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  • 消息队列编程

    2017-09-06 10:14:37
    在学习消息队列时自己做的一个笔记,文档中讲述了消息队列的概念,涉及的设计模式,以及自己简写的一部分代码。
  • 消息队列编程
  • linux下的消息队列编程函数指南,详细说明了消息队列建立的过程,发送,接受,和控制
  • Linux消息队列编程(简单应用)

    万次阅读 多人点赞 2018-08-15 23:35:51
    消息队列,Unix的通信机制之一,可以理解为是一个存放消息(数据)容器。将消息写入消息队列,然后再从消息队列中取消息,一般来说是先进先出的顺序。可以解决两个进程的读写速度不同(处理数据速度不同),系统耦合...

    消息队列,Unix的通信机制之一,可以理解为是一个存放消息(数据)容器。将消息写入消息队列,然后再从消息队列中取消息,一般来说是先进先出的顺序。可以解决两个进程的读写速度不同(处理数据速度不同),系统耦合等问题,而且消息队列里的消息哪怕进程崩溃了也不会消失。

     

    最简单的消息内存的使用流程

    ①ftok函数生成键值

    ②msgget函数创建消息队列

    ③msgsnd函数往消息队列发送消息

    ④msgrcv函数从消息队列读取消息

    ⑤msgctl函数进行删除消息队列

     

    一个消息数据应该由以下一个结构体组成,举个例子

    struct mymesg{
    long int mtype;	//类,消息队列可以控制读取相应类型的数据,这时就不一定是先进先出的顺序了,文章后面会继续介绍
    char mtext[size_t];	//数据,传递的数据存放在这里面
    };

    1.ftok函数生成键值

    每一个消息队列都有一个对应的键值(key)相关联(共享内存、信号量也同样需要)。

    所需头文件#include<sys/ipc.h>

    函数原型 key_t ftok(const char *path ,int id);

        path为一个已存在的路径名

        id为0~255之间的一个数值,代表项目ID,自己取

    返回值:成功返回键值(相当于32位的int)。出错返回-1

    例如:key_t key = ftok( “/tmp”, 66);

     

    2.msgget函数创建消息队列

    所需头文件#include<sys/msg.h>

    函数原型 int msgget(key_t key,int flag);

        key为ftok生成的键值

        flag为所需要的操作和权限,可以用来控制创建一个消息队列。

            flag的值为IPC_CREAT:如果不存在key值的消息队列,且权限不为0,则创建消息队列,并返回一个消息队列ID。如果存在,则直接返回消息队列ID。

            flag的值为 IPC_CREAT | IPC_EXCL:如果不存在key值的消息队列,且权限不为0,则创建消息队列,并返回一个消息队列ID。如果存在,则产生错误。

    返回值:成功返回消息队列ID;出错返回-1

    例如:int id = msgget(key,IPC_CREAT|IPC_EXCL|0666);创建一个权限为0666(所有用户可读可写,具体查询linux权限相关内容)的消息队列,并返回一个整形消息队列ID,如果key值已经存在有消息队列了,则出错返回-1。

         int id = msgget(key,IPC_CREAT|0666);创建一个权限为0666(所有用户可读可写,具体查询linux权限相关内容)的消息队列,并返回一个消息队列ID,如果key值已经存在有消息队列了,则直接返回一个消息队列ID。

     

    3.msgsnd函数往消息队列发送消息

    所需头文件#include<sys/msg.h>

    函数原型 int msgsnd(int msgid,const void *ptr,size_t nbytes,int flag);

        msgid:为msgget返回的消息队列ID值

        ptr:为消息结构体mymesg指针

        nbytes:为消息结构体mymesg里的字符数组mtext大小,sizeof(mtext)

        flag:值可以为0、IPC_NOWAIT

            为0时,当消息队列满时,msgsnd将会阻塞,直到消息能写进消息队列或者消息队列被删除。

            为IPC_NOWAIT时,当消息队列满了,msgsnd函数将不会等待,会立即出错返回EAGAIN

    返回值:成功返回0;错误返回-1

    例如:msgsnd(id,(void *)&ckxmsg,512,0);

     

    4.msgrcv函数从消息队列读取消息

    所需头文件#include<sys/msg.h>

    函数原型 ssize_t msgrcv(int msgid,void *ptr,size_t nbytes,long type,int flag);

        msgid:为msgget返回的消息队列ID值

        ptr:为消息结构体mymesg指针

        nbytes:为消息结构体mymesg里的字符数组mtext大小,sizeof(mtext)

        type:在结构体mymesg里我们定义了一个long int mtype,用于分别消息的类型

            type ==0 返回队列中的第一个消息

            type > 0 返回队列中消息类型为type的第一个消息

            type < 0 返回队列中消息类型值小于等于type绝对值的消息,如果这种消息有若干个,则取类型值最小的消息

        flag:可以为0、IPC_NOWAIT、IPC_EXCEPT

            为0时,阻塞式接收消息,没有该类型的消息msgrcv函数一直阻塞等待

            为IPC_NOWAIT时,如果没有返回条件的消息调用立即返回,此时错误码为ENOMSG

            为IPC_EXCEPT时,与msgtype配合使用返回队列中第一个类型不为msgtype的消息

    返回值:成功返回消息数据部分的长度;错误返回-1

    例如:msgrcv(id,(void *)&ckxmsg,512,1,0);

     

    5.msgctl函数对消息队列进行控制

    简单的操作就是删除消息队列了,也可以获取和改变消息队列的状态

    所需头文件#include<sys/msg.h>

    函数原型int msgctl(int msgid, int cmd, struct msqid_ds *buf);

        msgid就是msgget函数返回的消息队列ID

        cmd有三个,常用删除消息队列的为IPC_RMID;IPC_STAT:取此队列的msqid_ds结构,并将它存放在buf指向的结构中;IPC_SET:改变消息队列的状态,把buf所指的msqid_ds结构中的uid、gid、mode复制到消息队列的msqid_ds结构内。(内核为每个消息队列维护着一个结构,结构名为msqid_ds,这里就不讲啦,里面存放着消息队列的大小,pid,存放时间等一些参数)

        buf就是结构体msqid_ds

    返回值:成功返回0;错误返回-1

    例如:msgctl(id,IPC_RMID,NULL);删除id号的消息队列

     

    下面为一个简单的程序,一个service和一个client,service往消息队列里写数据,client从消息队列里读数据,当service输入QUIT时删除消息队列,并且俩程序都退出。

    1.service.c

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<string.h>
    #include<sys/msg.h>
    #include<sys/ipc.h>
    struct mymesg{
    	long int mtype;
    	char mtext[512];
    };
    int main()
    {
    	int id = 0;
    	struct mymesg ckxmsg;
    	key_t key = ftok("/tmp",66);
    	id = msgget(key,IPC_CREAT | 0666);
    	if(id == -1)
    	{
    		printf("create msg error \n");
    		return 0;
    	}
    	while(1)
    	{
    		char msg[512];
    		memset(msg,0,sizeof(msg));
    		ckxmsg.mtype = 1;
    		printf("input message:");
    		fgets(msg,sizeof(msg),stdin);
    		strcpy(ckxmsg.mtext,msg);
    
    		if(msgsnd(id,(void *)&ckxmsg,512,0) < 0)
    		{
    			printf("send msg error \n");
    			return 0;
    		}
    
    		if(strncmp(msg,"QUIT",4) == 0)
    			break;
    	}
    	if(msgctl(id,IPC_RMID,NULL) < 0)
    	{
    		printf("del msg error \n");
    		return 0;
    	}
    	return 0;
    }
    

    2.client.c

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<string.h>
    #include<sys/msg.h>
    #include<sys/ipc.h>
    struct mymesg{
    	long int mtype;
    	char mtext[512];
    };
    int main()
    {
    	int id = 0;
    	struct mymesg ckxmsg;
    	key_t key = ftok("/tmp",66);
    	id = msgget(key,0666|IPC_CREAT);
    	if(id == -1)
    	{
    		printf("open msg error \n");
    		return 0;
    	}
    	while(1)
    	{
    		if(msgrcv(id,(void *)&ckxmsg,512,1,0) < 0)
    		{
    			printf("receive msg error \n");
    			return 0;
    		}
    		printf("data:%s\n",ckxmsg.mtext);
    		if(strncmp(ckxmsg.mtext,"QUIT",4) ==0)
    			break;
    	}
    	return 0;
    }
    

    运行结果

    service

    client

     

     

    展开全文
  • PAGE / NUMPAGES Linux下的消息队列的使用 SUNNY.MAN 一消息队列的基本概念 消息队列 (也叫做报文队列)是Unix系统V版本中进程间通信机制之一消息队列就是一个消息的链表就是把消息看作一个记录并且这个记录具有特定...
  • 队列头中包含了该消息队列的基本信息,包括消息队列键值、用户ID、组ID、消息数目等,甚至记录了最近对消息队列读写进程的PID。 消息队列队列头存在于内核空间中,结构定义如下: struct...

    消息队列

    消息队列是一种以链表为结构组织的数据,存放在Linux内核中,是由各进程通过消息队列标识符来引用的一种数据传送方式。每个消息队列都有一个队列头,利用结构struct msg_queue来描述。队列头中包含了该消息队列的基本信息,包括消息队列键值、用户ID、组ID、消息数目等,甚至记录了最近对消息队列读写进程的PID。

    消息队列的队列头存在于内核空间中,结构定义如下:

    struct msg_queue
    {
        struct ipc_perm q_perm;
        time_t q_stime;            //上一条消息的发送时间
        time_t q_rtime;            //上一条消息的接收时间
        time_t q_ctime;            //上一次修改时间
        unsigned long q_cbytes;    //当前队列中的字节数据
        unsigned long q_qnum;      //队列中的消息数量
        unsigned long q_qbytes;    //队列的最大字节数
        pid_t q_lspid;             //上一条发送消息的PID
        pid_t q_lrpid;             //上一条接收消息的PID
        struct list_head q_messages;
        struct list_head q_receivers;
        struct list_head q_senders;
    };

    结构msqid_ds用来设置或返回消息队列的信息,存在于用户空间中,结构定义如下:

    struct msqid_ds
    {
        struct ipc_perm msg_perm;
        struct msg *msg_first;     //队列中的第一条消息
        struct mag *msg_last;      //队列中的最后一条消息
        time_t q_stime;            //上一条消息的发送时间
        time_t q_rtime;            //上一条消息的接收时间
        time_t q_ctime;            //上一次修改时间
        unsigned long q_cbytes;    //当前队列中的字节数据
        unsigned long q_qnum;      //队列中的消息数量
        unsigned long q_qbytes;    //队列的最大字节数
        pid_t q_lspid;             //上一条发送消息的PID
        pid_t q_lrpid;             //上一条接收消息的PID
    };

    消息的结构体为ipc_perm,其结构定义如下:

    struct ipc_perm
    {
        //内核中用于记录消息队列的全局数据结构msg_ids能够访问到该结构
        key_t key;            //该键值唯一对应一个消息队列
        uid_t uid;            //所有者的有效用户ID
        gid_t gid;            //所有者的有效组ID
        uid_t cuid;           //创建者的有效用户ID
        gid_t cgid;           //创建者的有效组ID
        mode_t mode;          //此对象的访问权限
        unsigned long seq;    //对象的序号
    };

    消息队列的操作

    创建或打开

    Linux内核提供了msgget函数用于创建或者打开一个消息队列,其标准调用格式如下:

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    
    int msgget(key_t key, int msgflg);

    参数msgflg说明如下:

    ·当参数key的取值为IPC_PRIVATE时,不管msgflg为何值,函数都将创建一个新的消息队列。

    ·当参数key的取值不为IPC_PRIVATE时,操作类型就取决于msgflg的值。如果msgflg中设置了IPC_CREATE位而没有设置IPC_EXCL位,则既可能执行打开操作也可能执行创建操作,这取决于内核的消息队列中是否存在相同的key值。

    ·当参数key的取值不是IPC_PRIVATE时,如果msgflg中同时设置了IPC_CREATE和IPC_EXCL,则只会执行创建消息队列的操作:当key的取值不与存在的任何一个消息队列ID相同时就会执行创建队列操作,否则函数就会出错返回。

    因此要执行打开消息队列的操作只有一种可能:参数key不为IPC_PRIVATE,且参数msgflg不能设置IPC_EXCL。

    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    #include <sys/msg.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/types.h>
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        if (argc < 2)
        {
            std::cerr << "参数错误\n";
            exit(1);
        }
        key_t key = ftok(*(argv+1), 1); //ftok函数生成队列键值
        if (key < 0)
        {
            std::cerr << "获取消息队列键值失败\n";
            exit(1);
        }
        int qid = msgget(key, IPC_CREATE|0666); //打开或创建队列
        if (qid < 0)
        {
            std::cerr << "创建消息队列出错\n";
            exit(1);
        }
        else
        {
            std::cout << "创建消息队列成功\n";
        }
        return 0;
    }

    消息队列控制

    函数msgctl可以对消息队列进行以下操作:

    ·查看消息队列相连的数据结构

    ·改变消息队列的许可权限

    ·改变消息队列的拥有者

    ·改变消息队列的字节大小

    ·删除一个消息队列

    其标准调用格式如下:

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    
    int msgctl(int msgqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
    /*
     *参数msqid为消息队列ID(msgget返回的值)
     *参数cmd为指定要求的操作
    */

    其中参数cmd的取值说明如下:

    参数cmd说明
    操作
    IPC_STAT将msqid指定的消息队列的内核控制数据结构msqid_ds复制到buf指定的用户空间中
    IPC_SET设置msqid指定的消息队列的有效用户与组ID、操作权限以及消息队列的字节数,即设置msqid相连的数据结构msg_perm的各成员uid、gid、mode和qbytes的值为buf所指结构中给出的值
    IPC_RMID删除msqid以及它指向的消息队列、相连的数据结构

     执行IPC_STAT命令的进程必须具有消息队列的读权限,执行IPC_SET和IPC_RMID命令的进程只能是消息队列的创建者、拥有者或是特权级相符的进程。此外,只有特权进程才能增大消息队列的字节数。

    消息队列的发送和接收

    Linux提供了msgsnd函数用于消息队列的发送,接收则为msgrcv。标准调用格式如下:

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    
    int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
    int msgrcv(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);

     

    展开全文
  • Linux消息队列编程实例

    千次阅读 2012-08-14 21:13:53
    创建消息队列msgget( ) 调整消息队列的参数msgctl(msgid,IPC_SET,struct msqid_ds* ) 发送一条消息msgsnd( ) 接受一条消息msgrcv( ) 移除一条消息msgctl( msgid,IPC_RMID,NULL ) */ /*创建一个消息队列,并...
    /*
      创建消息队列msgget( )
      调整消息队列的参数msgctl(msgid,IPC_SET,struct msqid_ds* )
      发送一条消息msgsnd( )
      接受一条消息msgrcv( )
      移除一条消息msgctl( msgid,IPC_RMID,NULL )
     */
    /*创建一个消息队列,并调整其大小,发送一条消息
      再取出该条消息,最后移除该消息队列
     */
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    #include <stdio.h>
    #define MAX_LINE 80
    #define MY_MQ_ID 1233
    /*消息结构体的一般形式如下:
      typedef struct
      {
        long type;   //用于存放消息代码,必须位于首位
        char message[ LENGHT+1 ];
      }MSG_TYPE_T;
     */
    typedef struct
    {
        long type;  
        float fval;
        unsigned int uival;
        char strval[ MAX_LINE+1 ];
    }MY_TYPE_T;
    int main(  )
        {
            int msgid,ret;
            //create the message queue with the id MY_MQ_ID
            msgid=msgget( MY_MQ_ID,0666|IPC_CREAT );
            if( msgid>=0 )
                 printf( "Created a Message Queue,message queue identifier is %d/n",msgid );
            //modify the size of message queue
            struct msqid_ds buf;
            ret=msgctl( msgid,IPC_STAT,&buf );
            printf( "The origianl size of queue is %d/n",buf.msg_qbytes );
            
            buf.msg_qbytes=4096;
            ret=msgctl( msgid,IPC_SET,&buf );
            if( ret==0 )
                printf( "Size sucessfully changed for queue,message queue identifier is %d/n",msgid );
            //send a message
            MY_TYPE_T myMessage;
            myMessage.type=1L;   //消息的类型,msgrcv会用到
            myMessage.fval=128.256;
            myMessage.uival=512;
            strncpy( myMessage.strval,"This is a test./n",MAX_LINE );
            ret=msgsnd( msgid,( struct msgbuf* )&myMessage,sizeof( MY_TYPE_T ),0 ); //0是消息旗标
            if( ret!=-1 )
                printf( "Message send successfully./n" );
            //read a message
            MY_TYPE_T recMessage;
            ret=msgrcv( msgid,( struct msgbuf* )&recMessage,sizeof(MY_TYPE_T),1,0 );//这个地方Message Type要和欲接受的消息类型相同
            if( ret!=-1 )
                {
                    printf( "/nRead a message from the queue/n" );
                    printf( "Message Type:%ld/n",recMessage.type );
                    printf( "Float value:%f/n",recMessage.fval );
                    printf( "Uint value:%d/n",recMessage.uival );
                    printf( "String value:%s/n",recMessage.strval );
                }
            //destroy a message queue
            ret=msgctl( msgid,IPC_RMID,NULL );
            if( ret!=-1 )
                printf( "Message queue %d sucessfully removed./n",msgid );
            
            return 0;
        }
    /*还有很多实际创建时的细节,可以通过man进行查找
      使用命令来查看IPC队列:
      ipcs -q
      ipcs -q -i $msgid
      ipcrm -q $msgid
     */
    
    
    


    展开全文
  • 消息队列编程实例

    千次阅读 2011-09-28 01:10:53
    1. 专用队列 private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)  {  //在指定路径上创建一个消息队列的引用  Messag
      
    

    1.        专用队列

    private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

            {

                //在指定路径上创建一个消息队列的引用

                MessageQueue mq = new MessageQueue(".\\Private$\\MSMQDemo");

                //创建消息

                Message msg = new Message();

                msg.Body = textBox1.Text;

                //设置序列化器

                msg.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(string) });

                mq.Send(msg);

            }

     

            private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

            {

                MessageQueue mq = new MessageQueue(".\\Private$\\MSMQDemo");

                Message msg = mq.Receive();

                //设置序列化器

                msg.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(string) });

                textBox2.Text = msg.Body.ToString();

            }

    2.        公用队列

           private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

            {

                Info o = new Info();

                o.ID = "1";

                o.Name = "yo";

                PublicMsmq(o);

            }

     

            private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

            {

                MessageQueue mq = new MessageQueue(".\\YoMQ");

                Message msg = mq.Receive();

                msg.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(Info) });

                Info o = msg.Body as Info;

                textBox2.Text = o.ID + o.Name;

            }

     

            public void PublicMsmq(Info info)

            {

                MessageQueue mq = new MessageQueue(".\\YoMQ");

                Message msg=new Message();

                msg.Body=info;

                msg.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(Info) });

                mq.Send(msg);

            }

        }

     

        public class Info

        {

            public string ID { get; set; }

            public string Name { get; set; }

        }

    3.        队列标签

    MessageQueue mq = new MessageQueue(".\\YoMQ");

     

                Console.WriteLine(mq.Label);

                //该队列的ID

                Console.WriteLine(mq.FormatName);

                Console.WriteLine(mq.Category.ToString());

                //MachineName 属性不支持 IP 地址格式。

                Console.WriteLine(mq.MachineName);

                Console.WriteLine(mq.QueueName);

                Console.WriteLine(mq.Path);

                Console.ReadKey();

            }

        }

     

        public class Info

        {

            public string ID { get; set; }

            public string Name { get; set; }

        }

     

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  • Linux消息队列编程

    万次阅读 2007-03-16 12:41:00
    程序通过建立消息队列,完成进程间通信,注意msgrcv的第四个参数为消息类型,他定义了从队列中取消息的类型。下面是msgLucy.c,是建立消息队列的#include#include#include#include#include#include#include#include#...
  • LINUX消息队列编程(整理融合版)

    千次阅读 2013-11-28 11:42:29
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  • linux消息队列专题编程笔记
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  • PHP高级编程消息队列.pdf
  • 大数据时代对跨进程、跨机器的通讯提出了更高的要求,和以往相比,分布式队列编程的运用几乎已无处不在。但是,这种常见的基础性的事物往往容易被忽视,使用者往往会忽视两点:1.使用分布式队列的时候,没有意识到它...
  • VC下的消息队列MSMQ编程

    热门讨论 2011-07-22 09:04:40
    利用 MSMQ(Microsoft Message Queue),应用程序开发人员可以通过发送和接收消息方便地与应用程序进行快速可靠的通信。消息处理为您提供了有保障的消息传递和执行许多业务处理的可靠的防故障方法。
  • 3、消息队列与管道不同的是,消息队列是基于消息的,而管道是基于字节流的,且消息队列的读取不一定是先入先出。 4、消息队列也有管道一样的不足,就是每个消息的最大长度是有上限的(MSGMAX),每个消息队列的总的...
  • Linux 高级编程 - 消息队列 Msg Queue

    千次阅读 2017-09-07 09:06:50
    Linux 高级编程 - 消息队列 Msg Queue
  • 队列编程接口

    2013-10-19 10:58:05
    针对队列编程接口,包括如下接口: 初始化队列 检查队列是否已满 检查队列是否为空 确定队列中元素个数 向队尾添加元素 从队首删除元素 清空队列
  • 大数据时代对跨进程、跨机器的通讯提出了更高的要求,和以往相比,分布式队列编程的运用几乎已无处不在。但是,这种常见的基础性的事物往往容易被忽视,使用者往往会忽视两点:使用分布式队列的时候,没有意识到它是...
  • 这些是在网上找的一些关于消息队列的知识,拿出来和大家一起分享,希望能够帮到大
  • PHP高级编程消息队列

    万次阅读 2016-11-04 14:27:09
    1. 什么是消息队列 消息队列(英语:Message queue)是一种进程间通信或同一进程的不同线程间的通信方式 2. 为什么使用消息队列 消息队列技术是分布式应用间交换信息的一种技术。消息队列可...
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    通过下面的命令将消息队列挂载到/dev/mqueue下,可通过cat/dev/mqueue/name查看消息队列状态 mount -t mqueue none /dev/mqueue mq_open函数: 功能:用来创建和访问一个消息队列 原型 mqd_t
  • linux网络编程之POSIX 消息队列 和 系列函数

    千次阅读 多人点赞 2013-06-16 10:54:26
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    万次阅读 多人点赞 2015-06-02 20:45:48
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空空如也

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