    (1)引用在C++中的内部实现是一个常指针

             Type&name çèType*const name

    (2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。

    (3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏


    6、引用注意点

    (1)当函数返回值为引用时

              若返回栈变量

             不能成为其它引用的初始值

             不能作为左值使用

    (2)若返回静态变量或全局变量

             可以成为其他引用的初始值

             即可作为右值使用,也可作为左值使用 

    【当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)】

     

    二、常引用

    1、const引用(使用变量初始化)

    【const在C中是只读变量,在C++中是常量】

    const Type& name = var;【const引用让变量拥有只读属性】

    #include <iostream>
    using namespace std;
     
    int main(void)
    {
        int a = 2;
        const int &b = a;
     
        b= 3;
     
        cout<< a << b << &a << &b << endl;
     
        return 0;
    }

    // 错误:向只读形参‘b’赋值


    2、const引用(使用字符常量初始化)

    (1)用变量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗?

    (2)用常量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗?

    #include <iostream>
    using namespace std;
     
    int main(void)
    {
        const int &a = 10;
        int *p = (int *)&a;
     
        *p = 12;
     
        cout << a<< endl;
     
        return 0;
    }

    //当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将//引用名作为这段空间的别名

    //使用常量对const引用初始化后将生成一个只读变量

     

    const&相当于const int  *const a;

    普通引用相当于int *const a;


    三、引用与指针有什么区别

    (1) 引用必须被初始化,指针不必。

    (2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

    (3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。


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  • C++引用折叠

    千次阅读 2017-07-11 15:09:55
    C++引用折叠

    左值引用和右值引用作为参数表示方式分别为:

    template <class T>
    void f(T&);
    template <class T>
    void f(T&&);

    在调用函数f的时候,我们可能传入一个左值,也可能传入一个右值。

    由于存在T&&这种未定的引用类型,当它作为参数时,有可能被一个左值引用或者右值引用的参数初始化,这时候经过类型推导的T&&类型相比右值引用会发生变化。

    具体规则是:
    1.所有右值引用折叠到右值引用上仍然是一个右值引用。(A&& && 变成 A&&)
    2.所有的其他引用类型之间的折叠都将变成左值引用。 (A& & 变成 A&; A& && 变成 A&; A&& & 变成 A&)

    参考:
    https://www.zhihu.com/question/40346748

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  • C++引用以及结构体

    千次阅读 2019-03-04 23:00:55
    C++引用 引用在C++编程中极为实用。 函数的参数是属于局部变量,如果想要修改传入的参数,那就要用到指针。 在C++中,还可以使用“引用”。引用不会产生副本,相当于给原来的变量又取了个别名,二者其实都是指...

    计算机考研机试笔记之C/C++基础6

    C++引用

    1. 引用在C++编程中极为实用。
      函数的参数是属于局部变量,如果想要修改传入的参数,那就要用到指针。
      在C++中,还可以使用“引用”。引用不会产生副本,相当于给原来的变量又取了个别名,二者其实都是指同一个东西,且对引用变量的操作就是对原变量的操作。
      引用的使用方法很简单,只需要在函数的参数类型后面加个&就可以了(或者&加在变量前面即可)。
      #include <iostream>
      using namespace std;
      int main() {
          int a = 10;    
      	cout << a << endl; 
      	int &b = a;
      	b = 23;
      	cout << a << endl; 
          return 0;
      }
      
      输出:
      10
      23
      
      可见,程序中对a的引用b的操作,也是对变量a的操作。
      注意:
      要把引用的&跟取地址运算符&区分开来,引用并不是取地址的意思。
    2. 指针的引用
      在指针相关一文中提到的swap(),还可以通过将传入的地址交换来达到交换两个变量的效果。使用引用可以达到这种操作,如下:
      #include <iostream>
      using namespace std;
      //将 int* 型变量的引用作为参数,
      //相当于对原int*变量的操作 
      void swap(int* &p1,int* &p2){
      	int *temp = p1;
      	p1 = p2;
      	p2 = temp;
      }
      int main() {
          int a = 10,b = 23;    
      	int *p1 = &a,*p2 = &b; 
      	//p1 p2为指针变量,存放a b的地址 
      	cout << *p1 << " " << *p2 << endl; 
      	swap(p1,p2);//函数参数为a b的地址,类型为int* 
      	cout << *p1 << " " << *p2 << endl; 
          return 0;
      }
      
      10 23
      23 10
      
      为了理解上的方便,可以“简单”地把int*型理解成unsigned int型,而直接交换这样的两个整型变量是需要加引用的。
      注意:
      引用是产生变量的别名,因此常量不可使用引用。于是上面的代码中不可以写成swap(&a,&b),而必须用指针变量pl和p2存放&a和&b,然后把指针变量作为参数传入。

    另外,如果想要深入了解引用,我推荐一篇文章:https://blog.csdn.net/JayRoxis/article/details/73060770 作者总结的比较用心。

    结构体

    1. 结构体定义
      可以将若干不同数据类型的数据封装在一起,可以用来储存复合数据。可以将若干不同数据类型的数据封装在一起,可以用来储存复合数据。

      struct Name{
      //自定义的数据结构
      };
      
      struct person{
      	char name[10];
      	char gender;
      	int age;
      };
      person Jhon,Harry,students[10];
      
      struct person{
      	char name[10];
      	char gender;
      	int age;
      }Jhon,Harry,students[10];
      //Jhon,Harry为结构体变量,students[10]为结构体数组变量
      
      struct person{
      	char name[10];
      	char gender;
      	int age;
      	person* father;//结构体内可以定义结构体本身的指针类型的指针变量
      }Jhon,Harry,students[10];
      //Jhon,Harry为结构体变量,students[10]为结构体数组变量
      
    2. 访问结构体中的元素

      方式一:

      Jhon.name
      Jhon.gender
      Jhon.age
      

      方式二:

      Jhon->name
      Jhon->gender
      Jhon->age
      
    3. 结构体初始化
      使用构造函数初始化

      #include <iostream>
      #include <string.h>
      using namespace std;
      struct person{
      	char name[10];
      	char gender;
      	int age;
      	person(char* name_,char gender_,int age_){	strcpy(name,name_); gender = gender_; age = age_;}
      	
      };
      int main() {
          person a("green",'F',20);
      	cout << a.name << " " << a.gender << " " << a.age << endl; 
          return 0;
      }
      

      在创建时,自行初始化

      #include <iostream>
      #include <string.h>
      using namespace std;
      struct person{
      	char name[10];
      	char gender;
      	int age;	
      };
      int main() {
          person a;
          strcpy(a.name,"white");
          a.gender = 'M';
          a.age = 21;
      	cout << a.name << " " << a.gender << " " << a.age << endl; 
          return 0;
      }
      
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