精华内容
下载资源
问答
  • 实用文案 3D max 建模实习报告 一实习目的 1使我们更加深入了解 VI 设计的本质价值手段 2 培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力 3 提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力 4 重点培养学生的创意思维能力 5 ...
  • 3dmax建模教程基础教程教程下载 认识总界面 你安装好3DS MAX 后,按下 3DS 的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX . 它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助...
  • 3dmax建模教程

    2018-09-08 02:30:53
    建模教程,欢迎收看。刚来请多多关照。非常感谢。有不足的请指正
  • 3Dmax建模作品 max建模作品

    热门讨论 2011-08-09 19:29:18
    这是我做过的建模作品截图,希望高手给点建意并指点下,自己做总有欠妥的地方,谢谢高手们的指点。谢谢 ! 3Dmax建模作品 max建模作品 3Dmax建模作品 max建模作品
  • 3Ds MAX(以后简称max)有成百上千的命令,不同领域会设计不同的命令,本人从事建筑表现...但是3dmax中,设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次) Affect Pivot Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,

    3Ds MAX(以后简称max)有成百上千的命令,不同领域会设计不同的命令,本人从事建筑表现行业,现在把一些建模中经常遇到的问题快速解决方案给大家分享一些。

    系统学习建筑效果图,加入室外建筑景观效果图交流社群:562647951 群内几百名设计师等待你的加入!
    • 一 轴心

    建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具,镜像工具,车削工具等。但是3dmax中,设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次) Affect Pivot Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不光需要进行大量鼠标操作,甚至还要离开次物体级别。是否觉得很麻烦?

    其实这个功能是可以设置快捷键的,进入菜单栏的Customize(自定义),选择第一项自定义用户界面, 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令栏里直接键入 “Aff” 就会定位到Affect Diffuse Toggle,然后往下找到Affect Pivot Only Mod...(仅影响轴模式) Hotkey中按上自己喜欢的快捷键 Assign 就完成了。本人习惯设置为快捷键"D",今后按“D”就可以直接进入轴心编辑模式,而不需要进行大量离开模型的额外操作。

    是否还想让轴心归到物体中心也能一键完成呢?继续在命令栏中输入“Cen” 就能定位到Center Point Cycle(这个功能很常用,作用是次物体级别的抽新定位)往下看两行,CenterPivot(中心轴),设置好快捷键,你就会发现,今后无论何时只要按下这个快捷键,轴心就会自动归到物体中心。

    • 二 巧用右键四元菜单

    如何快速学会3dmax建模?这里有4个套路|小白建模攻略

    在自定义用户界面(Customize User Interface)中可以找到一个Quads标签

    左边分别有Action(动作)和Menus(菜单),以及Separator(分割线) 三个子列表。

    右边中部可以看到4个可以选则的方块,3灰1黄,选中即为黄色,只能选择一项。 细心的人可以发现,内容和在视口里按右键时显示的内容一致。用编组工具举个例子,在Menus栏中键入“Group” 则可以找到菜单栏一致的"Group"选项,拖拽到你想要在四元菜单中出现的位置,我选择加入到克隆(Clone)命令上方,把Separator中的分割线加入, 这样就能分割这两个命令。

    于是,鼠标又无需离开视窗,就可以直接执行编组命令中的所有选项,比如打开编组,取消编组之类的命令。

    如何快速学会3dmax建模?这里有4个套路|小白建模攻略

    当然大家可以根据自行喜好,进行修改四元菜单。简化操作。

    • 三 倾斜物体的修改

    Reset X-form也是3dmax中一个十分常用的功能,但是Reset X-form后,物体所有的旋转缩放信息都会被清除,所以如果物体进行旋转后,就无法很精确的进行修改。 有什么方法可以快速,又精确的把清除旋转信息但又是倾斜的物体转正呢?

    如图

    如何快速学会3dmax建模?这里有4个套路|小白建模攻略

    这个物体如需快速转正,进行修改,只需要创建两个互相垂直的面片(大部分情况,指需要建立一个面片即可),对原物体进行实例复制

    如图

    如何快速学会3dmax建模?这里有4个套路|小白建模攻略

    准备齐全,接下来要做的 也是一个max的基本对齐功能,法线对齐默认快捷键为Alt+N。

    这个操作需要选择你需要对齐物体的一个面(底面) 然后再选择需要对齐的面 (绿色的面片) 就会发现,模型摆正了。 如果立正之后,模型的左右角度有偏差,可以继续对侧面进行对齐,或者直接使用local坐标进行修改模型。由于z轴正确,这样怎么修改都不会有问题了。

    如何快速学会3dmax建模?这里有4个套路|小白建模攻略

    由于两者为实例关系,对摆正的临时物体进行修改,原模型也会相应修改。。。

    • 四 圆柱段数修改(规则的修改)

    用多边形建模的时候,不知大家是否会遇到,建立了一根圆柱,并且进行了大量修改,结果发现段数太多或者太少的情况。

    如图

    如何快速学会3dmax建模?这里有4个套路|小白建模攻略

    简单例子。。这样在整个圆周都进行同样操作的模型适用。

    这里使用了8边的圆柱,想要增加到12边 或者减少到6边,由于不是整数倍修改,十分难以控制,即便是整数倍修改,截面也会一定程度上不圆。 重新制作又浪费时间,如何快速解决这个问题呢?

    首先,把物体轴心归到物体中心(在“一”中可以找到快捷方法),之后选择任意边(推荐选择和某条轴有整数角度的边),loop(循环选择)此边。

    如何快速学会3dmax建模?这里有4个套路|小白建模攻略

    进入编辑菜单,在Edit Edges(编辑边)卷展栏中,找到Creat Shape From Selection(由选择创建形状)

    如何快速学会3dmax建模?这里有4个套路|小白建模攻略

    点击后,出现此菜单

    如何快速学会3dmax建模?这里有4个套路|小白建模攻略

    选择Linear(线性),起名后,隐藏原模型会发现如图

    如何快速学会3dmax建模?这里有4个套路|小白建模攻略

    接下来大家应该都知道怎么操作了吧? 没错,由于之前轴心归到物体中心了,所以直接进行车削,选择想要的边数,以及车削轴,就可以自由的修改之前的失误了。


    我写的只是一些纯粹的3dmax建模技巧,不像很多教程手把手教学,通篇文字较多,但不会涉及到很深奥的知识。想在鼓励新手们能花费一些时间,发掘3dmax更实用的功能,对工具越了解,遇到难题时,解决的思路也就更多,解决问题的动力也越足。 加油吧!骚年今天关于3dmax技巧就分享到这里,明天继续更新。【点击加入学习圈

    展开全文
  • 3ds Max 基础建模 三维建模沙发的制作 首先点击扩展基本体命令选择切角长方体在顶视图画一个长度为1800mm宽度为600高度为200圆角为20圆角分段为5的切角长方体然后把这个向上复制一个长度改为600高度改为100圆角改30...
  • 3dmax建模宝箱

    2018-12-31 16:46:39
    自己看着图片做的宝箱,细节不足,但是能看,自己感觉还不错。。。
  • 3dmax建模坦克

    2018-12-31 16:43:53
    自己用3dmax照着图片做的,细节不多,但还是能看,嗯...
  • 3Dmax建模质感细节楼梯
  • 3Dmax建模质感细节
  • 3DMAX的话,那就从zhi建模开始,3DMAX可分为建dao模、材质、渲染、灯光(学习的过程可按照顺序来)。这几个都是基本,每个都包含着大量的操作。鉴于你软件的基础,对3DMAX的理解不会太慢。当你在学建模的时候建议...

    3DMAX自学是有一定的难度bai,但并du不是不可以达成。学3DMAX的话,那就从zhi建模开始,3DMAX可分为建dao模、材质、渲染、灯光(学习的过程可按照顺序来)。这几个都是基本,每个都包含着大量的操作。鉴于你软件的基础,对3DMAX的理解不会太慢。当你在学建模的时候建议多停留一段时间(包含的东西很多),毕竟这是3DMAX的基本,多去了解一些相关的知识与信息,对你是有好处的。到材质的时候,可以到设计网之类的网站多弄些(多看)好的材质,一是可以方便操作,二是可以学习了解。到渲染时多去书店和网站上了解下,不同的方式对渲染出来的结果有不同的影响。灯光呢,这是个比较重要的环节,做出来的模型没有灯光的陪衬则会黯然无光,多去网上看看别人的作品,在论坛或者其他地方多与人交流,有益无弊。
    在这里插入图片描述

    书的方面,我认为不用买多少,相信你也去过书店,软件应用之类的工具书价格都不便宜,买多了用不上还浪费钱(许多重点地方过的太快,模棱两可的)。建议你带只笔和一个小笔记本,多跑跑书店,多看看跟3D有关的书,将重要的地方记下来(多记那些重要的基础点和快捷键,毕竟你是自学,没有老师可以让你随意的提问)这应该不难吧,勤奋些辛苦些回报也多些。
    在这里插入图片描述

    网站方面,你可以找找设计类或者3DMAX有关的论坛,教程啊、高手啊上面都有,不懂的地方多去交流,关键的是多看、多记、多学。

    最后再啰嗦几句,快捷键并不要求记很多,基于你只是爱好,只要重要的那几个就可以了。还有,刚开始学的时候,多去“玩”下3DMAX这个软件,什么地方都点开看看,多多了解。

    还最后一句(别嫌我烦),对于初学者,虽然3DMAX 2010 这个版本的界面看起来很酷很时尚,但是3DMAX 9 这个版本对你来说却已经足够了

    2020最新的0基础入门和进阶教程,无私分享,+学习交流社区148-095-282即可获取,内附:开发工具和安装包,以及系统学习路线图在这里插入图片描述

    展开全文
  • 3dMax建模教程

    2014-03-23 17:56:11
    利用3dMax建模的教材,我感觉非常实用。希望大家能喜欢
  • 3dmax建模基础知识.pdf

    2020-07-08 07:59:09
    实用标准 第 一 步 : 设 置 单 位 文档大全 实用标准 第 2 步导入 CAD 图形 格式选择 DWG 格式 文档大全 实用标准 找到 CAD 文件所在位置 文档大全 实用标准 点击打开 导入设置 文档大全 实用标准 CAD 图形导入 全部...
  • 3DMax 建模注意点

    2019-05-06 19:25:30
    ,Unity的Y轴是向上的,而3dMax的不是。 11.网格 面数 需要注意不要太多,否则后期在移动端会跑不动。 12. 蒙皮时骨骼 和模型要对好 13.蒙皮完后要对期做 各种动作的测试 ,否则后面做了动作才发现有些动作会 穿帮...

    1.条线上不起作用的点称之为废点
    2.废点应使用塌陷或连接
    3.未封口的点塌陷前应使用封口
    4.清除废点,否则UV将会展不开
    5.先不要用太多的面数,做出模型的结构,后面再做调整
    6.前期可以不过多考虑面数,后面可以用点时间做面数精减
    7.细节给于坡度,提高点的利用率,对剪影有很大帮助
    8.能做对称的尽量做对称,因为有UV共用的概念
    9.单位设置,一米相当于Unity一个单位长度
    10.轴向设置,Unity的Y轴是向上的,而3dMax的不是。
    11.网格面数需要注意不要太多,否则后期在移动端会跑不动。
    12.蒙皮时骨骼和模型要对好
    13.蒙皮完后要对期做各种动作的测试,否则后面做了动作才发现有些动作会穿帮就很麻烦
    14.名称一定只有数字和字母,否则后面做程序控制会有各种问题。

    展开全文
  • 3dmax建模设计

    2014-04-05 09:59:03
    3dmax建模就是论文建模容易的建模方便学习交流
  • 精品文档 3DMAX建模制作花瓶小教程 2008-8-2 05:20 花瓶的制作大家都会了偶也是现学现用这里再讲一次讲给比我更菜的兄弟们 先定义好轮廓线最上端的波浪线是通过圆形 REBUILD比例缩放而成 ~ 从 上 依 次 点 选 轮 廓 ...
  • 3dmax建模方法有很多,大致可分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。确切地说,它们不应该有固定的分类,因为它们可以交互使用。 次世代建模 1、内置模型...

    3dmax建模方法有很多,大致可分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。确切地说,它们不应该有固定的分类,因为它们可以交互使用。

    七大3dmax建模技巧,不会到时候老板让你哭

    次世代建模

    1、内置模型建模内置模型

    这个是3dMax中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。但是,使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。对游戏动漫,3Dmax,zbrush 次世代,次世代美术,次世代,游戏建模 感兴趣的朋友可以加扣君羊711135475领取学习资料和软件哦

    七大3dmax建模技巧,不会到时候老板让你哭

    游戏建模

    2、复合对象建模Compound Objects

    复合对象建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph(变形)、Scatter(散布)、Conform(一致)、Connect(连接)、Bloblesh(水滴网格)、Shapelerge(图形合并)、Boolean(布尔)、Terrain(地形)、Loft(放样)、Mesher、(网格化)、ProBoolean和ProCuttler。Compound Objects(复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。

    七大3dmax建模技巧,不会到时候老板让你哭

    人物建模

    3、二维图形建模

    在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3dMax也渲染不出来,这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。

    使用二维图形建模的方法可以快速地创建出可渲染的文字模型,除此之外还可以用来创建比较复杂的物体。比如将二维线添加修改器可以将其修改成三维物体等。

    4、网格建模

    网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的对象。在3dMax中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。

    未完待续,下篇文章继续讲第五到第七种建模方法。

    展开全文
  • 今天,就来为大家介绍一下,3DMAX基础建模中的3DMAX放样建模! 晶格变形器(lattice Modeling) MAYA强大的晶格变形器工具功能非常强大,却经常被新手忽略。晶格可以让你高效地整体更改高精度模型,从而避免繁琐地...
  • 深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例之三 同大部分昆虫的头部比起来蚂蚁的头部相对简单眼球较小嘴部由两个钳子般的下颚组成(见图 1) 图1 一建立头部 头部较简单基本的造型是由一个使用车削编辑器(Lathe)的样条输出成...
  • 深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例之三 同大部分昆虫的头部比起来蚂蚁的头部相对简单眼球较小嘴部由两个钳子般的下颚组成(见图 1) 图1 一 建立头部 头部较简单基本的造型是由一个使用车削编辑器(Lathe)的样条输出成...
  • 3dmax建模——女人

    2019-01-14 17:30:40
    用2016版的3dmax做的人物建模。希望大家喜欢!建模的是一个女人。
  • 3dmax建模方式与建模策略
  • 3dmax教程下载_3dmax基础教程_3dmax建模教程.pdf 有他等于请老师回家一样
  • 3dmax建模快捷键.doc

    2021-10-01 07:22:42
    3dmax建模快捷键.doc
  • 3dmax建模快捷键.pdf

    2021-09-27 12:40:02
    3dmax建模快捷键.pdf
  • 这个建模3DMAX和Zbrush都是可以的,是共通的!如果学会了这个教程,相信你的建模技术又往前进步了一大步哦!Lets go! 1.创建圆环poly基础形体,调节参数及形状如图; 2.圆环顶面中间加一根线,然后往上调节形状...
  • 3dmax建模——女人2

    2019-01-14 17:33:20
    这是我用2016版的3dmax做的建模。希望大家喜欢!名字是女人。
  • 精品文档 3DMAX建模制作花瓶小教程 2008-8-2 05:20 花瓶的制作大家都会了偶也是现学现用这里再讲一次讲给比我更菜的兄弟们 先定义好轮廓线最上端的波浪线是通过圆形 REBUILD比例缩放而成 ~ 从 上 依 次 点 选 轮 廓 ...
  • 精品文档 精品文档 PAGE PAGE 9欢迎下载 3DMAX 建模制作花瓶小教程 2008-8-2 05:20 花瓶的制作大家都会了偶也是现学现用这里再讲一次讲给比我更菜的兄弟们 先定义好轮廓线最上端的波浪线是通过圆形REBUILD 比例缩放...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 12,954
精华内容 5,181
关键字:

3dmax建模