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  • C++全局变量与局部变量一.什么是全局变量二.全局变量的用法与特性三.什么是局部变量四.局部变量的用法五.总结六.后言 一.什么是全局变量 全局变量,全局变量是写在程序的头文件后面,叫全局变量。 二.全局变量的用法...

    一.什么是全局变量

    全局变量,全局变量是不在任何一个函数里面的变量,叫全局变量。

    二.全局变量的用法与特性

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int sum;
    

    看,这里定义了一个名叫sum的计数器,看到这里,你一定会问,计数器不是要清零吗?这里就要讲到全局变量的特性了,定义的所有全局变量都是默认值为0,利用这个特性,我们可以在定义数组时把它弄成全局变量,这样就不用清零了。全局变量,全局这两个字就解释了一切,指不在任何一个函数里定义的变量,叫全局变量,任何函数里都可以用。

    三.什么是局部变量

    局部变量,局部变量是出现在主函数或自定义函数,循环等其他单独的里面。

    四.局部变量的用法

    void a()
    {
    	int aaa;
    }
    int mian()
    {
    	int aaa;
    }
    

    就比如说上面这段代码,他们不同函数里同样的函数名的变量互相不会影响
    再给你举个例子

    int main()
    {
        int a[10]={0},sum=0;
        return 0;
    }
    

    上面这个代码,是定义了一个空间大小为10的数组,名为a,并且给它们全部清零了,另外还定义了一个sum计数器并且清0.
    注意:这里有个小技巧,在定义数组里,只赋值一个或几个,剩下后面的都默认为值是0

    这时我们可以把它们弄到全局变量,就不要这么费功夫了。
    下面再给你举个例子

    int main()
    {
    	int sum=0;
        for(int i=1;i>=10;i++)
        sum++;
        for(i=1;i>=10;i++)
        sum--;
        return 0;
    }
    

    注意:上面代码运行会报错
    这是为什么呢?
    因为第一个for循环定义一个i是单纯的只能用在第一个for循环里面的
    退出这个循环之后,这个变量i就没有了
    我们可以这样改下:

    int main()
    {
    	int sum=0;
        for(int i=1;i<=10;i++)
        sum++;
        for(int i=1;i<=10;i++)
        sum--;
        return 0;
    }
    

    在第二个for循环前面也加个int就对了

    五.总结

    全局变量:
    1.全局变量可以在程序任意处使用
    2.如果全局变量不赋值默认值为0
    局部变量:
    1.全局变量只可以在程序某个范围使用
    2.如果局部变量不赋初值,值是随机的

    陷阱:注意全局变量名与局部变量名不要重复哦!

    六.后言

    这是本人第一次发这种教学文章,请多多支持
    如果有错误或遗漏可以评论留言补充
    以后我会发更多这样的教学类文章

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  • C++局部变量、全局变量、静态变量(堆、栈、静态存储区) 1 static关键字 1.1 隐藏 eg: //a.c文件中 char a = 'A'; void msg() {      printf("Hello\n"); } //...

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    C++局部变量、全局变量、静态变量(堆、栈、静态存储区)

    1 static关键字

    1.1 隐藏

    eg:

    //a.c文件中

    char a = 'A';

    void msg()

    {

         printf("Hello\n");

    }

    //main.c文件中

    extern char a;

    printf("%c",a);

    输出结果:A Hello

        所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

        如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏。

    1.2 保持变量内容的持久(static变量中的记忆功能和全局生存期)

    eg:

    #include <stdio.h>

    int fun(){

        static int count = 10; //在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为10!并接着自减1,以后每次进入该函数,a

        return count--;    //就不会被再次初始化了,仅进行自减1的操作;在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:   

    }

    int count = 1;

    int main(void)

    {

         printf("global\t\tlocal static\n");

         for(; count <= 10; ++count)

         printf("%d\t\t%d\n", count, fun());

         return 0;

    }

    输出结果:

    global  local static

    1 10

    2 9

    3 8

    4 7

    5 6

    6 5

    7 4

    8 3

    9 2

    10 1

    存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。

    ---基于以上两点可以得出一个结论:把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。

    1.3 默认初始化为0(static变量)

          其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’;太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’。

    1.4 C++中的类成员声明static(有些地方与以上作用重叠)

             静态成员函数不含this指针。

             静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。

             类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。 

     

    2 局部变量、全局变量、静态变量

    局部变量:局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。

    全局变量:全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。

    静态局部变量:静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。

    静态全局变量:静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。

    3 堆

    亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,否则,我们认为发生了内存泄漏现象。

    在C++中需要开辟内存单元的时候

    char* str = new char[100];

    使用完之后一定要记得释放内存单元

    delete[] str;

    str = 0;

    4 栈

    在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

    int a;

    5 静态存储区

    内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。

    全局变量

    static修饰的变量或函数等

    下面我们来看看这几种存储区的区别:

    示例1:静态存储区与栈区

    char* p = "Hello World1";

    char a[] = "Hello World2";

    p[2] = 'A';

    a[2] = 'A';

    char* p1 = "Hello World1";

    这个程序是有错误的,错误发生在p[2] = ‘A'这行代码处,为什么呢,是变量p和变量数组a都存在于栈区的(任何临时变量都是处于栈区的,包括在main()函数中定义的变量)。但是,数据“Hello World1”和数据“Hello World2”是存储于不同的区域的。因为数据“Hello World2”存在于数组中,所以,此数据存储于栈区,对它修改是没有任何问题的。因为指针变量p仅仅能够存储某个存储空间的地址,数据“Hello World1”为字符串常量,所以存储在静态存储区。虽然通过p[2]可以访问到静态存储区中的第三个数据单元,即字符‘l'所在的存储的单元。但是因为数据“Hello World1”为字符串常量,不可以改变,所以在程序运行时,会报告内存错误。并且,如果此时对p和p1输出的时候会发现p和p1里面保存的地址是完全相同的。

    示例2:栈区和堆区

    char* f1()

    {

    char* p = NULL;

    char a;

    p = return p;

    }

    char* f2()

    {

    char* p = NULL;

    p = (char*)new char[4];

    return p;

    }

    这两个函数都是将某个存储空间的地址返回,二者有何区别呢?f1()函数虽然返回的是一个存储空间,但是此空间为临时空间。也就是说,此空间只有短暂的生命周期,它的生命周期在函数f1()调用结束时,也就失去了它的生命价值,即:此空间被释放掉。所以,当调用f1()函数时,如果程序中有下面的语句:

    char* p;

    p = f1();

    *p = 'a';

    此时,编译并不会报告错误,但是在程序运行时,会发生异常错误。因为,你对不应该操作的内存(即,已经释放掉的存储空间)进行了操作。但是,相比之下,f2()函数不会有任何问题。因为,new这个命令是在堆中申请存储空间,一旦申请成功,除非你将其delete或者程序终结,这块内存将一直存在。也可以这样理解,堆内存是共享单元,能够被多个函数共同访问。如果你需要有多个数据返回却苦无办法,堆内存将是一个很好的选择。

     

    总之,对于堆区、栈区和静态存储区它们之间最大的不同在于,栈的生命周期很短暂。但是堆区和静态存储区的生命周期相当于与程序的生命同时存在(如果您不在程序运行中间将堆内存delete的话),我们将这种变量或数据成为全局变量或数据。但是,对于堆区的内存空间使用更加灵活,因为它允许你在不需要它的时候,随时将它释放掉,而静态存储区将一直存在于程序的整个生命周期中。

    C++ 局部静态变量,全局变量,全局静态变量,局部变量的区别和联系

    C++变量根据定义位置的不同,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名作用域和文件作用域。

    从作用域看:

    全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包括全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。

    静态局部变量具有局部作用域。它只被初始化一次,自从第一次初始化直到程序结束都一直存在,即它的生命周期是程序运行就存在,程序结束就结束,

    他和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。也就是在别的函数访问这个变量是错误的。

    局部变量也只有局部作用域,他是自动对象,他在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用结束后,变量就被撤销,其所占用的内存也被收回。

    生命周期在函数结束后就结束了,作用域也仅限于该函数。

    静态全局变量也具有全局作用域,他与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,他作用于定义它的文件里,不能作用到其他文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。

    这样即使两个不同的源文件都定义了相同的静态全局变量,他们也是不同的变量。

    从分配内存空间看:

    全局变量、静态局部变量、静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈分配空间。

    全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上没有什么不同。区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其他源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。

    1、静态变量会被放在程序的静态数据存储区里,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是他与堆栈变量和堆变量的区别,单例模式就是利用这个机制。

    2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用域范围内可见。这一点是他与全局变量的区别。

    从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了他的存储方式,即改变了他的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了他的作用域,限制了他的使用范围,

    因此static这个说明符在不同的地方起的作用是不同的。

    TIPS:

    1、若全局变量仅在单个文件中访问,则可以讲这个变量修改为静态全局变量。

    2、若全局变量仅在单个函数中使用,则可以将这个变量修改为该函数的静态局部变量。

    3、全局变量、静态局部变量、静态全局变量都存放在静态数据存储区。

    4、函数中必须要使用static变量的情况:当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,

    因为他的生命周期是整个程序运行周期。

    重剑无锋,大巧不工
    转载于 http://www.cnblogs.com/secondtonone1/p/5694436.html

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  • 局部变量定义在一个函数内部,在函数之外是不可访问的。全局变量定义在所有函数之外,并且在其作用域内的所有函数都可以访问。下面做详细讲解。局部变量函数中定义的变量是该函数的局部变量。它们在其他函数的语句中...

    局部变量定义在一个函数内部,在函数之外是不可访问的。全局变量定义在所有函数之外,并且在其作用域内的所有函数都可以访问。下面做详细讲解。

    局部变量

    函数中定义的变量是该函数的局部变量。它们在其他函数的语句中是不可见的,通常无法访问它们。下面的程序显示,由于函数中定义的变量被隐藏,所以其他函数可以拥有名称相同但实际上互不相干的变量。

    #include

    using namespace std;

    void anotherFunction() ; // Function prototype

    int main()

    {

    int num = 1; // Local variable

    cout << "In main, num is " << num << endl;

    anotherFunction();

    cout << "Back in main, num is still " << num << endl;

    return 0;

    }

    void anotherFunction()

    {

    int num = 20; // Local variable

    cout << "In anotherFunction, num is " << num << endl;

    }

    程序输出结果:

    In main, num is 1

    In anotherFunctionr, num is 20

    Back in main, num is still 1

    虽然有两个名为 num 的变量,但是程序在同一时间只能“看到”其中一个,因为它们在不同的函数中。当程序在 main 中执行时,main 中定义的 num 变量是可见的。当调用 anotherFunction 时,只有在其中定义的变量是可见的,所以 main 中的 num 变量是隐藏的。图 1 显示了两个函数的封闭性质,这些框代表变量的作用域。

    c65ae3d4ff00533923d17ca3932858e4.gif

    图 1 局部变量及其作用域

    注意,函数的形参也是局部变量,其作用域仅限于函数体。

    局部变量生存期

    只有在定义的函数正在执行时,局部变量才存在,这称为局部变量的生存期。当函数开始时,它的形参变量和它定义的任何局部变量都将在内存中创建,当函数结束时,它们被销毁。这意味着存储在函数形参或局部变量中的任何值在调用不同函数之后都会丢失。

    可以使用形参变量初始化局部变量,有时这能简化函数中的代码。例如在下面的 sum 函数中,形参被用于初始化局部变量 result:

    int sum(int num1, int num2)

    {

    int result = num1 + num2;

    return result;

    }

    全局变量

    全局变量是程序中定义在所有函数(包括 main 函数)之外的任何变量。全局变量的作用域是程序从变量定义到整个程序结束的部分。这意味着全局变量可以被所有定义在全局变量之后的函数访问。

    下面的程序显示了两个函数 main 和 anotherFunction,它们访问相同的全局变量 num:

    #include

    using namespace std;

    void anotherFunction(); // Function prototype

    int num = 2; // Global variable

    int main()

    {

    cout << "In main, num is " << num << endl;

    anotherFunction();

    cout << "Back in main, num is " << num << endl;

    return 0;

    }

    void anotherFunction ()

    {

    cout << "In anotherFunction, num is " << num << endl;

    num = 50;

    cout << "But, it is now changed to " << num << endl;

    }

    程序输出结果:

    In main, num is 2

    In anotherFunction, num is 2

    But, it is now changed to 50

    Back in main, num is 50

    程序中,num 被定义在所有函数之外,所以是全局变量。又因为它的定义出现在 main 和 anotherFunction 的定义之前,所以这两个函数都可以访问它。

    在 C++ 中,除非明确初始化数字全局变量,否则它们将自动初始化为零。全局字符变量初始化为 NULL。在下面程序中,变量 globalNum 永远不会被语句设置为任何值,但由于它是全局变量,因此它将自动被设置为零。

    //This program has an uninitialized global variable.

    #include

    using namespace std;

    int globalNum; // Global variable automatically set to zero

    int main()

    {

    cout << "globalNum is " << globalNum << endl;

    return 0;

    }

    程序输出结果:

    globalNum is 0

    注意,局部变量不会像全局变量那样自动初始化,程序员必须对它进行处理。虽然全局变量可以很有用,但是应该限制对它们的使用。

    当初学者刚开始学习编写具有多个函数的程序时,可能会想要将所有变量全局化,这样它们就可以被程序中的任何函数访问,而不作为实参传递。虽然这种方法可能使程序创建更容易,但通常会在后期导致很多问题,比如:

    全局变量使调试变得困难。程序中的任何语句都可以更改全局变量的值。如果发现在全局变量中存储了错误的值,则必须跟踪访问它的每个语句,以确定错误值来自哪里。在具有成千上万行代码的程序中,这是非常困难的。

    使用全局变量的函数通常要依赖这些变量。如果想在不同的程序中使用这样一个函数,则很可能必须重新设计它,使它不再依赖于全局变量。

    全局变量使程序难以理解。由于全局变量可以通过程序中的任何语句进行修改,因此,要了解任何使用了全局变量的那一部分程序,则必须了解访问该全局变量的所有程序其他部分。

    因此,最好不要使用全局变量来存储、操作和检索数据。相反,在大多数情况下,应该使用局部变量,并将其作为实参传递给需要访问它们的函数。

    具有相同名称的局部变星和全局变量

    在同一个函数中不能拥有两个相同名称的局部变量,这个规则也适用于形参变量。形参变量本质上是局部变量,所以,不能在同一个函数中给出同名的形参变量和局部变量。

    但是,可以使用与全局变量或常量相同名称的形参或局部变量。执行此操作时,形参或局部变量的名称会屏蔽全局变量或常量的名称,这意味着全局变量或常量的名称被形参或局部变量的名称隐藏,所以,在该程序的这一部分中,全局变量或常量不能被看到或使用。

    下面的程序说明了这一点,它有一个名为 BIRDS 的全局常量被设置为 500,而在 California 函数中有一个名为 BIRDS 的局部常量则被设置为 10000。

    #include

    using namespace std;

    void California (); // Function prototype

    const int BIRDS = 500; // Global constant

    int main()

    {

    cout << "In main there are " << BIRDS << " birds.\n";

    California();

    return 0;

    }

    void California()

    {

    const int BIRDS = 10000;

    cout << "In California there are " << BIRDS << " birds.\n";

    }

    程序输出结果:

    In main there are 500 birds.

    In California there are 10000 birds.

    当程序在 main 函数中执行时,设置为 500 的全局常量 BIRDS 是可见的。第 9 行中的 cout 语句显示“In main there are 500 birds.”,然而,当程序在 California 函数中执行时,局部常量 BIRDS 会屏蔽全局常量 BIRDS,所以当 California 函数访问 BIRDS 时,它访问的是局部常量,这就是为什么第 17 行的 cout 语句会显示“In California there are 10000 birds.”。

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  • 局部变量存放在栈区,栈区开辟的数据由编译器自动释放 局部变量的作用域只在此函数中,此函数运行返回后,编译器会自动释放局部变量。 当函数返回局部变量的值时,程序不会出错,因为返回的结果是一个值的拷贝,...

    局部变量存放在栈区,栈区开辟的数据由编译器自动释放 

    局部变量的作用域只在此函数中,此函数运行返回后,编译器会自动释放局部变量。

    函数返回局部变量的值时,程序不会出错,因为返回的结果是一个值的拷贝,不涉及地址。

    但当函数返回局部变量的地址或引用时,运行结果会出错。因为函数只是把指针或引用复制后返回了,而他们指向的内存中的数据已经被释放了。

    一、返回局部变量的值

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int func()
    {
    	int a = 10;
    	return a;
    }
    
    int main()
    {
    	int b = func();
    
    	cout << b << endl;
    	cout << b << endl;
        cout << b << endl;
    	
    	return 0;
     } 

     运行结果:成功返回

    10
    10
    10
    
    --------------------------------
    Process exited after 0.9071 seconds with return value 0
    请按任意键继续. . .

     二、返回局部变量的地址:(错误

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int * func()
    {
    	int a = 10;
    	return &a;
    }
    
    int main()
    {
    	int *p = func();
    
    	cout << *p << endl; //第一次正常返回,因为编译器操碎了心,给数据做了一个保留
    	cout << *p << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
        cout << *p << endl; //结果仍然错误
    	
    	return 0;
     } 

     运行结果:错误

    10
    0
    0
    
    --------------------------------
    Process exited after 1.004 seconds with return value 0
    请按任意键继续. . .
    
    

    三、返回局部变量的引用:(错误

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int& func()
    {
    	int a = 10;
    	return a;
    }
    
    int main()
    {
    	int &y = func();
    
    	cout << y << endl; //结果正确,编译器对结果做了保留
    	cout << y << endl; //结果错误,因为a的内存已经释放
        cout << y << endl; //结果错误
    	
    	return 0;
     } 

    运行结果:错误

    10
    0
    0
    
    --------------------------------
    Process exited after 4.366 seconds with return value 0
    请按任意键继续. . .

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  • 有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用原存储单元不释放在下一次该函数调用时,该变量保留上一次函数调用结束的值。这时就应该指定局部变量。 #include <iostream> using ...
  • 局部变量的分配和释放:局部变量存在于栈内存区,一个进程有一个全局栈,如果比较熟悉汇编就知道栈空间的分配是通过移动栈顶指针来实现的。 进入某个函数时,栈顶指针会向高地址移动,移动出来的空间就是当前函数...
  • 成员变量和局部变量的区别 成员变量:在类中 局部变量:在方法定义中 在内存中的位置不同 成员变量:在堆内存 局部变量:在栈内存; 生命周期不同 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 局部变量:...
  • c/c++全局变量与局部变量取舍,全局变量通用性强,局部变量保密性和稳定性强: 全局变量的特点: 所有函数均可以访问全局变量,省去传递参数的流程,正因如此,数据容易被访问导致数据不可靠。 分析: 程序要保持...
  • 我是了解C语言中传递数组的规范用法的。有一天,我的一位同学写了类似如下代码:char* ...}我认为,这个代码不能实现想要的效果,因为 M 是局部变量,函数执行完之后会被释放,但它居然可以执行,而且返回结果正确...
  • 局部变量 全局变量
  • 局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在; **使用方式不同:**通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到;局部变量只能在局部使用;分配在栈区。 操作系统和编译器通过内存分配的位置来...
  • // 基于C++11静态局部变量的懒汉式单例实现 class Singleton { public: static Singleton *GetInstance() // 如果多次调用此函数,单例类的初始化也只会执行一次(即只会为这个静态局部对象分配一次内存空间) { ...
  • 首先我们给出内存布局高内存地址栈向下增长,可读可写可执行空洞向上增长堆向上增长,可读可写可执行BSS段(未初始化数据段)...静态局部变量,并不是在调用函数时分配,在函数返回时释放,而是像全局变量一样静态分配...
  • c语言中全局变量、局部变量,局部数组变量的存储地址增长方向测试程序 全局变量存储在静态变量区,地址按变量定义先后顺序依次增大。 main中定义变量存储在堆区,地址按变量定义先后顺序依次增大。 局部变量存储在栈...
  • //打印数据信息 } 单次测试:[全局]std::vector存储[局部作用域]的基本数据类型 在push_back的时候,会将局部数据的值拷贝到vector的指定的内存区域,之后局部数据在生命周期结束后释放。 单次测试:[全局]std::...
  • c++代码调试,vs编译器下局部变量窗口和自动窗口: 局部变量窗口: 通过调试-》窗口-》局部变量,打开局部变量窗口,或alt+4。作用域时函数,包括函数的参数,以及函数级别的所有变量。全局变量,以及函数中但...
  • 基本上每个应用程序领域的程序员都有使用 C++C++ 通常用于编写设备驱动程序和其他要求实时性的直接操作硬件的软件。 C++ 广泛用于教学和研究。 任何一个使用苹果电脑或 Windows PC 机的用户都在间接地使用 C++,...
  • #include <iostream> using namespace std; char c1[10] = {}; int i1; int main(){ char c2[5] = {}; int i2; cout << "c1[0]: " << c1[0] << '\t' <... '\t' &l.
  • C++ 变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为 6 种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 从作用域看: 全局变量具有全局作用域。全局变量...
  • C++ 全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别 C++ 变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为 6 种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和...
  • 参考:全局变量,static变量初始化时间 通过图片可以得到简单结论; 静态局部变量的初始化:调用的时候初始化且只初始化一次。 静态全局变量的初始化:于main函数之前初始化。
  • 一、static修饰局部变量 局部变量的作用范围为定义该局部变量的代码块或函数范围内有效,局部变量的生命周期随着函数的调用而创建,并且随着函数调用结束而销毁。static修饰的局部变量的作用域并不会改变,只是...
  • C++11 静态 局部变量 初始化 线程安全
  • vector保存指向局部变量的指针:不可以,因为局部变量离开作用域后,就会释放,指向局部变量的指针会指向未知的地址空间,指向的内容未知。 demo1:验证vector即使局部变量也是堆上上分配。 结果:返回的vector中...
  • C语言中全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别 (转) 1.C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种: 全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和...

空空如也

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