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2020-12-29 00:34:50
作者:大数据孟小鹏(Java架构沉思录做了部分修改) 原文:https://blog.csdn.net/mengxpFighting/article/details/79117934
Java中对于生产者消费者模型,或者小米手机营销(1分钟卖多少台手机)等都存在限流的思想在里面。
关于限流目前存在两大类:从线程并发数角度(jdk1.5 Semaphore)限流和从速率限流(guava)。
Semaphore:从线程并发数限流。
RateLimiter:从速率限流。目前常见的算法是漏桶算法和令牌算法。
令牌桶算法。相比漏桶算法而言区别在于,令牌桶是会去匀速的生成令牌,拿到令牌才能够进行处理,类似于匀速往桶里放令牌。
漏桶算法是:生产者消费者模型,生产者往木桶里生产数据,消费者按照预先定义的速度去消费数据。
应用场景:
漏桶算法:必须读写分离的情况下,限制读取的速度。
令牌桶算法:必须读写分离的情况下,限制写的速率。
实现的方法都是一样的,通过RateLimiter来实现。
对于多线程场景下,很多时候使用的类都是原子性的,但是由于代码逻辑的原因,也可能发生线程安全问题。
1. 关于RateLimter和Semphore简单用法
packageconcurrent;importcom.google.common.util.concurrent.RateLimiter;import java.util.concurrent.*;importjava.util.stream.IntStream;import staticjava.lang.Thread.currentThread;/*** ${DESCRIPTION}
* 关于限流 目前存在两大类,从线程个数(jdk1.5 Semaphore)和RateLimiter速率(guava)
* Semaphore:从线程个数限流
* RateLimiter:从速率限流 目前常见的算法是漏桶算法和令牌算法,下面会具体介绍
*
*@authormengxp
*@version1.0
* @create 2018-01-15 22:44
**/
public classRateLimiterExample {//Guava 0.5的意思是 1秒中0.5次的操作,2秒1次的操作 从速度来限流,从每秒中能够执行的次数来
private final static RateLimiter limiter=RateLimiter.create(0.5d);//同时只能有三个线程工作 Java1.5 从同时处理的线程个数来限流
private final static Semaphore sem=new Semaphore(3);private static voidtestSemaphore(){try{
sem.acquire();
System.out.println(currentThread().getName()' is doing work...');
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(ThreadLocalRandom.current().nextInt(10));
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
sem.release();
System.out.println(currentThread().getName()' release the semephore..other thread can get and do job');
}
}public static voidrunTestSemaphore(){
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
IntStream.range(0,10).forEach((i)->{//RateLimiterExample::testLimiter 这种写法是创建一个线程
service.submit(RateLimiterExample::testSemaphore);
});
}/*** Guava的RateLimiter*/
private static voidtestLimiter(){
System.out.println(currentThread().getName()' waiting 'limiter.acquire());
}//Guava的RateLimiter
public static voidrunTestLimiter(){
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
IntStream.range(0,10).forEach((i)->{//RateLimiterExample::testLimiter 这种写法是创建一个线程
service.submit(RateLimiterExample::testLimiter);
});
}public static voidmain(String[] args) {
IntStream.range(0,10).forEach((a)-> System.out.println(a));//从0-9//runTestLimiter();
runTestSemaphore();
}
}
2. 实现漏桶算法
packageconcurrent.BucketAl;importcom.google.common.util.concurrent.Monitor;importcom.google.common.util.concurrent.RateLimiter;importjava.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;importjava.util.concurrent.TimeUnit;importjava.util.function.Consumer;import staticjava.lang.Thread.currentThread;/*** ${DESCRIPTION}
*
*@authormengxp
*@version1.0
* @create 2018-01-20 22:42
* 实现漏桶算法 实现多线程生产者消费者模型 限流
**/
public classBucket {//定义桶的大小
private final ConcurrentLinkedQueue container=new ConcurrentLinkedQueue<>();private final static int BUCKET_LIMIT=1000;//消费者 不论多少个线程,每秒最大的处理能力是1秒中执行10次
private final RateLimiter consumerRate=RateLimiter.create(10d);//往桶里面放数据时,确认没有超过桶的最大的容量
private Monitor offerMonitor=newMonitor();//从桶里消费数据时,桶里必须存在数据
private Monitor consumerMonitor=newMonitor();/*** 往桶里面写数据
*@paramdata*/
public voidsubmit(Integer data){if (offerMonitor.enterIf(offerMonitor.newGuard(()->container.size()
container.offer(data);
System.out.println(currentThread()' submit..' data ' container size is :[' container.size() ']');
}finally{
offerMonitor.leave();
}
}else{//这里时候采用降级策略了。消费速度跟不上产生速度时,而且桶满了,抛出异常//或者存入MQ DB等后续处理
throw new IllegalStateException(currentThread().getName() 'The bucket is ful..Pls latter can try...');
}
}/*** 从桶里面消费数据
*@paramconsumer*/
public void takeThenConsumer(Consumerconsumer){if (consumerMonitor.enterIf(consumerMonitor.newGuard(()->!container.isEmpty()))){try{//不打印时 写 consumerRate.acquire();
System.out.println(currentThread() ' waiting'consumerRate.acquire());
Integer data=container.poll();//container.peek() 只是去取出来不会删掉
consumer.accept(data);
}finally{
consumerMonitor.leave();
}
}else{//当木桶的消费完后,可以消费那些降级存入MQ或者DB里面的数据
System.out.println('will consumer Data from MQ...');try{
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2.1 漏桶算法测试类
packageconcurrent.BucketAl;importjava.util.concurrent.TimeUnit;importjava.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;importjava.util.stream.IntStream;import staticjava.lang.Thread.currentThread;/*** ${DESCRIPTION}
*
*@authormengxp
*@version1.0
* @create 2018-01-20 23:11
* 漏桶算法测试
* 实现漏桶算法 实现多线程生产者消费者模型 限流
**/
public classBuckerTest {public static voidmain(String[] args) {final Bucket bucket = newBucket();final AtomicInteger DATA_CREATOR = new AtomicInteger(0);//生产线程 10个线程 每秒提交 50个数据 1/0.2s*10=50个
IntStream.range(0, 10).forEach(i ->{new Thread(() ->{for(; ; ) {int data =DATA_CREATOR.incrementAndGet();try{
bucket.submit(data);
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
}catch(Exception e) {//对submit时,如果桶满了可能会抛出异常
if (e instanceofIllegalStateException) {
System.out.println(e.getMessage());//当满了后,生产线程就休眠1分钟
try{
TimeUnit.SECONDS.sleep(60);
}catch(InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
}).start();
});//消费线程 采用RateLimiter每秒处理10个 综合的比率是5:1
IntStream.range(0, 10).forEach(i ->{newThread(
()->{for(; ; ) {
bucket.takeThenConsumer(x->{
System.out.println(currentThread()'C..'x);
});
}
}
).start();
});
}
}
3. 令牌桶算法
packageconcurrent.TokenBucket;importcom.google.common.util.concurrent.RateLimiter;importjava.util.concurrent.TimeUnit;importjava.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;import staticjava.lang.Thread.currentThread;import staticjava.lang.Thread.interrupted;/*** ${DESCRIPTION}
*
*@authormengxp
*@version1.0
* @create 2018-01-21 0:18
* 令牌桶算法。相比漏桶算法而言区别在于,令牌桶是会去匀速的生成令牌,拿到令牌才能够进行处理,类似于匀速往桶里放令牌
* 漏桶算法是:生产者消费者模型,生产者往木桶里生产数据,消费者按照定义的速度去消费数据
*
* 应用场景:
* 漏桶算法:必须读写分流的情况下,限制读取的速度
* 令牌桶算法:必须读写分离的情况下,限制写的速率或者小米手机饥饿营销的场景 只卖1分种抢购1000
*
* 实现的方法都是一样。RateLimiter来实现
* 对于多线程问题查找时,很多时候可能使用的类都是原子性的,但是由于代码逻辑的问题,也可能发生线程安全问题
**/
public classTokenBuck {//可以使用 AtomicInteger 容量 可以不用Queue实现
private AtomicInteger phoneNumbers=new AtomicInteger(0);private RateLimiter rateLimiter=RateLimiter.create(20d);//一秒只能执行五次//默认销售500台
private final static int DEFALUT_LIMIT=500;private final intsaleLimit;public TokenBuck(intsaleLimit) {this.saleLimit =saleLimit;
}publicTokenBuck() {this(DEFALUT_LIMIT);
}public intbuy(){//这个check 必须放在success里面做判断,不然会产生线程安全问题(业务引起)//原因当phoneNumbers=99 时 同时存在三个线程进来。虽然phoneNumbers原子性,但是也会发生。如果必须写在这里,在success//里面也需要加上double check
/*if (phoneNumbers.get()>=saleLimit){
throw new IllegalStateException('Phone has been sale ' saleLimit ' can not buy more...')
}*/
//目前设置超时时间,10秒内没有抢到就抛出异常//这里的TimeOut*Ratelimiter=总数 这里的超时就是让别人抢几秒,所以设置总数也可以由这里的超时和RateLimiter来计算
boolean success = rateLimiter.tryAcquire(10, TimeUnit.SECONDS);if(success){if (phoneNumbers.get()>=saleLimit){throw new IllegalStateException('Phone has been sale ' saleLimit ' can not buy more...');
}int phoneNo =phoneNumbers.getAndIncrement();
System.out.println(currentThread()' user has get :[' phoneNo ']');returnphoneNo;
}else{//超时后 同一时间,很大的流量来强时,超时快速失败。
throw new RuntimeException(currentThread() 'has timeOut can try again...');
}
}
}
3.1 令牌桶算法的测试类
packageconcurrent.TokenBucket;importjava.util.stream.IntStream;/*** ${DESCRIPTION}
*
*@authormengxp
*@version1.0
* @create 2018-01-21 0:40
**/
public classTokenBuckTest {public static voidmain(String[] args) {final TokenBuck tokenBuck=new TokenBuck(200);
IntStream.range(0,300).forEach(i->{//目前测试时,让一个线程抢一次,不用循环抢//tokenBuck::buy 这种方式 产生一个Runnable
newThread(tokenBuck::buy).start();
});
}
}
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常用的限流算法有两种:漏桶算法和令牌桶算法。
1、漏桶算法
漏桶算法思路很简单,请求先进入到漏桶里,漏桶以固定的速度出水,也就是处理请求,当水加的过快,则会直接溢出,也就是拒绝请求,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率。
漏桶算法示意图 但是对于很多场景来说,除了要求能够限制数据的平均传输速率外,还要求允许某种程度的突发传输。这时候漏桶算法可能就不合适了,令牌桶算法更为适合。
2、令牌桶算法
令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。
令牌桶算法示意图 为了更好的理解令牌桶算法,自己造了一个限流算法的简略代码,方便理解。
创建一个需要执行的任务,使用线程池执行。
public class TaskRunnable implements Runnable { private Integer reqCount;//已使用令牌数量 public TaskRunnable(int reqCount) { this.reqCount = reqCount; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已经执行...,目前已使用令牌数:" + reqCount); } }
具体执行逻辑和限流逻辑,//自己造轮子
public class TokenTask { //关键:时间控制周期+令牌桶容量 static volatile long timeStamp = getNowTime();//令牌桶计时开始 static AtomicInteger reqCount = new AtomicInteger(0);//统计调用数 static final int maxReqCount = 5;//时间周期内最大请求数 static final long effectiveDuration = 1000;//时间控制周期(秒) /** * 限流逻辑 * @return */ public static boolean passControl() { long now = getNowTime();//程序执行时间 if (now < (timeStamp + effectiveDuration)) {//在时间控制范围内 reqCount.getAndIncrement(); return reqCount.get() <= maxReqCount;//当前时间范围内超过最大请求控制数 } else { timeStamp = now;//超时后重置 reqCount = new AtomicInteger(1);//占用一个令牌 return true; } } //获取执行时间 public static long getNowTime() { return System.currentTimeMillis(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int i = 0; i < 10; i++) { //Thread.sleep(200); //用来模拟令牌周期 if (passControl()) {//放行 executor.execute(new TaskRunnable(reqCount.get())); } else { System.out.println("被限流,请稍后访问!"); } } } }
限流效果
注:本算法只是简单模拟了一下限流流程,不能用于生产。
3、两种算法的区别
漏桶算法输入的时候请求不固定,但都会在漏桶里边先保存起来(小于漏桶的容量),然后输出的时候采用的是恒定的速率执行请求,有点像队列的先进先出,只是队列中的元素出队的时间间隔一致。
//有点类似于使用线程池 new SingleThreadExecutor()-单线程串行,newFixedThreadPool() 固定线程
令牌桶算法跟漏桶算法刚好相反,令牌桶的大小就是接口所能承载的最大访问量,令牌的发放是恒速的,而最终能在某一时间处理的请求数不是恒定的,这取决于单位时间内令牌桶中的令牌数量。
4、限流工具类RateLimiter
Google开源工具包Guava提供了限流工具类RateLimiter,该类基于“令牌桶算法”,非常方便使用。RateLimiter经常用于限制对一些物理资源或者逻辑资源的访问速率。它支持两种获取Permits接口,一种是如果拿不到立刻返回false,一种会阻塞等待一段时间看能不能拿到。
4.1 RateLimiter demo
//多任务执行,但每秒执行不超过2个任务 final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2.0); void submitTasks(List<Runnable> tasks, Executor executor) { for (Runnable task : tasks) { rateLimiter.acquire(); //默认获取1个令牌 executor.execute(task); } }
//以每秒5kb内的速度发送-限制数据包大小 final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5000.0); void submitPacket(byte[] packet) { rateLimiter.acquire(packet.length);//获取指定数量的令牌 networkService.send(packet); }
//以非阻塞的形式达到降级 if(limiter.tryAcquire()) { //未请求到limiter则立即返回false doSomething(); }else{ doSomethingElse(); }
4.2 主要接口
RateLimiter其实是一个abstract类,但是它提供了几个static方法用于创建RateLimiter:
/** * 创建一个稳定输出令牌的RateLimiter,保证了平均每秒不超过permitsPerSecond个请求 * 当请求到来的速度超过了permitsPerSecond,保证每秒只处理permitsPerSecond个请求 * 当这个RateLimiter使用不足(即请求到来速度小于permitsPerSecond),会囤积最多permitsPerSecond个请求 */ public static RateLimiter create(double permitsPerSecond); /** * 创建一个稳定输出令牌的RateLimiter,保证了平均每秒不超过permitsPerSecond个请求 * 还包含一个热身期(warmup period),热身期内,RateLimiter会平滑的将其释放令牌的速率加大,直到起达到最大速率 * 同样,如果RateLimiter在热身期没有足够的请求(unused),则起速率会逐渐降低到冷却状态 * * 设计这个的意图是为了满足那种资源提供方需要热身时间,而不是每次访问都能提供稳定速率的服务的情况(比如带缓存服务,需要定期刷新缓存的) * 参数warmupPeriod和unit决定了其从冷却状态到达最大速率的时间 */ public static RateLimiter create(double permitsPerSecond, long warmupPeriod, TimeUnit unit);
提供了两个获取令牌的方法,不带参数表示获取一个令牌。如果没有令牌则一直等待,返回等待的时间(单位为秒),没有被限流则直接返回0.0
public double acquire();//默认获取一个令牌 public double acquire(int permits);//获取指定令牌数
尝试获取令牌,分为待超时时间和不带超时时间两种:
//尝试获取一个令牌,立即返回 public boolean tryAcquire(); public boolean tryAcquire(int permits); //尝试获取permits个令牌,带超时时间 public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit); public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit);
下篇这篇文章一点要看:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/60979444
参考阅读:
-
Go-Goratelimiter漏桶算法速率限制的一个Golang实现
2019-08-14 03:38:09Go rate limiter:漏桶算法速率限制的一个Golang实现 -
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此两种算法是服务降级的一种实现.
常用于限制我们的对外服务的QPS,即控制对外服务在单位时间内所能处理的请求数量.保护我们的服务不会被海量请求给崩盘cuiyaonan2000@163.com
漏桶算法
漏桶算法的主要思路为:
- 在nginx层与controller层加一层(即漏桶层),
- 用于接收nginx收到的大批量的请求,接收的请求的速度是没有控制的,但是如果超过了漏桶层的最大容量则直接抛弃该请求.
- 漏桶层将大批量的请求以特定的速度转发给controller层.(当然漏桶层可以放置在需要的任何位置cuiyaonan2000@163.com)
更直观的理解可以参考百度百科的截图如下:
java实现用例
package nan.yao.cui.others.aboutbuckets; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; /** * @author 崔耀男 * @des: TODO * @date 2021年6月22日 上午11:10:30 * @package nan.yao.cui.others.aboutbuckets */ public class BucketTest { // 桶的容量 private int capacity = 100; // 木桶剩余的水滴的量(初始化的时候的空的桶) private AtomicInteger water = new AtomicInteger(0); // 水滴的流出的速率,这个可以在 构造方法种设置,比如每秒10个请求. private int outRate; // 记录上次成功接收到请求的时间 // 用于计算当前系统时间减去上次请求时间 乘以outrate 所处理的请求数. private long receivedTime; // 判断该controller是否能继续接收请求 // true:表示可以处理该请求 // false:表示不能处理该请求,漏桶已经满了 public boolean acquire() { // 如果是空桶,则直接将 if (water.get() == 0) { receivedTime = System.currentTimeMillis(); water.addAndGet(1); return true; } // 先计算下上成功接受到当前时间已经流出的记录数 int outNum = ((int) ((System.currentTimeMillis() - receivedTime) / 1000)) * outRate; int waterLeft = water.get() - outNum; water.set(Math.max(0, waterLeft)); // 重新更新leakTimeStamp // outNum是否大于0---cuiyaonan2000@163.com if (outNum > 0) { receivedTime = System.currentTimeMillis(); } // 尝试加水,并且水还未满 if ((water.get()) < capacity) { water.addAndGet(1); return true; } else { // 水满,拒绝加水 return false; } } public static void main(String[] args) { System.out.println((((System.currentTimeMillis() - 100) / 1000) * 2)); System.out.println(System.currentTimeMillis() - 100); System.out.println((System.currentTimeMillis() - 100) / 1000); } }
令牌桶算法
令牌桶的算法中心逻辑是:
- 以恒定的速度向令牌桶种添加令牌.当令牌桶满时则放弃向令牌桶中添加令牌
- 请求到达controller层时,需要去令牌桶中获取令牌,如果存在令牌,则继续执行,不存在这放弃这次请求cuiyaonan2000@163.com
更直观的流程图参考百度:
java实现用例
package nan.yao.cui.others.aboutbuckets; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; /** * @author 崔耀男 * @des: TODO * @date 2021年6月22日 上午11:14:29 * @package nan.yao.cui.others.aboutbuckets */ public class TokenBucketTest { // 令牌桶的容量----同时表示该controller的同一时间的并发量 private int capacity = 10; // 令牌桶 private AtomicInteger tokenBucket = new AtomicInteger(0); // 每秒钟产生的令牌数量 private int tokenNum; public void doWhile() throws InterruptedException { // 多少毫秒产生一个令牌 int forNum = 1000 / tokenNum; while (true) { tokenBucket.set(0); while (forNum < 1000) { Thread.sleep(forNum); forNum += forNum; tokenBucket.getAndAdd(1); } } } public synchronized boolean getToken() { if (tokenBucket.get() <= 0) { return false; } tokenBucket.decrementAndGet(); return true; } public static void main(String[] args) { System.out.println((((System.currentTimeMillis() - 100) / 1000) * 2)); System.out.println(System.currentTimeMillis() - 100); System.out.println((System.currentTimeMillis() - 100) / 1000); } }
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漏桶算法
2019-03-12 21:06:36近期在研究Jaeger,Jaeger中有一种采集策略是速率限制类型,内部使用的是漏桶算法,在这里研究了下Jaeger漏桶算法的实现原理,自己仿照其实现了一个rateLimiter,并进行了相关测试,下面是主要实现。 lck:lck是...近期在研究Jaeger,Jaeger中有一种采集策略是速率限制类型,内部使用的是漏桶算法,在这里研究了下Jaeger漏桶算法的实现原理,自己仿照其实现了一个rateLimiter,并进行了相关测试,下面是主要实现。
- lck:lck是互斥锁,主要用来防止并发情况下产生错误。
- rate:速率,即接口每秒限制多少个请求。在这里也就是水滴从漏桶中流出的速度,同时也是余量增加的速度。
- balance:漏桶的空闲余量,会随着漏桶滴水逐渐变大;如果将请求添加到漏桶中,会逐渐变小。当请求到来时,如果余量不足1,那么表明不能容下当前的请求,当前的请求会被拒绝。
- limit:漏桶的最大容量。
- lastTime:上次调用Check函数的时间。用于计算时间差dur,然后计算这段时间漏桶流出的水w,增加的余量=流出的水量w=时间*速率=dur*rate。
rateLimiter实现代码:
package ratelimiter import ( "sync" "time" ) type rateLimiter struct { lck *sync.Mutex rate float64 //最大速率限制 balance float64 //漏桶的余量 limit float64 //漏桶的最大容量限制 lastTime time.Time //上次检查的时间 } func NewRateLimiter(limitPerSecond int, balance int) *rateLimiter { return &rateLimiter{ lck: new(sync.Mutex), rate: float64(limitPerSecond), balance: float64(balance), limit: float64(balance), lastTime: time.Now(), } } func (r *rateLimiter) Check() bool { ok := false r.lck.Lock() now := time.Now() dur := now.Sub(r.lastTime).Seconds() r.lastTime = now water := dur * r.rate //计算这段时间内漏桶流出水的流量water r.balance += water //漏桶流出water容量的水,自然漏桶的余量多出water if r.balance > r.limit { r.balance = r.limit } if r.balance >= 1 { //漏桶余量足够容下当前的请求 r.balance -= 1 ok = true } r.lck.Unlock() return ok }
单元测试代码:
package ratelimiter import ( "fmt" "testing" "time" ) func TestRateLimiter_Check(t *testing.T) { limiter := NewRateLimiter(10, 1) start := time.Now() count := 0 for i := 0; i < 1e3; i++ { if limiter.Check() { fmt.Println(i) count++ } time.Sleep(time.Millisecond) } fmt.Println("count:", count) fmt.Println(time.Now().Sub(start).Seconds()) }
测试结果:每秒限制10个,1.3秒接受了13个请求,加上一开始填满桶的一个,共14个。
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限流算法总结:计数器、滑动窗口、漏桶算法、令牌桶算法
2021-03-23 23:48:39滑动窗口与固定窗口的关系 滑动窗口只有一个窗口就是固定窗口 漏桶算法(Leaky Bucket) 漏桶算法由流量容器、流量入口和出口组成。其中流量出口流速即为我们期望的限速值,比如 100 QPS。漏桶算法除了具备限流能力,... -
限流算法之漏桶算法、令牌桶算法
2020-12-20 00:24:38漏桶算法:水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,当水流入速度过大会直接溢出(拒绝服务),可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率 流入:以任意速率往桶中放入水滴。 流出:以固定速率从桶中流出... -
漏桶算法详解
2020-07-21 17:18:26本篇介绍漏桶算法,具体的漏桶算法概念如下: 漏桶算法跟令牌桶比较类似,但实际上是两种策略。想了解令牌桶算法的可以看之前的文章。 下面我们看一下维基百科的图片: 如图所示,我们可以看到,整个算法其实十分... -
高并发解决方案限流技术-----漏桶算法限流
2021-02-25 19:46:251,漏桶算法漏桶作为计量工具(The Leaky Bucket Algorithm as a Meter)时,可以用于流量整形(Traffic Shaping)和流量控制(TrafficPolicing),漏桶算法的描述如下:一个固定容量的漏桶,按照常量固定速率流出水滴;... -
限流算法之漏桶算法和令牌桶算法
2021-05-28 15:08:05一、前言 在高并发场景,为了保证服务高可用,...为了规避上述问题,常用的更平滑的限流算法有漏桶算法和令牌桶算法。 二、漏桶算法(Leaky Bucket) 2.1、漏桶算法的思路 水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速 -
漏桶算法-php,python实现
2020-06-26 21:55:43漏桶算法-php实现 1,概览 最近研究nginx的限流,limit_req_zone。 其功能就是限制大访问量下的请求数量,防止服务器故障。 核心逻辑就是: ...比较感兴趣它的实现,查阅资料发现利用了漏桶算法。就顺便带 -
漏桶算法和 NGINX 的 limit_req 模块
2021-04-13 11:18:11今天的主角跟其有密切关系,他被称之为漏桶算法。漏桶算法要解决的一个核心问题,便是如何将不断变化的访问量,变成相对稳定的一个访问量。这么说可能太过抽象,举一个实际的例子,NGINX 接收到互联网上的请求,速率...